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particle
Unity 粒子系统(
Particle
System) (三)Sub Emitters,Texture Sheet Animation,Lights等属性详解
上篇点击这里(一)!!上篇点击这里(二)!!SubEmittersmodule(子发射器)属性属性功能SubEmitters配置子发射器的列表,并选择它们的触发条件以及它们从其父粒子继承的属性。细节许多类型的粒子在其生命周期的不同阶段产生效果,也可以使用粒子系统来实现。例如,一颗子弹在离开枪管时可能伴随着一团粉尘烟雾,而一个火球则可能因撞击而爆炸。您可以使用子发射器来创建这些效果。子发射器是在场景
贫道法号Android
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2020-06-23 16:48
Cocos2d-x 2.0 粒子系统深入分析三部曲(三)
我们打开libcocos2d工程下的
particle
_nodes目录,可以看到:这个目录是粒子系统相关的一些源码的列表,很明显,我们还有一个CCParticleExample.h/cpp没有学习。
houjia159
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2020-06-23 15:38
听小董谝存储 三
目录序章第一章Master的功能第二章资源管理2.1上下架
particle
2.2上架portal2.3上架dispatcher与mover第三章业务管理第四章路由管理4.1datashard的数据结构4.2datashard
程序员小董
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2020-06-23 05:12
存储
听小董谝存储 二
目录序章第零章先举个例子第一章来个中间层第二章说说datashard第三章一致与安全序章在上一节,我们只是画出了个一个KV存储系统的顶层架构图,同时也大体地划分了各个模块的功能,但是整个系统的核心:路由是怎么划分的,怎么确定一个key具体存储在哪个
particle
程序员小董
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2020-06-23 05:12
存储
机器学习理论基础学习14.2---线性动态系统-粒子滤波
particle
filter
一、背景与卡曼滤波不同的是,粒子滤波假设隐变量之间(隐变量与观测变量之间)是非线性的,并且不满足高斯分布,可以是任意的关系。求解的还是和卡曼滤波一样,但由于分布不明确,所以需要用采样的方法求解。二、重要性采样(importancesampling&SIS)重要性采样(IS)需要计算p(zt|x1,...,t),t与t-1之间没有递推关系,不易求解为此引入SIS,转换成求解p(z1,...t|x1,
dili8870
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2020-06-23 04:06
unity监听粒子播放结束
设置成Callback最好再加上voidStart(){ParticleSystemparticle=GetComponent();ParticleSystem.MainModulemainModule=
particle
a554671102
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2020-06-22 11:07
《UnityAPI.ParticleSystem粒子系统》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+
Particle
+loop+Emit+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.ParticleSystem粒子系统》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_ParticleSystem_V01_1.0严立钻2020.05.25#《UnityAPI.ParticleSystem粒子系统》发布说明:++++“UnityAPI.ParticleSystem粒子系统”是对UnityAPI中ParticleSystem类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:42
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
最给人启发的粒子滤波目标跟踪思路!
这里声明原文:
Particle
-Filter发博客只是为了能够收藏起来这篇对我很有用处的文章,并且希望让跟多人看到。一直都觉得粒子滤波是个挺牛的东西,每次试图看文献都被复杂的数学符号搞得看不下去。
Rosen.
