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particle
SceneKit学习-
Particle
System(粒子系统)
长得不好看,就要整容!整容就得有把刀,SCNParticleSystem无痛无后遗症,让你轻松获得自然美。一个粒子,本质上是一个小的图片精灵。在SceneKit中,SCNParticleSystem管理场景中粒子的创建,动画和移除。粒子系统管理粒子的外形、尺寸和位置,我们可以通过更改它的属性来影响粒子系统:Appearance:每一种粒子系统可以渲染单张图片,或者一组有序的动画。你可以在粒子生成的
crazy一笑
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2019-12-13 20:37
Particle
Fever发布“百变金刚”运动装特别系列
2017年10月,ParticleFever(粒子狂热)在品牌成立两周年之际,发布了「百变金刚」特别系列,模特化身游戏角色将各类运动当成赛事比拼,并且毫不违和地展现了运动服装的设计与功能的多样性。相异的材质,变形,解构,重组,呈现多个失控状态中的不同面貌,延续对“无性别”(Unisex)这一话题的探讨,将独到入微的设计融于诸多细节,构建韵律的同时消解了对性别的墨守成规,使穿着者沉浸在自我表达的体验
科技观察
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2019-12-12 19:07
Html5音乐可视化粒子素材整理
falter.wild.plus/https://threejs.org/examples/#webgl_points_dynamichttps://threejs.org/examples/#webgl_gpu_
particle
_systemh
达微
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2019-12-12 18:45
Spring Cloud云服务架构 - commonservice-eureka 项目过程构建
我们针对于HongHucloud的eureka项目做以下构建,整个构建的过程很简单,我会将每一步都构建过程记录下来,希望可以帮助到大家:创建一个名为
particle
-common-eureka的maven
初夏_91fb
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2019-12-12 07:11
Arion适配max的GPU渲染加速是什么蓝海创意云
Arionfor3dsMax支持3dsMax本地实例副本、
Particle
劲爆大象部落啊
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2019-12-01 20:44
Particle
swarm optimization: An overview
Particleswarmoptimization:AnoverviewRiccardoPoli·JamesKennedy·TimBlackwellSwarmIntell(2007)1:33–57AbstractParticleswarmoptimization(PSO)hasundergonemanychangessinceitsintroductionin1995.Asresearchersh
westwood
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2019-12-01 18:27
springcloud云服务架构-HongHu commonservice-eureka项目构建过程
springcloudeureka的相关基础知识,现在我们针对于HongHucloud的eureka项目做以下构建,整个构建的过程很简单,我会将每一步都构建过程记录下来,希望可以帮助到大家:创建一个名为
particle
-common-eureka
初夏_91fb
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2019-11-30 17:37
整合spring cloud云服务-HongHu云架构common-service代码结构分析
当前的分布式微服务云架构平台使用Maven构建,所以common-service的通用服务按照maven构建独立的系统服务,结构如下:
particle
-commonservice:springcloud
万万558
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2019-11-30 00:23
粒子系统模块介绍(
Particle
System)
Unity粒子系统官方文档--点击进入粒子系统主模块属性名描述功能Duration持续时间系统运行的时间长度。Looping循环播放如果启用,系统将在其持续时间结束时再次启动,并继续重复该循环。Prewarm预热如果启用,则将系统初始化为好像已完成一个完整的周期(仅在还启用了循环的情况下才起作用)。StartDelay启动延迟一旦启用,系统开始发射之前的延迟(秒)。StartLifetime生命周
菜鸟的笔记
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2019-11-26 10:27
整合spring cloud云服务架构 - 企业云架构common-service代码结构分析
当前的分布式微服务云架构平台使用Maven构建,所以common-service的通用服务按照maven构建独立的系统服务,结构如下:
particle
-commonservice:springcloud
diwiej
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2019-11-25 11:32
springcloud
b2b2c
java
spingcloud
unity 之
Particle
一
AParticleSystem组件通过在场景中生成大量的小2D图像来模拟流体实体,如液体,云和火焰的动画Properties粒子系统有很多属性,Inspector将它们组织成可折叠的部分,称为“模块”.右上角的OpenEditor可以单独的打开一个编辑器SceneView中的ParticleEffectpanel面板包含了一些属性和预览PropertyFunctionSimulateLayers允
路人张德帅
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2019-11-19 16:02
Particle
[SceneKit专题]4.
