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python系列11:python的游戏引擎
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2024-01-19 02:05
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目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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2024-01-18 20:57
OpenGL
ES GLSL加载纹理
使用GLSL语言加载纹理,需要自定义顶点着色器和片源着色器。GLSL编写的顶点着色器和片元着色器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。通过创建Empty文件,修改文件名为shaderv.vsh和shaderf.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。顶点着色器shaderv.vsh代码attribut
ugpass
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2024-01-18 19:34
OpenGL
& DIR
Mesa简介-CSDN博客Mesa,alsocalledMesa3DandTheMesa3DGraphicsLibrary,isanopensourcesoftwareimplementationof
OpenGL
庞白OS
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2024-01-18 19:11
unity
游戏引擎
OpenGL
相关名词解释
常用的图形处理框架有
OpenGL
、
OpenGL
ES、DirectX和Metal。
一叶知秋0830
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2024-01-18 15:48
Linux下查看系统
版本信息
Linux操作系统下,查看系统
版本信息
,包括系统位数(32位或是64位)、
版本信息
(比如Centos6.5或是Centos7.0等)、CPU具体型号、系统内核信息等。
hu1991die
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2024-01-18 13:09
Blender与Threejs的坐标系
1.Threejs坐标系
openGL
采用的是右手坐标系,WebGL是
openGL
的JS版本也是右手坐标系。ThreeJS依然采用的右手坐标系。
pimyker
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2024-01-18 09:46
threejs
blender
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段
OpenGL
开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
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2024-01-18 09:43
图形图像
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ubuntu
游戏引擎
图形渲染
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【
OpenGL
ES】MVP矩阵变换、【
OpenGL
ES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性
opengl
es2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于图元所有顶点的常数值。所有
opengl
es实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
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2024-01-18 09:53
优化ansible执行playbook速度
ansible对应
版本信息
#ansible--versionansible2.9.27configfile=/root/ansible/ansible.cfgconfiguredmodulesearchpath
zdlinux
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2024-01-18 08:57
ansible
ansible
opencv4.6.0 support
opengl
NO error: (-218:No
OpenGL
support) Library was built without
OpenGL
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gtkglextsudoapt-getinstalllibgtkglextmm-x11-1.2-0v5libgtkglextmm-x11-1.2-devlibgtkglext1-devlibgtkglext1opencvFindLibsGUI.cmake#---
OpenGl
MarkovLGXu
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2024-01-18 07:11
opencv
搭建 Python3 环境的详细步骤
安装完成后,打开命令提示符,输入python--version,如果能看到Python的
版本信息
,说明安装成功。macOS打开终端。使用Homebrew安装Py
ivwdcwso
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2024-01-18 06:18
python
Linux上安装Anaconda图形可视化界面
Linux上安装Anaconda图形可视化界面在64位Deepin上安装anaconda并实现图形界面可视化安装:查看主机
版本信息
;上面终端中有(bash)是因为我已经安装了anaconda。
小土豆dy
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2024-01-18 05:08
Linux查看系统
版本信息
指令
root@834f04a42137:/#cat/etc/os-releasePRETTY_NAME="UbuntuJammyJellyfish(developmentbranch)"NAME="Ubuntu"VERSION_ID="22.04"VERSION="22.04(JammyJellyfish)"VERSION_CODENAME=jammyID=ubuntuID_LIKE=debianHO
master cat
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2024-01-18 03:43
Linux
linux
运维
Git tag 的使用与 npm version
例如,当我们有大型项目要发布到正式环境,我们会给这个commit打上一个版本tag,来标识它的
版本信息
。常用命令介绍下面主要介绍tag的常用命令,例如,添加、删除、共享标
youthcity
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2024-01-18 03:36
图形API基础——Direct X相关
本系列会尝试对图形渲染常用的API比如DX/
OpenGL
/Metal/Vulcan中的一些术语进行列举与阐述,一方面方便做对比认知,一方面也可用作工作中的工具书使用。
离原春草
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2024-01-18 00:01
各种版本对应关系:SpringCloudAlibaba——SpringCloud——SpringBoot——SpringFramework——JDK
SpringCloud——SpringBoot——SpringFramework——JDK一般情况,在https://github.com/项目/==wiki==目录下有发布信息及对应的要求其他依赖的
版本信息
爱看老照片
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2024-01-17 20:00
系统架构
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spring
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springframework
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版本对应关系
Centos7安装Postgresql 13 详细步骤(远程连接)
版本信息
CentOS:7.6postgresql:10.0安装可以参考官网https://www.postgresql.org/download/linux/redhat/#安装存储库RPM:sudoyuminstall-yhttps
互联网-小阿宇
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2024-01-17 17:53
PostgreSQL
安装Postgresql
[Docker] 的常用命令
