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polygon描边
基于c++计算矩形重叠面积代码实例
在图像处理中,经常需要计算两个矩形的重叠面积,在python中,可以使用shapely包中的
Polygon
函数,但是到了c++没有想象中的那么简单。
·
2020-07-27 10:02
表白了。
1.字形绘制(1)首先绘制草图,我直接使用手绘板绘制~~打开AI,选择画笔工具(B),
描边
为1像素,先大致画出字形。这
庞门正道
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2020-07-19 00:00
平面几何常用算法 整理
1.定义先要定义一些用于计算的基本对象:点[Point],向量[Vector],线段[Segment],直线[Line],多边形[
Polygon
],圆[Circle]。
Peiwen123
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2020-07-16 06:31
挑战程序设计竞赛2
算法与数据结构
挑战程序设计竞赛2
算法与数据结构
笔记
人物渲染篇(一) —— 基础卡通渲染 上
总结梯度漫反射float3diffuse=_LightColor0.rgb*albedo*tex2D(_Ramp,float2(diff,diff)).rgb;通过对这类梯度图进行采样,控制漫反射顶点扩张
描边
法用一个
No.6 Miria
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2020-07-16 06:31
Unity
地图与定位(六)高德地图服务二
现有的Overlay对象有:MAPolyline、MA
Polygon
、MACircle、MAGroundOverlay、以及MATileOverlay。Overlay视图,通
泛彼无垠
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2020-07-16 05:49
地图和定位
计算任意凸多边形内最大矩形
:https://blog.csdn.net/rosone/article/details/7796535Computingthelargestorthogonalrectangleinaconvex
polygon
CS507A-ComputationalGeometryFall2003
Ring__Rain
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2020-07-16 05:06
视觉算法
iOS view添加虚线边框
有时候需要为UIView添加虚线
描边
,本文记录一种实现方式,主要是通过对UIView的根layer添加CAShapeLayer来完成。
武一顶顶
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2020-07-16 04:08
几何基础专题
UVA11646AthleticsTrackUVA11817TunnellingtheEarth球面距离UVA1473DomeofCircusUVA11524InCircleUVA11731Ex-circles旁切圆UVA12300SmallestRegular
Polygon
UVA10566Cross
nike0good
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2020-07-16 03:57
#
系列
通过卡通渲染
描边
shader来学习Unity的Shader写法
Unity自带了很多shader,其中就包含卡通渲染和
描边
的shader。但是我在实际开发游戏的过程中还是遇到了这些shader无法解决的问题。
langresser
·
2020-07-16 01:11
Unity3D开发
游戏客户端
【Shader】解读Unity Chan的卡通材质
目录写在前面UnityChan使用的Shader写给自己CharaOutline:
描边
CharaMain:衣服和头发光照衰减高光反射反射阴影边缘高光CharaSkin:皮肤写在前面分析UnityChan
啊ACHAN澄
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2020-07-16 01:42
Shader
彩铅临摹之花卉
1.构图大概描绘出花瓣、树叶以及枝干的形状图片发自App2.
描边
用彩色铅笔勾勒出画稿的外形。图片发自App3.上色用彩铅简单给花卉上色,分出明暗等大关系。
西柚青柠_
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2020-07-16 00:43
cocos creator 刚体与碰撞
CocosCreator提供了三种碰撞组件:BoxCollider,CircleCollider,
Polygon
Collider。增添十分简单,只需要选中节点在属性检查器中选择添加组件。
Float_Alex
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2020-07-16 00:17
虚幻4乱改引擎卡通渲染篇【第二卷:初步
描边
勾线】
MYBLOGDIRECTORY:小IVan:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.comINTRODUCTION:首先先感谢一下AlexTsui的文章!然后老规矩上效果:我刻意用红线标明我的勾线等处理没有用后处理!为什么这么做呢,我后续说明。下面是勾线:这只是初步效果,以后我们会进一步完善优化。线的粗细是可以自己调的。那么下面就开始吧。MAINCONTENT:首先需要说明一点的是,后处理也能
「已注销」
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2020-07-15 21:57
利用深度法线进行
描边
思想:深度法线不一样则
描边
Shader"testShader/outline"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_OutlineColor("OutlineColor
Last0rder
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2020-07-15 21:16
unity
shader
Shader toon 卡通效果
主要是两点1.采用Rampmap改变光照为阶梯强弱效果(各种效果自己尝试)2.
描边
这种shaderunity有自带。
何三林
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2020-07-15 20:24
unity基础
光照模型
我坚持学习落地思维导图第1天--【健文导图落地系统课程】
我先用✏打草稿,然后用勾线笔
描边
。图片发自App下面就要上色了,我喜欢先一种颜色一种颜色的涂,我觉得这样可以把我全局,
朵朵妈咪_b284
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2020-07-15 19:24
UE4全场景卡通渲染
用后处理材质做卡通渲染色块渲染和
描边
都是用后处理材质做的。
描边
就不详细说了,以前的文章有。色块渲染,前面文章UE4卡通渲染提到的办法是,单独对每个角色的材质进行修改,也是根据光照来渲染色块。
翰者学堂
·
2020-07-15 16:24
UE4
Unity3d shader之卡通着色Toon Shading
卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征,也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染重点要做到两点:1.