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2020-06-22 04:02
机器学习
机器学习
opencv
计算机视觉
cocos2d-x节点(CCParticleSystem.h)API
为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记粒子系统的基类,重力模式、半径模式备注:变动是,每一次增减/减少的固定值///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/
particle
_n
runaying
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2020-06-21 07:03
cocos2d-x
PSO搜参
文章目录算法思想pso算法参数粒子更新公式:伪代码总结参考文献论文地址:https://www.semanticscholar.org/paper/A-new-optimizer-using-
particle
-swarm-theory-Eberhart-Kennedy
Leon_winter
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2020-06-20 22:25
机器学习
4-
Particle
-Systems粒子系统
文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]4-
Particle
-Systems粒子系统主要记录自己在学习ARKit的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出
095b62ead3cd
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2020-06-07 23:49
机器学习算法笔记:
Particle
Filter粒子滤波
文章目录ParticleFilterSIS参考文献ParticleFilterKalman滤波根据线性高斯模型可求得解析解,但是在非线性、非高斯的情况下无法得到解析解,对这类一般的情况,则要采用粒子滤波的方法对于复杂的概率分布,可以通过一个简单的概率分布q(z)q(z)q(z)作为桥梁进行采样(重要性采样),求得概率分布函数积分值(期望):E[f(z)]=∫zf(z)p(z)dz=∫zf(z)p(
xiaochengJF
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2020-05-29 08:24
机器学习
机器学习
2020-04-18
Particle
Physics at Home
ParticlePhysicsatHome:https://news.fnal.gov/2020/04/
particle
-physics-at-home/AllThingsNeutrino:https:
宇宙中微子
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2020-04-18 06:13
Android 使用OpenGLES 的粒子系统
前面我们说到了天空盒,下面我们来看看粒子
Particle
是怎样实现的。
cain_huang
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2020-04-06 23:57
AEplus 017 - 特效教程多个文本汇聚logo效果
AEplus017-特效教程多个文本组合后的效果制作原理,利用文字图层(logo)作为
particle
的图层发射器,再将一些文字制作为不同帧上不同的文字,作为发射的粒子替换,选为随机即可,再调节摄像机及景深之类
微客素材网
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2020-04-06 17:28
spring cloud云服务架构 -
particle
云架构代码结构讲解
上一篇我们介绍了springcloud云服务架构-
particle
云架构代码结构,简单的按照几个大的部分去构建代码模块,让我们来回顾一下:第一部分:针对于普通服务的基础框架封装(entity、dao、service
嘻嘻哈哈1155
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2020-04-06 08:35
谁要再说MG动画简单,我一个大耳瓜子就抽过去
总有人说MG动画就是Ae的一个分支很简单的听到这句话我只能送给他一个我就想问你你哪只眼睛看着MG动画简单了你会的
particle
我也会你会的函数、差值、wiggle、随机、循环表达式我也会你会的Newton
七日课吧
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2020-04-05 21:55
Spring Cloud云服务架构 - HongHu云架构common-service代码结构分析
当前的分布式微服务云架构平台使用Maven构建,所以common-service的通用服务按照maven构建独立的系统服务,结构如下:
particle
-commonservice:springcloud
嘻嘻哈哈1155
·
2020-04-04 10:12
The Moo
Particle
题意:解法:首先给出在本题中连通和连通块的定义:连通:两个粒子a,b连通,当且仅当ax≤bx、ay≤by或者bx≤ax、by≤ay。如图,A,B两粒子是连通的,而C、D不是。可以看出,本题中连通的定义类似于无向边。连通块:一个有n个粒子的粒子集合S被称为连通块,当且仅当该集合内的粒子可以通过相互作用仅留下任意一个粒子。左侧的A图中的四粒子属于同一连通块,而右侧的B图中四粒子分别属于两个连通块。50
HarryHuang
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2020-04-01 15:00
PHP验证器类-
Particle
\Validator( 粒子 验证器)
Particle
\Validator(粒子验证器)
Particle
\Validator是一个小巧优雅的验证类库,提供了一个非常简洁的API官网快速入门使用useParticle\Validator\Validator
我爱开发
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2020-03-30 23:45
Cesium官方教程9--粒子系统
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/
