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osg源码解读
osg
嵌入Qt 窗口
osg
嵌入Qt窗口完整代码的一个示例:#include#include#include#include#include#include#include#includeclass
OSG
Widget:publicQWidget
Qt开发老杰
·
2023-10-19 11:53
qt
c++
开发语言
OSG
嵌入QT的简明总结2
正文我之前在这篇博文《
OSG
嵌入QT的简明总结》中论述了
OSG
在QT中显示的可视化问题。
charlee44
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2023-10-19 11:51
#
OSG
qt
osg
RK3588开发笔记(二):基于方案商提供sdk搭建引入mpp和sdk的宿主机交叉编译Qt5.12.10环境
hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133915614红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
长沙红胖子Qt
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2023-10-19 11:38
Qt开发
瑞芯微开发
qt
rockip_mpp
RK3588
Qt结合BSP的SDK
OSG
粒子系统特效-----雨雪、爆炸、烟雾
1、烟雾效果飞机坠毁陨石坠落源码://CMy
OSG
Particle.cpp:此文件包含"main"函数。程序执行将在此处开始并结束。
欧特克_Glodon
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2023-10-18 23:47
OSG入门及实战
OSG粒子特效
osg
雨雪
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Cesium
源码解读
系列(一):GeoJsonDataSource如何处理geojson格式的数据
想写这个系列的文章起因,是因为项目上的“图层管理”模块功能进行了更改。里面涉及到了一种GeoJson格式的图层数据。从接口获取到的数据,当时设计接口的时候就已经定好了数据格式。标准的GeoJson对象的形式。然后,我就使用了Cesium官方提供的GeoJsonDataSource方法来直接使用这个json对象。于是我成功的在地图上看到了很多billboard图标。但是呢,这个图标不是我想要的那种,
GhostPaints
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2023-10-18 19:27
Cesium
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前端
Flink SQL 时区
大数据技术AIFlink/Spark/Hadoop/数仓,数据分析、面试,
源码解读
等干货学习资料95篇原创内容公众号TIMESTAMPvsTIMESTAMP_LTZTIMESTAMP类型TIMESTAMP
hyunbar
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2023-10-18 17:38
Flink
大数据
分布式
java
大数据
Spring事件ApplicationEvent源码浅读
文章目录demo应用实现基于注解事件过滤异步事件监听
源码解读
总结ApplicationContext中的事件处理是通过ApplicationEvent类和ApplicationListener接口提供的
Java技术债务
·
2023-10-18 17:34
Java
Spring
源码
spring
java
后端
四维轻云主要功能介绍
一、发布、管理超大空间数据在项目-上传中,可以上传倾斜模型(.
osg
b)、激光点云(.las)、正射影像(dom)、数字高程模型(dem)、矢量数据(shp),能够轻松实现大体量数据的
成都远石
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2023-10-18 13:26
地理空间数据在线管理平台
地理空间数据在线管理
四维轻云
信息可视化
地理空间数据云管理平台
基于OCC与
OSG
的CAD平台构建值gmsh划分效果测试
大半年没更新博客了,目前处在项目的重构中,一时没有增加特别的功能模块,所以本文主要是对gmsh网格划分模块的一个效果展示,更多功能将持续改进中...........零、模型前瞻一、gmsh的波前法划分效果二、gmsh的三角法划分效果三、gmsh的网格合并效果四、gmsh的parallelograms效果五、网格细化效果后记:后续将对网格模块作进一步优化。
潇湘散客
·
2023-10-18 12:58
OpenCascade
negtgen
gmesh
C++
c++
qt
图形学
osg
基于opencascade与
osg
的CAD探索之
osg
拾取点线面
拾取在CAD中经常用到,是交互中比较常用的方式,本人利用
osg
渲染stp模型,并实现了拾取功能!