描边
2.着色另:本片中
wolf96
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2020-07-15 16:42
Unity3D
Shader
unity3d
shader实战练习
利用python计算多边形面积
直接附上链接鞋带公式这个算法,算面积是不是就很简单了:def
polygon
_area(points):"""返回多边形面积"""area=0q=points[
weixin_30737363
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2020-07-15 15:42
人物渲染篇(二) —— 基础卡通渲染 下
Real-TimeRendering的第7天,写一篇NPR缓一缓,这几天就是看书,然后忙里偷闲玩几把Gwent,听说移动端快出了,舒服上一篇关于卡通渲染的文章实现了一些卡通渲染基础操作梯度漫反射、顶点扩张
描边
No.6 Miria
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2020-07-15 14:54
Unity
使用GeoJson 文件可视化中国地图
以下部分为台湾的GeoJson文件{"type":"Feature","properties":{"id":34,"name":"台湾","density":640.05},"geometry":{"type":"
Polygon
lcla0800
·
2020-07-15 14:42
可视化
leaflet.js
osm
可视化中国地图
【干货分享】制作一款清新的二次元风格字体
步骤4、给文字添加蓝色
描边
,个个面填充白色。步骤5、
绿斗堂字体君
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2020-07-15 14:49
opencv学习笔记3:画线,画圆,方框,椭圆,文字
opencv学习笔记3:画线,画圆,方框,椭圆,文字目标参数解释DrawingLine画线DrawingRectangle画矩形DrawingCircle画圆DrawingEllipse画椭圆Drawing
Polygon
xz1308579340
·
2020-07-15 11:09
opencv
opencv学习笔记
C语言实现 蓝桥杯 算法训练 Two k-Convex
Polygon
s
联系我试题算法训练Twok-Convex
Polygon
s蓝桥杯试题解答汇总链接资源限制时间限制:500ms内存限制:256.0MB问题描述给定n个棍子的长度和整数k,求能否在其中选出2k个棍子拼成两个凸多边形
My dream.
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2020-07-15 11:58
蓝桥杯
蒙版与通道
用圆角矩形工具画出一个圆角矩形置于底层,选中三张图片右键,选择“创建剪贴蒙版”;2、点击其中一个图层,用多边形套索工具画出平行四边形选区,点击下方的创建图层蒙版(如下图);3、创建好图层蒙版,右键,“混合选项”,“
描边
ye-温曦
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2020-07-15 06:09
笔记
cocosbuilder中使用字体
描边
时,字符重叠,间距过小问题
cocosbuilder中使用字体
描边
时,字符重叠,间距过小问题cocos2d-x3.7v3.7解析cocosbuilder中
描边
字体的代码如下:voidLabelTTFLoader::parseProperties
weixin_34179968
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2020-07-15 05:27
彩铅系列之植物篇--朱顶红
鳞茎像个球形,再往上叶子在后面,花朵,花苞,这样顺序不会搞错了;然后叶子和花朵都先铺固有色,话朵先铺橘红色两次;叶子浅绿色两三次;鱼先铺一两层浅黄色,再铺红色;画画这件事2.大红色加深花朵,绿色加深叶子;黑色
描边
柚子君开绘
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2020-07-15 03:15
JavaScript高级程序设计---学习笔记(五)
1、2D上下文1)填充与
描边
填充和
描边
的两个操作取决于两个属性:fillStyle和strokeStyle。
weixin_30352645
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2020-07-15 02:54
quick-cocos2d-x之画多边形
画多边形使用的类为CC
Polygon
Shape,创建一个CC
Polygon
Shape对象时需要传入一个CCPointArray对象,注意,CCPointArray对象并不能用一个table来代替。
陈振拥
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2020-07-15 01:11
Map.vue重构笔记
原代码的富文本对象是声明在addResource这个方法里面的,代码结构非常复杂,在beforeCreate这个钩子函数里面申明为全局的,就可以多次复用,不需要重复声明来了,否则,每调用一次paint
Polygon
tonydandelion2014
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2020-07-14 23:31
javascript
简单孔雀,有过程
先看完成图图片发自App画线稿,不要太乱,把多余的擦干净图片发自App先涂深蓝色,用黑色
描边
,加深蓝色图片发自App用草绿色平涂图片发自App注意高光处,我也老是画不好图片发自App用绿色填充羽毛图片发自
抑郁患者锦儿
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2020-07-14 21:32
2018-08-15
正片工艺和负片工艺的区别正片就是平常用在顶层和地层的的走线方法,既走线的地方是铜线,用
Polygon
Pour进行大块敷铜填充。
我爱pcb
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2020-07-14 20:30
Codeforces Round #652 (Div. 2) #A. FashionabLee
standardinputoutput:standardoutputLeeisgoingtofashionablydecoratehishouseforaparty,usingsomeregularconvex
polygon
s.Leethinksare
EiVise
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2020-07-14 14:16
cf题解
ArcGIS JavaScript 4.x之点生成矩形缓冲区
关键是通过中心点坐标,长,宽作为条件计算出各顶点坐标来绘制出一个类型为矩形多边形(
polygon
)的图形。
俗man
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2020-07-14 13:28
