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osg源码解读
初探
OSG
+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序
Netgen是一款优秀的开源四面体网格划分程序,如果是准备做CAE方向,网格是其中的一个重点,本文就Netgen6.2集成做个简要流程,流程也是比较简单,具体如下:第一.编译netgenwithOCC,这个网上资料很多,因为我们是准备集成netgen的库(nglib),所以我在cmake时候,在UESER选项中只勾选了USE_OCC,截图如下:基本的cmake配置是:camke3.12版本,VS2
潇湘散客
·
2023-10-18 12:27
OSG
OpenCascade
negtgen
gmesh
qt
osg
mesh
初探
OSG
+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序参数设置探索
因为最近比较忙,闲下来的这个时间,准备写下Netgen网格参数设置的例子,因为之前已经成功编译了Netgen6.2版本,后面也成功的在
OSG
中显示出了划分效果,在查看nglib.h文件中,看见netgen
潇湘散客
·
2023-10-18 12:27
OpenCascade
OSG
negtgen
gmesh
GMSH如何对STL模型再次划分网格
此项测试还不够完善,目前仅实现了STL模型的细分,效果还可以,在
OSG
下显示的效果如下:一、原始STL显示效果(freeCAD显示参考)二、gmsh的二次划分效果(
OSG
显示)设置不同的细分参数下的三个效果可以看出
潇湘散客
·
2023-10-18 12:22
negtgen
gmesh
c++
开发语言
osg
qt
图形学
网格大师如何把b3dm转为
osg
b格式?
答:在网格大师的倾斜数据处理工具中选中“3DTiles转
OSG
B”,设定数据输入路径和输出路径提交任务即可。
大势智慧
·
2023-10-18 09:55
大数据
实景三维
三维重建
三维建模
人工智能
ora 源码分析 ———— ora 怎么实现的?
ora源码分析前言ora(终端微调器)这个库主要用来作为等待图标使用,在非常多的npm库中都有使用,今天通过
源码解读
下它到底是怎么实现的。
大十小九
·
2023-10-18 08:32
微服务实战一 nacos环境搭建 配置
nac
osg
ithub主页地址:https://github.com/alibaba/nacos1.下载nacos客户端https://github.com/alibaba/nacos/releases
Crow_0507
·
2023-10-18 02:07
Android 架构之Glide
源码解读
(上)
前言我们在编写Android程序时,Glide图片加载框架已成为大多数App必不可少的部分。我这准备分为上、中、下三篇文章解读Glide源码。接下来我将从如下几点解读Glide源码的上部分。Glide网络请求Glide生命周期举例Glide生命周期管理Glide为什么能监听网络判断Android开发Glide原理解析/面试题解析_哔哩哔哩_bilibili1、Glide网络请求在讲Glide网络请
我爱田Hebe
·
2023-10-18 01:11
Build
OSG
EARTH On IOS
环境及准备系统:macOS10.13Xcode:10.1Cmake:3.11(https://cmake.org/download/)
OSG
:3.6.1(http://www.openscenegraph.org
老南
·
2023-10-18 00:09
使用dasviewer加载
osg
b模型,不显示纹理,黑乎乎的怎么解决?
答:查看一下是不是点到快捷键切换成无纹理模式了。DasViewer是由大势智慧自主研发的免费的实景三维模型浏览器,采用多细节层次模型逐步自适应加载技术,让用户在极低的电脑配置下,也能流畅的加载较大规模实景三维模型,提供方便快捷的数据浏览操作。#DasViewer##实景三维##三维重建##三维模型##一问一答#
大势智慧
·
2023-10-17 21:54
人工智能
实景三维
三维重建
三维建模
大数据
如何将las数据转换为
osg
b数据?
