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openGL系列教程
OpenGL
缓冲对象:glBufferStorage、glNamedBufferStorage、glBufferData、glNamedBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBufferSubData、glNamedBufferSubData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:创建缓冲对象 glCreateBuffers 和 glGenBuffers 的区别
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的对象和对象模型
缓冲区对象(BufferObjects)在
OpenGL
规范中,定义了多种不同类型的对象,应用程序可以通过相应的命令创建、修改、查询和销毁这些对象实例,其数量通常仅受可用图形内存限制。
乘风之羽
·
2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象 Buffer Objects
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
图像分割实战-
系列教程
17:deeplabV3+ VOC分割实战5-------main.py
图像分割实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传deeplab系列算法概述deeplabV3+VOC分割实战1deeplabV3
机器学习杨卓越
·
2024-01-23 23:56
图像分割实战
深度学习
pytorch
计算机视觉
图像分割
deeplab
图像分割实战-
系列教程
18:MaskRCNN项目介绍与配置
图像分割实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传MaskR-CNNforObjectDetectionandSegmentationMaskRCNN
机器学习杨卓越
·
2024-01-23 23:56
图像分割实战
深度学习
pytorch
计算机视觉
图像分割
MaskRCNN
图像分割实战-
系列教程
13:deeplabV3+ VOC分割实战1-------项目介绍与参数解析
图像分割实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传deeplab系列算法概述deeplabV3+VOC分割实战1deeplabV3
机器学习杨卓越
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2024-01-23 23:25
图像分割实战
计算机视觉
人工智能
目标检测
语义分割
图像分割
图像分割实战-
系列教程
14:deeplabV3+ VOC分割实战2-------数据读取
图像分割实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传deeplab系列算法概述deeplabV3+VOC分割实战1deeplabV3
机器学习杨卓越
·
2024-01-23 23:25
图像分割实战
计算机视觉
人工智能
语义分割
deeplab
深度学习
pytorch
图像分割实战-
系列教程
16:deeplabV3+ VOC分割实战4-------网络结构2
图像分割实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传deeplab系列算法概述deeplabV3+VOC分割实战1deeplabV3
机器学习杨卓越
·
2024-01-23 23:25
图像分割实战
深度学习
计算机视觉
pytorch
图像分割
deeplab
图像分割实战-
系列教程
15:deeplabV3+ VOC分割实战3-------网络结构1
图像分割实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传deeplab系列算法概述deeplabV3+VOC分割实战1deeplabV3
机器学习杨卓越
·
2024-01-23 23:54
图像分割实战
深度学习
pytorch
计算机视觉
图像分割
deeplab
教你一招!【vizard】如何 用python写3D游戏
它基于C/C++,运用新近
OpenGL
拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。
沅沅说python
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2024-01-23 22:39
Parallels Desktop 18 for Mac(pd虚拟机) 激活版
该软件提供了多种高级功能,如支持DirectX11游戏、3D图形和
OpenGL
应用程序,以及运行Windows和Mac应用程序并行等。
2301_79246908
·
2024-01-23 20:28
程序人生
c# OpenTK 入门
提供对
OpenGL
、OpenCL和OpenAL等图形和计算库的封装,使开发人员能够在.NET环境中使用这些底层库。适用于需要在GPU上执行图形计算或利用并行计算的应用场景。
wangyue4
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2024-01-23 18:05
c#
开发语言
three.js从入门到精通
系列教程
051 - 制作立体桃心图形
three.js从入门到精通
系列教程
051-制作立体桃心图形//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setClearColor
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:06
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
前端
three.js从入门到精通
系列教程
049 - 加载房屋模型,可旋转可缩放
three.js从入门到精通
系列教程
049-加载房屋模型,可旋转可缩放加载房子模型移除房子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
three.js从入门到精通
系列教程
050 - 制作波浪图形
three.js从入门到精通
系列教程
050-制作波浪图形//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
数字孪生
前端
three.js
three.js从入门到精通
系列教程
