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osg源码解读
场景图形管理 - (2)
裁剪平面示例(二)裁剪平面(
osg
::Scissor)示例(二)的代码如程序清单8-2所示//裁剪平面测试(2)voidscissor_8_2(conststringstrDataFolder){
osg
听风者868
·
2023-11-16 14:30
OSG
c++
开发语言
图形渲染
2023nacos
源码解读
第3集——nacos-client核心功能之微服务调用和配置管理测试
文章目录1、测试项目2、项目注意事项3、测试核心功能3.1测试服务调用与负载均衡3.2测试配置监听4、参考文档1、测试项目项目地址nacos-service-anacos-service-b2、项目注意事项项目初始化可以使用aliyunspringinitializer,以更方便的使用springcloudalibaba的最新微服务组件(避免一些麻烦如springbootspringcloudal
jwolf2
·
2023-11-16 11:29
微服务
架构
云原生
nacos
freertos
源码解读
list链表图解
FreeRTOS链表结构图解本文涉及的FreeRTOSKernel代码源文件FreeRTOS-Kernel-10.4.6\list.cFreeRTOS-Kernel-10.4.6\include\list.h零)链表基础链表分类链表分为单链表、双向链表、循环链表(双向、单向)。上图非常清晰链表操作,FreeRTOS采用双向循环链表双向链表的删除动作,插入动作如下双向链表的删除阅读完链表的基本操作,
烹小鲜啊
·
2023-11-16 00:12
freertos
c语言
freertos
链表
数据结构
操作系统
OSG
学习:
OSG
组成(二)——渲染状态和纹理映射
场景树和渲染树共同组成了
OSG
。通过纹理和光照的配合,可以屏蔽物体粗糙不平的现象,使场景达到接
路人甲JIA
·
2023-11-15 18:42
OSG(Open
Scene
Graph)
OSG
渲染
纹理
StateSet
Texture
OSG
路径动画:
osg
::AnimationPath示例
一、效果飞船绕地球飞行二、源码//
osg
_AnimationPath.cpp:此文件包含"main"函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include#include#include
欧特克_Glodon
·
2023-11-15 18:07
OSG
路径动画
OSG
教程汇总
3.别在作者眼皮底下求那几本
OSG
实体书的电子版下载呀。
joyjinliang
·
2023-11-15 18:36
OSG
OSG
OpenGL
OpenSceneGraph中的OpenGL哲学(一):第1章 OpenGL概述
2015年1月26日,在知道这本书上市了一个月之后,终于有一个机会在京东上买下了这边书《OpenGL编程指南(原书第八版)》,接下来的时间,会用
OSG
的思路,一个个的实现书中的例子程序,并且逐步学习
OSG
aozhe0191
·
2023-11-15 18:35
OSG
编程指南<一>:OpenSceneGraph 概述
1.OpenSceneGraph简介
OSG
是一个开源的场景图形管理开发库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染优化功能。
欧特克_Glodon
·
2023-11-15 18:59
OSG
环境配置
1.1 Ceph基础及集群的搭建
ceph提供块存储(RBD)、cephfs文件存储(POSIX兼容的网络文件系统)、对象存储能力(Rad
osg
w提供RESTful接口,支持多种语言兼容S3、Swift)。
xiaoyizi311
·
2023-11-15 15:52
云原生/微服务
云计算
运维
ceph
【CEPH-初识篇】Ceph 详细介绍,一篇解决 Ceph 集群搭建, 三大存储使用
文章目录前言简介(理论篇)逻辑结构数据存储原理三大存储RAD
OSG
W(对象网关)BRD(块存储)CEPHFS(文件存储)所有组件结合起来POOL、PG简介组件结合搭建ceph(操作篇)1、基础配置2、创建
秋意零
·
2023-11-15 15:46
#
Linux
云原生
linux
云计算
运维
spring
源码解读
系列(一):Bean生命周期图解
一、注意事项:本次
源码解读
基于Spring-Framework5.2.9版本,可自行通过官网下载源码,本地安装好gradle后可自行编译和运行,跟随本教程走进Spring底层二、spring创建bean
紫罗兰盛开
·
2023-11-15 07:13
高阶扩展
spring
java
使用Anomalib项目的padim无监督算法 进行自制工业缺陷数据集的模型训练和ONNX部署(三)——C++部署篇
前言从项目的训练到
源码解读
,终于到了最后部署的阶段。不了解项目背景的同学可以上翻前两篇博客。这里我们使用Windows系统的C++部署作为示例,在Linux系统下的代码大同小异。
Billy_zz
·
2023-11-14 22:15
算法
c++
深度学习
matlab火星漫游车转向控制,
OSG
开发笔记(二十四):
OSG
漫游之平移与转向