如果只是想转换格式可以使用网格大师的点云转
osg
b工具。
大势智慧
·
2023-10-17 21:24
三维重建
人工智能
测绘
实景三维
Spring @Order注解的使用
@Order的注解
源码解读
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementT
王大慧
·
2023-10-17 18:32
java
spring
aop
spring
boot
mysql
Springboot中@Order注解的使用
@Order的注解
源码解读
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementT
张某某啊哈
·
2023-10-17 18:27
spring
boot
spring
java
Spring @Order、@Mapper、@MapperScan注解的使用
@Order的注解
源码解读
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementTyp
星 ~ 程 @
·
2023-10-17 18:25
Java
spring
java
后端
Spring @Order注解使用
@Order的注解
源码解读
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementT
Forest Young
·
2023-10-17 18:51
理解 Git 的三个工作区:工作区、暂存区和版本库
创建⼀个Git本地仓库对应的命令为gitinit,注意命令要在⽂件⽬录下执⾏,例如:[XMLife@VM-8-6-cent
osG
it_code]$pwd/home/XM
虾米Life
·
2023-10-17 11:27
Git
git
版本控制器
Tomcat
源码解读
流程如下图:入口函数:BootstrapCatalina------Server---------Service-----------Executor(Connecter)------------Engine(Container)-------------Host------Context------------connector-------------Protocol其中在上面的组件中都包含有
任嘉平生愿
·
2023-10-17 09:42
ceph常用运维技巧总结2
测试环境下线方法:关闭osd、mon、mds、rad
osg
w这些进程。
YARN_weizai
·
2023-10-17 07:56
分布式存储开发实战系列
集群
硬盘
测试
Graph
Expires=1455062400&Signature=
OSg
-bMxxJ-rULdcUXRoJmECvi4t2TCFZuEUBMU4HZx5SJxnpH
EmoC001
·
2023-10-17 03:48
Algorithm
将
OSG
B格式数据转换为3d tiles的格式
前言现有需求需要将已有的一些
OSG
B数据加载到CesiumJS中展示,但是CesiumJS本身不支持osbg格式的数据渲染所以我们需要将其转换一下,有两种格式可以转换一种是glTF格式,另一种是我们今天要介绍的
Mcband
·
2023-10-16 23:10
3d
【Java】DirectByteBuffer 堆外内存
源码解读
目录一、DirectByteBuffer直接缓冲区介绍1.1如何使用DirectByteBuffer1.2DirectByteBuffer对象实例化过程1.2.1构造器1.2.2判断是否有足够的空间可供申请java.nio.Bits#reserveMemory1.2.3尝试申请内存1.2.4为什么要手动调用System.gc()1.2.5DirectByteBuffer实现内存分配1.2.6内存分
NettyBoy
·
2023-10-16 23:32
JAVA语言
java
开发语言
SpringCloud学习笔记(一) —— 注册中心Nacos
Nacos(1)下载nacos在Nacos的GitHub页面,提供有下载链接,可以下载编译好的Nacos服务端或者源代码:GitHub主页:https://github.com/alibaba/nac
osG
itHub
donghao_1009
·
2023-10-16 18:22
spring
cloud
spring
java
架构
分布式
ThreadLocal、ThreadLocalMap、InheritableThreadLocal
源码解读
ThreadLocal、ThreadLocalMap、InheritableThreadLocal
源码解读
1.ThreadLocal解读1-1.ThreadLocal代码小示例1-2.get方法源码1-
luckyilucky
·
2023-10-16 14:53
java
Android MediaCodec学习笔记
queue/dequeuebuffer2.3.5.stop2.3.6.release2.4.数据流2.4.1.申请2.4.2.传输2.4.3.释放3.参考1.模块介绍1.1基本概念OpenMAX是Khron
osG
ro
Beyond山海
·
2023-10-16 10:01
android
2023年5月29日--2023年6月3日(业余进行UE C++多人游戏大师课程,本周10小时,共2119小时,剩余7881小时。)
4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1_30(1/3),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.19),
osg
8
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
游戏
2023年10月计划(上班以熟悉公司源码为主,下班
osg
+光追+ue视频教程结合进行)
渲染进行完了用
osg
改写learnopengl的pbr部分。按照规划,应该继续进行filament的Pbr部分了,看看如何和
osg
结合起来。目前已经抄写了几遍shader,再把光追进行下,循序渐进。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
2023年10月9日-10月15日(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,15小时,合计2344小时,剩余7656小时)
可以按照ue+渲染->ue+
osg
->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。晚上看书催眠,早上不早起,7:30再起床,就是睡觉。路
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
2023年1月9日--1月15日(
osg
+glsl+ue+socket,42小时,合计1859小时,剩余8141小时)
