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openglES3.0
android平台下OpenGL ES 3.0从矩形中看矩阵和正交投影
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
·
2020-08-23 05:31
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
LINUX 下构建OpenGL ES 3.0
UbuntuLINUX下构建OpenGLES3.0Category:OpenGLLINUX下构建
OpenGLES3.0
软件:PowerVRSDKSetup-4.0.run-x64https://community.imgtec.com
凌风探梅
·
2020-08-23 05:46
OpenGL ES3 非常好的系列文章
OpenGLES3非常好的系列文章:OpenGL-ES3.0学习指南(五)——EGL基础NDK开发
OpenGLES3.0
(二)——初见GLES,第一个三角形NDK开发
OpenGLES3.0
(三)——着色器基础
weixin_34075268
·
2020-08-23 04:49
android平台下OpenGL ES 3.0给图片添加黑白滤镜
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
·
2020-08-23 04:53
Android开发
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
openGL ES在VS2012中配置遇到的应用程序无法正常启动0xc000007b解决方法
最近买了一本
OpenGLES3.0
编程手册,开始学习OpenGL,在win7+Vs2012搭建开发环境的时候出现“应用程序无法正常启动0xc000007b解决方法”的问题,查阅了网上的一些解决方法,都说是
sufangqi123
·
2020-08-21 16:47
OpenGL ES 纹理压缩之ETC (二)
从
opengles3.0
开始支持ETC2纹理压缩,而这种压缩可以支持透明通道。
lmjssjj
·
2020-08-21 00:12
android
opengl
es
基于HyperLandmark实现Android嘴唇贴纸功能
关于
OpenGLES3.0
的相机渲染相机采集并渲染画面有很多种方式,但是我们因为要
不怎么萌
·
2020-08-20 06:10
随笔
深度学习
106点
Android音视频之使用OpenGL ES绘制三角形
OpenGLES1.0和1.1能够被Android1.0及以上版本支持OpenGLES2.0能够被Android2.2及更高版本支持
OpenGLES3.0
能够被Android4.3及更高版本支持O
落英坠露
·
2020-08-19 04:55
高通MSM8628的Adreno 305和MTK MT6589T的PowerVR SGX544哪个GPU要好些
从技术角度上,Adreno305拥有更先进的图形技术(包括
OpenGLES3.0
,OpenCL等)。从产品参数上看,Adreno305拥有更高的三角形输出率,而
beMyBest
·
2020-08-18 14:53
计算机网络
Unity4.2.0导出Android APK包时的设置问题
经测试在LGG2系统中需要将GraphicsLevel*设置成
OpenGLES3.0
才可以在此
CJoanna
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2020-08-13 10:26
Unity3D
开发环境配置
软件测试
OpenGL ES 3.0 | 统一变量和属性的概念与(在程序中的)获取流程、统一变量缓冲区对象详解、std140块规范、用 命名统一变量块 建立 统一变量缓冲区对象 的流程 和 相关API 和...
应用步骤着色器和程序对象的概述创建和编译着色器创建和链接程序【上接
OpenGLES3.0
|着色器源码、实例与管线程序源码、实例的联系与细节以及各自的应用流程和相关API】获取和设置统一变量获取和设置属性着色器编译器和程序二进制代码统一变量和属性一旦链接了程序对象
凌川江雪
·
2020-08-11 18:16
android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发汇总
1.此处一篇关于androidstudio|
openGLes3.0
增强现实(AR)开发汇总博客集中聚焦OpenGLES,该博客现在正处于不断更新中…………..,欢迎大家关注。
-dragon-
·
2020-08-09 03:51
openGL
es
android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (3) OpenGL es3.0基本知识介绍
的历史版本信息OpenGLES1.x针对固定管线硬件OpenGLES2.x针对可编程管线硬件OpenGLES1.0以OpenGL1.3规范为基础OpenGLES2.0以OpenGL2.0规范为基础
OpenGLES3.0
-dragon-
·
2020-08-09 03:51
android
openGL
es
android平台下OpenGL ES 3.0实现2D纹理贴图显示bitmap
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
·
2020-08-08 14:10
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
通俗易懂的 OpenGL ES 3.0(二)渲染三角形
通俗易懂的
OpenGLES3.0
(一)入
٩(ˊᗜˋ*)و
·
2020-08-08 13:07
opengl
OpenGL ES 3.0 渲染管线介绍
而
OpenGLES3.0
兼容了2.0,并加入了很多2.0不具备的功能。Android4.3之后开始支持
OpenGLES3.0
。
阿飞__
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2020-08-08 10:02
OpenGL
OpenGL ES3.0 《学习笔记 六》 Vertex Attributes, Vertex Arrays, and Buffer Objects
Vertexattributes:所有
OpenGLES3.0
的实现必须至少支持16个vertexattribute,实际支持的个数可以通过GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS查询GLintmaxVertexAttribs