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/98964269目录前言Demo工程实现功能Demo运行效果操作器概述初始化默认位置移动位置实现简单的漫游器漫游器代码MyCameraMainpulator.hMyCame
林子诗
·
2023-11-14 18:40
matlab火星漫游车转向控制
[
osg
][
osg
Earth][原]基于OE自定义自由飞行漫游器(第二版)
进行新的漫游方式调整头文件:#pragmaonce//南水之源20180101#include#include#include#includeclassEarthWalkManipulator:public
osg
GA
weixin_30443747
·
2023-11-14 18:10
OSG
下鼠标点击实现对模型的移动,旋转(漫游器)
在实现的过程中的需要用到
osg
GA模块的知识,重写
osg
GA下的该函数virtualboolhandle(const
osg
GA::GUIEventAdapter&ea,
osg
GA::GUIActionAdapter
OSG_ABC
·
2023-11-14 18:36
OSG
osg
自定义操作器实现视图缩放
在
osg
里自己实现操作器,目标是实现绕某中心点旋转,能够支持平移视图,缩放视图。现在记录一下缩放视图的实现方法。
TheDeaf
·
2023-11-14 18:04
OSG
osg
操作器
缩放视图
OSG
如何重写鼠标事件,实现自定义的 漫游移动、旋转、平移视角操作
摘要:使用
OSG
自己的窗口,带有移动旋转平移场景的基础操作功能,但是这显然无法满足各种各样用户的需求,比如:
OSG
自带的旋转太过于灵活,就让人操作起来不顺手,体验感很差,又没法设置它的灵敏精度,让人很是无语
大侠后花园
·
2023-11-14 17:54
OSG三维渲染
osg
经验分享
QGIS 3.20 五大新特性解析
由于QGIS制作安装包所依赖的
OSG
eo4W版本升级到V
QGIS课堂
·
2023-11-14 15:04
qgis
gis
qgis
OSG
查看版本信息和32or64位
使用
osg
versiond命令;-h,显示帮助;
osg
使用了OpenThreads库,也可以查看OpenThreads的版本号;-r或-read,读取贡献者名单文件;没看到啥;然后进入VS开发人员命令提示
bcbobo21cn
·
2023-11-14 12:00
VC++
图形学和3D
osg
openthread
Gitlab Install on Centos
GitlabInstallonCent
osG
itlab安装(root用户)Gitlab配置`编辑/etc/gitlab/gitlab.rb`配置网站url配置备份策略gitlab-ctlreconfigure
WangBoSoft
·
2023-11-14 11:00
git
Flink-SQL
源码解读
(一)window算子的创建的源码分析
本文大体框架参考https://blog.csdn.net/LS_ice/article/details/90711744flink版本:1.9Intro作为无限流的核心机制,流可以分割为大小有限的窗口,通过在窗口内进行聚合。把源源不断产生的数据根据不同的条件划分成一段一段有边界的数据区间,使用户能够利用窗口功能实现很多复杂的统计分析需求。windowOperator算子的创建架构window语法
小凯Alex
·
2023-11-14 05:10
Flink源码解读系列
flink
sql
Flink必知必会系列之回撤流(RetractStream)
源码解读
全网最全大数据面试提升手册!2023年持续更新!1.定义Flink中,KafkaSource是非回撤流,GroupBy是回撤流。所谓回撤流,就是可以更新历史数据的流,更新历史数据并不是将发往下游的历史数据进行更改,要知道,已经发往下游的消息是追不回来的。更新历史数据的含义是,在得知某个Key(接在KeyBY/GroupBy后的字段)对应数据已经存在的情况下,如果该Key对应的数据再次到来,会生成一
王知无(import_bigdata)
·
2023-11-14 05:39
flink
java
数据库
大数据
开发语言
Ceph中查找BUCKET INDEX所在位置的方法
##2.实验过程###2.1罗列出当前系统下所有的bucket信息[root@node1~]#rad
osg
w-adminbucketlist["ntc-oss-large-file-bda","ntc-oss-large-file-html
人生匆匆
·
2023-11-14 05:36
ceph
运维
python
s3cmd put 时提示 ERROR: S3 error: 403 (QuotaExceeded)
10000000写满:s3cmdput时提示ERROR:S3error:403(QuotaExceeded)rgw_bucket_default_quota_max_objects值为-1查看配额信息rad
osg
w-adminuserinfo
人生匆匆
·
2023-11-14 05:35
ceph
【ROS软件】ROS2-humble安装navigation2与使用
Part0.准备安装gazebosudoaptinstallros-humble-gazebo-*测试gazebo:ros2launchgazebo_r
osg
azebo.launch.pyPart1.