Particle
-Systems-Tutorial/粒子系统介绍这篇教程带你学习Cesium的粒子相关API,比如如何在你的项目里添加烟
Cesium实验室
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2020-03-30 09:03
基于粒子滤波的物体跟踪
根据维基百科上对粒子滤波的介绍(http://en.wikipedia.org/wiki/
Particle
_filter),粒子滤波其实有很多变
点滴回忆
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2020-03-29 18:02
通过读英语原著来记单词(4)
读英语原著来记单词从12月15日开始记录小词,已经写下3篇了:通过读英语原著来记单词(1)通过读英语原著来记单词(2)通过读英语原著来记单词(3)从1月3日到1月6日,读了些外刊,也积累了一些小词:名词类:
particle
阿喵爱读书
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2020-03-29 13:14
2017-06-07
共和国Republic原名
Particle
高考跑题作文,不晓得自己在干什么系列x部分内容摘录于环球科学——————“欢迎来到共和国。”赛科尔说着,转了转笔。
硫代硫酸钠E
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2020-03-28 15:06
Spring Cloud云服务- HongHu云架构common-service代码结构分析
当前的分布式微服务云架构平台使用Maven构建,所以common-service的通用服务按照maven构建独立的系统服务,结构如下:
particle
-commonservice:springcloud
嘻嘻哈哈1155
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2020-03-23 12:44
[Unity 3d] Skinner (炫酷的 Mesh
Particle
) - GitHub
有一种强互动的幕墙,人靠近啦做个动作屏幕上出现很炫酷的效果,很巧,今天就给大家带来一个这样的炫酷的仓库罢,抱歉我那迟来的诚意。GitHub上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。简介:笔者今天推荐的仓库叫Skinner。-Skinner这个仓库带给大家一个非常震撼的视觉效果,当然配合Kinect那就更加震撼了,多少大小盆友会被吸引住的哦。他就是
雨落随风
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2020-03-21 18:28
iOS CAEmitterLayer
相关资源GitHub粒子发射和复制图层示例GitHub粘性控件示例GitHub弹性动画CALayer分析响应者手势分析简介继承自CALayer,隶属于QuartzCore,这是一个发射粒子(
particle
asaBoat
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2020-03-21 11:37
一点资讯获1亿美金融资,新闻资讯类APP战局未定
相关资料显示,截至2016年12月31日,凤凰新媒体持有一点资讯母公司
Particle
一名老丝机
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2020-03-17 08:47
webgl之Three.js学习 day6粒子和粒子系统
一、粒子、粒子系统和ParticleBasicMaterial1.粒子(
Particle
)我们可以使用THREE.
Particle
(material)构造函数手工创建粒子。
蒂蒂总
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2020-03-16 18:20
javascript
html5
【算法】粒子群算法
Particle
Swarm Optimization超详细解析+代码实例讲解
01算法起源粒子群优化算法(PSO)是一种进化计算技术(evolutionarycomputation),1995年由Eberhart博士和kennedy博士提出,源于对鸟群捕食的行为研究。该算法最初是受到飞鸟集群活动的规律性启发,进而利用群体智能建立的一个简化模型。粒子群算法在对动物集群活动行为观察基础上,利用群体中的个体对信息的共享使整个群体的运动在问题求解空间中产生从无序到有序的演化过程,从
短短的路走走停停被抢注啦
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2020-03-13 03:46
CocosCreator教程(入门篇)
资源分类1、场景(scene)2、贴图(texture)3、预制(prefab)4、图集(atlas)5、自动图集(auto-atlas)6、艺术数字(label-atlas)7、字体(font)8、粒子(
particle
小猿笔记
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2020-03-12 11:00
[MetalKit]Working with Particles in Metal part2粒子系统2
系统文章目录上次我们学了如何在着色器中用距离函数直接创建一个粒子物体.并可以根据时间来移动物体.但是,如果我们要使用顶点,那就需要在CPU上定义粒子,并发送顶点数据到GPU.我们还是使用上次3D渲染中用过的playground文件,从创建一个
Particle
苹果API搬运工
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2020-03-11 06:44
[MetalKit]Working with Particles in Metal part3粒子系统3
MetalKit系统文章目录上次我们关注的是如何操纵GPU上的ModelI/O对象的顶点.本文我们用另一种方式来通过计算线程来创建粒子.我们可以重用上次的playground,从修改metal视图代理类的
Particle
苹果API搬运工
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2020-03-10 05:50
精读|科学简史Day 3
PartOne拓展阅读科普笔记1.atom原子subatomicparticle:electron电子symbol:e-/β-proton质子symbol:p/p+neutron中子2.
