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phaser小游戏开发
手机
小游戏开发
本文将为您介绍手机
小游戏开发
的基本概念、工具和技术。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏类型手机小游戏可以分为多种类型,如益智游戏、休闲游戏、动作游戏、策略游戏等。
红匣子实力推荐
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2024-09-15 20:13
易语言打造智能在线更新程序指南
它具有简单易学、开发效率高的特点,可以快速进行软件开发,尤其在桌面应用和
小游戏开发
中颇受青睐。
甄公子
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2024-09-10 22:18
微信
小游戏开发
贵吗
本文将从多个角度分析微信
小游戏开发
的成本,帮助大家了解这一过程是否昂贵。1.开发工具和资源微信官方提供了微信
小游戏开发
工具,这为开发者提供了一个相对低成本的入门途径。通过使用这些工具,开发者可以
红匣子实力推荐
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2024-09-05 01:44
游戏引擎
phaser
.js3的使用
首先要加载对应的
phaser
.js资源,正常引入就可以了,线上的js路径为https://cdn.jsdelivr.net/npm/
phaser
@3.15.1/dist/
phaser
-arcade-physics.min.js
m0_61177996
·
2024-08-24 07:06
游戏引擎
游戏引擎
phaser
.js3的使用之图片资源加载及显示
上一篇有说基础的使用,这篇接着说如何把图片正确的加载进去首先在preload里面加载资源,引入你的图片加载进去functionpreload(){this.load.image('sky','assets/sky.png');this.load.image('ground','assets/platform.png');this.load.spritesheet('dude','assets/du
m0_61177996
·
2024-08-24 07:06
游戏引擎
游戏引擎
phaser
.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞
玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的sky.on('pointerdown',function(){console.log('图片被点击了!');})图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加that.physics.add.overlap(player,platforms,collectStar,null,this)
m0_61177996
·
2024-08-21 23:44
游戏引擎
终于有人把Elasticsearch原理讲透了!
本文来源|互联网侦察作者|channingbreeze,北航硕士毕业,阿里五年技术老鸟,全栈工程师,前慕课网讲师,
phaser
小站创始人。
阿秀老师
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2024-02-19 23:32
HTML5与CSS3总结
3.HTML5新特性(面试)1)增加了audio和video音频播放,抛弃了Flash2)新增了canvas画布(绘画,制作动画(如
小游戏开发
等))3)地理定位4)增加了离线缓存5)硬件加速6)WebSocket
胡小七
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2024-02-15 08:31
css3
html5
css
Web前端新手入门系列:HTML5
HTML部分详见:Web前端新手入门系列:1、HTML6.1HTML5新特性增加了audio和video音频播放,抛弃了Flash新增canvas画布(绘画,制作动画,
小游戏开发
等)地理定位离线缓存硬件加速
lsslcj
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2024-02-08 20:03
Web前端学习
前端
html5
html
Unity-3D捕鱼达人
小游戏开发
—— 游戏中精灵动画的制作
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
一世长安乱
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2024-02-08 10:54
Phaser
3 ES6+入门教程(7)——物理系统(2)之碰撞与重叠
上次说到世界边界的碰撞,这里说一下其它情况。首先要补充一点的是上次说静态体和静态体也会碰撞是不对的,因为静态体是不能动的,所以不能碰撞,因此只有动态体和动态体以及静态体和动态体(或者反过来)之间的碰撞。然后还有一个是重叠,碰撞和重叠的区别就在于一个会阻止前进,而另一个则不会。默认情况下,假设有两个物理体(一个动态,一个静态),那么它们之间是不会发生碰撞的,如果要让它们有这么一个效果,那么就要添加碰
遨游于学海
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2024-02-06 15:50
【汉诺塔】
小游戏开发
教程
游戏简介汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智游戏,传说大梵天创造世界的时候顺便搞了三根柱子,一根柱子上摞着一堆从大到小的圆环,他命令婆罗门把圆环全部移动到另一个柱子上,依旧是从大到小,且移动规则如下:1.一次只能把一个圆环从一根柱子移动到另一根柱子上2.圆环的上面不能放比它大的圆环详细介绍及解法请参考文章:汉诺塔与递归。最终的成果示例请点击:汉诺塔小游戏。温馨提示:本篇教程属于从头到尾面面俱到型,虽
街角小林2
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2024-02-05 01:20
unity可以直接转h5吗_Unity对H5
小游戏开发
的支持—Project Tiny
ProjectTinyProjectTiny是一种新的模块化Unity运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。截至今天,它可以通过软件包管理器作为Unity2018.3的预览包,称为TinyMode。ProjectTiny为开发人员提供了快速创建高质量2D即时游戏和可播放广告所需的工具,这些游戏体积小,并且可以在各种移动设备上快速启动。查看TinyArmsRevenge小游
没有故事男同学
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2024-02-04 16:18
unity可以直接转h5吗
【Canvas】入门 - 实现图形以及图片绘制
功能开发小游戏:微信
小游戏开发
可视化数据(数据图表化)数据可视化库:百度ECharts、d3.js、three.js、highcharts地图:例如百度地图、高德地图等使用步骤canvas标签介绍标签用于渲染一个画图
且陶陶º
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2024-02-04 08:12
前端
可视化图形
javascript
Java并发基础:
Phaser
全面解析!
