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openGL系列教程
龙芯+RT-Thread+LVGL实战笔记(30)——电子琴演奏
【写在前面】正值期末,笔者工作繁忙,因此本
系列教程
的更新频率有所放缓,还望订阅本专栏的朋友理解,请勿催更。
南耿先生
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2024-01-20 03:30
笔记
OPenGL
ES光照计算
因此
OpenGL
的光照仅仅使用了简化的模型并基于对现实的估计来进行模拟,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。
zhongxiaoyue
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2024-01-19 22:38
QT
openGL
Assimp 模型加载
QT
openGL
Assimp模型加载前言最近重温learn
opengl
教程,开发中经常遇到模型加载,故记录下学习过程…开发环境:Qt5.12.7+MSVC2017X64一、Assimp编译Assimp详情
风莫寻
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2024-01-19 21:21
Troubleshoot
Opengl
qt
c++
opengl
opengl
库函数 glew glfw glad glut gl glu freeglut
opengl
库函数glewglfwgladglutglglufreeglut前言接触
opengl
开发的时候,glewglfwgladglutglglufreeglut整的有点蒙,在看别人的代码的时候一会儿这个函数一会儿那个函数
风莫寻
·
2024-01-19 21:51
Troubleshoot
Opengl
opengl
c++
QT 移植Learn
OpenGL
代码
QT移植Learn
OpenGL
代码前言Learn
OpenGL
网址:https://learn
opengl
-cn.github.io/Learn
OpenGL
:GLAD(提供
opengl
库函数)+GLFW(
风莫寻
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2024-01-19 21:51
Troubleshoot
Opengl
opengl
qt
glCreateProgram error
Troubleshut:问题描述:今天遇到一个
opengl
错误,整的怀疑人生,错误报错如下:glCreateProgram()是glew中函数,以为是库连接错了,然后就各种连接电脑的glew32.lib
风莫寻
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2024-01-19 21:20
Troubleshoot
Opengl
opengl
qt
c++
1月下半笔记(个人向)
最近才开始看d2l(这种东西早该在两年前看的,拖到现在了)为了做项目还得学一手
OpenGL
(被windows安装GLFW逼疯了)1.15打完ICPCECfinal回来,也许可以出一篇博客写下简单的题解。
cqbzcsq
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2024-01-19 21:45
总结
机器学习
其他算法
笔记
Python
Linux
生物信息
Anaconda
《一个完整的Django入门指南》
系列教程
(中文版)
今天我将开始一个关于Django基础知识的全新
系列教程
。这是一个开始学习Django的完整入门指南。教程材料一共会被分为七个部分。
爱喝马黛茶的安东尼
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2024-01-19 19:02
ubuntu
opengl
安装使用
文章目录1.
opengl
的安装2.安装GLFW3.安装glad4.调用示例参考1.
opengl
的安装
OpenGL
到底是什么。
1037号森林里一段干木头
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2024-01-19 16:33
opengl
ubuntu
linux
opengl
使用
OpenGL
画一个三角形
没有着色器,我们就不能在
OpenGL
(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理着色器,还提供一组“存储着色器”,他们能够进行一些初步䄦基本的渲染操作。#includeGLTool.h头
E术家
·
2024-01-19 14:02
Learn
OpenGL
with Qt——模型加载:Qt搭建Assimp环境
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
·
2024-01-19 12:58
learn
opengl
with
Qt
qnx 上screen + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、qnx上的窗口系统——screen二、screen+egl+
opengl
es最简实例1.使用addvariant命令创建工程目录2.添加源码文件3.common.mk文件4.编译与执行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
khl0616
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2024-01-19 09:49
QNX
OpenGL
ES
车载系统
OpenGL
ES:glReadPixels()获取相机GLSurfaceView预览数据并保存
Android现行的CameraAPI2机制可以通过onImageAvailable(ImageReaderreader)回调从底层获取到Jpeg、Yuv和Raw三种格式的Image,然后通过保存Image实现拍照功能,但是却并没有Api能直接在上层直接拿到预览Surface上的实显数据。AndroidCamera预览的实现是上层下发Surface到CameraHAL,由CameraHAL也就是a
肖云鹤
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2024-01-19 08:59
Camera
OpenGL/OpenGLES
图像处理
图形渲染
android
计算机视觉
算法
Qt/QML编程之路:QWidget和QOBJECT的不同之处(37)
