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particle
Android小程序--模拟焰火粒子和瀑布粒子
1、开发粒子对象
Particle
类:packagexiao.fuyan.
particle
;/***Createdbyxiaoon2017/2/10.*/publicclassParticle{/
CN207
·
2020-07-29 22:55
Android
多线程
物联网植物监测仪,用
Particle
Photon制作、IFTTT监测
本项目主要制作一款植物监测仪,功能是:水分传感器提示LED闪烁,并在植物需要用水时使用IFTTT向手机发送相关信息。该项目需要使用的东西:硬件光子(ParticlePhoton)物联网开发板ParticleElectron电容式土壤湿度传感器软件IFTTTMaker服务ThingSpeak应用程序界面故事大部分人的房子里面都有一种或多种盆栽植物需要定期进行浇水。问题是,除非您是开专业花店的,否则您
非洲大象的粑粑山
·
2020-07-29 22:51
Arduino项目制作
背景粒子效果的实现----particles.js使用demo
使用Demo首先需要在index.html文件中实现这写代码:particlejsdome其中
particle
.js是从官网上下载的style样式表/*=========================
静水流深之鑫
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2020-07-29 22:54
Web前端
QML笔记-
Particle
的基本使用(粒子系统的基本使用)
目录基本概念博主例子源码打包下载基本概念粒子系统(ParticleSystem)-管理发射器之间的共享时间线。发射器(Emitter)-向系统中发射逻辑粒子。粒子画笔(ParticlePainter)-实现粒子可视化。其中下面的ParticlePainter是ImageParticle,他是ParticlePainter的子类每一个例子系统都有自己独立的线程。其中发射器可以设置例子发射的角度和频率
IT1995
·
2020-07-29 21:55
C/C++
Qt
QML
QQuick
工作笔记
windows+Anaconda+Pycharm安装multiagent模块
激活要用的环境,例如:pipactivatepython2.71、你要先安装git:pipinstallgit2、如果你要用网址直接安装网址在这里3、我是下载下来自己安装的,点击[这里]下载multiagent-
particle
-envs-ma
RuijunLiu
·
2020-07-29 20:54
环境配置
粒子群算法
Particle
Swarm Optimization(PSO)
一.背景介绍1.1人工生命人工生命:研究具有某些生命基本特征的人工系统。包括两方面的内容:1、研究如何利用计算技术研究生物现象;2、研究如何利用生物技术研究计算问题。生物系统—社会系统:由简单个体组成的群落和环境及个体之间的相互行为。1.2群智能模拟系统利用局部信息从而可以产生不可预测的群行为。我们经常能够看到成群的鸟、鱼或者浮游生物。这些生物的聚集行为有利于它们觅食和逃避捕食者。它们的群落动辄以
franztao
·
2020-07-29 19:16
计算机_人工智能算法
优化
生物
在Ubuntu QML应用中实现
Particle
特效
粒子是计算机图形技术,可视化某些图形效果。典型的影响可能是:落叶,火灾,爆炸,流星,云,等。它不同于其他的图形渲染原因粒子渲染是基于模糊的方面。结果是不能在像素基底准确预测的。参数到粒子系统描述为随机模拟的边界。与粒子渲染的现象,往往很难与传统的渲染技术,可视化。好处是可以让要素QML与粒子系统交互。可以使用传统的动画技术动画通过属性的控制来实现动画效果。概念在粒子模拟的心脏是控制共享时间线的Pa
Elastic 中国社区官方博客
·
2020-07-29 16:29
移动开发
QML
使用Qt Quick
Particle
System粒子系统实现烟花效果
版权声明:本文原创于yafeilinux的CSDN博客,转载请注明出处:https://blog.csdn.net/yafeilinux/article/details/86530616马上要过年了,咱们这次来做一个特别的,用粒子系统实现烟花效果。有的使用过QtQuick粒子系统的小伙伴可能会说,一个爆炸效果有什么好做的,几行代码就实现了。但是如果要完整呈现烟花的发射爆炸整个过程,其实还是要费点功
yafeilinux
·
2020-07-29 14:58
Qt相关
【点云论文速读】点云高质量3D表面重建
标题:LocalImplicitGridRepresentationsfor3DScenes作者:Chiyu“Max”Jiang1,2AvneeshSud星球ID:
particle