前端
ArcGIS
一首小诗
盯着飞常准统计航程的页面最终我在地球上飞行过的十三万公里变成了一条条美丽的曲线但我唯独将HU7717浓墨重彩勾笔
描边
只因我曾在这三千公里的晴空之上和世界上最窗明几净的心房促膝长谈赤诚相见而我曾与你手拉手看过俗世最不堪的虚荣欢喜与料峭时间里的漫天秋寒最好不过是第一排爆米花
徐小北
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2020-07-14 13:03
如何在Sketch里将
描边
导出成SVG格式
SVG是一种智能大小可调的矢量图形格式,但是遗憾的是这个格式现在还不支持内
描边
和外
描边
。据说SVG2.0将会支持内外
描边
,但是目前的1.1版本还是不支持的。
Doria2016
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2020-07-14 10:54
Photoshop 图层解析 样式和效果(转)
可应用的效果样式如投影效果、外发光、浮雕、
描边
等等。当图层应用了样式后,在图层调板中图层名称的右边会出现“f”图标(图48)。
csd3176
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2020-07-14 09:28
脚本解析photoshop文本属性
用的还是最早的版本,插件中导出的文本只有一个文本内容,其余属性例如颜色、字号、
描边
、投影都得另外设置,很麻烦,新版不
cai612781
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2020-07-14 08:01
PhotoShop
Android开发笔记(九)特别的.9图片
9.png是Android开发中使用的图片格式,其目的是保证在拉伸时图片显示不致失真,主要是避免边框或
描边
糊掉。
aqi00
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2020-07-14 07:21
android开发
Android开发笔记
PS创建iCloud图标
这篇教程虽然简单,但是有很多细节,大家从中还可以学到非常常用的角度渐变和渐变
描边
的用法。第1步:打开Photoshop,Ctrl+N新建文档,根据自己的情况来定义尺寸。
da酥
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2020-07-14 07:07
ps菜单栏简单介绍
2、“编辑”菜单则是对图或照片进行初步的编辑,
描边
,填充,变形等。3、“图像”菜单,是对画布的大小,图像大小进行调整,对图像模式进行设置以及对颜色和亮度曝光度等进行调整。
软件安装锦囊-暖木
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2020-07-14 05:37
ps
ps简单教程
pscc2018
Codeforces Round #618 (Div. 2) D. Aerodynamic
Guy-ManuelandThomasaregoingtobuilda
polygon
spaceship.You’regivenastrictlyconvex(i.e.nothreepointsarecollinear
我不会DP
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2020-07-14 04:31
(凸包判断)Codeforces166B
Polygon
s
https://blog.csdn.net/xuh723/article/details/22451957题意:给出两个图形,判断B是否在A中(不重)(保证AB不重点)题解:因为时完全包含,所有只要对A,B一起求凸包,判断B中的点是否在凸包上出现即可。若是没有完全包含这个条件,我们在算法中要将#include#include#include#include#includeusingnamespac
laochonger
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2020-07-14 02:09
实用的css
outline使用outline常用去除input输入框的边框设置元素
描边
(双重边框)制作内部是圆角外部为直角元素outline-offset设置
描边
距离元素的距离可以设置为负数,会有意想不到效果.out
嘘嘘_快看
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2020-07-14 01:43
iOS为UIView添加虚线边框
有时候需要为UIView添加虚线
描边
,本文记录一种实现方式,主要是通过对UIView的根layer添加CAShapeLayer来完成。
第七号菜鸟
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2020-07-14 01:56
PS教程|了解与掌握布尔运算
利用选择工具选中后,可在属性面板中设置,修改形状的填充、
描边
的颜色,
描边
的大小,
描边
的线形,可以是虚线
设计庶
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2020-07-14 00:17
Canvas 基础入门
画布的宽度和高只能使用html/js属性来赋值画笔对象varctx=canvas.getContext("2d");每个画布上有且只有一个“画笔”对像,该对象进行绘图MAINAPIAPI描述ctx.lineWidth=1
描边
宽度
ieeiNG
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2020-07-13 20:11
学习记录
cesium
polygon
淹没分析
获取AccessToken思路实时更新
polygon
的extrudedHeight代码cesium淹没示例html,body,#cesiumContainer{padding:0;margin:0;width
tianmeng1999
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2020-07-13 20:59
cesium
Cesium 淹没分析
用Cesium做淹没分析原理其实很简单,就是给viewer的entities加一个
polygon
然后通过设置extrudeHeight(拉伸高度)来实现。
amxliu
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2020-07-13 19:19
Cesium
OpenGL学习十三:多边形偏移
然后再GL_LINE下再次用另外一种不同的颜色再次绘制(如右图),但是由于光栅化的方式不完全相同,因此直线和多边形经过计算后的Z值也可能不同,也可能向后,这就导致了线和实心忽浓忽暗的效果(右图2)gl
Polygon
Mode
star198505
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2020-07-13 14:39
OpenGL
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