Particle
Systems粒子系统
说明本系列文章是对一书的学习记录和体会此书对应的代码地址SceneKit系列文章目录SCNParticleSystem粒子系统常用属性:Appearance(外观):每一个颗粒都是一个小图片或者一组图片序列,可以调整尺寸,颜色,混合模式以及其他颗粒产生时的渲染参数.LifeSpan(生命跨度):粒子系统用particleemitter(粒子发射器)产生单独的颗粒.生命跨度决定了粒子在场景中的可见时
史前图腾
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2019-11-08 05:53
Tough
Particle
-Based Double Network Hydrogels for Functional Solid Surface Coatings
ToughParticle-BasedDoubleNetworkHydrogelsforFunctionalSolidSurfaceCoatings用于功能性固体表面涂层的坚韧颗粒双网络水凝胶Coatingsolidsurfaceswithtoughhydrogelsisnecessaryforthepracticalapplicationofhydrogelsinvariousfields.He
深色床单
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2019-11-05 16:14
Spring Cloud云服务 - 企业云架构common-service代码结构分析
当前的分布式微服务云架构平台使用Maven构建,所以common-service的通用服务按照maven构建独立的系统服务,结构如下:
particle
-commonservice:springcloud
万万558
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2019-11-04 16:23
学习OpenGL ES之粒子效果
粒子的基本属性本文中每个粒子就是一个billboard,我创建了新的类
Particle
来表示粒子
handyTOOL
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2019-11-03 00:00
(六)Spring Cloud构建分布式微服务架构-企业云架构common-service代码结构分析
当前的分布式微服务云架构平台使用Maven构建,所以common-service的通用服务按照maven构建独立的系统服务,结构如下:
particle
-commonservice:springcloud
看我个人简介
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2019-09-27 14:58
java
spring
cloud
spring
boot
b2b2c
分布式微服务
Unity ParticleSystem 控制粒子移动到一个点,沿路径移动.
粒子系统模拟空间为Local.privateTransformm_Transform;privateParticleSystemm_ParticleSystem;privateParticleSystem.
Particle
战乐
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2019-09-10 12:36
C#
Unity
Unity
C#
unity监听粒子播放结束
设置成Callback最好再加上voidStart(){ParticleSystemparticle=GetComponent();ParticleSystem.MainModulemainModule=
particle
三页菌
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2019-09-09 16:00
Unity 粒子特效(
Particle
System)大小自适应和层级的一些问题
Unity粒子特效(ParticleSystem)大小自适应和层级的一些问题最近工作中使用粒子特效时候发现了两个问题:美术给过来的粒子特效没法跟随挂在UI自适应调整大小粒子特效的层级与UI的交互非常奇怪粒子特效自适应描述:在Unity编辑时使用的16:9的分辨率,一切大小看起来十分契合。但是切换了分辨率或者打开FreeAspect自由调整游戏窗体时,挂在的粒子特效大小就会明显大于目标UI。解决办法
Kayn_Liu
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2019-07-24 11:07
Unity3d
使用JS实现简单喷泉效果
最近,在教学生使用JS的基本操作,为了练习JS的基本作用,特地写了一个喷泉效果,代码如下:页面代码:body{margin:0px;}
Particle
.js代码如下:window.onload=function
qfchenjunbo
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2019-07-04 16:32
2019.04.12复盘日志
比如说can一罐(饮料)acanofbeer.acanoforangejuicearticle一条,一件(一般体积较大,anarticleofluggageanarticleoffurniture)
particle
土管239王新
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2019-04-12 16:25
理解粒子滤波(
particle
filter)
