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openglES3.0
qt通过OpenGL实现3d游戏开发框架
开发环境:win8编程语言c++IDE:QtCreatoropengl版本:
opengles3.0
(可编程渲染管线,着色器语言)OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL
biao2488890051
·
2020-06-24 00:51
opengl
【OpenGL ES】着色语言GLSL
OpenGLES3.0
顶点着色器和片段着色器的第一行总是声明着色器版本(如#version300es),通知着色器编译器预期在着色器中出现的语法和结构,检查着色器语法,默认为OpenGLES着色语言的1.00
evoo
·
2020-06-23 17:47
图形图像
openGL之API学习(四十六)opengl图形管线
管线详解下面这个图取自《
OpenGLES3.0
编程指南》,此流程为可编程管线。
hankern
·
2020-06-23 12:27
opengl
图形学
着色器
GLSL
openGL之API学习
opengles3.0
(一)—— 基本概念
顶点opengl物体图形都由点、线和多边形组成。而组成他们的关键就在于我们的顶点数据。就像画画在开始前会先画出大概的位置,opengl在绘制的时候也需要准备绘制的位置,而这些位置就是顶点,当顶点组合起来就是顶点坐标坐标系着色器OpenGL编程语言是GLSL,就是我们说的着色器语言。语法上比较像c/c++。但是在这一基础上加上了许多适合图形处理的一些东西,比如一些针对向量和矩阵操作等。我们要图形渲染
MrPeng1991
·
2020-06-23 09:59
opengles
Android OpenGL ES向导学习笔记(扫盲专用)
OpenGLES3.0
:Android4.3(API18)和更高的版本支持这个API规范。OpenGLES3.1:Android5.0(API21)和更高的版本支持这个
泛泛小卒
·
2020-06-23 06:04
opengl
Android
Ubuntu16.04 LINUX 下构建OpenGL ES 3.0
该开发环境是配合书籍《
OpenGLES3.0
编程指南》来配置的。
c_china
·
2020-06-22 19:08
OpenGL
android平台下OpenGL ES 3.0使用GLSurfaceView对相机Camera预览实时处理
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
·
2020-06-22 19:13
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
android平台下OpenGL ES 3.0着色语言基础知识(上)
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
·
2020-06-22 19:42
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
OpenGL ES 3.0 对比 OpenGL ES 2.0 的异同点和新功能
一、相同点相比于OpenGLES1.x系列的固定功能管线,OpenGLES2.0和
OpenGLES3.0
都是可编程图形管线。开发者可以自己编写图形管线中的顶点着色器和片段着色器两个阶段的代码。
阿飞__
·
2020-06-22 12:00
OpenGL
[图形学] 基于OpenGL ES 3.0的高效目标变形动画
reference:EfficientMorphTargetAnimationUsingOpenGLES3.0JamesL.Jones介绍移动平台上对高质量图形渲染的需求推进了GPU和图形API的发展,例如
OpenGLES3.0
ZJU_fish1996
·
2020-06-22 09:31
计算机图形学
OpenGL ES 3.0 简介
转载请以链接形式标明出处:本文出自:103style的博客
OpenGLES3.0
学习汇总
OpenGLES3.0
学习记录汇总简介OpenGLES(OpenGLforEmberddedSystems)是以手持和嵌入式设备为目标的高级
103style
·
2020-06-21 12:45
Unity线性空间
一些移动设备不支持线性空间(仅对
OpenGLES3.0
及以上的设备进行支持)。
胡胜同学
·
2020-06-05 00:21
Unity
Shader
OpenGL ES 着色语言
转载请以链接形式标明出处:本文出自:103style的博客
OpenGLES3.0
学习汇总
OpenGLES3.0
学习记录汇总目录变量和变量类型向量和矩阵的构造及选择常量结构和数组运算符、控制流和函数输入/
103style
·
2020-04-06 18:37
OpenGL ES 3.0 Transform Feedback实现图像对比度调整
本文档描述了在iOS上使用
OpenGLES3.0
新增的TransformFeedback功能只在顶点着色器中实现图像处理等通用GPU计算功能。
熊皮皮
·
2020-04-04 08:30
6. WebGL Graphics
WebGL1.0大致匹配OpenGLES2.0功能,WebGL2.0大致匹配
OpenGLES3.0
功能。
tackor
·
2020-03-31 05:28
NDK开发OpenGL ES 3.0(三)——着色器基础
标签(空格分隔):OpenGL-ES版本:2作者:陈小默版权声明:禁止商用,禁止转载该文章仅被发布于作业部落,上一篇:NDK开发
OpenGLES3.0
(二)——初见GLES,第一个三角形参考书目:[1]
陈小默
·
2020-03-30 19:35
图元装配和光栅化
转载请以链接形式标明出处:本文出自:103style的博客
