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Linux
pragma
web3j基本使用
编译生成javaBean对象编写solidity程序,保存在Voting.sol文件中
pragma
solidity^0.4.22;contractVoting{bytes32[]publiccandidateList
攻城老狮
·
2024-01-26 10:17
2019-11-13
一、#
pragma
常用语法:#
pragma
comment(lib,“XXX.lib”)表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样。
HUANG_XIAOJUN
·
2024-01-26 08:15
QT
Solidity-026 ScopingStateVariables
//SPDX-License-Identifier:MIT
pragma
solidity>=0.7.0<0.9.0;contractScopingStateVariables{//Publicstatevariable
DataSummer
·
2024-01-26 02:43
Solidity
金融
区块链
智能合约
分布式账本
信任链
Solidity- 027TransactionAndMessageVariables
//SPDX-License-Identifier:MIT
pragma
solidity>=0.7.0<0.9.0;contractTransactionAndMessageVariables{//Defineeventsforloggingdifferenttypesofdataeventlogstring
DataSummer
·
2024-01-26 02:43
Solidity
区块链
智能合约
信任链
去中心化
分布式账本
共识算法
Solidity-025 ExplicitConversion
//SPDX-License-Identifier:MIT
pragma
solidity^0.8.9;contractConversionDemo{//Functiontodemonstrateexplicitconversionfromuint8touint256
DataSummer
·
2024-01-26 02:42
Solidity
金融
区块链
智能合约
分布式账本
信任链
Solidity-006 EnumContract
pragma
solidity^0.8.9;//ThisisaSoliditysmartcontractthatdemonstratestheuseofanenumeration(enum)calledVMStatus.contractEnumExample
DataSummer
·
2024-01-26 02:12
Solidity
区块链
智能合约
信任链
去中心化
分布式账本
Solidity-008 GeneralStructure
pragma
solidity^0.8.9;//ContractdefinitioncontractGeneralStructure{//StatevariablesintpublicstateIntVariable
DataSummer
·
2024-01-26 02:12
Solidity
金融
区块链
智能合约
分布式账本
信任链
Solidity-004 ByteContract
pragma
solidity^0.8.9;//SoliditycontracttodemonstratebasicoperationswithbytetypescontractBytesContractbytesContract
DataSummer
·
2024-01-26 02:41
Solidity
金融
区块链
智能合约
分布式账本
信任链
去中心化
共识算法
Solidity-028AddressValidations
//SPDX-License-Identifier:GPL-3.0
pragma
solidity>=0.7.0<0.9.0;contractAddressValidations{//Functiontoextractanaddressfromagivenhashandsignaturecomponents
DataSummer
·
2024-01-26 02:10
Solidity
区块链
金融
智能合约
分布式账本
信任链
unity urp内置lit材质源码解析(上)
#
pragma
exclude_ren
暮志未晚season
·
2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
C++实现双链表和双向循环链表和静态链表
#
pragma
once#includeusingnamespacestd;//静态链表---一维数组#defineMAXSIZE201//静态链表的大小---0不存放数据从下标一开始存放数据enumNODEUSE
随便问玩玩啊哈
·
2024-01-25 12:25
c++
链表
数据结构
双向循环链表C++
具体概念可以参考数据结构与算法等诸多书籍1.双向循环链表基本操作的实现.hpp#
pragma
once#includeusingnamespacestd;constintERROR=0;constintOK
Worthwhile_HUST
·
2024-01-25 12:24
数据结构
C++
链表
c++
数据结构
Windows下使用C++操作SQLite
download.html我下的是这个:然后将解压出来的四个文件新建VS项目编译成lib文件然后将lib文件和放入到要操作SQLite的vs工程下加入如下代码:#include"sqlite3.h"#
pragma
comment
wd_cloud
·
2024-01-25 10:34
c++
sqlite
jvm
iOS 使用storyboard 更换启动页无效问题
加上清除启动页缓存的代码(最好是接口控制什么时候清除)2、更换启动页时,把storyboard文件删除,重新建一个,然后把图片文件放到目录下(原图片文件删除,不要放到Assets.xcassets里)#
pragma
mark
ochenmengo
·
2024-01-25 02:27
日常笔记
ios
objective-c
开发语言
UI(二十一)block高级部分
#
pragma
