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phaser小游戏开发
小鸟飞呀飞
开始游戏https://www.ormcc.com/play/gameStart/204html csscanvas { margin: 0 auto;}jsvar game = new
Phaser
.Game
ormcc
·
2023-11-20 18:16
H5小游戏
javascript
开发语言
ecmascript
游戏
前端
微信小游戏构建发布指南!内含5分钟视频教程
本文首发于2019年9月视频教程四个基本工具介绍不方便看视频的伙伴,我这里准备了图文版教程,CocosCreator微信
小游戏开发
,我们需要使用到基本的4个工具:CocosCreator:游戏内容生产,
晓衡的成长日记
·
2023-11-17 07:28
Cocos
Creator基础教程
游戏
小程序
游戏开发
java
app
支持
小游戏开发
的“引擎四剑客”
2017年12月28日,微信发布了一款叫“跳一跳”的微信小程序的一个小游戏,无需下载安装,即点即玩,只需要在微信客户端的小程序界面搜索“跳一跳”,点击即可加载进入该游戏玩。游戏小而精,借助于微信巨大的社交生态传播链,一夜之间顺速扩散蔓延刷爆整个朋友圈,至今依然还能想起那时火爆的场景,成为全民热议的焦点,简直不亚于现在抖音、快手的人气。微信小游戏是既页游、手游之后的另一种新兴的形态。很多游戏公司开始
Data菌
·
2023-11-15 15:05
Laya游戏
CocosCreator
Unity
小游戏开发引擎
InstantGame
AIGC ChatGPT 4 轻松实现
小游戏开发
制作
贪吃蛇的小游戏相信大家都玩儿过,我们让ChatGPT4来帮我们制作一个贪吃蛇的小游戏。在ChatGPT中发送Prompt如下图:完整代码如下:贪吃蛇游戏#canvas{border:1px
阿里数据专家
·
2023-11-13 05:41
ChatGPT实战案例
ChatGPT
chatgpt
AIGC
人工智能
excel
wps
python
微信“小游戏”遭抄袭质疑;程维霸气谈美团约战;苹果就降速门道歉 |一周业界事
微信“小游戏”来了,开屏你得“跳一跳”12月28日下午,微信更新了6.6.1版本,上线了三项新功能:1.新增小程序任务栏功能;2.支持小程序间快捷切换;3.
小游戏开发
支持。
ruanchengmin
·
2023-11-13 01:32
网页游戏开发引擎的特点
1.
Phaser
:特点:
Phaser
是一个用于创建2D游戏的开源引擎,基于HTML5
defdsdddev
·
2023-11-06 14:56
人工智能
3d
游戏
phaser
Canvas 游戏界面截图
需求保存
phaser
自定义游戏关卡实现截图(base64)、关卡数据、关卡描述都用表格提交给后台问题奶奶的腿。。。
jaydenZou1228
·
2023-11-06 02:51
开心打地鼠,Android
小游戏开发
A.项目描述“开心打地鼠”是一款非常有趣的游戏,它能够帮助人们放松身心,同时也能够锻炼人们的智力。“开心打地鼠”这款游戏的玩法非常简单,玩家需要在规定的时间内点击屏幕上出现的地鼠,每次点击都可以得到一定的分数。但是,玩家需要小心,因为如果没有点击中,地鼠逃过的话,就会失去分数。游戏的难度会随着时间的推移而逐渐增加,需要玩家不断提高自己的反应能力和准确性。B.开发工具AndroidStudioDol
大青蛙蛙
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2023-11-03 21:28
Android项目实战
android
工具类
1、
Phaser
CountDownLatchCyclicBarrierSemaphoreCountDownLatchpublicCountDownLatch(intcount)//构造器倒计时的计数器publicvoidawait
水木共美
·
2023-11-01 07:45
2D网页游戏开发引擎
1.