因为在做
OpenGL
想实现3D效果的时候,发现
OpenGL
的示例是基于QWidget的,而想在QML下实现遇到了困难,其基于QGLWidget类都是继承自Q
芯片-嵌入式
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2024-01-19 05:16
qt
qml
Audio Unit框架(四)构建APP
音视频开发:
OpenGL
+
OpenGL
ES+Metal系列文章汇总在上文已经详细讲解了AudioUnit框架的原理和设计模式,本文将开始分析如何构建一个APP1.构建过程认识构建步骤:配置音频会话指定音频单元创建音频处理
iOS之文一
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2024-01-19 05:27
深入浅出Linux图形化架构
本文可能需要你有一些系统架构,内核模块,Linux驱动,VFS(虚拟文件系统)子系统等背景知识;本文不是对
OpenGL
图形学的介绍,而是从OS层次对图形显示架构进行的讨论;本文主要以文字叙述为主,配以少量框图解释
aiyo_
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2024-01-19 05:44
X-window
linux
Qt/QML编程之路:
OpenGL
的示例(39)
我就看到有个关于
OpenGL
的示例:这个示例是演示怎么基于
OpenGL
编程的,但是调试时却发现glViewXXX等gl打头的函数说找不到reference,或者什么link不上之类的错误,最终原因就是没有找到加载库
芯片-嵌入式
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2024-01-19 05:14
qt
qml
python系列11:python的游戏引擎
2DGameandRenderingengines:PythonArcadeArcadeisbuiltontopofPygletand
OpenGL
PyGamePythonbindingforsdlandmorep
IE06
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2024-01-19 02:05
python系列
Spring Cloud Alibaba
系列教程
-01-Nacos安装与启停
1月前后开始为SpringCloudAlibaba系列博客攒稿,成果如下图所示,今天开始发布。攒稿情况如图的排序可能还不是很合理,发布之前会再整理下,尽量降低学习曲线,给读者提供一个更佳舒适的学习体验。之前的SpringCloud系列也会继续连载。更新节奏:SpringCloud系列每周至少2篇,SpringCloudAlibaba系列每周至少1篇。放心,两个系列都不会烂尾的。Nacos是阿里开源
周立_itmuch
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2024-01-19 00:16
带你认识什么是数据埋点与服务监控
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-18 23:40
开发基础
数据埋点
服务监控
乐观锁与悲观锁:高并发场景下的选择
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-18 23:40
开发技巧
乐观锁
悲观锁
高并发
分享 GitHub 上的敏感词汇工具类:sensitive-word
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-18 23:06
开源项目
github
DFA算法
sensitive-word
敏感词工具
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像普瑞维特(Prewitt)边缘检测 GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-01-18 20:57
OpenGL
ES GLSL加载纹理
使用GLSL语言加载纹理,需要自定义顶点着色器和片源着色器。GLSL编写的顶点着色器和片元着色器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。通过创建Empty文件,修改文件名为shaderv.vsh和shaderf.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。顶点着色器shaderv.vsh代码attribut
ugpass
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2024-01-18 19:34
OpenGL
& DIR
Mesa简介-CSDN博客Mesa,alsocalledMesa3DandTheMesa3DGraphicsLibrary,isanopensourcesoftwareimplementationof
OpenGL
庞白OS
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2024-01-18 19:11
unity
游戏引擎
OpenGL
相关名词解释
常用的图形处理框架有
OpenGL
、
OpenGL
ES、DirectX和Metal。
一叶知秋0830
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2024-01-18 15:48
Blender与Threejs的坐标系
1.Threejs坐标系
openGL
采用的是右手坐标系,WebGL是
openGL
的JS版本也是右手坐标系。ThreeJS依然采用的右手坐标系。
pimyker
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2024-01-18 09:46
threejs
blender
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段
OpenGL
开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
·
2024-01-18 09:43
图形图像
渲染引擎
ubuntu
游戏引擎
图形渲染
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【
OpenGL
ES】MVP矩阵变换、【
OpenGL
ES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性