004 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图
three.js从入门到精通
系列教程
004-three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图//定义相机、场景、渲染器varmyCamera,myScene,myRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:04
javascript
数字孪生
3D地图
three.js
透视相机
OpenGL
概要
参考链接
OpenGL
ES编程指南(一):https://cloud.tencent.com/developer/article/2017213
OpenGL
ES概要概述渲染:把程序提供的几何数据转换成屏幕上的图像的过程叫做渲染
Backlight~~
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2024-01-23 15:01
OpenGL
学习
笔记
stm32CubeMX,配合Keil,使用HAL库(或标准库)方式进行串口通信
引言今天我们学习STM32CubeMX串口的操作,以及HAL库串口的配置,我们会详细的讲解各个模块的使用和具体功能,并且基于HAL库实现Printf函数功能重定向,USART中断接收,本
系列教程
将HAL
菲菲QAQ
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2024-01-23 12:57
stm32
单片机
嵌入式硬件
【STM32HAL库】STM32CubeMX+STM32CubeMXIDE
系列教程
(三)——USART串口通信
前言此例程详细介绍了如何使用STM32CubeMX配置STM32单片机的USART串口,使用STM32CubeMXIDE进行软件编程。【实现的功能】1.实现单片机与PC串口调试助手进行信息收发;2.实现串口调试助手向单片机发送指令控制单片机LED的亮灭。工具【库】HAL库【软件】STM32CubeMX+STM32CubeMXIDE【开发板】STM32F103C8T6开发板【硬件资源】LED2、US
乔乔同学
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2024-01-23 12:55
HAL库
stm32
单片机
arm
three.js从入门到精通
系列教程
048 - 创建粒子模拟下雨雨滴效果
three.js从入门到精通
系列教程
048-创建粒子模拟下雨雨滴效果varmyRenderer,myCamera,myScene,myPoints;//创建渲染器functioninitRender()
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
前端
数字孪生
three.js从入门到精通
系列教程
046 - 在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体
three.js从入门到精通
系列教程
046-在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true}
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
three.js从入门到精通
系列教程
047 - 创建一个可旋转的立体椅子
three.js从入门到精通
系列教程
047-创建一个可旋转的立体椅子varmyRenderer,myCamera,myScene,myOrbitControls;//创建渲染器functioninitRender
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通
系列教程
041 - 使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景
three.js从入门到精通
系列教程
041-使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景varmyCubeCamera,myCamera,myScene,myRenderer;varlon
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:25
javascript
数码相机
开发语言
ecmascript
three.js
前端
wayland(wl_shell) + egl +
opengl
es 实例——gears
文章目录前言一、ubuntu上
opengl
版本的glxgears二、基于wayland窗口协议的gles-gears1.egl_wayland_gears.c2.matrix.c和matrix.h3.编译
khl0616
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2024-01-23 09:38
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
EGL + GBM +
OPENGL
ES 最简实例
文章目录前言一、GBM二、egl+gbm+
opengl
es最简demo实例1.egl_gbm.c2.编译和运行2.1编译2.2运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在linux下实现一个egl+gbm+
opengl
es
khl0616
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2024-01-23 09:06
EGL/OpenGL
ES
DRM
linux
three.js从入门到精通
系列教程
005 - three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
three.js从入门到精通
系列教程
005-three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图varisMouse=false,myMouseX=0,myMouseY=0,myLongitude=0,myLatitude
smartsmile2012
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2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
计算机图形学の二维几何变换(
openGL
)
二维图形变换:基础:矩阵计算啥的就不提了这里看一下齐次坐标:用n+1维向量表示n维向量,主要解决透视空间的问题,在
OpenGL
中,使用的都是齐次坐标:具体的可以参考这片博客:https://blog.csdn.net
