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Linux
playback
MediaPlayer info
MEDIA_INFO_UNKNOWN = 1, //Theplayerwasstartedbecauseitwasusedasthenextplayerforanother //player,whichjustcompleted
playback
GEOLO
·
2015-02-04 14:00
cpu_dai,codec_dai,dai_link的关系
", .id=0, .probe=s3c24xx_i2s_probe, .suspend=s3c24xx_i2s_suspend, .resume=s3c24xx_i2s_resume, .
playback
liuxd3000
·
2015-01-05 14:00
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之一:kcontrol
用户空间的应用程序无需对代码做出修改,也无需重新编译,DAPM根据当前激活的音频流(
playback
/captu
sevedk
·
2015-01-04 10:00
VLC使用的问题
picturemightbedisplayedlate(missing2ms)mainwarning:timingscrewed(drift:173775us):stoppingresamplingmainwarning:
playback
toolate
evsqiezi
·
2014-12-31 17:00
腾讯MSDK接入untiy3d游戏
我们将unity3d安装目录的Editor\Data\
Playback
x_studying
·
2014-12-30 18:00
java
android
unity3d
浅析Android 5.0中多媒体相关的新特性
对屏幕录像三、新的MediaStyle类型的通知(Notification)四、MediaSession和MediaController五、原生支持H.265软解码器六、音视频“隧道”播放模式(Tunneled
Playback
Mode
zhubin215130
·
2014-12-26 21:00
Android 代码混淆exception解决办法
media.TransportMediatorJellybeanMR2:can'tfindsuperclassorinterfaceandroid.media.RemoteControlClient$OnGet
Playback
PositionList
leansmall
·
2014-12-18 21:00
Unity3D项目引用第三方的Android Sdk
项目加入安卓的sdk,现在有空把遇到的问题记录下来unity4.3+ADT首先新建一个android工程第一步:新建一个第二步:把C:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\
Playback
Engines
ouhuijun
·
2014-12-17 12:54
Unity
spice协议----播放和录音通道
音频流服务器使用SPICE_MSG_
PLAYBACK
_DATA消息发送客户端,音频数据的内容有播放模式控制(服务器通过SPICE_MSG_
PLAYBACK
_MODE消息发送客户端)。
jsh13417
·
2014-12-11 21:00
spice
SPICE协议
stm32f407discovery开发板中LIS3DSH和CS43L22的混合使用实验
题目:1.将stm32f407discovery开发板正向水平放置,四盏LED均熄灭,由DAC产生峰峰值为3.3V/4频率为1kHz的三角波,音频芯片
Playback
Control1寄存器中的耳机音量增益设置为默认的
reallocing1
·
2014-12-04 22:00
LIS3DSH
CS43L22
NGUI中texture序列帧图片播放
publicclassFullTextureAnim:MonoBehaviour{ publicintmFPS=30; publicboolloop; publicboolmActive=true; publicboolis
Playback
chu358177
·
2014-12-02 15:00
Unity3D 调用Android原生方法
Unity3D(AR/VR)334163814】【Unity3D(游戏)119706192】 本文链接地址: 调用Android原生方法1.设置权限a.从Unity的安装目录(Editor\Data\
Playback
Engines
asd237241291
·
2014-11-21 21:00
Chromium Graphics: Android L平台上WebView的变化及其对浏览器厂商的影响分析
摘要:Google最近发布的AndroidL平台在图形渲染方面有一项重要的改进,它引入了一个专门的线程用于执行渲染工作,UI线程负责生成的显示列表(DisplayList),而新引入的渲染线程负责重放(
playback
hongbomin
·
2014-11-05 00:00
android
浏览器
webView
chromium
L
移动浏览器
通过开源项目SoundTouch实现类似Tom猫的变声功能
通过调节Tempo、Pitch和
Playback
Rate可以实现类似Tom猫的变声效果,对于这三个参数官方的解释如下: Tempo(时间段):在不影响声音音调的前提下改变音频播放的快、慢节奏。
zmywly
·
2014-10-30 20:00
soundtouch
变声
Audio笔记之AudioFlinger::AsyncCallbackThread
//通过输出接口获得Hal层支持的采样率、声道数、采样精度、每帧大小、缓冲区包含的帧数、mix缓冲区大小 voidAudioFlinger::
Playback
Thread::readOutputParameters
u010681466
·
2014-10-28 15:00
IOS音频播放(一)
第一部分转载自:码农人生iOS音频播放(一):概述Audio
Playback
iniOS(Part1):Introduction前言从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于
woaifen3344
·
2014-10-27 23:00
Audio笔记之
Playback
Thread::threadLoop
boolAudioFlinger::
Playback
Thread::threadLoop() { Vector>tracksToRemove; standbyTime=systemTime(); /
u010681466
·
2014-10-27 17:00
Audio笔记之MixerThread::prepareTracks_l
//prepareTracks_l()mustbecalledwithThreadBase::mLockheld AudioFlinger::
Playback
Thread::mixer_stateAudioFlinger
u010681466
·
2014-10-20 23:00
android 音频数据在AudioFlinger中的处理(出入口)
AudioFlinger::
Playback
Thread::threadLoop() { … if(!