OpenGLES3.0
学习汇总
OpenGLES3.0
学习记录汇总目录本文主要介绍:OpenGLES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法
103style
·
2020-03-22 10:28
Opengl es shading language
着色器语言学习推荐:3.0文档,对应
opengles3.0
(默认1.0对应opengles2.0)概述着色器语法和c/C++类似包括变量类型、关键字、修饰符、内嵌函数、内嵌特殊变量、内嵌常量、宏、预处理指令等主要内容如果是做游戏开发
丢android
·
2020-03-12 05:59
OpenGL ES 3.0 数据可视化 1:绘制圆点
10月对本系列文档进行修订且将部分长篇幅的文档拆成更多简短文档,新代码继续使用
OpenGLES3.0
,新测试设备为iPhone7plus(iOS10.0.1)。
熊皮皮
·
2020-03-02 08:06
解决苹果开发者论坛的求助帖(Transform Feedback doesn't write, crashes)
NDKOpenGLES3编译C/C++可执行文件(无需JNI调用)描述了NDK了配置
OpenGLES3.0
及以上版本开发环境并C++可执行文件,Android上进行通用GPU计算可参考此文档。
熊皮皮
·
2020-02-26 16:13
我的OpenGL ES学习之路(一):GLSL着色器语言
OpenGLES的顶点着色器和片段着色器的第一行声明GLSL的版本:#version300es//使用3.0版本如果没有声明版本号,则会认为使用1.0版本,着色器的1.0版本用于OpenGLES2.0,从
OpenGLES3.0
o0阿拉斯加的狗0o
·
2020-02-20 14:50
OpenGL ES 3.0 subroutine问题
OpenGLES3.0
着色器语言并不支持subroutine,着色器编译期间提示错误ERROR:0:8:'subroutine':syntaxerror:syntaxerror,示例代码如下。
熊皮皮
·
2020-02-19 20:35
android平台下OpenGL ES 3.0从零开始
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
Andy周
·
2020-02-19 03:27
android平台下OpenGL ES 3.0从矩形中看矩阵和正交投影
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
Andy周
·
2020-02-18 22:10
OpenGL ES 3.0 快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-aliasing, FXAA)
OpenGLES3.0
抗锯齿系列文档:多重采样抗锯齿MultipleSampleAnti-aliasing,MSAACoverage采样抗锯齿CoverageSampleAnti-aliasing,CSAA
熊皮皮
·
2020-02-16 09:12
OpenGL ES 3.0 入门之画一个三角形
原文地址:https://lm1024.xyz/archives/93前面对
OpenGLES3.0
做了个基本的介绍,这节我们尝试着来写一个OpenGLES的"helloword"程序---画一个三角形效果
半城coding
·
2020-02-10 02:25
OpenGL ES 3.0(二)GLSL与着色器
1、概述在上一篇文章
OpenGLES3.0
(一)综述中提到,着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。
高丕基
·
2020-01-08 06:31
android平台下OpenGL ES 3.0实例详解顶点缓冲区对象(VBO)和顶点数组对象(VAO)
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
Andy周
·
2020-01-07 06:24
OpenGL ES 3.0(六)摄像机
1、概述前面几篇关于OpenGLES的文章:OpenGLES2.0显示图形(上)OpenGLES2.0显示图形(下)
OpenGLES3.0
(一)综述
OpenGLES3.0
(二)GLSL与着色器
OpenGLES3.0
高丕基
·
2019-12-30 20:09
OpenGL ES 3.0 glEnableVertexAttribArray的作用
对于
OpenGLES3.0
,可使用至少16个顶点属性,可查询具体实现的支持数量。
熊皮皮
·
2019-12-29 03:57
NDK开发OpenGL ES 3.0(五)——一个立方体
NDK开发
OpenGLES3.0
(五)——一个立方体标签(空格分隔):OpenGL-ES0版本:2作者:陈小默声明:禁止商用,禁止转载文章仅发布于作业部落、、开源中国上一篇:NDK开发
OpenGLES3.0
陈小默
·
2019-12-26 20:22
OpenGL ES 3.0(二)着色器语言
着色器版本指定#version300es如果没有指定,则默认为1.00,这是OpenGLES2.0使用的版本,在
OpenGLES3.0
中,制定规范的作者决定匹配OpenGLES和ESSL的版本,因此直接从
zouzhiheng
·
2019-12-25 07:52
android平台下
OpenGLES3.0
绘制立方体的几种方式
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
Andy周
·
2019-12-23 10:12
android平台下OpenGL ES 3.0实例详解顶点属性、顶点数组
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