欢迎各位加入免费知识星球
Being_young
·
2020-07-28 14:11
点云学习
文献阅读
典型粒子群优化算法(
particle
swarm optimization,PSO)
随着牛顿法、梯度共轭、单纯形法等传统优化方法无法满足计算需求,群智能优化算法作为现代智能计算的一类重要方法已经受到越来越多的关注。群智能优化通过模拟社会性昆虫的各种群体行为,利用群体中个体之间的信息交互和合作实现寻优。比较有名的群智能方法包括蚁群算法、粒子群算法等,笔者在此主要介绍粒子群算法相关。首先介绍典型的粒子群算法(单目标优化问题),稍后将介绍多目标粒子群算法(多目标优化问题)。典型的粒子群
henghane
·
2020-07-27 23:43
优化
粒子算法:烟花、喷泉、爆炸
参考:https://www.codeproject.com/articles/10003/a-basic-particles-system如果需要实现一个喷泉粒子系统:1)需要先定义每个粒子元素
Particle
weixin_34354945
·
2020-07-27 13:32
AR设备单目视觉惯导SLAM算法综述与评价
Surveyandevaluationofmonocularvisual-inertialSLAMalgorithmsforaugmentedreality作者:JinyuLI,BangbangYANG,DanpengCHEN,NanWANG,GuofengZHANG1编译:
particle
Being_young
·
2020-07-27 13:31
文献阅读
rgbd
视觉算法
【开源方案共享】无序点云快速的线段分割算法
标题:Fast3DLineSegmentDetectionFromUnorganizedPointCloud作者:XiaohuLu,YahuiLiu,KaiLi编译:
particle
欢迎各位加入免费知识星球
Being_young
·
2020-07-27 13:30
文献阅读
点云学习
dianyunPCL
点云
PCL
【开源方案共享】ORB-SLAM3开源啦!
Visual-InertialandMulti-MapSLAM作者:CarlosCampos∗,RichardElvira∗,JuanJ.GomezRodr´´ıguez,JoseM.M.MontielandJuanD.Tard´os编译:
particle
Being_young
·
2020-07-27 11:41
ORB-SLAM
ORB-SLAM3
SLAM
VO
PM2.5检测 -- PMS7003 开发程序
参看:DIY空气质量检测表参看:DustSensor-PMS5003/6003/7003参看:MartyMacGyver/PMS7003-on-
Particle
参看:PMS7003PM2.5测试仪,带SHT20
聚优致成
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2020-07-16 05:15
PM2.5检测
halcon自动全局阈值与动态阈值分割方法
自动全局阈值分割方法:1、统计直方图2、寻找出现频率最高的灰度值3、把比最高频率灰度值或者比它大或小一定灰度阶的灰度值作为阈值分割图像例:read_image(Image,'
particle
')gray_histo
Ron&&Li
·
2020-07-15 23:53
机器视觉
halcon学习笔记(7)——学习
particle
例子的动态阈值分割dyn_threshold
手册里面的
particle
例子,例子的任务是分析颗粒在液体中。在这个应用程序的主要困难:存在两种类型的对象:大明亮物体和较低的小物体的对比。
abcvincent
·
2020-07-15 19:13
halcon
Particle
粒子效果使用(适配微信小游戏,
particle
is not defined)
在微信小游戏中使用粒子效果参考:1.粒子库下载地址2.粒子官方使用教程3.水友解决微信小游戏particleisnotdefined一、下载第三方库Git地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library二、配置粒子库粒子库放在项目同级目录mylibs下修改egretProperties.json文件编译一遍引擎三、代码里使用粒子将EgretFe
weixin_30716725
·
2020-07-13 17:43
egret
particle
粒子效果
2、编辑项目的egretProperties.json,添加
particle
模块,如:其中path为解压后的
particle
的libs
linshutao
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2020-07-13 07:45
[转]粒子滤波(
particle
filtering)的思路发展过程及应用(详细深度好文)
