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opencl
架构师 - 设计模式 (UML工具)
设计模式设计模式在项目中的优势使项目结构变得清晰便于项目维护使用设计模式,旨在编写可复用,方便维护的代码1.基本的设计原则开闭原则(
opencl
osedprinciple,OCP)对模块扩展开放,对修改关闭
reboot_q
·
2020-03-26 01:30
Kotlin(1.1)学习笔记(5)——拓展
官网上描述如果看的不是特别明白,可以参考下面的例子
opencl
assExtendTest{ope
Rhett_S
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2020-03-25 21:12
java面向对象设计原则
总原则开闭原则(OCP:
OpenCl
osedPrinciple)对扩展开放,对修改关闭。
吴楠予
·
2020-03-25 12:00
设计模式简介
行为模式:模板方法模式、命令模式、迭代模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式六大原则1、开闭原则(
OpenCl
osePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放
whatsthefo_9572
·
2020-03-25 12:22
2018-04-16 转载CUDA和
OpenCL
的差异和发展前景
CUDA和
OpenCL
的差异和发展前景观点1从很多方面来看,CUDA和
OpenCL
的关系都和DirectX与OpenGL的关系很相像。
aoaocool
·
2020-03-25 07:30
云服务业界动态简报-20170917
图形设计实例非常适合交付依靠DirectX、OpenGL或
OpenCL
硬件加速的应用程序(例如,AdobePremierePro、AutodeskRevit和SiemensNX)。图形设计实例由AMD
Captain7
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2020-03-25 05:01
OpenCL
架构
1.简介
OpenCL
(OpenComputingLanguage),即开放运算语言,是一个统一的开放式的开发平台。
hu_liangwen
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2020-03-24 09:18
NSLocale 本地区域化 - Swift
Swift4.0版本创建publicinit(localeIdentifierstring:String)获取
opencl
assvarautoupdatingCurrent:Locale{get}
opencl
assvarcurrent
struggle3g
·
2020-03-24 07:21
100天行动计划#写作045:如何做一次TED演讲
具体也可以参考网址http://open.163.com/special/
opencl
强迫症的幸福指南
·
2020-03-23 21:37
设计模式
1.设计模式的六大原则(1)开闭原则(
OpenCl
osePrinciple)对扩展开放,对修改关闭。
pgl2011
·
2020-03-22 22:03
第十三节 继承、抽象类、接口
image.pngFather类是final的,所以不能继承,需要加上open关键字修饰,成员变量和成员方法都一样funmain(args:Array){varson=Son()son.horbe()}
opencl
assFather
最美下雨天
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2020-03-22 19:37
在我的Macbook Pro上安装能使用GPU加速的Theano
由于我日常使用的机器都是MacbookPro,没有N卡,只有一张IntelIris(TM)Graphics6100(本人对硬件不是很了解),所以不能使用cuda,只能使用
opencl
的库。
TonLP
·
2020-03-22 16:40
如何理解开闭原则
开闭原则的英文全称是
OpenCl
osedPrinciple,简写为OCP。开闭原则的定义:软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。
力友码字的地方
·
2020-03-21 22:36
面向对象设计的SOLID原则
简写全拼中文翻译SRPTheSingleResponsibilityPrinciple单一责任原则OCPThe
OpenCl
osedPrinciple开放封闭原则LSPTheLiskovSubstitutionPrinciple
ch32053
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2020-03-21 19:17
hello world