潇湘散客
·
2023-10-18 12:58
OSG
OpenCascade
osg
qt
图形学
初探QT+
OSG
+OCC的CAD平台之GMSH划分后以按面获取相应的点与单元
之前集成gmsh的过程中,采用的方式是直接获取划分网格后的所有的点以及单元ID,然后根据这些点信息组装起来,这样处理没有也是正常的,但是没法找到面对应的点与单元,因此,我花了一个晚上的时间重新看了gmsh的文档,修改了原来获取总点数和总单元的方式,采用按面来获取,然后逐个面渲染处理,话不多说,直接介绍核心代码:第一是获取所有的实体:std::vector>entities;gmsh::model:
潇湘散客
·
2023-10-18 12:28
OpenCascade
negtgen
gmesh
OSG
qt
开发语言
c++
初探
OSG
+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之 实现office Ribbon风格
本人并没有自己实现一个这样的officeribbon风格,是借助现有的资源修改后直接用上的,这里需要感谢这几位前辈:首先是强烈推荐尘中远前辈的SARibbon,基本上实现了officeribbon需要的功能,可以直接在其基础上进行二次定制,git链接:SARibbon:RibbonControlforQt,Office2007/2010styleribboncontrol。officeribbon
潇湘散客
·
2023-10-18 12:28
OSG
negtgen
gmesh
OpenCascade
图形学
qt
osg
初探基于
OSG
+OCC的CAD之Netgen体网格划分与显示
本人之前在集成netgen时,划分选择是面网格划分,没有体网格划分选项,最近公司事情不是很忙,看了下Netgen的C++API,于是在自己的系统中增加了体网格划分与面网格划分选项,可见截图Netgen参数设置下的meshtype选项卡。Nengen划分体网格的核心API是:Ng_GenerateVolumeMesh划分接口,其次是读取网格数据接口:Ng_GetNE获取单元数目,Ng_GetVolu
潇湘散客
·
2023-10-18 12:28
negtgen
gmesh
osg
图形学
qt
c++
初探
OSG
+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Gmsh4.8网格划分程序
上次编译了下gmsh的VS2015X64版本库,并进行了简单的测试,初步划分结果还是可以的。于是想利用gmesh的库集成到自己的日常程序中,关于gmsh网格参数的设置,极力推荐gmsh的PDF文件,解释非常明白,当然也可以查看源码中的commandline.cpp文件,PDF的部分截图说明如下:关于简单实用gmesh进行网格划分,上篇博客已经写了,我们只要设置一些参数选项,然后把参数传过去即可。这
潇湘散客
·
2023-10-18 12:57
negtgen
gmesh
OSG
3d
图形学
关于Gmsh如何实现三角形合并为四边形的测试,显示效果用
OSG
之前因为成功调用了Gmsh的API进行网格划分,效果也还不错,考虑到都是三角形或者四面体,突然有种想法就是怎么实现四边形或者六面体,在查看Gmsh的PDF文档时候发现,Gmsh和Netgen一样具有将三角形合并为四边形的功能,于是我在参考Gmsh的C++例子中找到了一些有效信息,这些例子在PDF文档中也提到过,核心就是recombine选项开启,例子如下:////-----------------
潇湘散客
·
2023-10-18 12:57
OpenCascade
OSG
negtgen
gmesh
图形学
3d
初探
OSG
+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序
Netgen是一款优秀的开源四面体网格划分程序,如果是准备做CAE方向,网格是其中的一个重点,本文就Netgen6.2集成做个简要流程,流程也是比较简单,具体如下:第一.编译netgenwithOCC,这个网上资料很多,因为我们是准备集成netgen的库(nglib),所以我在cmake时候,在UESER选项中只勾选了USE_OCC,截图如下:基本的cmake配置是:camke3.12版本,VS2
潇湘散客
·
2023-10-18 12:27
OSG
OpenCascade
negtgen
gmesh
qt
osg
mesh
初探
OSG
+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序参数设置探索
因为最近比较忙,闲下来的这个时间,准备写下Netgen网格参数设置的例子,因为之前已经成功编译了Netgen6.2版本,后面也成功的在
OSG
中显示出了划分效果,在查看nglib.h文件中,看见netgen
潇湘散客
·
2023-10-18 12:27
OpenCascade
OSG
negtgen
gmesh
GMSH如何对STL模型再次划分网格
此项测试还不够完善,目前仅实现了STL模型的细分,效果还可以,在
OSG
下显示的效果如下:一、原始STL显示效果(freeCAD显示参考)二、gmsh的二次划分效果(
OSG
显示)设置不同的细分参数下的三个效果可以看出
潇湘散客
·
2023-10-18 12:22
negtgen
gmesh
c++
开发语言
osg
qt
图形学
网格大师如何把b3dm转为
osg
b格式?
答:在网格大师的倾斜数据处理工具中选中“3DTiles转
OSG
B”,设定数据输入路径和输出路径提交任务即可。
大势智慧
·
2023-10-18 09:55
大数据
实景三维
三维重建
三维建模
人工智能
ora 源码分析 ———— ora 怎么实现的?