Andy周
·
2019-12-22 15:11
OpenGLES3.0
笔记 (一) —— 渲染流程介绍
OpenGLES3.0
图形管线图opengles图形管线.jpg相比于2.0版的图形管线图,
OpenGLES3.0
新增了一个功能——变换反馈,使顶点着色器输出可以选择性地写入一个输出缓冲区(除了传递给片段着色器之外
allenyang羊羊
·
2019-12-21 10:49
android平台下OpenGL ES 3.0着色语言基础知识(下)
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
Andy周
·
2019-12-19 20:45
OpenGL ES 3.0(三)纹理
1、概述前面几篇文章
OpenGLES3.0
(一)综述、
OpenGLES3.0
(二)GLSL与着色器讨论到可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。
高丕基
·
2019-12-19 03:02
2019年学习规划
1、重点学习音视频开发方面的知识:C++基础,
Opengles3.0
,数据结构,算法基础,ffmpeg。2、金融知识,证券分析看两遍。CFA中文版阅读完一遍。金融词汇2千量以上。
谷哥得小弟
·
2019-12-15 09:54
资源管理
ETC2仅能在支持
OpenGLES3.0
的手机上进行使用,请研发团队在使用前谨慎考察支持ES3.0的手机在国内的覆盖范围。
此年此景
·
2019-12-13 19:27
android平台下OpenGL ES 3.0着色语言基础知识(上)
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
Andy周
·
2019-12-07 20:03
OpenGL ES 3.0 数据可视化 2:多重采样绘制光滑圆点
本文档继续讨论上一篇文档
OpenGLES3.0
数据可视化1:绘制圆点存在的锯齿问题,尝试使用多重采样(Multisampling)进行抗锯齿并期望得到光滑圆点,首先介绍基于OpenGLES1.0GL_POINT_SMOOTH
熊皮皮
·
2019-11-07 07:50
NDK开发OpenGL ES 3.0(四)——旋转的彩色方块
标签(空格分隔):OpenGL-ES版本:1作者:陈小默声明:禁止商用,禁止转载该文章仅发布于作业部落,上一篇:NDK开发
OpenGLES3.0
(三)——着色器基础如遇MarkDown支持不完整的问题请点击这里查看原文参考书目
陈小默
·
2019-11-06 04:52
OpenGL ES 图形管线解析
OpenGLES3.0
实现了具有可编程着色功能的图形管线,如下图所示顶点着色器和片元着色器是
OpenGLES3.0
中管线的可编程阶段。
盾子
·
2019-11-06 04:39
OpenGL ES 3.0(四)矩阵变换
1、概述前面几篇关于OpenGLES的文章:OpenGLES2.0显示图形(上)OpenGLES2.0显示图形(下)
OpenGLES3.0
(一)综述
OpenGLES3.0
(二)GLSL与着色器
OpenGLES3.0
高丕基
·
2019-11-06 02:05
OpenGL ES 3.0(七)颜色和光照
1、概述前面几篇关于OpenGLES的文章:OpenGLES2.0显示图形(上)OpenGLES2.0显示图形(下)
OpenGLES3.0
(一)综述
OpenGLES3.0
(二)GLSL与着色器
OpenGLES3.0
高丕基
·
2019-11-04 07:33
Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能
因产品要求应用支持最低平台为Android4.1,故无法通过PixelBufferObject(
OpenGLES3.0
接口,需Android4.3)提高glReadPixels性能。
熊皮皮
·
2019-11-02 17:08
OpenGL ES 入门之旅--OpenGL ES顶点着色器和片元着色器
在这之前我们先来看一下在
OpenGLES3.0
下的图形管线:图形管线.png这里展示的只是一个简图,具体流程图请参见OpenGL下的渲染流程和存储着色器.顶点着色器VertexShader顶点着色器,实现了一种通用的可编程方法操作顶点
Henry_Jeannie
·
2019-11-01 15:46
(十三)同步对象和栅栏
OpenGLES3.0
为应用程序提供了等待一组OpenGL操作在GPU上执行结束的机制。同步多个图形上下文和线程中的GL操作,这对于许多高级图形应用来说很重要。
YongtaoHuang
·
2019-10-27 21:20
(六)顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
所有
OpenGLES3.0
实现必须支持最少16个顶点属性。可以通过glGetIntegerv函数查询特定实现支持的顶点属性的准确数量。
YongtaoHuang
·
2019-10-15 11:01
NDK
OpenGLES3.0
开发(八):坐标系统
该原创文章首发于微信公众号:字节流动OpenGL坐标系统我们知道OpenGL坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。将一个物体(图像)渲染到屏幕上,通常经过将物体坐标转换为标准化设备坐标,然后再将标准化设备坐标转化为屏幕坐标的过程。该过程通常涉及多个坐标系统的变换,将所有顶点转换为片段之前,顶点需要处于不同的坐标系统进行计算,对我们来说比较重
字节流动
·
2019-09-16 19:44
OepnGLES
NDK
C++
3D
坐标系统
OpenGLES
3.0
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