cl_intclGetPlatformIDs(cl_uintnum_entries,cl_platform_id*platforms,cl_uint*num_platforms)Platform(平台):主机加上
OpenCL
Binqi_zhang
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2020-03-21 16:25
面向对象的六大原则
定义:一个类应该是一组相关性很高的函数、数据的封装通俗的说,即一个类只负责一项职责这个概念很抽象,但是如果没有看过任何设计模式的程序员,也会觉得理所当然,因为谁也不想一个类中塞满乱七八糟的代码开闭原则(
OpenCl
osePrinciple
蜗牛的赛跑
·
2020-03-21 15:37
设计模式的基本原则
开闭原则(
OpenCl
osePrinciple)对扩展打开,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
_onePiece
·
2020-03-20 07:34
Android Studio下配置
OpenCL
库函数
近期由于要在移动端优化图像的处理速度,经过短暂调研发现用
OpenCL
或许可以达到优化的效果,因此就开始在AndroidStudio上配置ocl的库(使用平台是Mac下的AndroidStudio)。
蜘蛛织网
·
2020-03-19 22:09
Android旋转屏封装处理
*处理当前activity转屏事件*/
opencl
assOrientationHelper{varmActivity:ActivityvarmOrientationListener:OrientationListenervarmOrientationObserver
熊猫的脑壳
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2020-03-19 21:46
Tips
1、
OpenCL
(opencomputinglanguage):异构平台编写程序的框架。
sunsimple
·
2020-03-19 05:30
在 win 10 系统 上部署
opencl
inica开源项目
1.起因
opencl
inica是优秀的开源的临床试验EDC系统,社区版提供的功能就很强大,可以供学习和使用的用途。
SHAN某人
·
2020-03-19 04:39
设计模式的原则和法则
参考资料:C语言中文网设计模式中的原则和法则:1、开闭原则:开闭原则(
OpenCl
osedPrinciple,OCP)由勃兰特·梅耶(BertrandMeyer)提出,他在1988年的著作《面向对象软件构造
早上六点半遇见五月天
·
2020-03-18 16:00
面象对象设计6大原则之二:开放封闭原则
开放封闭原则(OCP),The
OpenCl
osedPrinciple定义一个软件的实体,包括类、方法、模块、应该对扩展开放,对修改关闭。
Java技术栈
·
2020-03-18 11:37
小驴拉磨之设计模式—设计原则
为什么使用设计模式1.是项目结构变得清晰2.便于维护.注意:不能为了设计模式,而去使用设计模式原则:构建可复用,可维护代码的经验法则(方便维护)设计模式的七大原则开闭原则(
OpenCl
osedPrinciple
小驴拉磨
·
2020-03-17 13:03
六大设计原则之开闭原则(OCP)
一、SOLID设计模式的六大原则有:SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则
OpenCl
osedPrinciple:开闭原则LiskovSubstitutionPrinciple
陈琰AC
·
2020-03-17 00:19
开闭原则(Open Closed Principle)
开闭原则(
OpenCl
osedPrinciple)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
不二小姐的不二先生
·
2020-03-16 18:58
设计模式
LiskovSubstitutionPrinciple)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)迪米特法则(LawOfDemeter)开闭原则(
OpenCl
osePri
8d9f6601c61a
·
2020-03-16 04:35
iOS中UIView的动画
可以说在日常开发中90%以上的情况使用UIView的动画封装方法都可以搞定.常见动画设置方法//标记动画的开始
opencl
assfuncbeginAnimations(_animationID:String
Longshihua
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2020-03-15 20:07
16.对象声明和表达(ObjectStatement,Expression)
有时候只是要对某个类进行轻微改造,供临时使用,避免继承//skin
opencl
assChinese(varname:String){openvalskin="yellow"}//对象声明,不能用在函数中
大耳朵儿图图
·
2020-03-15 10:09
OpenCL
学习入门
1.