Janus_V
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2024-01-22 22:09
openGL
Python小白入门
系列教程
:注释、变量、输出、运算符,看过的都收藏了
前言注释什么是注释?注释就是用自己的语言,在程序中对某些代码进行标注说明,从而能让别人看懂你的代码,说白了程序员敲代码不写注释就是耍流氓的行为。注释的分类及使用注释分为两类:单行注释和多行注释单行注释:只能注释一行内容,多行注释可以注释多行内容,一般用在注释一段代码的情况,语法如下:"#"代表单行注释注释之后的代码不会执行#print("helloworld")""""""六个引号代表多行注释""
悦悦学Python
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2024-01-22 21:46
【小沐学GIS】基于C++绘制三维太阳系SolarSystem(
OpenGL
、glfw、glut)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-01-22 21:24
C/C++
GIS
OpenGL
c++
earth
地球
opengl
glut
glfw
太阳系
【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第二期
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
·
2024-01-22 21:23
C/C++
GIS
OpenGL
c++
opengl
glfw
glut
地球
3d
gis
【小沐学GIS】基于OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Earth
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-01-22 21:23
C/C++
GIS
OpenGL
opengl
osg
OpenSceneGraph
3d
gis
地球
虚拟地球
【小沐学GIS】基于C#绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-01-22 21:22
GIS
C#.NET
OpenGL
c#
opengl
opentk
地球
太阳系
sharpgl
glut
《吐血整理》进阶
系列教程
-拿捏Fiddler抓包教程(13)-Fiddler请求和响应断点调试
1.简介Fiddler有个强大的功能,可以修改发送到服务器的数据包,但是修改前需要拦截,即设置断点。设置断点后,开始拦截接下来所有网页,直到取消断点。这个功能可以在数据包发送之前,修改请求参数;在收到应答包,在js解析和浏览器渲染之前,修改返回结果。有了这个功能,开发者就可以修改不同参数测试server,同时也可以修改返回包测试自己的js函数,或测试页面渲染。使用者功能要用到fiddler的命令行
北京-宏哥
·
2024-01-22 17:51
Fiddler抓包教程
fiddler
前端
测试工具
开发语言
自动化
《吐血整理》进阶
系列教程
-拿捏Fiddler抓包教程(14)-Fiddler断点(breakpoints)实战,篡改或伪造数据
1.简介上一篇主要就讲解和分享Fiddler断点的理论和操作,今天宏哥就用具体例子,将上一篇中的理论知识实践一下。而且在实际测试过程中,有时候需要修改请求或响应数据,或者直接模拟服务器响应,此时可以使用fiddler进行此类操作。可以使用断点功能完成。2.断点调试可以实现的效果1.修改HTTP请求头信息。例如修改请求头的UA,Cookie,Referer信息,通过“伪造”相应信息达到达到相应的目的
北京-宏哥
·
2024-01-22 17:51
Fiddler抓包教程
fiddler
前端
测试工具
firefox
https
《吐血整理》进阶
系列教程
-拿捏Fiddler抓包教程(15)-Fiddler弱网测试,知否知否,应是必知必会
1.简介现在这个时代已经属于流量时代,用户对于App或者小程序之类的操作界面的数据和交互的要求也越来越高。对于测试人员弱网测试也是需要考验自己专业技术能力的一种技能。一个合格的测试人员,需要额外关注的场景就远不止断网、网络故障等情况了。还要对于弱网的数据定义,不同的应用所界定的含义是不一样且不清晰的,不仅要考虑各类型网络最低速率,还要结合业务场景和应用类型去划分。按照移动的特性来说,一般应用低于2
北京-宏哥
·
2024-01-22 17:51
Fiddler抓包教程
fiddler
php
前端
测试工具
网络
《吐血整理》进阶
系列教程
-拿捏Fiddler抓包教程(8)-Fiddler如何设置捕获会话
1.简介前边几篇宏哥介绍了Fiddler界面内容以及作用。今天宏哥就讲解和分享如何设置Fiddler后,我们就可以捕获会话,进行抓包了。2.捕获会话的设备常见的捕获会话的设备分为PC(电脑)端和手机(Android和IOS苹果)端。3.PC(电脑)端电脑端我们一般抓取的都是web网站请求和响应信息。那么我们看一下如何设置进行抓包。3.1Fiddler抓web网站请求3.1.1方法一1.手动设置方法
北京-宏哥
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2024-01-22 17:19
Fiddler抓包教程
fiddler
前端
测试工具
开发语言
edge浏览器
web
app
VTK程序运行闪退解决方案
解决办法:加入代码:#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
梦里花乡
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2024-01-22 16:53
VTK_程序报错解决方案汇总
vtk
c++
VTK系列51_VTK三维平面(点)法向量计算
实例51:三维平面(点)法向量计算#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
亦我飞也
·
2024-01-22 16:52
VTK学习笔记
openCV
vtk
《vtk9 book》 官方web版 0 - 0 :前言 ,以及vtk的简述,--干一行爱一行
而且随着最近发布的Windows操作系统(如XP),
OpenGL
已成为3D图形的事实标准API。我们认为可视化和视觉计算绝不仅仅是一种新的沟通形式。我们都长期以来都知道图像传达信息、思想和感情的力量。
小道士写程序
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2024-01-22 15:52
VTK
&
ITK
vtk
Android 系统图形栈(一):
OpenGL
ES 和 EGL 介绍
OpenGL
ES什么是
OpenGL
ES?