1)初始化阶段-提取跟踪目标特征该阶段要人工指定跟踪目标,程序计算跟踪目标的特征,比如可以采用目标的颜色特征。具体到RobHess的代码,开始时需要人工用鼠标拖动出一个跟踪区域,然后程序自动计算该区域色调(Hue)空间的直方图,即为目标的特征。直方图可以用一个向量来表示,所以目标特征就是一个N*1的向量V。2)搜索阶段-放狗好,我们已经掌握了目标的特征,下面放出很多条狗,去搜索目标对象,这里的狗就
MarkKobs
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2019-04-09 08:00
CocosCreator实战-使用粒子资源实现点击屏幕效果
效果图粒子特效点击效果涉及到的知识点粒子特效制作触摸事件监听以及坐标转化预制资源制作对象池的使用动态显示特效制作粒子特效推荐免费在线工具
Particle
2dx,这里就使用模板中已有的Click特效circle1
Javen205
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2019-03-04 21:35
<EDEM API案例01>
Particle
Replacement
本案例包括以下几部分:介绍前提问题描述设置求解后处理1-介绍本案例使用自定义颗粒工厂和颗粒体积力接口,实现颗粒替换功能。案例重点:加载颗粒体积力API;加载自定义颗粒工厂API;2-前提本案例假定用户熟悉Windows软件界面风格,并对EDEM界面较为熟悉。EDEM版本2.73-问题描述球磨机内钢球和破碎物碰撞,一定时间后,破碎物裂成小颗粒,通过API实现破碎过程。4-设置步骤一:DEM文件生成1
PartiSim
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2019-01-01 19:00
概率图学习——
Particle
-Based Approximate Inference
目录前向采样ForwardSampling(FS)ForwardSamplingwithRejection似然采样LikelihoodWeighting(LW)重要性采样ImportanceSampling(IS)UnnormalizedImportanceSamplingNormalizedImportanceSamplingImportanceSamplingforBayesianNetwor
strongman1995
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2018-12-22 19:11
学习
Cesium官方教程10--高级粒子特效
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/
Particle
-Systems-More-Effects-Tutorial/高级粒子系统特效这篇教程学习更多的效果,包括天气和火箭推进器
cesium实验
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2018-12-06 17:39
cesium
粒子特效
Cesium官方教程10--高级粒子特效
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/
Particle
-Systems-More-Effects-Tutorial/高级粒子系统特效这篇教程学习更多的效果,包括天气和火箭推进器
cesium实验
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2018-12-06 17:31
cesium
粒子特效
【智能算法】粒子群算法(
Particle
Swarm Optimization)超详细解析+入门代码实例讲解...
喜欢的话可以扫码关注我们的公众号哦,更多精彩尽在微信公众号【程序猿声】01算法起源粒子群优化算法(PSO)是一种进化计算技术(evolutionarycomputation),1995年由Eberhart博士和kennedy博士提出,源于对鸟群捕食的行为研究。该算法最初是受到飞鸟集群活动的规律性启发,进而利用群体智能建立的一个简化模型。粒子群算法在对动物集群活动行为观察基础上,利用群体中的个体对信
infinitor
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2018-09-12 22:00
在ParaView中使用
particle
tracer filter进行粒子追踪
ParaView中的粒子追踪过滤器(Particletracerfilter)可以在无拉格朗日数据的情况下,创建随时间变化的无质量粒子的示踪轨迹。1、演示算例演示所用算例为OpenFOAM中的cavity算例,位置在$FOAM_TUTORIALS/incompressible/icoFoam/cavity/cavity2、具体步骤2.1、仅创建出粒子加载cavity算例,将变量设置为U创建与cav
_黄岛主_
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2018-08-17 18:46
ParaView
OpenFOAM
python海龟画图的彩色粒子效果_作者:李兴球
"""用python的海龟画图制作的粒子效果演示动画,这个程序建立了一个叫
Particle
的类,这个类继承自海龟"""fromturtleimport*fromrandomimportrandintwidth
李兴球
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2018-08-06 06:36
turtle
Spring Cloud微服务架构代码结构详细讲解
上一篇我们介绍了springcloud云服务架构-
particle
云架构代码结构,简单的按照几个大的部分去构建代码模块,让我们来回顾一下:第一部分:针对于普通服务的基础框架封装(entity、dao、service
mingliabc123
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2018-08-03 10:02