Phaser
:
Phaser
是一个流行的2D游戏开发引擎,基于HTML5和JavaScript。特点:支持精灵、物理引擎、动画、音频和输入处理。适用于快速创建2D游戏和互动内容。2.Pixi
defdsdddev
·
2023-10-31 09:40
人工智能
c++
3d
[字节/头条]
小游戏开发
错误码Cocos Creator Engine Errors
github链接:CocosCreatorEngineErrors0100%snotyetimplemented.0200YoushouldspecifyavalidDOMcanvaselement.1000cc.ActionManager.addAction():actionmustbenon-null1001cocos2d:removeAction:Targetnotfound1002cc.A
CN-Dust
·
2023-10-30 20:31
Cocos
Creator
cocos
creator
微信
小游戏开发
之Cocos Creator插件脚本的用法和使用场景
主题CocosCreator插件脚本的用法和使用场景,以及碰到的问题解决特别说明CocosCreator微信
小游戏开发
系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
kingoneyun
·
2023-10-30 05:34
微信小游戏
CocosCreator
插件脚本
cocos
cocos-creator
微信
小游戏开发
之CocosCreator资源加载方式
主题CocosCreator中图片、Json等资源的动态加载特别说明CocosCreator微信
小游戏开发
系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
kingoneyun
·
2023-10-30 05:34
微信小游戏
CocosCreator
cocos-creator
微信游戏
记录npm的版本问题
安装vivo
小游戏开发
者工具时,运行mg-v时出现错误,错误的原因是node.js的的版本过低,我用的是6.11.2,将node.js升级到10.10.0问题解决
浅陌sss
·
2023-10-24 19:36
bug记录
1024程序员节
小游戏外包开发流程及费用
以下是一般的
小游戏开发
流程和可能的费用因素,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。开发流程:概念和规划:定义游戏的核心概念,玩法和目标受众。
defdsdddev
·
2023-10-23 13:20
人工智能
ux
微信
小游戏开发
之微信登录功能的云开发实现方案选择
主题CocosCreator接入微信登录获取openid,微信登录实现方案调研过程特别说明CocosCreator微信
小游戏开发
系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
Android_Cloud
·
2023-10-16 15:28
JUC第二十九讲:JUC工具类:
Phaser
详解
JUC工具类:
Phaser
详解本文是JUC第二十九讲,JUC工具类:
Phaser
详解。
程序员 jet_qi
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2023-10-15 00:12
java基础之多线程
JUC
Phaser
同步辅助类
运行机制
实现原理
源码分析
网页游戏的开发框架
1.
Phaser
:
Phaser
是一个用于HTML5游戏开发的流行框架,支持2D游戏开发。它提供了许多功能,包括物理引擎、动画、音频支持等。Phase
defdsdddev
·
2023-10-12 14:03
游戏
十、pygame
小游戏开发
目录一、安装pygame二、pygame快速入门2.1坐标系认识2.2创建游戏主窗口2.3实现图像绘制2.4游戏循环和游戏时钟2.5简单动画实现的实现2.6监听事件2.7精灵和精灵组三、游戏框架搭建3.1实现飞机大战主游戏类3.2完成游戏初始化部分3.3使用常量代替固定的数值3.4完成游戏循环部分3.5准备游戏精灵组四、游戏背景4.1设计背景类五、敌机出场5.1设计Enemy类六、英雄登场6.1设
mChenys
·
2023-10-08 08:18
python
pygame
python
H5
小游戏开发
参考资料
H5
小游戏开发
参考资料Egret白鹭H5
小游戏开发
入门(一)-小辉_Ray-博客园白鹭开发者中心-教学示例《TyptScript语言手册》第1章-介绍-Egret社区-HTML5技术讨论-白鹭引擎-EgretEngine
猿王
·
2023-10-06 21:18
C语言入门笔记
小游戏开发
【扫雷】
目录一、游戏规则二、项目结构三、整体逻辑和局部函数分析voidgame()voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset)voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);SetMine(mine,ROW,COL)voidFindMine(charmine[ROWS][
Kukeoo
·
2023-10-06 03:13
C语言
Cocos creator中需要掌握哪些数学物理知识
关键词:
小游戏开发
,cocos,数学,相似三角形,单位向量,弧度角度转换,向量转换为夹度,产生不重复的随机序列,切水果游戏,抛物线一、相似三角形知识的应用在摇杆控制物体运动的游戏中,摇杆的手柄(下图黄色圆饼
游戏程序猿
·
2023-10-06 02:24
cocos creator微信开放域使用
而
小游戏开发
的一个重要的点,就是微信数据开放域的使用。现我将开放域整理如下,方便新手和我自己查阅。
_落叶聚还散
·
2023-10-04 16:01
每周更新
本周记录:2021年1月25日~2021年1月31日一.学习微信
小游戏开发
框架CocosCreator继上周QQ小程序审核不通过之后,不想再折腾了,审核太严格。最后自己提交了相关测试报告依然不通过!