OpenCL
概念
OpenCL
是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU或其他类型的处理器组成。
snoopy_zc
·
2020-03-12 23:26
面向对象设计的七大基本原则
面向对象设计的七大基本原则1、开闭原则(
OpenCl
osedPrinciple,OCP)2、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)3、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
中国是我家
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2020-03-12 20:15
##
java
编程语言
罗技k380蓝牙键盘ios使用技巧
切换输入法cmd+c/v:复制/粘贴shift+ctrl+方向键:快速选择文段任何app长按cmd键:调出该app可用的键盘快捷键浏览器常用的快捷键cmd+T:newtabcmd+shift+T:re
opencl
osedtabcmd
追风剑007
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2020-03-12 15:23
Python 粘贴板使用
需要用到win32con和win32clipboard模块,一般自带,没有就pip安装下常用方法
OpenCl
ipboard()打开粘贴板,要使用前必须得先打开EmptyClipboard()清空粘贴板GetClipboardData
dawsonenjoy
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2020-03-12 10:31
iOS UIView和CALayer
CALayer//截选了部分继承的父类
opencl
assCALayer:NSObjectCALayer称之为图层,管理基于图像的内容并允许对该内容执行动画的对象。
满聪
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2020-03-12 09:16
设计模式之00:面向对象的六大原则
开闭原则(OCP:
OpenCl
osePrinciple)让程序更稳定、灵活。
木小正
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2020-03-12 04:49
JS3
selfparenttopopenerframes方法:弹出对话框.3个:alertconfirmprompt页面定时器setIntervalclearIntervalsetTimeoutclearTimeout窗口打开关闭
opencl
oseHistory
xiongsirui
·
2020-03-12 01:43
Java拦截跨域请求处理
@Configuration
opencl
assCorsConfig{privatefunbuildConfig():CorsConfiguration{valconfig=CorsConfiguration
彩虹之梦
·
2020-03-09 03:41
【Alamofire源码解析】15- ServerTrustPolicy
opencl
assServerTrustPolicyManager{//信任策略数组openletpolicies:[String:ServerTrus
Lebron_James
·
2020-03-08 18:28
在
opencl
inica上部署规则设计器Designer
1.起因
opencl
inica是优秀的开源的临床试验EDC系统,社区版提供的功能强大,可以供学习和使用。规则设计器Designer是其极其重要的功能之一,下面介绍其部署方法。
竹蜻蜓_4216
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2020-03-07 22:51
做产品ebay示意图
最大放大图可以用比例的比如1250px×1250px注意输出的缩放用inkscape的观察图标是不可能的-那只到128×128开放型艺术标准件的三驾马车openfontlibraryopengameart
opencl
iparts
jieroarchl
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2020-03-07 13:39
OCP 开放 - 关闭原则
OpenCl
osePrinciple动机开明的应用设计和代码模块应当关注应用在发展和维护阶段中频繁发生的变化。通常,给应用添加一个新功能的时候会涉及到很多改动。
holysu
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2020-03-06 06:47
C++ 图像处理常用库
一、
OpenCL
(OpenComputingLanguage)parallelprogrammingofdiverseaccelerators(includingmulti-coreCPUs,GPUs,
yuyuelongfly
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2020-03-04 21:19
C++
Mycat解析SQL语句Bug案例
一.版本:Serverversion:5.5.8-mycat-1.5.1-RELEASE-20160405120037MyCatServer(
OpenCl
oundDB)执行update如下:结果kuaikan
hhl419
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2020-03-04 20:53
OOP 6大设计原则
OCP(
opencl
oseprinciple)开闭原则:类、模块、函数等对扩展开放,对修改关闭;SRP(singleresponsibilityprinciple)职责单一原则:有且只有一个原因引起类的变更
沧海伕子
·
2020-03-02 23:23
About Kotlin-Kotlin中的类2
Kotlin中的类抽象类和接口抽象类跟Java一样,使用abstract关键字
opencl
assBase{openfunf(){}}abstractclassDerived:Base(){overrideabstractfunf
deep_sadness
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2020-03-02 05:07
2015年4月16日-18日
OpenCl
oud
朝阳区天辰东路7号(近8号线奥林匹克公园站)大会介绍
OpenCl
oud2015将覆盖OpenStack、Spark、Container三大时下最热门的云计算大数据核心技术,荟萃国内外真正的云计算专家。
96a6695b09c9
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2020-03-02 02:54
Kotlin 继承
opencl
a
郎官人
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2020-03-02 00:50
设计模式的六大原则
设计模式总的原则就是:开闭原则(
OpenCl
osePrinciple),开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。
JeremyDai
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2020-03-01 22:15
Using GPU On YARN
分布式计算扩展分横向扩展(如Hadoop集群扩展),和纵向扩展(如GPU和
OpenCL
下的CPU)。Ope
clive0x
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2020-02-28 12:53
面向对象五大设计原则
1.单一职责原则,singleresponsibilityprinciple,SRP2.开放封闭原则,
opencl
oseprinciple,OCP。对扩展开放,对修改关闭。
孤远
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2020-02-28 08:58
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