内容概要
Phaser
是Java中一个灵活的同步工具,其优点在于支持多阶段的任务拆分与同步,并且能够动态地注册与注销参与者,它提供了丰富的等待与推进机制,使得开发者能够更细粒度地控制线程的协调行为,实现复杂的并行任务处理
程序员古德
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2024-02-01 16:50
Java并发基础
java
开发语言
并发编程之常用锁与AQS
目录一、常用锁(除Synchronized)LongAddrReentrantLockCountDownLatchCyclicBarrier
Phaser
ReadWriteLockSemaphoreExchangerLockSupport
、风筝
·
2024-01-30 19:39
多线程
java
Phaser
3 ES6+入门教程
所以,最终还是选择了
Phaser
。在Github上,
Phaser
的Stars是cocos的3倍。然而,
Phaser
的中文资料少之又少,很多英文资
遨游于学海
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2024-01-22 17:10
Android应用开发:基础
小游戏开发
手机游戏成为人们日常娱乐的重要组成部分。如果您想踏入这个充满创意和技术挑战的领域,制作一个Android基础小游戏是个不错的开始。以下是从零开始制作Android小游戏的基础指南。1选择开发环境和工具AndroidStudio是官方推荐的开发环境,它提供了强大的代码编辑器、调试工具和设备模拟器。在编程语言选择上,Java和Kotlin是Android开发的两大主流语言,其中Kotlin因其现代性和
中懿游
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2024-01-21 05:10
软件开发
游戏开发
小程序开发
android
Phaser
3 ES6+ 入门教程(2)——输入系统
这一篇文章,让我们来看看
Phaser
3中的输入系统。所谓的输入系统,指的是全局事件,即键盘输入、鼠标输入、游戏手柄输入等。
遨游于学海
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2024-01-18 04:54
如何制作微信抖音小游戏
这里有个
小游戏开发
学习小组点击可以直接进入小游戏是什么?
游戏程序猿
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2024-01-18 00:27
网页游戏
小游戏开发
的心得
在当今快节奏的数字时代,网页游戏以其易于访问和用户友好性成为众多开发者的热门选择。这篇文章旨在分享我的一些关于开发网页小游戏的心得体会。游戏开发简洁性是关键,网页游戏的一大魅力在于它的简单和直接。开发时,我始终牢记不要过度设计,保持游戏规则直观易懂。这不仅有助于吸引初次玩家,也使游戏更容易上手。注意游戏性能优化,虽然网页游戏通常不如传统游戏复杂,但性能优化仍然至关重要。这包括确保游戏加载速度快、运
中懿游
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2024-01-18 00:30
小程序开发
游戏开发
软件开发
游戏
Eva.js是什么(互动
小游戏开发
)
前言Eva.js是一个专注于开发互动游戏项目的前端游戏引擎。易用:Eva.js提供开箱即用的游戏组件供开发人员立即使用。是的,它简单而优雅!高性能:Eva.js由高效的运行时和渲染管道(Pixi.JS)提供支持,这使得释放设备的全部潜力成为可能。可扩展:得益于ECS(实体-组件-系统)架构,你可以通过高度可定制的API扩展您的需求。唯一的限制是你的想象力!一、概念Eva.js是一个用于构建前端应用
雪梅零落
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2024-01-15 23:20
React
javascript
开发语言
Eva.js
React
使用
Phaser
3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
前言最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了
Phaser
游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的
凹凸实验室
·
2024-01-13 06:40
JUC之
Phaser
的使用
Phaser
是并发包juc.concurrent包下的一个关于线程同步和线程通信的一个工具类,类似于CountDownLanch和CyclicBarrier,不同的是
Phaser
可以用来根据步骤,等待线程按步骤同时触发执行
7柒丶
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2024-01-13 02:24
Java
java
Phaser
详解
Phaser
是一个相对较新且功能强大的同步原语,它于Java7中引入,用于协调并行任务的执行。
一杯可乐、
·
2024-01-12 01:55
多线程
java
团结引擎-为中国开发者定制的实时3D引擎,已经发布一段时间了。
微信小游戏解决方案:团结引擎为微信
小游戏开发
了专属的目标平台,支持将其他平台的游戏轻松转换为微信小游戏。此解决方案包括内存和性能优化、专项渲染/异常处理优化等,以及游戏云服务。智能
CCSBRIDGE
·
2024-01-12 00:27
团结引擎
使用
phaser
+matter开发合成大西瓜
避坑:1.问题:ios部分机型出现图片展示黑色矩形原因:type:
Phaser
.AUTO默认采用webgl渲染,不适配的时候采用canvas,但是这种在iosiphone8出现黑色矩形解决方案:使用type
瑞瑞w