ALGate
·
2023-10-01 02:59
微信小游戏相关知识点梳理
2.
小游戏开发
需要哪些知识?3.
小游戏开发
环境4.小游戏的资源管理5.HTML5发布为小游戏6.小结一、正确理解小游戏为方便大家理解,第一部分先讲一下小游戏到底是什么。
宫若石
·
2023-09-28 15:53
CocosCreator构建导出微信小程序项目工程文件
众所周知,开发微信小游戏,我们可借助第3方的
小游戏开发
引擎有CocosCreator/Laya以及白鹭等。但开发完成需要借助微信开发者工具调试、发布上传。
Data菌
·
2023-09-26 14:30
CocosCreator
Cocos
Creator
微信开发者工具
构建
phaser
3入门教程-从零开始开发一个打砖块游戏
项目代码项目代码体验一下空格开始,左右箭头控制移动体验一下
Phaser
简介
Phaser
是一个HTML5游戏框架。
__豆约翰__
·
2023-09-24 18:21
抖音小程序开发教学系列(6)- 抖音小程序高级功能
抖音小程序的支付功能6.1.1接入流程6.1.2注意事项6.2抖音小程序的地理位置和地图功能6.2.1接入流程6.2.2使用方法6.3抖音小程序的实时音视频功能6.3.1接入流程6.3.2使用方法6.4抖音小程序的
小游戏开发
疯狂小赤兔
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2023-09-14 23:36
抖音小程序教学系列专栏
抖音小程序
小程序开发
小程序
小游戏开发
Mario (Four)
今天我们的目标是让Mario动起来。根据所学的物理知识,知道随着时间变化物体的位置发生改变,那么这个物体运动起来了。思路是给mario一个坐标,并且随着时间变化更改mario的坐标(位置),那么mario自然而然就动了起来,所有就需要一个表示位置的pos对象,和一个间隔一定时间(频率)来绘制画面的方法。图1修改mario绘制方法,在图的什么位置绘制mario由pos来决定,可以通过改变pos来改变
zidea
·
2023-09-14 19:54
写一个环球飞行模拟器
前言打算写一个“环球飞行模拟器”,实现以下功能:空中飞行的感觉可以看见地面的风景比模拟飞行链接更简易表达一种悲伤的感觉配置
phaser
框架webstorm编辑器Chrome浏览器开始基础场景可以从官网里的
alan6bu6
·
2023-09-13 19:59
GitHub上的WebGL库调研
官网地址:https://threejs.org/GitHub地址:https://github.com/mrdoob/three.js2.
phaser
.js star:15.3k 更新速率:频繁
sky.....