shisi
·
2014-10-14 17:00
admob xcode升级问题从早期版本升级到新版本出现的错误
"_MPMedia
Playback
IsPreparedToPlayDidChangeNotification",referencedfrom -[CCVideoPlayerImpliOSplayMovieAtURL
zmzsoftware
·
2014-10-10 23:00
ios
cocos2dx
admob
操作 Wave 文件(14): waveOutSet
Playback
Rate、waveOutSetPitch
这两个参数也都是可以Get(waveOutGet
Playback
Rate、waveOutGetPitch)设备默认的播放速度是$00010000,此值乘以2是快一倍,除以2是慢一倍;最快可到$000F8000
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
WinAPI: 钩子回调函数之 Journal
Playback
Proc
Journal
Playback
Proc( nCode:Integer;{} wParam:WPARAM;{} lParam:LPARAM{} ):LRESULT;{}
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
WinAPI: waveOutGet
Playback
Rate - 设置输出设备的播放速度(默认速度值的倍数)
//声明: waveOutSet
Playback
Rate( hWaveOut:HWAVEOUT;{设备
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
WinAPI: waveOutGet
Playback
Rate - 获取输出设备当前的播放速度设置(默认速度值的倍数)
//声明: waveOutGet
Playback
Rate( hWaveOut:HWAVEOU
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
stagefright框架(一)Video
Playback
的流程
1.StageFright在Android上,預設的多媒體框架(multimediaframework)是OpenCORE。OpenCORE的優點是兼顧了跨平台的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩定;但是其缺點是過於龐大複雜,需要耗費相當多的時間去維護。從Android2.0開始,Google引進了架構稍為簡潔的Stagefright,並且有逐漸取代OpenCORE的趨勢 (註1)。[
xiyanlgu
·
2014-09-23 09:00
android
多媒体
mediaplayer
stagefright
OpenMax
【Unity3D自学记录】Unity3d+Video
Playback
Video
PlayBack
的例子主要功能是实现增强显示视频的效果,这个视频可以是本地资源,也可是网络资源;可以在标志上播放,也可以全屏播放。可用的范围非常广泛,也很有意思。
hackdjh
·
2014-09-19 09:00
am335x alsa codec调试
root@phyCORE-AM335x:~ aplay -l**** List of
PLAYBACK
Hardware Devices ****card 0: audio [PCM051 audio]
·
2014-08-29 10:00
code
android stagefright框架
stagefright框架(一)Video
Playback
的流程在Android上,預設的多媒體框架(multimediaframework)是OpenCORE。
mirkerson
·
2014-08-12 20:00
unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(三) (勘误)
把缺少的文件加上,可以实现播放,以下为详细说明:TheobjectivehereistoshowhowtoreplicatetheessenceoftheVuforia-Video
Playback
samplesceneusingtheVuforiaprefabs
pool611
·
2014-08-11 20:00
unity
高通
ar
增强现实
vuforia
wm8976 codec
root@phyCORE-AM335x:~ amixer controlsnumid=38,iface=MIXER,name='Headphone
Playback
Switch'numid=39,iface
·
2014-08-07 21:00
code
Android中SoundPool 类使用利弊
SoundPool使用Media
Playback
Service将音频流解码为16位的PC
YAnG_Linux
·
2014-08-06 10:26
Android
Cocos2d-x中播放背景音乐
背景音乐的播放与停止实例代码如下:[html] viewplaincopy SimpleAudioEngine::getInstance()->
playBack
groundMusic("sound/Jazz.mp3
智捷课堂
·
2014-08-04 12:00
Cocos2d-x中播放背景音乐
背景音乐的播放与停止实例代码如下:[html] viewplaincopy SimpleAudioEngine::getInstance()->
playBack
groundMusic("sound/Jazz.mp3
关东升
·
2014-08-04 12:00
cocos2d-x
Cocos2d-x中播放背景音乐
背景音乐的播放与停止实例代码如下:SimpleAudioEngine::getInstance()->
playBack
groundMusic("sound/Jazz.mp3",true); SimpleAudioEngine
tonny_guan
·
2014-08-04 12:00
cocos2dx 3.x 声音播放、音量调节
1.