ninver2007
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2024-01-22 14:35
图形和图像处理
ANDROID
Android笔记:
OpenGL
ES与EGL的关系与实例
简介
OpenGL
是跨平台的、专业的图形编程接口,而接口的实现是由厂商来完成的。
OpenGL
使用这些接口绘制完成后,需要把数据渲染到屏幕上,就需要EGL来接手这部分工作。
MichaelX_Blog
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2024-01-22 14:34
Android
OpenGL
ES笔记
opengles
egl
视频处理
Android
OpenGL
EGL使用——自定义相机
如果要使用
OpenGl
来自定义相机,EGL还是需要了解下的。可能大多数开发者使用过OpengGL但是不知道EGL是什么?EGL的作用是什么?
闲暇部落
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2024-01-22 14:02
android
鸿蒙开发
系列教程
(六)--ArkTS语言:生命周期
组件和页面的关系自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用,可以调用组件的生命周期。页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。页面生命周期即被@Entry装饰的组件生命周期,生命周期接口:[on
huazi99
·
2024-01-22 13:08
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(五)--ArkTS语言:组件开发
1、基础组件组件API文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V2/84_u58f0_u660e_u5f0f_u5f00_u53d1_u8303_u5f0f_uff09-0000001427744776-V2查看组件API外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传容器组件Col
huazi99
·
2024-01-22 13:38
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(四)--ArkTS语言:基础知识
1、ArkTS语言介绍ArkTS是HarmonyOS应用开发语言。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。ArkTS围绕应用开发在[TypeScript](简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。官
huazi99
·
2024-01-22 13:37
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(二)--基础应用
1、官方开发文档https://www.harmonyos.com/开发–>应用开发、设备开发自行查看对应文档设计指南开发指南2、UI框架HarmonyOS提供了一套UI开发框架,即方舟开发框架(ArkUI框架),可为开发者提供应用UI开发所必需的能力,比如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。方舟开发框架针对不同目的和技术背景的开发者提供了两种开发范式:3、应用程序包结构应用模型是Ha
huazi99
·
2024-01-22 13:05
鸿蒙
前端
大数据
harmonyos
华为
深入详解使用 RabbitMQ 过程中涉及到的多个细节问题(面试可用)
目录1、基础类问题2、cluster相关问题3、综合性问题4、参考资料C++软件异常排查从入门到精通
系列教程
(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.csdn.net/chenlycly
dvlinker
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2024-01-22 11:05
C/C++技术分享
RabbitMQ
生产者
消费者
消息分发
消息队列
cluster
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、ubuntu下相关环境准备1.获取xdg_wm_base依赖的相关文件2.查看ubuntu上安装的
opengl
es版本3.查看weston所支持的窗口shell接口种类二、xdg_wm_base
khl0616
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2024-01-22 07:31
OpenGL
ES
weston/wayland
linux
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