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2023-09-11 13:45
webgl
webgl
微信
小游戏开发
学习记录
目录一、基础知识二.cocoscreator1.项目文件夹功能介绍:2.基本概念3.游戏资源管理(1)图片资源(2)声音资源(3)预制体(Prefabs)(4)字体资源(5)粒子系统(6)Tiled地图集资源(7)骨骼动画三.脚本编程1.节点和组件(1)创建和使用脚本组件(2)使用cc.Class声明类型(3)声明自定义属性(4)脚本生命周期的回调函数(5)访问节点和其他组件2.加载和切换场景(1
寂静流年韶华舞
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2023-09-11 09:24
微信开发
java
javascript
学习
外媒爆料:世嘉旗下《如龙》系列游戏总监或许会跳槽
根据多家海外媒体的报道,两家公司近年来不断向日本中
小游戏开发
公司抛出橄榄枝,试图从不同的渠道扩展日本游戏市场。其实,鹅厂可以和宝可梦公司搭上线,合作推出MOBA游戏《宝可梦大集结》,就可以看出端倪。
爱游戏的萌博士
·
2023-09-11 00:51
环球飞行--图片替换
分数牌跟随主角移动这个分数牌物体跟随主角移动,暂时在
phaser
3没找到,
phaser
2里的镜头模块找到了,这步暂停。
alan6bu6
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2023-09-02 03:35
社交直播游戏场景前端解决方案专栏(二):
小游戏开发
The React Way
本文作者:小林前言在系列上一篇文章中,我们介绍了自研H5小游戏引擎Alice.js的理念与架构设计,以及核心功能的实现。通过结合React生态与WebGL渲染能力,我们可以让熟悉React的开发人员低成本地入门H5游戏开发,在复用现有组件资产的同时,提供高性能的游戏画面,实现更复杂的视觉效果。在本篇中,我们会结合一个实际的案例,来介绍如何通过Alice,使用React的方式高效开发H5小游戏。一、
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2023-08-31 13:45
前端游戏引擎游戏开发h5游戏
【并发】Semaphore,CountDownlatch,CyclicBarrier ,Exchange,
Phaser
Semaphore翻译成字面意思为信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过acquire()获取一个或多个许可,如果没有就等待release()释放一个或者多个许可。CountDownlatch必须发生制定的事件数之后才可以继续运行,打开锁存器await(),等待锁存器countDown(),触发事件CyclicBarrier适用于多个线程都到达预定点的时候,才可以继续执行Cycl
河神
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2023-08-30 23:52
阿里开源HTML5
小游戏开发
框架Hilo实战教程
前言开发基于Html5的小游戏并不困难,基本思路就是使用Html5的canvas进行游戏图像绘制,通过监听Dom元素的touch事件并触发相应的动画,来实现游戏的交互。难在于解决开发后面临的不同设备游戏画面、音效等兼容性问题。使用Hilo可以帮助我们解决开发过程遇到的一些常见的坑。在Hilo中,所有元素包括舞台、舞台里的人物物品都是一个对象,有着一些相似的属性,如宽度、高度等。一个对象可以包括另一
全栈社区
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2023-08-30 23:35
小游戏分发平台如何以技术拓流?
此外,随着技术的发展,一些大型公司也纷纷投入大量资金,改变市场格局,正所谓“机遇与挑战并存”,这为
小游戏开发
者提供打开市场潜在销路,拓宽市场机会
speedoooo
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2023-08-30 20:08
前端
小程序
前端框架
web
app
android
微信
小游戏开发
之Cocos Creator使用微信云开发和微信开放能力
主题CocosCreator集成微信云开发和调用微信开放能力特别说明CocosCreator微信
小游戏开发
系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
Android_Cloud
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2023-08-28 04:20
微信
小游戏开发
之CocosCreator资源加载方式
主题CocosCreator中图片、Json等资源的动态加载特别说明CocosCreator微信
小游戏开发
系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
Android_Cloud
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2023-08-27 03:55
【Cocos2dx】Cocos Creator Android平台打包效率优化
初次接触CocosCreator
小游戏开发
,发现构建Android平台的工程后,进行打包,编译效率很慢,基本需要10~20分钟的时间不等,电脑也轰隆隆的响,cpu和内存处于满负载工作。
devnn
