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正则表达式
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Linux
openGL系列教程
STM32CubeMX配置定时器输入捕获功能
STM32CubeMX配置定时器输入捕获功能0.前言一、方法简介二、STM32CubeMX配置1.生成PWM信号2.配置TIM3_CH1进行采样3.占空比计算三、总结参考文章:CubeMX
系列教程
——11
Amonter
·
2024-01-22 06:29
RTOS
stm32
单片机
嵌入式硬件
PCL1.12.1+VTK9.1+Qt5.14.2VS创建Qt项目在widget上显示点云
很多博客上写的是ui设计师中拖入一个widget,然后提升为QVTK
OpenGL
NativeWidget。有的则是拖入
OpenGL
widget。经过测试发现,两个都是可以的。
Meditation-
·
2024-01-22 05:50
qt
ui
c++
PCL
VTK9.1
VS2017 + QT5.14.2 + VTK9.2的简单示例代码
主要是能跑通就行,细节不重要ui设计界面要点:qvtkWidget对象是用空白的Widget组件提升为QVTK
OpenGL
NativeWidgetExample.h#pragmaonce#include
宗浩多捞
·
2024-01-22 05:49
VTK
C++
qt
ui
开发语言
从零开始的
OpenGL
光栅化渲染器构建5-阴影
前言阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。直接阴影阴影映射(ShadowMapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染,我们能看到的东西都将被点亮,看不见的一定是在阴影之中了。阴影映射的过程是,首先从光的视角渲染出一张深度图(利用
owlmo
·
2024-01-22 03:32
图形学
图形渲染
算法
c++
贴图
从零开始的
OpenGL
光栅化渲染器构建4-延迟渲染及其类似应用
帧缓冲我们在使用
OpenGL
去渲染各种效果时,用到许多屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模
owlmo
·
2024-01-22 02:55
图形学
图形渲染
贴图
c++
算法
sfml使用
opengl
着色器实现2d水面波浪
SFML中使用GLSL着色器来绘制水波。效果代码#include#includeintmain(){constintWIDTH=800;
百口可乐__
·
2024-01-22 01:25
VC++
L
着色器
MATLAB编程与应用系列-第5章 多项式与数据分析(2)
本
系列教程
来源于出版设计《基于MATLAB编程基础与典型应用书籍》,如涉及版权问题,请联系:
[email protected]
。出版社:人民邮电出版社,页数:525。
德特数据
·
2024-01-21 20:16
FFmpeg 开发(05):FFmpeg +
OpenGL
ES 实现视频解码播放和视频滤镜
但是,当你想为播放器做一些视频滤镜时,如加水印、旋转缩放等效果,使用
OpenGL
ES实现起来就极为方便。
音视频开发老马
·
2024-01-21 18:26
Android音视频开发
流媒体服务器
音视频开发
音视频
视频编解码
实时音视频
学习
webrtc
qt实现
opengl
播放yuv视频
qt使用
opengl
播放yuv视频文章目录qt使用
opengl
播放yuv视频@[toc]1、实现效果2、pro文件3、xvideowidget.h4、xvideowidget.cpp更多精彩内容个人内容分类汇总
mahuifa
·
2024-01-21 18:25
#
音视频
QT
qt
OpenGL
Linux上使用
opengl
跨线程绘制yuv图像
在XWindow上使用
opengl
绘制yuv图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.
opengl
想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的
opengl
,也就是说
直播技术开发交流
·
2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
贴图问题,
opengl
,linux,windows,消除锯齿,摩尔纹,yuv 还是 rgb
使用
opengl
在linux上做
opengl
和windows上有所不同吗,事实上,是这样的,我们在渲染的时候,如何做到反
qianbo_insist
·
2024-01-21 18:55
c++高级技巧
音视频和c++
java
物联网
ffmpeg
linux
运维
服务器
Linux平台下基于
OpenGL
实现YUV视频渲染
Linux平台下基于
OpenGL
实现YUV视频渲染源码详见https://github.com/samxfb/linux-
opengl
-render
samxfb
·
2024-01-21 18:23
音视频
linux
opengl
yuv420
c5060:out can‘t be used with used with non-varying visibility
openGL
系列文章目录文章目录
openGL
系列文章目录前言一、GLSLlanguageintegration是什么?