目前,ue视频教程进行到了mysql(7.1),tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.8)周一到周五,技术积累,一边学习一边实验,每天7小时至少吧。周六:9:23–17:56,tf1(5.1)9:52–,glsl2.1110:33–,sock
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:57
验证第二个1万小时定律
计划
2023年1月23日--2023年1月29日(
osg
+glsl+socket+ue,本周20小时,合计1899小时,剩余8101小时)
tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.16),
osg
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:57
验证第二个1万小时定律
计划
2022年1月计划(
osg
earth源码调试+ue4视频+ogreMain源码抄写)
由于
osg
最长的一帧调试完了第二遍,感觉似乎又行了。加上
Osg
/
osg
earth抄过了最低版本,打下了基础。所以,准备调试
Osg
Earth源码。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
音视频
ogre
2022年2月7日-2月13日(
osg
earth源码调试+ue4视频+ogreMain源码抄写,本周8小时,合计1176小时,剩8824小时。)
按照月计划,
osg
earth源码调试,是每天一博客。ue4视频是每天客户端,服务器和完整游戏各一节轮番进行,多了更好。再加上一个ue4文档。ogre源码每天100行即可。很明显,重点在Ue上。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
2022年4月23日--2022年4月29日(
osg
Earth调试+UE4视频教程+ogreRenderSystem源码抄写,本周10小时,共1300小时,剩下8700小时)
目前UE4视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),多线程(1.1),蓝图反射(1.2),ogreRenderSystem的GL部分3965行(含注释),纯代码2459行。每天300行,计划14天完成。计划如下:周一:应剩3665行,实际剩下3599行。周二:应剩3365行周三:应剩3065行周四:应剩2765行周五:应剩2465行实际执行情况:2022年4月24日
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
规划
2022年5月计划(UE4视频教程+
osg
earth源码调试+ogreRenderSystem源码抄写)
现在都抄写过了最低版本的鬼火,
osg
,
osg
earth,和ogre的大部分。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue
规划
2021年10月9日-2021年10月15日(
osg
最长的一帧+ogre抄写200行/天+ue4视频1个/天+windows核心编程催眠)
因为转岗Ue,所以计划适当调整,也就是说以前抄300行/天,现在改为200行/天+1个ue视频教程,其余不动。10月11日-10月17日,应剩下47881行即10月11日,Ogre源码应剩下48881行,1个Ue4视频10月12日,Ogre源码应剩下48681行,1个Ue4视频10月13日,Ogre源码应剩下48481行,1个Ue4视频10月14日,Ogre源码应剩下48281行,1个Ue4视频1
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:56
验证第二个1万小时定律
windows
ogre
ue4
2023年10月16日-10月22日,(光追+ue+
osg
继续按部就班进行即可。)
根据月计划,本周计划如下:2023年10月16日-10月22日,光追10.7-10.13,uerpg(p47-p53),ue5底层渲染01A19-01B4,
osg
29,
osg
30,filament文档每天看落实到天就是
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:52
验证第二个1万小时定律
计划
FMDB
源码解读
FMDB提供的事务,分专用事务和延期事务//专用事务-(void)inTransaction:(__attribute__((noescape))void(^)(FMDatabase*db,BOOL*rollback))block;//延期事务-(void)inDeferredTransaction:(__attribute__((noescape))void(^)(FMDatabase*db,B
China架构师
·
2023-10-16 05:01
深入推荐引擎2:YouTube 视频推荐系统
根据Crist
osG
oodrow(YouTube工程副总裁)的说法,推荐
程序媛一枚~
·
2023-10-16 01:19
Python
OpenCV
图像处理
Python进阶
计算机视觉
视频推荐系统
推荐引擎
YouTube
排名网络
候选生成网络
python
Cocos Creator
源码解读
:引擎启动与主循环
前言预备不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转的呢?如题,本文的内容主要为CocosCreator引擎的启动流程和主循环。而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...本文会在宏观上为大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个模块也会简单介绍,但不会深入到模块的具体实现。因为如果把每个模块都“摸”一
程序猿TODO
·
2023-10-16 00:57
ceph命令应用
1.基础环境在规划集群主机上需安装ceph-deploy、ceph、ceph-rad
osg
w软件。(1)集群主节点安装软件安装命
zhangbeizhen18
·
2023-10-15 12:54
L02-运维部署
ceph命令应用
ceph集群
mds
osd
运维
【实战项目】Django-Vue002---auth模块、logger、异常处理、response类、css配置、后端路径、安装axios、cookie、element-ui、bootstrap和jq
回顾1企业项目类型内部系统:居多商城类政企部门交友类1y用户,sanic:异步框架,不支持win,python3.5,https://www.
osg
eo.cn/sanic/fastapi:号称比go的框架都快
初遇我ㄖ寸の热情呢?