particle
冥想音
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2020-03-08 04:25
蓝海创意云教你Houdini海洋交互渲染的简单办法
如何输出vorticity的问题:只有两步操作:1.在导入缓存之后加一个
particle
-nel-channel节点如图,生成vorticity数据。2.在
particle
-mesh3加点的cha
劲爆大象部落啊
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2020-03-05 01:44
skyline中实现粒子效果,并且实现控制粒子的大小
sgworld.Creator.CreatePosition;利用创建标签文本的方式创建粒子效果来改变粒子的大小sgworld.Creator.CreateTextLabel;下面的是EffectsXML的参数;$$
PARTICLE
0尘封
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2020-03-03 12:26
Connecting my
Particle
Photon Internet of Things device to the Azure IoT Hub(Translation)
原文:http://www.hanselman.com/blog/ConnectingMyParticlePhotonInternetOfThingsDeviceToTheAzureIoTHub.aspx?winzoom=1译者:Negan.L向Azure物联网中心连接particlephoton网络设备我的假期继续.昨天我做了肩膀手术(肩关节冻结症).所以今天我对于Azune物联网中心很混乱.我
难以置信的优雅
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2020-02-21 20:20
Spring Cloud 企业云服务架构common-service代码分析
当前的分布式微服务云架构平台使用Maven构建,所以common-service的通用服务按照maven构建独立的系统服务,结构如下:
particle
-commonservice:springcloud
嘻嘻哈哈1155
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2020-02-20 13:51
Spring Cloud微服务云架构代码结构
particle
云架构使用maven来构建的,使用maven不仅仅是jar包的管控,重要的是要抓住maven的一个核心作用,那就是将整个项目按照模块化的方式进行划分,业务与业务之间解耦,
嘻嘻哈哈1155
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2020-02-16 04:33
Unity-粒子系统2017
particle
.png主面板ParticleSystem:Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。
passiony
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2020-02-14 02:28
(五)java版spring cloud+spring boot+redis多租户社交电子商务平台 - commonservice-eureka 项目构建过程
我们针对于HongHucloud的eureka项目做以下构建,整个构建的过程很简单,我会将每一步都构建过程记录下来,希望可以帮助到大家:创建一个名为
particle
-common-eureka的maven
IT小跑兵
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2020-02-07 00:38
CocosCreator入门(六) ------ 资源(粒子系统、音效)
粒子资源(ParticleSystem).plisthttps://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/
particle
.html在项目中的存放为了提高资源管理效率
何卫
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2020-02-06 13:00
Cesium中级教程8 - Introduction to
Particle
Systems 粒子系统入门
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/|国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/Whatisaparticlesystem?什么是粒子系统?image粒子系统是一种图形技术,可以模拟复杂的物理效果。粒子系统是小图像的集合,当它们一起观看时,会形成一个更复杂的“模糊”物体,如火、烟、天气或烟花fireworkds。通过使用诸如初始位置、速度和寿命等属
Cesium中文网
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2020-02-06 03:08
springcloud云服务架构-HongHu commonservice-eureka项目构建过程
springcloudeureka的相关基础知识,现在我们针对于HongHucloud的eureka项目做以下构建,整个构建的过程很简单,我会将每一步都构建过程记录下来,希望可以帮助到大家:创建一个名为
particle
-common-eureka
初夏_91fb
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2020-01-06 21:01
意识和状态
ALLareONE&comefromthesameSource(theWhiteLightorGod-
Particle
)butareindifferentstatesordegreesofconsciousnessonlyduringthewakingstate
圣微
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2020-01-06 05:48
Unity3D基础论-Navigation-
Particle
System
Navigation导航一、描述:一个角色在特定环境下自动到达指定目标。导航网格(NavMesh)1、设置导航静态物体(NavigationStatic)2、烘焙网格前的设置a.打开Navigation窗口b.设置角色SizeAgentRadius(角色半径)、AgentHeight(角色高度)、MaxSlope(角色可以爬的最大坡度)、StepHeight(角色可以上的台阶高度)c.Bake烘焙
斗魁
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2020-01-06 00:59
不定式
to在这里不称作介词,而称作不定式的标识(
particle
)。不定式一般在句中做名词,形容词,副词。need谓语动词,togo是直接宾语,tosleep是宾语补足语。
信䪽
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2020-01-04 18:00
Spring Cloud云服务 - 企业云架构common-service代码结构分析
当前的分布式微服务云架构平台使用Maven构建,所以common-service的通用服务按照maven构建独立的系统服务,结构如下:
particle
-commonservice:springcloud
嘻嘻哈哈1155
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2019-12-18 12:27
Spring Cloud云服务架构 - commonservice-eureka 项目过程构建
我们针对于HongHucloud的eureka项目做以下构建,整个构建的过程很简单,我会将每一步都构建过程记录下来,希望可以帮助到大家:创建一个名为
particle
-common-eureka的maven
初夏_91fb
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2019-12-16 11:46
Cesium官方教程10--高级粒子特效
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/
Particle
-Systems-More-Effects-Tutorial/高级粒子系统特效这篇教程学习更多的效果,包括天气和火箭推进器
Cesium实验室
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2019-12-14 11:14
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