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2024-01-11 21:21
前端
Phaser
3 ES6+ 入门教程(3)——输入系统(2)
键盘事件是通过
Phaser
.Scene.input.keyboard.on()方法添加事件监听器的,但是鼠标事件和部分其它事件,则是通过
Phaser
.Scene.input.on()方法来添加事件监听器的
遨游于学海
·
2024-01-11 03:28
面对游戏新政,个人开发者如何突围
最近国家发布了针对游戏行业的限制意见稿,具体内容,相信大家都已经了解了,不同的人,坐在不同的位置,有不同的解读,游戏厂商与相关行业股票下跌,微信抖音小游戏没有版号但靠广告收益的
小游戏开发
公司也非常焦虑,
Clank的游戏栈
·
2024-01-10 04:50
游戏
大数据
找茬
小游戏开发
需要清楚哪些内容呢?
在数字娱乐的世界中,小游戏以其简单、易上手的特点俘获了广大玩家的心。而在这众多小游戏中,找茬游戏以其独特的挑战性和娱乐性受到了特别的喜爱。那么,一款成功的找茬小游戏是如何开发出来的呢?让我们一探究竟。找茬游戏开发创意一切始于一个创意。找茬游戏的核心玩法是在两幅看似相同的图片中找出若干不同之处。这个简单的概念提供了无限的创意空间。我们可以从日常生活、流行文化、甚至是时事新闻中汲取灵感,创造出既有趣又
中懿游
·
2024-01-09 04:58
游戏开发
小程序开发
软件开发
游戏
Phaser
3 ES6+ 入门教程(4)——动画
虽然,我们也可以在update()函数中,或使用其它方式写动画,但是
Phaser
中也提供了处理两类动画的方法。
遨游于学海
·
2024-01-09 02:42
【JUC的四大同步辅助类】
文章目录一、CountDownLatch二、CyclicBarrier三、Semaphore四、
Phaser
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、CountDownLatchCountDownLatch
学习愚公
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2024-01-04 02:56
java
开发语言
【Sub
Phaser
-多倍体亚基因组分型流程解读】
上述在进行Sub
Phaser
试运行的时候,使用了nohup命令,该软件调用了什么软件、产生了什么结果文件等信息,都是记录在最终的nohup.out。
陈有朴
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2024-01-02 22:28
Unity-3D 第一个
小游戏开发
准备四张图背景这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述以上将图片拖入工具中这里写图片描述为除背景之外的每一张图三都建立一个视图层这里写图片描述这里写图片描述选择僵尸的图片,如图操作,准备将图片切割这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述在此可以选择需要适配的分辨率,也可以自己定义这里写图片描述观察背景图的像素和尺寸这里写图片描述由于背景的比例和我们所选的分辨率不和,在MainCamera中修改
一世长安乱
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2024-01-02 20:20
python
小游戏开发
(飞机大战)
目录一:背景1.pygame模块初识二.项目设计内容开发一款飞机大战游戏,要求:(1)实现飞机的移动、子弹发射,对本次游戏有一个初步的编写及认识。(2)飞机的持续按键移动和飞机自爆优化。(3)进行基类的抽取,使代码更具有层次性和简化重复代码。(4)对判断以及删除越界子弹、敌机发射子弹进行扩展优化。三.附源代码四.程序运行效果:五.扩展一:背景这款游戏的名字叫《飞机大战》,是使用Python开发的纵
Al之火
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2023-12-31 18:15
玩转python
pygame
python
SimpleCG
小游戏开发
系列(2)--贪吃蛇
一、前言在之前的C语言
小游戏开发
系列我们已经介绍了扫雷游戏的开发,本篇我们继续此系列第二篇,同样是比较简单但好玩的一个游戏--贪吃蛇。
b2b160
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2023-12-30 15:58
SimpleCG
信息可视化
windows
c++
c语言
开发语言
visual
studio
小游戏开发
Mario (9)
上两周主要给大家介绍了游戏中是如何检测游戏角色和游戏角色和障碍物间的碰撞。今天回到mario继续写我们supermario这款游戏。在开始新的内容之前,我们需要整理一下前面的代码。我们看图中的loadBackgroundSprites和下面定义的comp对象都是应该属于level(关卡),因为他们都会关卡息息相关。关卡包含背景图的组合(这里所谓组合将许多层组合为背景展示给用户)创建Level类,L
zidea
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2023-12-30 11:51
切水果小游戏
开始游戏https://www.ormcc.com/play/gameStart/205html csscanvas { margin: 0 auto;}jsvar game = new
Phaser
.Game
程序小院
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2023-12-29 12:22
H5小游戏
javascript
前端
开发语言
游戏
html
Java 多线程之
Phaser
(多阶段任务/同步辅助类)