mark---block高级部分----全局变量{void(^block)(NSString*text);}*把block当做方法的参数传递声明:方法的公式:-(返回值类型)方法名:(参数
社会主义顶梁鹿
·
2024-01-25 02:23
黄金矿工(小游戏)-----------C语言+easyx实现
头文件:#include#include#include"tools.hpp"//实现easyx透明贴图的头文件#include#include#include#include#
pragma
comment
Bloom_001
·
2024-01-24 22:13
C语言
easyx
c语言
开发语言
Easyx-----c语言实现斗地主
tools.hpp#
pragma
once#includevoiddrawImg(intx,inty,IMAGE*src){//变量初始化DWORD*pwin=GetImageBuffer();//窗口缓冲区指针
qiuqiuyaq
·
2024-01-24 22:13
C
/
C++小游戏
C语言
斗地主
用C语言写一个类似天天酷跑游戏(图形库用easyx)
枚举玩家三种状态:奔跑、跳跃、滑行c.障碍物结构体d.障碍物结点e.枚举出障碍物类型#include#include#include#include#include#include"tools.h"#
pragma
comment
希望美好
·
2024-01-24 22:42
c语言
游戏
c++
记录一次linux 程序崩溃问题
崩溃地点:std::ofstream对象创建release版本才会崩,debug版本就不会和他一样的程序(使用了std::ofstream的那部分代码),,不会崩最终原因:程序某头文件添加了#
pragma
pack
HUANG_XIAOJUN
·
2024-01-24 21:31
linux
【程序】Windows下根据计算机名获取IP地址的C语言程序
方法一(当指定的设备不存在时,有可能返回的是本机的IP地址,所以不建议使用):#include#include#
pragma
comment(lib,"ws2_32.lib")//根据计算机名获取IP地址
巨大八爪鱼
·
2024-01-24 15:39
Win32
Win32
socket
GetOpenFileName函数打开选择文件的对话框,“我的电脑”里面什么都显示不出来的解决办法
#include#include#include#
pragma
comment(lib,"comctl32.lib")#
pragma
comment(linker,"\"/manifestdependency
巨大八爪鱼
·
2024-01-24 15:38
Win32
GetOpenFileName
实现单链表的增删改查
SListNode.h#
pragma
once#include#include#includetypedefintSLTDataType;typedefstructSListNode{SLTDataTypedata
Merlinlb
·
2024-01-24 10:45
算法
c语言
数据结构
Win32 对话框简易封装
CDialogBase.h#
pragma
once#include#include#include#
pragma
warning(disable:4100)#ifdefUNICODEusing_tstring
Flame_Cyclone
·
2024-01-24 08:18
Win32
C++
Win32
C++
Win32窗口
Unity shader学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#
pragma
vertexvert
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 标准光照模型——漫反射
Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#
pragma
vertexvert
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
iOS时间戳转时间
#
pragma
mark时间戳转时间-(NSString*)dateStr:(NSString*)timeStampStr{NSString*timeStampString=timeStampStr;NSTimeIntervalinterval
阿木小丸子
·
2024-01-24 01:03
c++入门学习笔记
预处理-》编译-》链接-》运行#include//内置的头文件//预处理编译链接运行//预处理就是把头文件复制到cpp内//
pragma
once这个头文件如果被重复包含只会被复制一次//defineKoohaiint
sugar椰子皮
·
2024-01-23 22:24
零基础爬虫第一天
c++
学习
笔记
C++编译和链接
文章目录编译预处理预处理做的事情包含头文件宏定义条件编译解决头文件重复包含问题方法一、#ifndef方法二、#
pragma
once编译和链接源代码的组织编译链接更多细节编译预处理C++程序编译的过程:预处理
yb0os5
·
2024-01-23 18:04
C++
c++
开发语言
以太坊编程涉及那些开发语言?
下面是一个Solidity的合约:
pragma
solidity^0.4.11;contractBasicToken{mapping(address=>uint256)bal
P叔
·
2024-01-23 17:30
qt自定义委托
1.头文件#
pragma
once#include#include"ui_DelegateTest.h"#include#include#includeclassDataDelegate:publicQItemDelegate
irelia03
·
2024-01-23 15:47
最简单的C++日志类
#
pragma
once#include"stdafx.h"#include#include#include#includeusingnamespacestd;classEasyLog{public:staticvoidWrite
乱蜂朝王
·
2024-01-23 14:47
C++
c++
开发语言
纯c实现栈和队列 数据结构大全
栈栈是一种后进先出的数据结构,可以用数组来模拟实现,掌握必要的数据结构是非常的有必要的一样是先打出头文件#
pragma
once#include#include#include#include#includetypedefinttype
呆呆在发呆.