opengl
es2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于图元所有顶点的常数值。所有
opengl
es实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
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2024-01-18 09:53
opencv4.6.0 support
opengl
NO error: (-218:No
OpenGL
support) Library was built without
OpenGL
supp
gtkglextsudoapt-getinstalllibgtkglextmm-x11-1.2-0v5libgtkglextmm-x11-1.2-devlibgtkglext1-devlibgtkglext1opencvFindLibsGUI.cmake#---
OpenGl
MarkovLGXu
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2024-01-18 07:11
opencv
Angular
系列教程
之变更检测与性能优化
文章目录前言变更检测的原理脏检查OnPush策略示例代码总结前言Angular除了默认的变化检测机制,也提供了ChangeDetectionStrategy.OnPush,用OnPush可以跳过某个组件或者某个父组件以及它下面所有子组件的变化检测。在本文中,我们将探讨Angular中的变更检测机制,并通过示例代码来说明其工作原理。变更检测的原理当我们在model中改变数据时,框架层需要知道:mod
偏安zzcoder
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2024-01-18 06:22
Angular
angular.js
javascript
前端
变更检测
图形API基础——Direct X相关
本系列会尝试对图形渲染常用的API比如DX/
OpenGL
/Metal/Vulcan中的一些术语进行列举与阐述,一方面方便做对比认知,一方面也可用作工作中的工具书使用。
离原春草
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2024-01-18 00:01
Angular
系列教程
之观察者模式和RxJS
文章目录引言RxJS简介RxJS中的设计模式观察者模式迭代器模式示例代码RxJS在Angular中的应用总结引言在Angular开发中,我们经常需要处理异步操作,例如从后端获取数据或与用户的交互。为了更好地管理这些异步操作,Angular中引入了RxJS(响应式编程库),它基于观察者模式提供了一种优雅的解决方案。本文将介绍RxJS的基本概念和使用方法,并附上示例代码进行说明。RxJS简介RxJS全
偏安zzcoder
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2024-01-17 21:30
Angular
angular.js
观察者模式
前端
rxjs
Angular
系列教程
之路由守卫
文章目录前言路由守卫的类型CanLoadCanActivateCanActivateChildCanDeactivateResolve总结前言在Angular中,路由守卫是一个非常有用的功能,可以帮助我们控制用户在导航过程中的权限和访问限制。通过使用路由守卫,我们可以拦截导航并根据需求决定是否允许用户继续访问特定的页面或组件。路由守卫的类型Angular提供了以下几种类型的路由守卫:CanLoad
偏安zzcoder
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2024-01-17 20:58
Angular
angular.js
javascript
ecmascript
Angular
系列教程
之MVC模式和MVVM模式
文章目录MVC模式MVVM模式MVC与MVVM的区别Angular如何实现MVVM模式总结在讨论Angular的时候,我们经常会听到MVC和MVVM这两种设计模式。这两种模式都是为了将用户界面(UI)和业务逻辑分离,使得代码更易于维护和扩展。在这篇文章中,我们将详细介绍这两种模式,并通过示例代码展示Angular是如何实现MVVM模式的。MVC模式MVC模式是Model-View-Controll
偏安zzcoder
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2024-01-17 18:16
Angular
angular.js
mvc
前端
mvvm
李毅宏 【GAN 课程笔记 3: F-GAN】
本系列是自己看完李毅宏老师的GAN
系列教程
后整理的笔记,有错误的地方请指正。
winddy_akoky
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2024-01-17 17:53
angular4动态添加html,Angular 4 指令
Angular4指令目录本
系列教程
的开发环境及开发语言:基础知识AngularCLI基本使用安装AngularCLI(可选)npminstall-g@angular/cli创建新的项目ngnewPROJECT-NAME
weixin_39832829
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2024-01-17 16:14
Angular
系列教程
之单向绑定与双向绑定
文章目录介绍单向绑定双向绑定在自定义组件中实现双向绑定属性总结介绍在Angular开发中,数据的绑定是非常重要的概念。它允许我们将应用程序的数据与用户界面进行交互,实现数据的动态更新。在本文中,我们将探讨Angular中的两种数据绑定方式:单向绑定和双向绑定,并介绍如何在自定义组件中实现双向绑定属性。单向绑定单向绑定是指将组件中的数据绑定到模板中,只能从组件流向模板,不能反过来。这意味着当组件的数
偏安zzcoder
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2024-01-17 16:43
Angular
javascript
前端
angular
angular 指令渲染_Angular 4 指令快速入门
目录第一节-创建指令第二节-定义输入属性第三节-事件处理第四节-获取宿主元素属性值第五节-使用元素第六节-使用ngTemplateOutlet指令第七节-创建结构指令阅读须知本
系列教程
的开发环境及开发语言
weixin_39673704