fangchuawei
·
2020-08-02 23:05
OpenGl
ES
顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
转载请以链接形式标明出处:本文出自:103style的博客
OpenGLES3.0
学习汇总
OpenGLES3.0
学习记录汇总指定顶点属性数据所有
OpenGLES3.0
实现必须支持最少16个顶点属性。
103style
·
2020-07-29 10:18
OpenGL
ES
3.0
【OpenGL ES】顶点缓冲区对象VBO与顶点数组对象VAO
github.com/geminy/aidear/tree/master/graphics/mu/examples/opengles3顶点属性即顶点数据,可以通过顶点数组逐顶点指定,也可以为所有顶点指定一个常量,所有
OpenGLES3.0
evoo
·
2020-07-29 10:35
图形图像
android平台下OpenGL ES 3.0实例详解顶点缓冲区对象(VBO)和顶点数组对象(VAO)
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
·
2020-07-29 09:35
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
高通8926和高通410的参数对比
Cpu:四核QRM®Cortex™A53,单核速度高达1.2GHz[1]LP-DDR2和LP-DDR3内存,高性能、低延迟GPUAdreno306GPU,可将图形处理性能提高50%支持多种API,包括
OpenGLES3.0
szx940213
·
2020-07-28 12:26
高通
3.着色语言
3.着色语言
OpenGLES3.0
新增加功能非方矩阵,全整数支持,插值限定符号,统一变量块,局部限定符号,新的内建函数,全循环,全分支支持以及无限的着色器指令长度。
userName
·
2020-07-17 18:33
OpenGL ES 3.0(三)EGL 概述
EGL提供了以下机制:1)和设备的本地窗口系统通信2)查询绘图表面的可用类型及配置3)在
OpenGLES3.0
及其它图形渲染API之间同步渲染4)管
zouzhiheng
·
2020-07-13 15:45
音视频
OpenGL
ES
Opengl ES系列学习--顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
本节我们继续来看一下《
OPENGLES3.0
编程指南原书第2版(中文版)》书中第6章的内容,PDF下载地址:
OPENGLES3.0
编程指南原书第2版(中文版),代码下载地址:OpenglESSourceCode
红-旺永福
·
2020-07-13 13:04
Opengl
ES
android
framework
Android源码解析
opengles3.0
学习,顶点着色器(六)
opengles3.0
学习,顶点着色器(六)顶点着色器输入包括:属性:用顶点数组提供的逐顶点数据统一变量和统一变量缓冲区:顶点着色器使用的不变数据采样器:代表顶点着色器使用的纹理的特殊统一变量类型着色器程序
qiuen311
·
2020-07-13 09:51
OPENGLES
NDK开发(十) :Hello OpenGLES3
转载请以链接形式标明出处:本文出自:103style的博客本文操作以AndroidStudio3.5版本为例NDK开发文章汇总功能介绍参考OpenGLES3.0Hello_Triangle通过JNI调用
OpenGLES3.0
103style
·
2020-07-13 07:31
NDK
Android中OpenGl ES兼容性问题
概述在前面使用OpenGLEs的过程中由于使用的是
OpenGlEs3.0
的版本所以会带来不少因为版本兼容问题的坑(开始的时候没有发现,因为一直使用的是Android8.1.0的系统的手机。
gongxiaoou
·
2020-07-13 05:48
OpenGL
ES
NDK
OpenGLES3.0
开发(九):光照基础
该原创文章首发于微信公众号:字节流动OpenGLES基础光照模型OpenGLES目前还无法模拟现实世界的复杂光照效果,为了在效果要求和实现难度之间做一个平衡,往往采用一些简化的模型来模拟光照效果。冯氏光照模型(PhongLightingModel)便是其中常用的一个光照模型,它由三种元素光组成,分别是环境光(AmbientLighting)、散射光(DiffuseLighting)及镜面光(Spe
字节流动
·
2020-07-13 00:08
Android
OpenGLES
3.0
NDK
NDK开发(十) :Hello OpenGLES3
转载请以链接形式标明出处:本文出自:103style的博客本文操作以AndroidStudio3.5版本为例NDK开发文章汇总功能介绍参考OpenGLES3.0Hello_Triangle通过JNI调用
OpenGLES3.0
103style
·
2020-07-12 13:04
openGL渲染流程
渲染管线GPU百科大全openGL是一套软件技术,它采用C(CPU)S(GPU)结构,c是给s传递顶点和纹理信息的,s主要用来显示图像渲染流程详细介绍流程图
OpenGLES3.0
编程指南GPU首先从vertexbuffer
gpr
·
2020-07-12 02:21
android opencv通过Camera2实现的JavaCamera2View
本来思路很简单的,通过
opengles3.0
的pbo来实现将Camera2的数据读取到内存,可是却遇到了天坑,当设置的分辨率太大的时候调用glReadPixels会导致surface不接受数据。
红色与青色
·
2020-07-12 01:10
android
opencv
android平台下OpenGL ES 3.0使用TextureView对相机Camera预览实时处理
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
·
2020-07-09 14:19
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
NDK
OpenGLES3.0
开发(五):FBO 离屏渲染
什么是FBOFBO(FrameBufferObject)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。FBO本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了3个附着(Attachment),分别是颜色附着、深度附着和模板附着。RBO(RenderBufferObject)即渲染缓冲区对象,是一个由应用程序分配的2D图像缓