GoesM
·
2023-11-14 02:13
ROS系统
Linux-Ubuntu
工程平台
linux
ROS
heapq
源码解读
(一)
Pythonheapq
源码解读
计划(一)本文是解读heapq源码的初始章节,主要目的是介绍heapq这个库的基本使用方法。
萌小奇0639
·
2023-11-13 21:27
源码解读计划
python
tif数据与某省shp矢量文件有一致的坐标系
具体步骤如下:1.导入必要的库from
osg
eoimportgdal,osr2.读取省.shp文件并获取其坐标系#读取某省.shp文件province_ds=ogr.Open('province.shp
ronvicki
·
2023-11-13 21:50
Python
python
8.
Osg
Earth 鼠标位置及LabelControl中文显示
setFont(
osg
Text::readFontFile("Fonts/simhei.ttf"));setEncoding(
osg
Text::String::ENCODING_UTF
就是那个帕吉
·
2023-11-13 20:13
Osg
c++
qt
ceph rados对象存储索引残留问题排查与处理
问题定位检查bucket当前状态,发现桶内有大量object残留:#rad
osg
w-adminbucketstats--bucket=xxx{"bucket":"xxx","zonegroup":"97cde842
洒满阳光的午后
·
2023-11-13 14:08
ceph
rados
对象存储
索引
深入理解 Git
(当然不是
源码解读
)基本概念git对于文件的存储位置进行了3层分割,用于不同状态下的文件。我们可以理解为3个
weixin_33763244
·
2023-11-13 06:39
OSG
-NodeCallBack
#pragmaonce#include#include#includeclassCSphereCallBack:public
osg
::NodeCallback{public:CSphereCallBack
xiaoyao_zhang
·
2023-11-12 19:49
osg
c++
qt
Vue3
源码解读
系列(四)——组件更新
组件更新组件更新流程:从头部开始同步从尾部开始同步挂载剩余的新节点删除多余的旧节点处理未知的子序列当两个节点类型相同时,执行更新操作当新子节点中没有旧子节点中的某些节点时,执行删除操作当新子节点中多了旧子节点中没有的节点时,执行添加操作相对来说,这些操作中最麻烦的就是移动,既要判断哪些节点需要移动,也要清除如何移动。移动子节点(如何以最小的时间复杂度移动子节点才是重点)在新旧子节点序列中找出相同节
Jackson_Mseven
·
2023-11-12 06:20
Vue
javascript
vue.js
前端
前端框架
Vue3
源码解读
系列(三)——组件渲染
组件渲染vnode本质是用来描述DOM的JavaScript对象,它在Vue中可以描述不同类型的节点,比如:普通元素节点、组件节点等。vnode的优点:抽象:引入vnode,可以把渲染过程抽象化,从而使得组件的抽象能力也得到提升跨平台:因为patchvnode的过程不同平台可以有自己的实现,基于vnode再做服务端渲染、weex平台、小程序平台的渲染组件的渲染流程:创建vnodecreateVNo
Jackson_Mseven
·
2023-11-12 06:18
Vue
前端
javascript
vue.js
Android 开发最佳实践
若您对开发iOS或WindowsPhone有兴趣,请看i
OSG
oodPractices和WindowsclientGoodPractices这两篇文章。
DreamChanDev
·
2023-11-12 06:50
android
android开发
开发实践
开发配置
java webservice接口实现
首先在POM文件中添加相关的依赖org.apache.axis2org.apache.axis2.