粒子滤波作为视觉SLAM中后端进行状态估计的主要算法之一,很好的完成了扩展卡尔曼滤波无法有效处理的复杂状态方程下的状态估计任务。这篇文章详细地描述了粒子滤波的思想历程,即如何一步步从简单的状态估计、采样、应对多样性缺失,最后到得到相对满意的粒子滤波的算法的思路,最后简单讲解了粒子滤波的两大应用:状态估计和目标跟踪。该文很好地符合了为解决问题而一步步演进算法的思路,对为什么要使用粒子滤波技术给出了很
大二哈
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2020-07-13 05:30
Particle
Filter Tutorial 粒子滤波:从推导到应用(四)
六、SamplingImportanceResamplingFilter(SIR)SIR滤波器很容易由前面的基本粒子滤波推导出来,只要对粒子的重要性概率密度函数做出特定的选择即可。在SIR中,选取:p(x(k)|x(k-1))这是先验概率,在第一章贝叶斯滤波预测部分已经说过怎么用状态方程来得到它。将这个式子代入到第二章SIS推导出的权重公式中:得到:(1)式由之前的重采样我们知道,实际上每次重采样
白巧克力亦唯心
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2020-07-13 05:04
算法推导系列
「が」和「は」的区别
下面详细讲讲「が」和「は」这两个介词(
particle
)「が」是identifierparticleidentify是“认出
Toomi
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2020-07-12 22:31
OpenFOAM中的
particle
,parcel和cloud
OpenFOAM中
particle
,parcel和cloud,可以从其构造函数,或者成员函数中看出三者的区别:parcel中可能包含一个或者多个
particle
,这与算例文件夹下constant/*Cloud1Properties
zhaopeng162
·
2020-07-12 19:30
openfoam
notes
[论文阅读]PIXER: an automated
particle
-selection method based on segmentation using deep neural network
Tofreeresearchersfromlaboriousparticle-selectionworkToacquirealargenumberofhigh-qualityparticles现有工具:
Particle
-selectiontools
吃吃爱学习
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2020-07-11 12:25
冷冻电镜三维重建
Particle
Filter Tutorial 粒子滤波:从推导到应用(一 二 三 四)
本文转自http://blog.csdn.net/heyijia0327,ParticleFilterTutorial粒子滤波:从推导到应用系列一、贝叶斯滤波假设有一个系统,我们知道它的状态方程,和测量方程如下:如:(1)如:(2)其中x为系统状态,y为测量到的数据,f,h是状态转移函数和测量函数,v,n为过程噪声和测量噪声,噪声都是独立同分布的。上面对应的那个例子将会出现在程序中。从贝叶斯理论的
14号先生
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2020-07-09 19:45
算法分析
(三)Spring Cloud架构的代码结构
particle
云架构使用maven来构建的,使用maven不仅仅是jar包的管控,重要的是要抓住maven的一个核心作用,那就是将整个项目按照模块化的方式
嘻嘻哈哈1155
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2020-07-09 18:39
gmapping(fast_slam)
Particle
的信息有:每个粒子维护一幅地图map,机器人的位姿pose,上个时刻的位姿previousPose,权重weight,权重总和weightSum。
黄大大大康
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2020-07-08 22:10
目标跟踪学习笔记_4(
particle
filter初探3)
(注:本文为这学期一个作业,关于粒子滤波的介绍在前面2篇博客中已提到过,即:目标跟踪学习笔记_2(particlefilter初探1)目标跟踪学习笔记_3(particlefilter初探2)前面2篇博客已经提到当粒子数增加时会内存报错,后面又仔细查了下程序,是代码方面的问题。所以本次的代码与前几次改变比较小。当然这些code基本也是参考网上的。代码写得很不规范,时间不够,等以后有机会将其优化并整