weixin_30319097
·
2020-07-08 13:43
Android OpenGL ES VBO VAO应用
VBO即VertexBufferObject顶点缓冲区对象,
OpenGLES3.0
总是建议使用VBO,VBO的使用也比较简单,下面是VBO的基本用法:mVertexId=newint[2];GLES30
RightTime_
·
2020-07-08 06:41
OpenGL
【OpenGL ES】图元装配与光栅化
OpenGLES3.0
支持三种基本图元,三角形、直线和点,它们由一组表示顶点位置的顶点描述,其它如颜色、纹理坐标和几何法线等也作为通用属性与每个顶点关联。
evoo
·
2020-07-07 10:19
图形图像
android平台下OpenGL ES 3.0绘制立方体的几种方式
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
·
2020-07-07 04:23
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
android平台下OpenGL ES 3.0绘制纯色背景
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
·
2020-07-07 04:52
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能
因产品要求应用支持最低平台为Android4.1,故无法通过PixelBufferObject(
OpenGLES3.0
接口,需Android4.3)提高glReadPixels性能。
熊皮皮
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2020-07-04 19:14
android平台下OpenGL ES 3.0实例详解顶点属性、顶点数组
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
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2020-07-01 19:26
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
OpenGL ES 3.0 数据可视化 3:多次绘制调用(glDraw*)的性能问题
上一篇文档
OpenGLES3.0
数据可视化2:多重采样绘制光滑圆点实现了画多个圆点的功能,忽略其图像质量,还存在一些影响性能的代码。
熊皮皮
·
2020-06-30 10:20
顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
转载请以链接形式标明出处:本文出自:103style的博客
OpenGLES3.0
学习汇总
OpenGLES3.0
学习记录汇总指定顶点属性数据所有
OpenGLES3.0
实现必须支持最少16个顶点属性。
103style
·
2020-06-29 07:53
opengl es学习笔记1(基本概念)
EGL提供了
OpenGLES3.0
和运行在计算机上的原生窗口系统之间的一个“结合”层次。(为了平台无关性)intesMain(ESContext*esContext)入口点在
沉沦风帆
·
2020-06-27 09:34
OpenGL
ES
OpenGL ES 3.0(二)着色器语言
着色器版本指定#version300es如果没有指定,则默认为1.00,这是OpenGLES2.0使用的版本,在
OpenGLES3.0
中,制定规范的作者决定匹配OpenGLES和ESSL的版本,因此直接从
zouzhiheng
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2020-06-27 00:59
音视频
OpenGL
ES
OpenGL ES 3.0 Hello_Triangle
转载请以链接形式标明出处:本文出自:103style的博客
OpenGLES3.0
学习汇总
OpenGLES3.0
学习记录汇总Hello_Triangle官方源代码原始链接#include"esUtil.h"typedefstruct
103style
·
2020-06-26 22:18
android 硬解码用
opengles3.0
渲染视频
想着以后可能会遇到用
opengles3.0
来处理视频就想了解一下,结果发现网上没有多少这方面的东西,然后就自己摸索了先来说说java端的写法,我这篇就是用java端opengles2.0写的android
红色与青色
·
2020-06-26 22:13
android
opengl
彻底理解OPENGLES 纹理是如何映射的
当使用纹理的时候如何实现,可以通过《
OPENGLES3.0
编程指南》第九章的学习和样例代码的编译运行,已经有一定了解。
AKBOT48
·
2020-06-26 18:34
OpenglES
Android
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
OpenGLES3.0
主要新功能有:1、渲染管线多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlus
sx1989827
·
2020-06-26 17:13
OpenGL
ES
iOS
【OpenGL】OpenGL渲染流程详解
查阅过很多资料,在OpenGL的整个渲染流程中很多资料上描述的过程大致相同却又略去了很多细节,可以说是每一份资料的描述都不尽相同,或许每个作者所阐述的重点都不太相同,不存在孰对孰错例如:《
OpenGLES3.0
Zok93
·
2020-06-26 10:36
【Shader】
OpenGL ES 使用着色器(OC)(一)
(旋转,移动,放缩)步骤:1.设置
OpenGLES3.0
环境2.Shader和链接程序(myProgram)关联3.绑定顶点坐标,纹理坐标4.设置顶点属性对象5.加载纹理6.渲染下面就拆分上面的6个步骤
userName
·
2020-06-24 15:35
Android OpenGL ES从入门到进阶(二)—— OpenGL ES 2.0渲染纹理到屏幕
我们先预习、复习一下OpenGL的简单使用,详细教程推荐《
OpenGLES3.0
编程指南》,此处
the_desert_fox
·
2020-06-24 06:32
Android
OpenGL_ES
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