ora源码分析前言ora(终端微调器)这个库主要用来作为等待图标使用,在非常多的npm库中都有使用,今天通过
源码解读
下它到底是怎么实现的。
大十小九
·
2023-10-18 08:32
微服务实战一 nacos环境搭建 配置
nac
osg
ithub主页地址:https://github.com/alibaba/nacos1.下载nacos客户端https://github.com/alibaba/nacos/releases
Crow_0507
·
2023-10-18 02:07
Android 架构之Glide
源码解读
(上)
前言我们在编写Android程序时,Glide图片加载框架已成为大多数App必不可少的部分。我这准备分为上、中、下三篇文章解读Glide源码。接下来我将从如下几点解读Glide源码的上部分。Glide网络请求Glide生命周期举例Glide生命周期管理Glide为什么能监听网络判断Android开发Glide原理解析/面试题解析_哔哩哔哩_bilibili1、Glide网络请求在讲Glide网络请
我爱田Hebe
·
2023-10-18 01:11
Build
OSG
EARTH On IOS
环境及准备系统:macOS10.13Xcode:10.1Cmake:3.11(https://cmake.org/download/)
OSG
:3.6.1(http://www.openscenegraph.org
老南
·
2023-10-18 00:09
使用dasviewer加载
osg
b模型,不显示纹理,黑乎乎的怎么解决?
答:查看一下是不是点到快捷键切换成无纹理模式了。DasViewer是由大势智慧自主研发的免费的实景三维模型浏览器,采用多细节层次模型逐步自适应加载技术,让用户在极低的电脑配置下,也能流畅的加载较大规模实景三维模型,提供方便快捷的数据浏览操作。#DasViewer##实景三维##三维重建##三维模型##一问一答#
大势智慧
·
2023-10-17 21:54
人工智能
实景三维
三维重建
三维建模
大数据
如何将las数据转换为
osg
b数据?
如果只是想转换格式可以使用网格大师的点云转
osg
b工具。
大势智慧
·
2023-10-17 21:24
三维重建
人工智能
测绘
实景三维
Spring @Order注解的使用
@Order的注解
源码解读
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementT
王大慧
·
2023-10-17 18:32
java
spring
aop
spring
boot
mysql
Springboot中@Order注解的使用
@Order的注解
源码解读
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementT
张某某啊哈
·
2023-10-17 18:27
spring
boot
spring
java
Spring @Order、@Mapper、@MapperScan注解的使用
@Order的注解
源码解读
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementTyp
星 ~ 程 @
·
2023-10-17 18:25
Java
spring
java
后端
Spring @Order注解使用
@Order的注解
源码解读
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementT
Forest Young
·
2023-10-17 18:51
理解 Git 的三个工作区:工作区、暂存区和版本库
创建⼀个Git本地仓库对应的命令为gitinit,注意命令要在⽂件⽬录下执⾏,例如:[XMLife@VM-8-6-cent
osG
it_code]$pwd/home/XM
虾米Life
·
2023-10-17 11:27
Git
git
版本控制器
Tomcat
源码解读
流程如下图:入口函数:BootstrapCatalina------Server---------Service-----------Executor(Connecter)------------Engine(Container)-------------Host------Context------------connector-------------Protocol其中在上面的组件中都包含有
任嘉平生愿
·
2023-10-17 09:42
ceph常用运维技巧总结2
测试环境下线方法:关闭osd、mon、mds、rad
osg
w这些进程。
YARN_weizai
·
2023-10-17 07:56
分布式存储开发实战系列
集群
硬盘
测试
Graph
Expires=1455062400&Signature=
OSg
-bMxxJ-rULdcUXRoJmECvi4t2TCFZuEUBMU4HZx5SJxnpH
EmoC001
·
2023-10-17 03:48
Algorithm
将
OSG
B格式数据转换为3d tiles的格式
前言现有需求需要将已有的一些
OSG
B数据加载到CesiumJS中展示,但是CesiumJS本身不支持osbg格式的数据渲染所以我们需要将其转换一下,有两种格式可以转换一种是glTF格式,另一种是我们今天要介绍的
Mcband
·
2023-10-16 23:10
3d
【Java】DirectByteBuffer 堆外内存
源码解读
目录一、DirectByteBuffer直接缓冲区介绍1.1如何使用DirectByteBuffer1.2DirectByteBuffer对象实例化过程1.2.1构造器1.2.2判断是否有足够的空间可供申请java.nio.Bits#reserveMemory1.2.3尝试申请内存1.2.4为什么要手动调用System.gc()1.2.5DirectByteBuffer实现内存分配1.2.6内存分
NettyBoy
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2023-10-16 23:32
JAVA语言
java
开发语言
SpringCloud学习笔记(一) —— 注册中心Nacos
Nacos(1)下载nacos在Nacos的GitHub页面,提供有下载链接,可以下载编译好的Nacos服务端或者源代码:GitHub主页:https://github.com/alibaba/nac
osG
itHub
donghao_1009
·
2023-10-16 18:22
spring
cloud
spring
java
架构
分布式
ThreadLocal、ThreadLocalMap、InheritableThreadLocal
源码解读
ThreadLocal、ThreadLocalMap、InheritableThreadLocal
源码解读
1.ThreadLocal解读1-1.ThreadLocal代码小示例1-2.get方法源码1-
luckyilucky
·
2023-10-16 14:53
java
Android MediaCodec学习笔记