weixin_33724059
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2020-07-08 15:06
【Unity /
Particle
】快速调整粒子特效尺寸
开发中经常需要对粒子特效的尺寸进行调整以适配具体应用场景,而粒子特效往往由多个粒子系统组件(ParticleSystem)组成,如果逐一调整尺寸会比较麻烦,粒子特效的尺寸也无法通过父节点的缩放统一修改。因此可以写一个简单的工具类,快速对粒子特效尺寸进行整体调整,原理也很简单,遍历所有节点的粒子系统组件,并记录其原始缩放值(因为特效在设计阶段为了调整效果已经改过缩放值,默认尺寸下缩放并不一定为1),
ls9512
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2020-07-04 22:09
Unity3D
C#
.NET
【Unity /
Particle
】计算 粒子特效 ParticleSystem 的播放时间长度
需求分析项目开发过程中,特效往往是资源和性能开销的大户,一般都会使用池的方式来管理和重用特效资源,而不是每次在需要时就重新加载生成,这就需要有一套机制能够在特效播放结束后,自动回收特效,因而需要提前知道特效的播放时间长度。这是一种比较常见的情况,也可能会有其他的需求,比如特效A、B、C需要在每个特效播放完后立即播放另一个特效,实现连续播放多个特效的效果,由于特效是可能随时修改效果的,特效的播放时长
ls9512
·
2020-07-04 22:37
Unity3D
C#
.NET
自己实现的粒子效果
depth=everything&order=popularity&page=2&q=
Particle
+Animation&show_forks=false使用了TweenMax动画库源码Documenthtml
sunxiaochuan
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2020-07-04 00:01
【机器学习】粒子群算法(
Particle
Swarm Optimization)的Python实现
关键词:粒子群算法、python一、粒子群算法概述 粒子群算法,也称粒子群优化算法或鸟群觅食算法(ParticleSwarmOptimization),缩写为PSO,属于进化算法的一种,和模拟退火算法相似,它也是从随机解出发,通过迭代寻找最优解,它也是通过适应度来评价解的品质,但它比遗传算法规则更为简单,它没有遗传算法的“交叉”(Crossover)和“变异”(Mutation)操作,它通过追随
crossous
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2020-07-02 14:18
cocos2dx的3D粒子特效编辑器(
Particle
Universe With Torchlight)
地址:https://code.csdn.net/langresser/particleuniversefortorchlight在Bin文件夹有编译好的版本,装个vc2013的运行时库就可以直接运行了。刚刚知道原来cocos2dx已经整合了ParticleUniverse(还在测试阶段,没有放出代码来),那看来我做的东西还是有价值的。这个修改版本主要解决了一个问题,就是提供了无数火炬之光的光效以
langresser
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2020-07-02 07:11
游戏客户端
cocos2d-x
flash as3.0粒子效果实例教程
4、在ActionScript导出的复选框中打勾,做类链接,类名为"
Particle
"。
iteye_4326
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2020-07-02 04:06
flash技术
particle
filtering---粒子滤波(讲的很通俗易懂)
在论文中看到粒子滤波的知识点,在网上找到的几篇讲的很易的文章:http://blog.csdn.net/heyijia0327/article/details/40899819http://blog.csdn.net/heyijia0327/article/details/40929097http://blog.csdn.net/heyijia0327/article/details/411221
first_adam
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2020-07-02 01:21
粒子滤波
动态改变粒子系统的速度[Unity]
voidLateUpdate(){ParticleSystem.
