[MetalKit]Working with Particles in Metal part2粒子系统2
本系列文章是对http://metalkit.org上面MetalKit内容的全面翻译和学习.MetalKit系统文章目录上次我们学了如何在着色器中用距离函数直接创建一个粒子物体.并可以根据时间来移动物体.但是,如果我们要使用顶点,那就需要在CPU上定义粒子,并发送顶点数据到GPU.我们还是使用上次3D渲染中用过的playground文件,从创建一个Particle结构体开始,创建在我们metal