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2024-01-17 16:43
angular
指令渲染
Angular入门到精通
系列教程
(10)- 指令(Directive)
文章目录1.摘要2.组件与指令之间的关系2.1.指令的种类3.Angular中指令的用途4.指令举例4.1.指令功能4.2.AnuglarCLI生成基本文件4.3.Directive指令核心代码4.4.使用该指令5.总结环境:AngularCLI:11.0.6Angular:11.0.7Node:12.18.3npm:6.14.6IDE:VisualStudioCode1.摘要指令(Directi
Jack N
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2024-01-17 16:43
Angular
Angular入门到精通
angular
Angular入门到精通
系列教程
(11)- 模块(NgModule),延迟加载模块
文章目录1.摘要2.NgModule举例、说明3.AngularCLI生成模块4.延迟加载模块5.总结环境:AngularCLI:11.0.6Angular:11.0.7Node:12.18.3npm:6.14.6IDE:VisualStudioCode1.摘要模块(NgModule)是Angular的核心概念之一。模块(NgModule)用于组织业务代码,按照自己的业务场景,把组件、服务、路由打
Jack N
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2024-01-17 16:43
Angular
Angular入门到精通
angular
Angular
系列教程
之自定义指令
文章目录前言指令的基本概念在模板中使用指令总结前言在Angular中,指令是一种非常强大的工具,用于扩展HTML元素的功能和行为。它们允许我们创建可重用的组件,并在应用程序中的多个地方使用它们。本文将介绍Angular指令的基础知识,并附上示例代码进行解释说明。指令的基本概念指令是Angular应用程序的构建块之一。它们通过@Directive装饰器来定义,并可以包含属性、方法和生命周期钩子。指令
偏安zzcoder
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2024-01-17 16:12
Angular
angular.js
javascript
前端
小牛叔讲Python第1章: 编程界的瑞士军刀Python
下一篇:小牛叔讲Python第2章:安装配置Python编程环境小牛叔倾情出品,史上更简单有趣的Python入门
系列教程
,用认真、上心的原创带你飞。目录0WhyPython?1Python江湖地位?
小牛叔208
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2024-01-17 16:45
小牛叔讲Python
python
Angular
系列教程
之父子组件通信详解
文章目录前言组件通信方法1.输入属性(InputProperties)2.输出属性(OutputProperties)3.服务(Services)4.ViewChild与ContentChild示例代码说明结论前言在Angular应用程序开发中,父子组件通信是一项非常重要的功能。它允许不同层次的组件之间传递数据和进行交流。本文将详细介绍在Angular中实现父子组件通信的各种方法,并提供示例代码进
偏安zzcoder
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2024-01-17 15:32
Angular
前端
javascript
angular
OpenGL
中的VAO和VBO
一直搞不懂,今天高低给它搞明白!自己的学习笔记,不严谨。什么是VBOVBO全名顶点缓冲对象(VertexBufferObject),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。生成1个缓冲区对象。GLuintVBO;glGenBuffers(1,&VBO);或者也可以生成多个缓冲区对象。GLuintVBO[3];glGenBuffers(3,VBO);告诉这个缓
羊驼冲冲冲
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2024-01-17 14:50
OpenGL
OpenGL
中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比
周旭光
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2024-01-17 13:02
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
OpenGL
中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL
中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用
OpenGL
基础函数glFrustum()函数和glu
zyh1290163_com
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2024-01-17 13:02
opengl
opengl
OpenGL
(3) ->窗口,视口,裁剪区,视景体
文章目录一、先看几个定义二、两个问题上次的绘图程序1、问题12、问题2三、定义视口和裁剪可视区1、定义视口2、定义裁剪可视区四、窗口放缩回调函数(1)voidglutReshapeFunc(void(*func)(intwidth,intheight));(2)voidglViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)(3)voidglOrth
云端FFF
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2024-01-17 13:01
#
OpenGL
OpenGL
之glViewPort函数的用法
其函数原型为:glViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)x,y以像素为单位,指定了视口的左下角位置。width,height表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
glViewPort
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