Particle
[]pa
xak
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2020-07-01 21:54
Unity开发
粒子系统
速度
Particle
System
unity
炼丹感悟:On the Generalization of RL
根据个人经验来讲,目前大部分RLpaper使用的主要benchmark,比如MuJoCo或者Atari,实际上都是偏弱的(更不用说前两年MARL用的multiagent-
particle
-envs[2]
PaperWeekly
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2020-07-01 19:28
Unity3D:粒子系统
Particle
System
1.GameObject→CreateOther→ParticleSystem。2.选中ParticleSystem,可看到下列屬性:3.ParticleSystem:Duration:粒子发射时间(设定为5秒,每5秒发射一次粒子)。Looping:是否循环产生粒子(如果要持续发射就打勾;否则将Looping关闭)。StartDelay:粒子一开始产生是否延迟发射(若设定为5,时间过5秒才开始发射
nothing_chow
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2020-07-01 17:24
Unity3D
Unity3d脚本改变GameObject的Material(一)
Unity3dChangeMaterialbyScriptTest(1)主要用于修改使用Unity3d内部的材质球Default-
Particle
,打包时会冗余多分Default-
Particle
的Texture2D
ywjun的学习笔记
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2020-06-30 11:50
Unity3D
Unity
科技感十足的大波浪动画(three.js)
:hidden;}varSEPARATION=100,AMOUNTX=50,AMOUNTY=50;varcontainer;varcamera,scene,renderer;varparticles,
particle
徐同保
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2020-06-30 04:31
web前端
粒子群算法
“粒子(
particle
)”是一个折
xlf13872135090
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2020-06-30 02:11
论文
spring cloud云服务 -
particle
云架构详细讲解
简单的按照几个大的部分去构建代码模块,让我们来回顾一下:第一部分:针对于普通服务的基础框架封装(entity、dao、service、controller、api)等第二部分:springcloud通用微服务项目,可以监控左右微服务,当然,本身自己也是微服务。第三部分:针对于框架内所有组件的封装,可以植入任何的模块项目中。第四部分:自身项目的微服务业务,比如:会员模块、消息模块、资金模块、订单模块
万万558
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2020-06-29 23:30
利用halcon分离分别为大的,小的,亮的,暗的的物体
这里以示例程序里的
particle
.hdev为例:如图所示:要提取图中较暗部分的小颗粒。
不爱学习 未完待续
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2020-06-28 23:44
算子用法
基于粒子滤波的物体跟踪
根据维基百科上对粒子滤波的介绍(http://en.wikipedia.org/wiki/
Particle
_filter),粒子滤波其实有很多变
weixin_30598225
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2020-06-27 22:10
Particle
Filter Tutorial 粒子滤波:从推导到应用(一)到( 四 )
ParticleFilterTutorial粒子滤波:从推导到应用(一)到(四)/*************************************************************************************************************************************转载自:http://blog.csdn.net/h
CodeMing
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2020-06-27 03:13
计算机视觉
粒子滤波代码详解-
particle
filter 与 AMCL 代码
粒子滤波代码详解构建粒子和权重创建NP个粒子和粒子的权重并初始化px=np.matrix(np.zeros((4,NP)))#Particlestorepw=np.matrix(np.zeros((1,NP)))+1.0/NP#Particleweight更新粒子的权重defpf_localization(px,pw,xEst,PEst,z,u):"""LocalizationwithPartic
csdn_Flying
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2020-06-26 23:49
PythonRobotics
机器人概率定位
粒子群优化算法实现寻找函数最值
“粒子(
particle
)”是一个折衷的选择,因为既需要将群体中的成
springtostring
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2020-06-26 14:23
启发式算法
(三)微服务-整个架构的代码结构
particle
云架构使用maven来构建的,使用maven不仅仅是jar包的管控,重要的是要抓住maven的一个核心作用,那就是将整个项目按照模块化的方式进行划分,业务与业务之间解耦,
琉璃588
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2020-06-25 17:41
粒子群优化算法(PSO)Python实现
参考:http://yarpiz.com/440/ytea101-
particle
-swarm-optimization-pso-in-matlab-video-tutorialhttps://blog.csdn.net
_年_
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2020-06-25 08:04
进化计算
Unity 粒子系统(
Particle
System) (二)Velocity over Lifetime,Inhert Velocity,Force voer Lifetime等属性详解
点击这里看上篇!!VelocityoverLifetimemodule(生命周期速度模块)VelocityoverLifetime允许你控制粒子在它们的生命周期中的速度。可以模拟类似拖动的效果。若粒子的速度超过设定的限定值,则粒子速度之会被锁定到该限定值。属性PropertyFunctionX,Y,ZX,Y和Z轴的速度。Space选择X、Y和Z轴是否指向本地或世界空间。SpeedModifier沿
贫道法号Android
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2020-06-23 16:48
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