妙为
·
2024-01-21 18:46
#OpenGL
4.0
Shading
The
OpenGL®
Shading
Language
openGL
GLSL
vs下使用GLSL插件
craiyon
three.js从入门到精通
系列教程
034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js从入门到精通
系列教程
034-创建PointLight光源和辅助线//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通
系列教程
035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线
three.js从入门到精通
系列教程
035-创建SpotLight聚光灯光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
3D
three.js从入门到精通
系列教程
033 - 创建DirectionalLight光源和辅助线
three.js从入门到精通
系列教程
033-创建DirectionalLight光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通
系列教程
029 - three.js利用贴图实现地球全貌地图
three.js从入门到精通
系列教程
029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
030 - three.js创建五彩斑斓的旋转立方体
three.js从入门到精通
系列教程
030-three.js创建五彩斑斓的旋转立方体//创建顶点着色器varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;vec4mvPosition=modelViewMatrix
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js从入门到精通
系列教程
023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js从入门到精通
系列教程
028 - three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js从入门到精通
系列教程
028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
016 - three.js通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放
three.js从入门到精通
系列教程
016-three.js通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放/*通过OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放,平移,旋转操作
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
020 - three.js通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通
系列教程
020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通
系列教程
021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通
系列教程
021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通
系列教程
013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通
系列教程
014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通
系列教程
009-three.js创建球体和圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通
系列教程
010 - three.js创建旋转圆柱体
three.js从入门到精通
系列教程
010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建渲染器varmyRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通
系列教程
003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通
系列教程
002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通
系列教程
006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通
系列教程
006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建渲染器varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通
系列教程
032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
Linux系统
OpenGL
安装
安装
OpenGL
1、安装
OpenGL
Librarysudoapt-getinstalllibgl1-mesa-dev2、安装
OpenGL
Utilities
OpenGL
Utilities是一组建构于
OpenGL
Library
samxfb
·
2024-01-21 14:06
linux
opengl
OpenHarmony开发之WebGL开发指导与介绍
目前OpenHarmony中使用的WebGL是基于
OpenGL
裁剪的
OpenGL
ES,可以在HTML5的canvas元素对象中使用,无需使用插件,支持跨平台。
码中之牛
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2024-01-21 10:21
OpenHarmony
移动开发
鸿蒙
webgl
harmonyos
学习
华为
移动开发
ArkTS
OpenGL
基本图元练习
该案例主要是对常见的图元连接方式的运用,常见的图元在该链接中已经讲过,各图元的效果图如下:image.png在之前的博客里面有完成一个简单的三角形案例,在该案例中使用三个顶点绘制了一个三角形。在该案例中,主要使用到几个函数:main函数:函数入口;ChangeSize函数:设置视口大小,也可以该函数中设置投影方式等。SetupRC函数:设置顶点数据以及图元装配方式。RenderScene函数:用于
卡布奇诺_95d2
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2024-01-20 21:12
007.Oracle函数
我的个人主页:失心疯的个人主页入门教程推荐:Python零基础入门教程合集虚拟环境搭建:Python项目虚拟环境(超详细讲解)PyQt5
系列教程
:PythonGUI(PyQt5)文章合集Oracle数据库教程
失心疯_2023
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2024-01-20 20:04
Oracle
PL/SQL
oracle
数据库
oracle教程
数据库教程
plsql
sql
006.Oracle事务处理
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系列教程
:PythonGUI(PyQt5)文章合集Oracle数据库教程
失心疯_2023
·
2024-01-20 20:34
Oracle
PL/SQL
oracle
数据库
oracle教程
数据库教程
plsql
sql
048.Python包和模块_发布包和模块
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系列教程