·
2023-10-15 02:23
django
css
bootstrap
三极管和MOS如何导通
参考图1:参考图2:PMOSM
OSG
为gate栅极,接地端。S为source源极。
柿子风年
·
2023-10-14 21:37
嵌入式硬件
ThreadLocal
源码解读
在学习Handler消息机制中Looper源码时看到ThreadLocal这个类,发现它很强大并且很方便的实现了对各个线程中Looper的管理。这个类的源码只有600行。下面先上一个简单的例子:publicclassThreadLocalTest{staticThreadLocalintLocals=newThreadLocal(){protectedIntegerinitialValue()
Comclay
·
2023-10-14 20:57
NameServer架构设计--
源码解读
Broker消息服务器在启动时向所有NameServer注册,消息生产者(Producer)在发送消息之前先从NameServer获取Broker服务器地址列表,然后根据负载均衡算法从列表中选择一台消息服务器进行消息发送。NameServer与每台Broker服务器保持长连接,并间隔30s检测Broker是否存活,如果检测到Broker宕机,则从路由注册表中将其移除。但是路由变化不会马上通知消息生
hei禹
·
2023-10-14 15:40
OpenCL浅析(1)-GPU和FPGA平台搭建
转自:https://blog.csdn.net/chifredhong/article/details/73931017OpenCL简介OpenCL是由非盈利性组织Khron
osG
roup组织发布的针对异构设备进行并行化计算的一套开源的
SongEsther
·
2023-10-14 13:42
OpenCL
Ceph学习笔记二
5.1部署rad
osg
w在node-1上部署rgw
csw354
·
2023-10-14 13:46
ceph
创建eclipse并配置selenium环境
79oftheJVMisnotsuitableforthisproduct.Version:1.8orgreaterisrequired怎样解决a、解决办法:在eclipse安装目录下找到eclipse.ini文件,并在-vmargs-D
osg
i.requiredJavaVersion
xiaobei123_
·
2023-10-14 10:58
selenium
eclipse
1024程序员节
eclipse
selenium
fisco-bcos 部署企业级国密区块链
首先说明,我目前所用的fisco-bc
osg
enerator企业部署版本尚不支持docker部署,只能在主机上直接部署。
小杰s
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2023-10-14 07:19
fisco-bcos
区块链
区块链
linux
服务器
运维
后端
【Java】String类中equals方法
源码解读
目录String类中的重写Object的equals()手写String中的equals()比较两个字符串的值是否相同——equals1.Java底层实现原理2.equals默认比较两个对象的内存地址是否相同3.自己定义的对象equals比较对象的属性值是否相同的话重写父类中(object)equals4.String类中的equals重写Object类中的equals,比较两个字符串值是否相同5
即使再小的船也能远航
·
2023-10-14 03:04
java
开发语言
String
equals
重写
api
Nacos安装
Windows安装1.1.下载安装包在Nacos的GitHub页面,提供有下载链接,可以下载编译好的Nacos服务端或者源代码:GitHub主页:https://github.com/alibaba/nac
osG
itHub
无条件做异梦
·
2023-10-14 02:29
微服务
nacos
linux
docker
Golang中 slice
源码解读
如果我写得有不对的地方,或者哪里没有写完整,请及时留言slice定义Go语言中的slice是一种动态数组,可以根据需要动态地伸缩。slice在底层的实现中,是以数组为基础数据结构,通过指针引用底层数组的一个连续片段来实现的。在Go语言中,slice是一个结构体,定义如下:typeslicestruct{ptrunsafe.Pointer//指向底层数组的指针len,capint//当前slice的
D·B·Walter
·
2023-10-13 16:10
golang
数据结构
算法
源码软件
图形学和OpenGL
OpenGL开放图形库或者“开放式图形库”是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口规范(API规范).是Khron
osG
roup开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的
Jassi
·
2023-10-13 13:49
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