ps以下命令均为基于linux1.帮助命令dockerversion#显示docker的
版本信息
dockerinfo#显示docker的系统信息,包括镜像和容器的数量docker命令--help#帮助命令
程序员三木
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2024-01-17 17:19
网站部署
大后端
docker
容器
运维
OpenGL
中的VAO和VBO
一直搞不懂,今天高低给它搞明白!自己的学习笔记,不严谨。什么是VBOVBO全名顶点缓冲对象(VertexBufferObject),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。生成1个缓冲区对象。GLuintVBO;glGenBuffers(1,&VBO);或者也可以生成多个缓冲区对象。GLuintVBO[3];glGenBuffers(3,VBO);告诉这个缓
羊驼冲冲冲
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2024-01-17 14:50
OpenGL
OpenGL
中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比
周旭光
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2024-01-17 13:02
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
OpenGL
中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL
中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用
OpenGL
基础函数glFrustum()函数和glu
zyh1290163_com
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2024-01-17 13:02
opengl
opengl
OpenGL
(3) ->窗口,视口,裁剪区,视景体
文章目录一、先看几个定义二、两个问题上次的绘图程序1、问题12、问题2三、定义视口和裁剪可视区1、定义视口2、定义裁剪可视区四、窗口放缩回调函数(1)voidglutReshapeFunc(void(*func)(intwidth,intheight));(2)voidglViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)(3)voidglOrth
云端FFF
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2024-01-17 13:01
#
OpenGL
OpenGL
之glViewPort函数的用法
其函数原型为:glViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)x,y以像素为单位,指定了视口的左下角位置。width,height表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
glViewPort
OpenGL
之glMatrixMode函数的用法
函数原型:voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明:mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了。GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我们的场景增加透视。GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
三维变换
glMatrixMode
第一个
OpenGL
程序:旋转的立方体(VS2022 / MFC)
文章目录
OpenGL
API开发环境在MFC中使用
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初始化
OpenGL
绘制图形重置视口大小创建MFC对话框项目添加
OpenGL
头文件和库文件初始化
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画一个正方形
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坐标系改变默认颜色重置视口大小绘制立方体使用箭头按键旋转立方体深度测试添加纹理应用纹理换一个纹理自动旋转销毁资源更进一步源码下载参考转载请注明出处
blackwood-cliff
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2024-01-17 13:57
OpenGL
OpenGL
RabbitMQ 幂等性概念及业界主流解决方案
一、什么是幂等性可以参考数据库乐观锁机制,比如执行一条更新库存的SQL语句,在并发场景,为了性能和数据可靠性,会在更新时加上查询时的版本,并且更新这个
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。
HmilyMing
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2024-01-17 13:26
Git撤销已经push到远程的commit
参数会抛弃当前工作区的修改//使用--soft参数的话会回退到之前的版本,但是保留当前工作区的修改,可以重新提交如果此时使用命令:gitpushorigin会提示本地的版本落后于远端的版本;为了覆盖掉远端的
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让一切简单
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2024-01-17 11:26
手机技巧:安卓微信8.0.46测试版功能一览(
一、更新介绍大家通过官方的更新内容还是老套路优化了一些已知问题,具体如下图:安装界面如下:本次安装包体积为263.8M安装之后的
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2024-01-17 10:08
手机技巧
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OpenGL
中向量,矩阵的理解
什么是向量?定义:在3D笛卡尔坐标系,基本上.一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置.⽽在空间中给定的一个位置恰恰是由一个单独的XYZ定义的.而这样的XYZ就是向量;向量是有大小,有方向的。与标量不同,标量只有大小,没有方向。image.png单位向量:在X轴上的向量(1,0,0).向量⻓度为1.我们称为长度为1的向量为单位向量.向量的长度(向量的模)计算公式:image.png单位化向量:如果一
iOS_沧海一笑
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2024-01-17 10:50
Jetson AGX Orin安装archiconda、Pytorch
1.安装archiconda1.1确定操作系统架构安装anaconda前,需要确定Ubuntu20.04操作系统的架构Ubuntu
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:$lsb_release-aNoLSBm
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2024-01-17 07:29
Jetson
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Jetson
AGX
Orin
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纹理
1.说明为了完成纹理映射,需要为图像的每个顶点指定一个纹理坐标([0,1]),来表明从纹理图像的哪个位置采样。其余部分通过插值得到。使用纹理坐标获取纹理颜色的过程叫采样(Sampling)。纹理也可以理解成颜色,采样纹理就是获取那个位置的颜色。2.纹理环绕glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);glTe
ミ míSs °
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2024-01-17 00:49
图形学基础
开发语言
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帧缓冲(framebuffer)
帧缓冲组成:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲应用:离屏渲染、后期处理完整的帧缓冲:附加至少一个缓冲(颜色、深度或模板缓冲)。颜色附件使用纹理,深度、模板附件使用渲染缓冲对象。至少有一个颜色附件(Attachment)。还有深度缓冲附件、模板缓冲附件等。所有的附件都必须是完整的(保留了内存)。每个缓冲都应该有相同的样本数。检查帧缓冲是否完整:if(glCheckFramebufferStatus(GL_
ミ míSs °
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2024-01-17 00:18
图形学基础
图形渲染
关于js学习-初体验
js学习为什么分类到
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?