osg
i1.7.9org.apache.ws.commons.axiomaxiom-api1.2.20org.apache.ws.commons.axiomaxiom-impl1.2.20
养鹰的兔子
·
2023-11-12 06:15
java
java
spring
OSG
中改变模型的位置,姿态,
osg
::MatrixTransform的使用
之前用4行代码,写出了
OSG
中的hello,world程序。这个程序显示的是一头牛,牛的身子朝向屏幕。如下图所示:现在我想改变牛的姿态,让牛头朝向屏幕外。如下图所示。
zzt4326
·
2023-11-12 02:45
OSG
——选取和拖拽
最近钻研了一下,参考了
osg
Manipulator的拖拽部分和
osg
Pick的选取部分,实现了选取和拖拽。程序使用的方法不一定是最好的。给大家分享分享。
oldbalck
·
2023-11-12 02:15
OSG
鼠标点选模型二
创建一个这样的场景:voidmousePick2(){
osg
::ref_ptrviewer=new
osg
Viewer::Viewer();viewer->addEventHandler(ne
wb175208
·
2023-11-12 02:45
osg
鼠标点选
OSG
鼠标点选模型
OSG
鼠标点选模型,选中的模型消失:1.模型路径1.创建两个模型,并且把这两个模型放到Group中,并且注册鼠标点击事件处理voidmousePick2(){
osg
::ref_ptrviewer=new
osg
Viewer
wb175208
·
2023-11-12 02:44
osg
模型路径
隐藏
鼠标点选
osg
earth 2.10
osg
Earth::Annotation::FeatureNode不能显示数据的问题
解决利用
osg
Earth::Annotation::FeatureNode进行绘图时,2.8正常显示,但2.10数据生成,但不显示的问题。
海亲王
·
2023-11-12 02:14
研发
OSG
学习笔记13Pick点选物体
学习一下
OSG
对事件的处理
OSG
中主要使用
osg
GA库来处理用户的交互动作。GUIEventHandler提供了可供扩展的虚函数handle()。
某吃货敲代码
·
2023-11-12 02:14
osg
OSG
学习笔记16 - 对点选物体平移(鼠标点选物体)(物体随鼠标移动)(屏幕坐标转世界坐标)
那一篇是很简单的调用了
OSG
中定义的一些dragger,但这些dragger都有坐标轴或者tapbox等在模型上,与我最近要做的事情的需求不同。
某吃货敲代码
·
2023-11-12 02:14
OSG学习
osg
C++
OSG
练习:模仿Ventsim制作三维矿井智能通风系统
1、效果2、计划内容1)三维场景的加载显示;已实现2)矿井巷道建模及纹理;已实现3)矿井基础数据采集及修正;已实现4)通风网络解算算法;已实现5)通风设备及设施模型制作;未实现6)风流模拟效果;进行中7)火灾模拟效果;未实现8)巷道属性查看栏;未实现9)巷道实体选中高亮;未实现
欧特克_Glodon
·
2023-11-12 02:13
OSG入门及实战
三维通防系统
OSG模拟
OSG
多视口创建:
osg
Viewer::CompositeViewer
1、效果 在
osg
的实际应用场景中,有时候需要同时创建多个场景视图,并保证各个场景视图中有不一样的显示和操作:例如:漫游器、照相机、粒子效果、多个模型组合等。
欧特克_Glodon
·
2023-11-12 02:12
OSG入门及实战
OSG
多视图
OSG
选中效果展示
osg
FX特效2、得到鼠标的位置
osg
FX特效1、高亮,在开头的时候写了;2、线框:1#include2
osg
::Geode*geode=new
osg
::Geode;3geode->addDrawable
ajacn40402
·
2023-11-12 02:12
osg
中位置变换节点(
osg
::PositionAttitudeTransform)和矩阵变换节点(
osg
::MatrixTransform)的区别
位置变换节点(
osg
::PositionAttitudeTransform):位置变换节点(
osg
::PositionAttitudeTransform)是一个位置变换节点,继承自
osg
::Transform
WALL-EC
·
2023-11-12 02:42
OSG
osg
位置变换节点
矩阵变换节点
给
osg
::Geometry(自己绘制的几何体)添加纹理(二)
目录1.前言2.自己绘制的几何体贴纹理2.1.一张图贴到整个几何体2.2.几何体每个面贴不同的图片纹理3.说明1.前言前文讲述了如何给
osg
自带的几何体,如:BOX等,添加纹理,文章参考链接如下:
osg
荆楚闲人
·
2023-11-12 02:42
#
osg项目实战
osg为几何体增加纹理
osg
Earth 中使用RTTPicker拾取实现代码模型高亮
/*-*-c++-*-*//*
osg
Earth-DynamicmapgenerationtoolkitforOpenSceneGraph*Copyright2016PelicanMapping*http
duguxianchen
·
2023-11-12 02:42
osgEarth
RTTPicker
c++
visual
studio
OSG
交互:选中场景模型并高亮显示
1、目的 可以在
osg
视图中选中指定模型实体,并高亮显示。共分为两种,一种鼠标点选,一种框选。
欧特克_Glodon
·
2023-11-12 02:41
OSG入门及实战
交互
osg
选中高亮
【TIPS】在maven项目中配置仓库后找不到依赖的解决办法
解决所以需要在pom中配置其他镜像,这里我配置了
osg
eo的镜像:
osg
eo
OSG
eoReleaseRepositoryhttps://rep
冉总
·
2023-11-11 21:05
Java
GIS
java
maven
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