·
2024-01-23 08:14
c语言
数据结构
c++
算法
ffmpeg实现视频解码
参考100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)雷神的代码用在VS2022编译需要做些调整平台环境:windowsVS2022#
pragma
comment(lib,"legacy_stdio_definitions.lib
稚肩
·
2024-01-23 06:04
音视频开发
ffmpeg
音视频
C语言+easyX实现贪吃蛇(背景音乐、暂停功能、调速功能)
#include#include#include#include#include#include#include#include#
pragma
comment(lib,"winmm.lib")structFood
Sane_04
·
2024-01-23 05:57
c语言
游戏程序
Codeforces の 动态规划
背包容量为n,物品有体积为1~nn种,每种无数个,求使背包恰好装满的方案数——完全背包问题(传统的背包问题可能不会恰好装满,但此问题中如果背包有空余可以用1补齐,所以是一定会装满的)#include//#
pragma
GCCoptimi
菜·肉多多·狗
·
2024-01-22 23:36
动态规划
算法
简易版扫雷游戏
游戏分为3个文件,为了更好的管理代码扫雷.h//头文件用来申明函数#
pragma
once#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include#defineROW9
电科一班林耿超
·
2024-01-22 20:21
游戏
算法
c语言
开发语言
C语言 —— 通讯录
今天来探讨通讯录三种版本的实现一、静态版通讯录contact.h
pragma
once是防止头文件在程序运行时在内存的反复调用string.h头文件是调用字符串函数stdio.h就不必多说了assert.h
极 衍
·
2024-01-22 18:34
C语言学习
笔记
练习题
c语言
开发语言
基于静态顺序表实现通讯录项目
与前面用动态顺序表相比,区别在使用的是静态数组:实现过程大差不差,具体代码如下://Sta_Contact.h#
pragma
once#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include
cookies_s_s
·
2024-01-22 11:44
数据结构
c语言
算法
开发语言
数据结构
c++
IOS UICollectionView使用
IBOutletUICollectionView*CV_Prouct_list;//上拉加载@property(nonatomic,strong)MJRefreshFooterView*Footer;@end#
pragma
mark
luzhaopeng19940312
·
2024-01-22 09:31
ios
VS2017 + QT5.14.2 + VTK9.2的简单示例代码
主要是能跑通就行,细节不重要ui设计界面要点:qvtkWidget对象是用空白的Widget组件提升为QVTKOpenGLNativeWidgetExample.h#
pragma
once#include
宗浩多捞
·
2024-01-22 05:49
VTK
C++
qt
ui
开发语言
oracle连接封装
#
pragma
once#
pragma
once#import“c:\programfiles\commonfiles\system\ado\msado15.dll”no_namespacerename(“
耿直小伙
·
2024-01-22 04:38
oracle
数据库
磁盘空间大小管理
#if_MSC_VER>1000#
pragma
once#endif#includeclassCHardDiskManager{public:CHardDiskManager();virtual~CHardDiskManager
耿直小伙
·
2024-01-22 04:05
算法
UnityShader报错:Unlit/bloomShader shader is not supported on this GPU
ZTestAlwaysCullOffZWriteOffPass{CGPROGRAM#
pragma
vertexvertExtractBright#
pragma
fragmentfragExtractBrightENDCG
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
C++数组类模板
我这个类模板多维的设计借鉴了vector,如2维数组vector>vvArr;下附源代码*/#
pragma
onceenumE_POSIITION{begin_position=0,end_position
weixin_30912051
·
2024-01-21 23:09
aes-ecb源码
头文件:#
pragma
once#ifndef_AES_H_#define_AES_H_#include//#definethemacrosbelowto1/0toenable/disablethemodeofoperation
satadriver
·
2024-01-21 20:24
安全
算法
《设计模式》学习笔记——装饰模式
DecoratorPattern.h#
pragma
once#include#includeclassCar{public:virtualvoidshow(void)=0;};classRunCar:publicCar
smallerxuan
·
2024-01-21 18:48
C++
学习日记
设计模式
设计模式
装饰模式
Decorator
Pattern
编译链接过程
并且展开所有的宏定义处理条件预编译指令,#if/#ifdef/#elif/#else/#endif递归处理#include删除注释///注释/添加行好和文件标识,以便编译时产生的错误或警告时能显示行号保留#
pragma
aron1992
·
2024-01-21 18:09
c++ vector容器入门知识
在模拟实现vector时,还需要注意许多细枝末节,否则就很容易造成重复析构及越界访问出自书籍《STL源码剖析》侯捷著本文重点:深度拷贝、迭代器失效️正文vector的结构比较特殊,成员变量为三个指针#
pragma
once
蓝色の幻想
·
2024-01-21 14:51
C++
开发知识
c++
开发语言
转发一个modern C++实现的线程池
github地址:https://github.com/mtrebi/thread-pool程序比较小,就全文copy如下,共两个header文件:SafeQueue.h#
pragma
once#include
深山老宅
·
2024-01-21 11:44
modern
C++
c++
开发语言
线程池
threadpool
modern
c++
Superbull S
andFarmerJohnisinchargeofmakingthetournamentasexcitingaspossible.AtotalofN(1#includeusingnamespacestd;#
pragma
GCCoptimize
tiger_mushroom
·
2024-01-21 11:33
算法
图论
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