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2023-08-19 16:26
cocos2dx
Android
gradle
android
cocos2d
gradle
社交直播游戏场景前端解决方案专栏(二):
小游戏开发
The React Way
本文作者:小林前言在系列上一篇文章中,我们介绍了自研H5小游戏引擎Alice.js的理念与架构设计,以及核心功能的实现。通过结合React生态与WebGL渲染能力,我们可以让熟悉React的开发人员低成本地入门H5游戏开发,在复用现有组件资产的同时,提供高性能的游戏画面,实现更复杂的视觉效果。在本篇中,我们会结合一个实际的案例,来介绍如何通过Alice,使用React的方式高效开发H5小游戏。一、
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2023-08-19 09:05
前端游戏引擎游戏开发h5游戏
云开发之实时数据推送:打造在线对战五子棋
专注前端与算法的系列干货分享,欢迎关注(¬‿¬):「微信公众号:心谭博客」|xin-tan.com|GitHub1项目概述游戏开发,尤其是微信
小游戏开发
,是最近几年比较热门的话题。
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2023-08-17 07:57
多线程与高并发
volatileAtomicXXXunsafeCAScasaba问题LongAdderReentrantLockCountDownLatchCyclicBarrierCyclicBarrier与CountDownLatch区别
Phaser
ReentrantReadWriteLockSemaphor
AntHub
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2023-08-16 10:33
java
我不允许作为
小游戏开发
者的你还不知道这个游戏运营调优的神器
引言在笔者眼中,
小游戏开发
不一定是最难的,最难的是小游戏的运营。为什么说,有很多时候,你辛辛苦苦花费了大量心血做好的游戏,上线后发现根本就没有人玩,没有流量,这样的打击是非常大的。
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2023-08-15 16:30
小程序
微信
小游戏开发
之项目、图片资源配置和构建运行
主题记录CocosCreator项目熟悉的过程:项目基础设置图片资源导入方式节点创建和命名规范、UI布局项目的主场景或者首先启动的场景怎么设置,浏览器和模拟器运行正文1.项目基础设置1.1默认分辨率设置创建新项目后,会自动创建一个未保存的场景,这时发现Canvas节点的Size默认是横屏的,而开发手机游戏是希望自动竖屏的,即size自动设置到我们的设计图分辨率,想要下次创建场景Canvas自动竖屏
Android_Cloud
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2023-08-12 05:45
phaser
-游戏问题
计算场景内活动物体的数量1.星星收集完毕之后,也就是数量为0的时候。要发射一个子弹并且给出下一波星星,但是现在用matterJs发现没有返回场景内物体的方法。而且没有组的概念,没法方便的管理同一组类型的物体,虽然可以遍历场景内的全部物体来看出是否以已经收集完毕,但是如果场景内物体多的话,这种方法肯定不行,所以需要引入一个startCount的变量来标记2.某些物体不能完全反弹,弹一会就停下了。感觉
skoll
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2023-08-06 05:17
【
phaser
微信抖音
小游戏开发
005】画布上添加图片
特别注意:真机模拟的时候,尽量使用网络图片资源,不要在小程序源文件里面使用图片,会出现真机加载不成功,小程序包体积过大的问题。我们学习过程中,只是作为演示使用。推荐使用场景:背景图片或者不怎么互动频繁的图片显示。互动多的,或者需要加物理特性的,推荐使用sprite.新建一个state,命名为st005.设置启动State为st005,在小程序中新建一个目录,命名为imgs,拷贝bullet.png
小和尚敲代码
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2023-08-03 12:04
phaser小游戏开发
phaser小游戏
抖音小玩法
【
phaser
微信抖音
小游戏开发
006】给文本增加点击事件
新建st006,为文本增加点击事件。我们加了一个计数的count,点击一次增加一下,并显示到屏幕上去。效果如下图:其它的对象以此类推即可,先置inputEnable为true,然后再增加一个inputDown事件即可。
小和尚敲代码
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2023-08-03 12:34
phaser小游戏开发
phaser小游戏
phaser点击事件
微信
小游戏开发
之面向对象编程和模块化
主题模块化的基础:以面向对象的思路来使用cc.Class类特别说明CocosCreator微信
小游戏开发
系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
Android_Cloud
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2023-08-01 20:08
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