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失心疯_2023
·
2024-01-20 20:33
Python零基础入门
python
python教程
python3
python
GUI
包和模块
发布包和模块
Python爬虫从入门到入狱系列合集
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系列教程
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失心疯_2023
·
2024-01-20 20:00
文章目录
python
爬虫
抓包
app逆向
js逆向
python爬虫
爬虫教程
OpenGL
ES 着色器语法中精度解析
精度说明表Satisfiestheminimumrequirementsforthevertexlanguagedescribedabove.Optionalinthefragmentlanguage满足上面描述的顶点语言的最低要求,在片段语言中是可选的satisfiestheminimumrequirementsaboveforthefragmentlanguage.Itsrangeandpre
为了自由的白菜
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2024-01-20 18:11
计算机图形学 实验二 三维模型读取与控制【
OpenGL
】
文章目录实验2.1
OpenGL
的控制与交互方式一、实验目的二、理论背景三、实验内容1.创建基本工程项目2.在子窗口中绘制图形3.在子窗口中通过键盘事件更换椭圆形状颜色4.1实现菜单栏的交互4.2在主窗口中添加菜单设置形状颜色
晴夏。
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2024-01-20 16:33
计算机图形学
OpenGL
图形学
计算机视觉
opengl
opengl
实现骨骼动画-(1)原理
教学知识文档骨骼动画背景骨骼动画实际上是一个由两部分组成的过程。第一个由艺术家执行,第二个由程序员(或者更确切地说,你编写的引擎)执行。第一部分发生在建模软件内部,称为索具。这里发生的事情是,艺术家定义了网格下方的骨骼骨架。网格表示对象(无论是人类,怪物还是其他任何东西)的皮肤,并且骨骼用于以模仿现实世界中实际运动的方式移动网格。这是通过将每个顶点分配给一个或多个骨骼来完成的。将顶点分配给骨骼时,
略略鱼子酱
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2024-01-20 16:33
opengl学习
贴图
opengl
计算机动画实验(五)
OpenGL
实现粒子动画
(当然,欢迎指正)使用glfw,glad库,C++编写,参考Learn
OpenGL
实验题目给出人群大规模流动和聚集活动的粒子动画,倡议取消群体性集会可以是图形方式,也可以是图像方式思路定义粒子,其具有位
总是学不不不会
·
2024-01-20 16:03
动画
c++
利用
OpenGL
模拟太阳系
一、实验目的与要求1、了解
OpenGL
编程,并熟悉
OpenGL
的主要功能、绘制流程和基本语法,学会配置
OpenGL
坏境,并在该环境中编程绘图;2、利用所学知识(如圆等基本图形的绘制,平移、旋转等三维几何变换
Snoopy是个小机灵
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2024-01-20 16:03
opengl
计算机动画实验(三)
OpenGL
实现渐变动画
(当然,欢迎指正)使用glfw,glad库,C++编写,参考Learn
OpenGL
实验题目给出咳嗽或打喷嚏时,应该纸巾掩口鼻的渐变动画可以是图形方式,也可以是图像方式思路使用坐标网格法实现图像的渐变:定
总是学不不不会
·
2024-01-20 16:32
动画
c++
计算机动画实验(四)
OpenGL
实现角色动画
(当然,欢迎指正)使用glfw,glad库,C++编写,参考Learn
OpenGL
实验题目给出人们见面时碰击手肘打招呼的角色动画可以是图形方式,也可以是图像方式思路建立树形结构存储两个人物,其中分别存储
总是学不不不会
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2024-01-20 16:32
动画
c++
L6 计算机图形学——动画制作和电影制作(
openGL
学习)
学习目标1.区分两种类型的动画2.了解动画形成的四个步骤3.了解关键帧和中间帧生成技术4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动两种类型的动画根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画实时动画逐帧动画采用各种算法来实现物体的运动控制通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出运动效果一般用于游戏软件一般用于非实时系统中,比如电影优点:关键
比风酷
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2024-01-20 16:32
opengl
实现Mac窗口最小化动画效果
前言在学习
opengl
的过程中,经一前辈的教导,做出了一个比较有趣的东西:仿制Mac中窗口最小化的动画效果。
chase_d
·
2024-01-20 16:02
图形学
opengl
shader
图形学
opengl
游戏开发
shader
计算机图形学与
OpenGL
电脑截图一片泛白的原因和解决:原因:系统显示设置里开启了HDR,解决:想办法关闭掉HDR就好,或者通过Chrome里的设置修改为sRGB也可以chrome://flags,colorprofile修改为sRGB即可计算机图形学的常见算法:1.求交算法:包含:判断是否相交和求出交点1.1判断两直线段是否有交:通过判断以直线段为对角线的2矩形是否相交(如果不相交,就两线段不会有交点)(1)快速排斥试验
gmf532196
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2024-01-20 16:02
OpenGL
图形学
[图形学]
OpenGL
实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
文章目录项目整体文件结构兔子数据(ply2文件)main.cppbunny.fs兔子面元着色器bunny.vs兔子顶点着色器lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器shader.h着色器头文件运行结果参考作者运行环境:XCodeV
BadGalDesperado
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2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
深圳大学计算机图形学期末大作业——
OpenGL
glfw库实现简单的Minecraft游戏
源代码:
OpenGL
大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载目录1.OBJ文件读取2.物体渲染与纹理着色。
Anakin Skywalker RM 00
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2024-01-20 16:31
游戏程序
c++
vscode
openGL
中用Assimp库加载骨骼动画
前言超好的
openGL
学习网站50个教程源码下载:点击Getthesource,即可下载源码楼主真是太贴心了,下载下来的源码已经是带有工程文件了,所以不用使用CMake编译,直接打开下载路径下的工程:ogldev.sln
妙为
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2024-01-20 16:31
openGL
openGL加载骨骼动画
openGL使用assimp
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