踏过山河,踏过海
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2024-01-16 22:45
opengl
javascript
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Git 基础命令
Git常用命令请确保已经安装里git客户端一般配置git--version//查看git的
版本信息
gitconfig--globaluser.name//获取当前登录的用户gitconfig--globaluser.email
ChinaLeee
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2024-01-16 21:12
Beego
常用命令beeversion===》查看bee工具
版本信息
。beenew项目名===》创建一个beego项目。beeapi项目
古城小栈
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2024-01-16 15:58
go
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【计算机图形学】入门Three.js,并搭建你的第一个3D场景
WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
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ES2.0结合在一起,通过增加
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ES2.0的一个JavaScript
samarua
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2024-01-16 14:52
计算机图形学
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图形学
3D场景
OpenGL
坐标系解析
左手坐标系与右手坐标系伸出左手,大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴的正方向,其余三个手指指向z轴的正方向,满足这样条件的坐标系属于左手坐标系。同理,伸出右手,满足大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,其余手指指向z轴正方向的都属于右手坐标系。在3D情景中,总共会有48种坐标系,其中24种是左手坐标系,24种为右手坐标系。左右手坐标系.jpg在3D图形学中常用的坐标系世界坐标系建立了描述其他坐标
瀚_
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2024-01-16 14:28
Fpga开发笔记(二):高云FPGA发开发软件Gowin和高云fpga基本开发过程
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135620590红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
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长沙红胖子Qt软件开发
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fpga开发过程
fpga点亮led
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准备好一个图标ico文件新建文件名为VersionInfo.rc加入图标信息IDI_ICON1ICONDISCARDABLE"logo.ico"加入
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VS_VERSION_INFOVERSIONINFOFILEVERSION1,0,0,0PRODUCTVERSION1,0,0,0FILEFLAGS0x0LFILEFLAGSMASK0x3fLFILEOS0x00040004LFILETYPE0
zhengtianzuo
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2024-01-16 10:33
Qt笔记:Linux下Qt的一些问题及解决方法
1、"/usr/bin/ld:cannotfind-lGL";解决方法1:安装
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Librarysudoapt-getinstalllibglu1-mesa-dev解决方法2:去掉libGL.so
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Assimp加载各类型模型(.obj、.fbx、.glb、.3ds)
1.简介本博客以.glb格式为例,加载glb格式的3d模型,网上找了一圈,基本上都是根据
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官方示例,加载.obj格式的3d模型。下面以.obj和.glb格式的3D模型简单介绍一下。
Mr.codeee
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2024-01-16 08:20
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QT+OSG/osgEarth编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)
GLSL(
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osgdb_glsl
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osg跨平台编译
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着色语言glsl
ffmpeg 实用命令 - 转换格式
介绍一个全局参数-hide_banner;它可以阻止FFmpeg在每次执行时开头打印的那一堆
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文本:ffmpeg-hide_banner-L转码比如将一个FLV文件转为MP4文件并重编码,FFmpeg
野生的正经人
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2024-01-16 07:00
ffmpeg
ffmpeg
Gradle安装配置
complete为完整包(包含文档)2.解压不含中文和特殊字符非C盘3.配置(必配)与maven配置基本类似GRADLE_HOME安装目录配置path4.验证cmd中输入gradle-v,出现类似下图的gradle
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即为成功
Java小生不才
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Java
项目构建工具
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深度系统QT 环境搭建
安装G++,gdb调试器,
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库文件sudoapt-getupdatesudoapt-getupgradesudoapt-getinstallg++sudoapt-g
zhaoyun927
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2024-01-16 04:44
qt
开发语言
一、什么是
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再度娘一下:
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(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
柳暗花明又一匪
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2024-01-16 03:06
linux服务器部署SpringBoot项目
我的服务器
版本信息
如下:lsb_release-a可以看到我的版本是Ubuntu20.04.6LTS。接下来在这个版本下安装SpringBoot运行环境。
Senye_ing
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2024-01-16 01:46
JavaEE框架
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ES 案例 - 正方体的渲染+旋转
效果如下图旋转效果.gif使用GLKit实现正方体的渲染+旋转主要分3个部分:
OpenGL
ES的相关初始化设置顶点/纹理坐标数据添加CADisplayLink使正方体动起来示例代码1.viewDidLoad
DSMars
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2024-01-16 01:34
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