文章目录一、概述二、使用方法三、测试示例1四、测试示例2一、概述
Phaser
也是Java并发编程中的一种同步辅助工具,用于线程之间的协调和同步。
QIFU
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2023-12-06 18:20
#
Java
多线程
java
开发语言
多线程
俄罗斯方块
小游戏开发
代码图:importpygame,randompygame.init()#游戏界面参数width=300height=600surface=pygame.display.set_mode((width,height))#颜色定义black=(0,0,0)white=(255,255,255)red=(200,0,0)green=(0,200,0)blue=(0,0,200)#俄罗斯方块参数bloc
m0_64180190
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2023-12-01 16:53
pygame
python
开发语言
开发一款抖音小游戏大致的研发成本是多少
抖音
小游戏开发
成本的影响因素较多,包括开发团队规模、技术选型、功能复杂度、测试成本、运营成本等等。因此,具体的成本需要根据你的项目需求和规模来确定。
用心去追梦
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2023-11-30 18:16
经验分享
美团小游戏rpk包对接流程小记
美团小游戏rpk包对接流程小记美团
小游戏开发
时,其实很简单,和各大厂差不多。
start_sea
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2023-11-29 11:24
前端
javascript
游戏程序
npm
node.js
rpk包
美团小游戏
C语言——简单的五子棋
小游戏开发
设计
下面展示一些功能实现一、菜单功能模块设计intMenu(){system("color3F");printf("-----------------亲,欢迎来到五子棋!----------------\n\n");printf("----------------------------------------\n\n");printf("------------------1.亲,你可以输入1选择与
qhj秃头了
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2023-11-28 04:38
#
开发
c语言
javascript
算法
游戏程序
微信射击小游戏实现/
Phaser
引擎
最近在家闲着无事利用
Phaser
引擎是开发了一款弓箭射击小游戏。
who_am_i__
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2023-11-28 03:16
前端
javascript
微信小程序
多线程与高并发-volatile与CAS
volatile1.1volatile的作用1.2DCL单例模式1.3volatile与synchronized的区分2.CASABA问题ReentrantLockCountDownLatchCyclicBarrier
Phaser
ReadWriteLockSemaphoreExchanger
我是流浪者
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2023-11-26 22:25
java
java
小游戏开发
引擎CocosCreator
小游戏开发
引擎说起这款
小游戏开发
引擎,主要就是使用方便,提供了一个方便的编辑器。其实在很久很久以前,我就在使用了,那时候苹果系统刚刚宣布不支持Flash插件,所以工作上需要把Flas
codehuicn
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2023-11-25 19:26
小游戏
webgl
小游戏开发
Cocos
Creator
微信小游戏
Java多线程实战|CountDownLatch原理介绍及使用场景
java.util.concurrent处理线程的一个工具包,包里给我们提供了很多的多线程使用的工具类在特定的场景下可以起到很好的作用,包括Semaphore,CountDownLatch,CyclicBarrier,Exchanger,
Phaser
Java老程序猿
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2023-11-25 12:57
多线程
Java
程序员
java
多线程
多进程
并发编程
微信小游戏公布变现规则,40%的抽成值不值?
作为
小游戏开发
者无疑是喜出望外,但也出现了不同的声音:对比苹果,微信40%的分成占比是否过高?
经理人分享
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2023-11-25 05:22
游戏框架列举
由于目前做h5课件
小游戏开发
快一年之久,所以想要自己总结写目前流行的框架,我们的框架是早起程序开发的一个不开源的框架,也就是底层canvas、再加上通信这块用的websocket。
依耳私语
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2023-11-23 20:32
Phaser
3 ES6+ 入门教程(6)——物理系统
在
Phaser
中,默认不开启物理系统。要使用物理引擎,需要在GameConfig中进行配置。
遨游于学海
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2023-11-20 20:12
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