queue/dequeuebuffer2.3.5.stop2.3.6.release2.4.数据流2.4.1.申请2.4.2.传输2.4.3.释放3.参考1.模块介绍1.1基本概念OpenMAX是Khron
osG
ro
Beyond山海
·
2023-10-16 10:01
android
2023年5月29日--2023年6月3日(业余进行UE C++多人游戏大师课程,本周10小时,共2119小时,剩余7881小时。)
4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1_30(1/3),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.19),
osg
8
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
游戏
2023年10月计划(上班以熟悉公司源码为主,下班
osg
+光追+ue视频教程结合进行)
渲染进行完了用
osg
改写learnopengl的pbr部分。按照规划,应该继续进行filament的Pbr部分了,看看如何和
osg
结合起来。目前已经抄写了几遍shader,再把光追进行下,循序渐进。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
2023年10月9日-10月15日(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,15小时,合计2344小时,剩余7656小时)
可以按照ue+渲染->ue+
osg
->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。晚上看书催眠,早上不早起,7:30再起床,就是睡觉。路
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
2023年1月9日--1月15日(
osg
+glsl+ue+socket,42小时,合计1859小时,剩余8141小时)
目前,ue视频教程进行到了mysql(7.1),tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.8)周一到周五,技术积累,一边学习一边实验,每天7小时至少吧。周六:9:23–17:56,tf1(5.1)9:52–,glsl2.1110:33–,sock
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:57
验证第二个1万小时定律
计划
2023年1月23日--2023年1月29日(
osg
+glsl+socket+ue,本周20小时,合计1899小时,剩余8101小时)
tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.16),
osg
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:57
验证第二个1万小时定律
计划
2022年1月计划(
osg
earth源码调试+ue4视频+ogreMain源码抄写)
由于
osg
最长的一帧调试完了第二遍,感觉似乎又行了。加上
Osg
/
osg
earth抄过了最低版本,打下了基础。所以,准备调试
Osg
Earth源码。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
音视频
ogre
2022年2月7日-2月13日(
osg
earth源码调试+ue4视频+ogreMain源码抄写,本周8小时,合计1176小时,剩8824小时。)
按照月计划,
osg
earth源码调试,是每天一博客。ue4视频是每天客户端,服务器和完整游戏各一节轮番进行,多了更好。再加上一个ue4文档。ogre源码每天100行即可。很明显,重点在Ue上。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
2022年4月23日--2022年4月29日(
osg
Earth调试+UE4视频教程+ogreRenderSystem源码抄写,本周10小时,共1300小时,剩下8700小时)
目前UE4视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),多线程(1.1),蓝图反射(1.2),ogreRenderSystem的GL部分3965行(含注释),纯代码2459行。每天300行,计划14天完成。计划如下:周一:应剩3665行,实际剩下3599行。周二:应剩3365行周三:应剩3065行周四:应剩2765行周五:应剩2465行实际执行情况:2022年4月24日
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
规划
2022年5月计划(UE4视频教程+
osg
earth源码调试+ogreRenderSystem源码抄写)
现在都抄写过了最低版本的鬼火,
osg
,
osg
earth,和ogre的大部分。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue
规划
2021年10月9日-2021年10月15日(
osg
最长的一帧+ogre抄写200行/天+ue4视频1个/天+windows核心编程催眠)
因为转岗Ue,所以计划适当调整,也就是说以前抄300行/天,现在改为200行/天+1个ue视频教程,其余不动。10月11日-10月17日,应剩下47881行即10月11日,Ogre源码应剩下48881行,1个Ue4视频10月12日,Ogre源码应剩下48681行,1个Ue4视频10月13日,Ogre源码应剩下48481行,1个Ue4视频10月14日,Ogre源码应剩下48281行,1个Ue4视频1
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:56
验证第二个1万小时定律
windows
ogre
ue4
2023年10月16日-10月22日,(光追+ue+
osg
继续按部就班进行即可。)
根据月计划,本周计划如下:2023年10月16日-10月22日,光追10.7-10.13,uerpg(p47-p53),ue5底层渲染01A19-01B4,
osg
29,
osg
30,filament文档每天看落实到天就是
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:52
验证第二个1万小时定律
计划
FMDB
源码解读
FMDB提供的事务,分专用事务和延期事务//专用事务-(void)inTransaction:(__attribute__((noescape))void(^)(FMDatabase*db,BOOL*rollback))block;//延期事务-(void)inDeferredTransaction:(__attribute__((noescape))void(^)(FMDatabase*db,B
China架构师
·
2023-10-16 05:01
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