Spring
Cloud
微服务
Spring Cloud云服务架构 - commonservice-eureka 项目过程构建
我们针对于HongHucloud的eureka项目做以下构建,整个构建的过程很简单,我会将每一步都构建过程记录下来,希望可以帮助到大家:创建一个名为
particle
-common-eureka的maven
mingliabc123
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2018-07-27 10:11
Spring
Cloud
云服务
粒子群算法原理及Matlab实现(PSO —
Particle
Swarm Optimization)
1前言在计算机科学中,粒子群优化(PSO)是一种计算方法,可以通过迭代来改进候选方案的优化问题。它通过粒子的位置和速度根据数学公式得到一组候选解决方案,并在搜索空间中移动这些粒子来解决问题。每个粒子的运动不仅受到它局部最佳位置的影响,而且全局最优解也会引导这些粒子到最佳位置。PSO是由Kennedy和Eberhart共同提出,最初用于模拟社会行为,作为鸟群或鱼群中有机体运动的形式化表示。自然界中各
DiamondTan
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2018-07-18 23:57
粒子群算法
PSO
优化算法
matlab
算法
写代码要有风险意识之二
比如:
particle
_star_E.rateOverTime=1.0f;这行代码是关于粒子的发射值为零,往往我们写到这一步就不管了,通常也不会报错。
平头小子
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2018-06-15 01:58
方法
创业
c#
unity ParticleSystem 实现序列帧动画效果(二)
接着上一篇博客进行介绍,当我们得知我们能够控制一个粒子(
Particle
)的多种属性和动作播放后,我们需要做的就是开始构建:序列帧动画系统。
Hello_YJQ
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2018-06-01 21:19
unity
unity ParticleSystem 实现序列帧动画效果(一)
此处再贴一个链接,这里介绍了下粒子系统的更新和性能优化方面的一些小提示:(https://unity3d.com/cn/how-to/
particle
-systems-performance-tips)
Hello_YJQ
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2018-05-31 15:30
unity
粒子群优化 PSO-
Particle
Swarm Optimization
该文章是根据多个学习视频和各个优秀博客和自己的一些总结,内容如有侵犯,务必私聊。上次我们讲到了-遗传算法。这次我们会分享另一个学习大自然规律来的算法--粒子群优化,一个学习鸟类捕食的优化算法。一、先来讲个故事:如果在一片大森林里面,可能藏有若干的食物。有一群刚来到的鸟,它们都还不知道食物在哪里,但是他们会感应得到食物大概在哪里。然后离最近的小鸟会广播出去,自己的位置。然后整个鸟类群都会改变方向,沿
楚琪仔
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2018-04-04 22:35
优化
Particle
Fever(粒子狂热),运动服不止荧光色
作为国内第一个设计师独立运动品牌,ParticleFever(粒子狂热)从艺术、科技和文化的多元视角实践一切和运动有关的先锋计划,这个想象力跳脱的团队总是能将运动品牌玩出新高度!让穿着者看上去特立独行~值得一提的是,ParticleFever从第三视角再造运动穿着,在设计中没有用常见的荧光色,而是使用了色彩中立的灰、蓝、绿、粉等颜色,也有酷感的黑色,并且加入了飘逸的垂坠效果、流动式的织带,延续Pa
时尚报导
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2018-04-04 20:08
Particle
Fever(粒子狂热),运动服不止荧光色
作为国内第一个设计师独立运动品牌,ParticleFever(粒子狂热)从艺术、科技和文化的多元视角实践一切和运动有关的先锋计划,这个想象力跳脱的团队总是能将运动品牌玩出新高度!让穿着者看上去特立独行~值得一提的是,ParticleFever从第三视角再造运动穿着,在设计中没有用常见的荧光色,而是使用了色彩中立的灰、蓝、绿、粉等颜色,也有酷感的黑色,并且加入了飘逸的垂坠效果、流动式的织带,延续Pa
时尚报导
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2018-04-04 20:08
[算法设计与分析]3.4.5特征根求解递推方程(粒子分裂)
includeusingnamespacestd;voidParticleSplitting1(intt);voidParticleSplitting2(intt);intmain(){intt=3;ParticleSplitting1(t);
Particle
Pec'ony
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2018-03-25 14:19
算法设计与分析
梦幻粒子
hidden;}.container{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;background-color:#000000;}varRENDERER={
PARTICLE
_COUNT
为赋新词强说愁