playBack
groudMusic()
playBack
groudMusic只适合播放持续时间比较长的声音文件,比如背景音乐。boolPlayMusic::init() { if(!
lengxue789
·
2014-07-28 19:00
cocos2d-x
声音
音量调节
Kinect for Windows SDK 2.0新特性
3,powerfultooling-----有了记录和
playback
功能,让
glb562000520
·
2014-07-19 11:00
kinect
iOS 音频播放时听筒及扬声器切换
IBAction)playPause:(UIButton*)sender { //初始化播放器的时候如下设置 UInt32sessionCategory=kAudioSessionCategory_Media
Playback
m372897500
·
2014-07-14 17:00
Android 4.1 Music 通知栏的音乐控制
/packages/apps/Music/src/com/android/music/Media
Playback
Service.java中调用的stopForeground(
l0605020112
·
2014-06-24 13:00
android 终端播放声音
amstart-ncom.android.music/com.android.music.Media
Playback
Activity-d/sdcard/jmzcg.mp3
weed_hz
·
2014-06-20 14:00
使用GPU类库后录制视频后 无法播放视频
后来在一个朋友帮助下 在播放之前加了这么一句话 //防止视频播放不了 [[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategory
Playback
error
sike2008
·
2014-06-11 15:00
GPU
视频播放
关于ios不能自动播放视频、音频的解决方案
if ("wView" in window) { window.wView.allowsInlineMedia
Playback
= "YES"; window.wView.media
Playback
RequiresUserAction
tommyfok
·
2014-06-03 15:00
ios
video
自动播放
autoplay
锤子便签的 monkeyrunner 测试脚本
MonkeyRunner有一个录制脚本的工具和回放的功能,大家去下载monkeyrecody.py和monkey
playback
.py这两个脚本就可以
happyailsa
·
2014-05-27 17:19
monkeyrunner
锤子便签的 monkeyrunner 测试脚本
MonkeyRunner有一个录制脚本的工具和回放的功能,大家去下载monkeyrecody.py和monkey
playback
.py这两个脚本就可
happyailsa
·
2014-05-27 17:19
MonkeyRunner
Broadcom Nexus学习 (三) Audio Decoder
先前介绍了Graphics以及Audio
Playback
方面的概念,今天介绍AudioDecoder.
xiyanlgu
·
2014-05-15 10:00
audio
mp3
多媒体
Broadcom
decoder
Broadcom Nexus学习 (二) Audio
概念1:Audio
Playback
channel:Sam感觉,Audio
Playback
channel可以将之理解为“一个可以解析并播放PCM数据的硬件单元”。
xiyanlgu
·
2014-05-15 10:00
nexus
audio
Broadcom
POT_视频截取
alt+c打开VideoRecorder
PlayBack
-->Speed-->LowQuality
u012576807
·
2014-05-12 15:00
Android中的Audio播放:竞争Audio之Audio Focus的应用
分类: Android android.multimedia2012-04-0306:36 6094人阅读 评论(5) 收藏 举报audioandroid
playback
stream教育任务田海立2012
mirkerson
·
2014-05-05 16:00
android
android MediaPlayer
Playback
controlofaudio/videofilesandstreamsismanagedasastatemachine.ThefollowingdiagramshowsthelifecycleandthestatesofaMediaPlayerobjectdrivenbythesupported
playback
controloperations.Theovalsrepresentt
qilixiang012
·
2014-05-03 13:00
mediaplayer
android MediaPlayer
Playback
controlofaudio/videofilesandstreamsismanagedasastatemachine.ThefollowingdiagramshowsthelifecycleandthestatesofaMediaPlayerobjectdrivenbythesupported
playback
controloperations.Theovalsrepresentt
qilixiang012
·
2014-05-03 13:00
mediaplayer
还是看木头~
2.需要预加载音乐 3.播放
playBack
groundMusic,停止的话用stopBackgroundMusic.2.Array数组CCArray*arr=CCArray::createWithCapacity
u012131827
·
2014-05-02 10:00
框架
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