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2018-03-17 16:07
JavaScript
Unity 粒子系统(
Particle
System) (一)初始化,Emission,shape属性详解
Unity粒子系统粒子系统部件通过产生和场景中的动画大量小的2D图像模拟流体实体,如液体,烟雾,云和火焰。官网点击这里!!Mainmodule//主要模块Emission//发射Shape//形状VelocityOverLifetime//粒子在生命周期内的速度LimitVelocityOverLifetime//粒子在生命周期内的极限速度InheritVelocity//速度继承ForceOve
贫道法号Android
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2018-02-08 16:36
67 个拯救前端开发者的工具、库和资源
Javascript库
Particle
jjfat
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2017-12-13 08:00
整合spring cloud云服务-HongHu云架构common-service代码结构分析
particle
-commonservice:springcloud系统服务根项目,所有服务项目的根依赖
particle
-commonservice-admin:springcloud/boot的微服务管理
Damowang558
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2017-11-29 15:06
spring
springcloud
springboot
粒子滤波
particle
filter tutorial:从推导到应用文章学习笔记
来源:因为工作中从事机器人导航相关工作,需要了解粒子滤波相关知识,现在从csdn博主(白巧克力亦唯心)的几篇博文研究一番,写一写自己的学习笔记与思路,所有思路从该博主来,贴出该博主的网址http://blog.csdn.net/heyijia0327/article/details/40899819前言:意思是将结合实际例程给出粒子滤波的详细推导,解释一些别人博客并不注意的关键地点。文章框架:从贝
拔出萝卜带出土豆
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2017-11-28 14:48
算法
粒子滤波
particle
filter tutorial:从推导到应用文章学习笔记
来源:因为工作中从事机器人导航相关工作,需要了解粒子滤波相关知识,现在从csdn博主(白巧克力亦唯心)的几篇博文研究一番,写一写自己的学习笔记与思路,所有思路从该博主来,贴出该博主的网址http://blog.csdn.net/heyijia0327/article/details/40899819前言:意思是将结合实际例程给出粒子滤波的详细推导,解释一些别人博客并不注意的关键地点。文章框架:从贝
拔出萝卜带出土豆
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2017-11-28 14:48
算法
spring cloud云服务架构代码结构详细讲解
springcloud云服务架构-
particle
云架构代码结构,简单的按照几个大的部分去构建代码模块,让我们来回顾一下:第一部分:针对于普通服务的基础框架封装(entity、dao、service、controller
醜怪
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2017-11-28 14:09
spring
springcloud
springboot
particle
filtering---粒子滤波(讲的很通俗易懂)
在论文中看到粒子滤波的知识点,在网上找到的几篇讲的很易的文章:http://blog.csdn.net/heyijia0327/article/details/40899819http://blog.csdn.net/heyijia0327/article/details/40929097http://blog.csdn.net/heyijia0327/article/details/411221
Naruto_Q
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2017-11-23 21:27
机器视觉与图像处理
Spring Cloud云服务 -
particle
云架构代码结构详细讲解
springcloud云服务架构-
particle
云架构代码结构,简单的按照几个大的部分去构建代码模块,让我们来回顾一下:第一部分:针对于普通服务的基础框架封装(entity、dao、service、controller
万万558
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2017-11-10 10:51
(八)整合spring cloud云服务架构 - commonservice-eureka 项目构建过程
阅读更多我们针对于HongHucloud的eureka项目做以下构建,整个构建的过程很简单,我会将每一步都构建过程记录下来,希望可以帮助到大家:1.创建一个名为
particle
-common-eureka
springcloud关注者
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2017-10-16 08:00
spring
cloud
spring
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zipkin
zuul
mybatis
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