简易版扫雷游戏

游戏分为3个文件,为了更好的管理代码

扫雷.h//头文件用来申明函数

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include

#define ROW 9//申明全局变量
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘格

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//埋雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//扫雷

//当没有雷的时候展开一片,这里用到递归

void extend_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


扫雷.c//放置游戏运行的函数

#include
#include "扫雷.h"

//初始化棋盘,遍历二维数组,将每个元素修改为set字符
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

//打印棋盘,运用简单的二维数组的遍历即可实现
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-----------扫雷游戏----------\n");
    for (j = 0; j <= col; j++) {
        if(j!=0)
            printf("%d ", j);
        else
        {
            printf("  ");
        }
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++) {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-----------------------------\n");
}

//在mine这个二维数组随机埋雷,埋雷的数量由全局变量EASY_COUNT决定
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int count = EASY_COUNT;
    //1-9
    while (count)
    {
        //生成雷的随机坐标
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        //布置雷
        if (board[x][y]=='0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

//用于计算目前排查雷周边雷的数量

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {
    return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1]
        + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
        + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//玩家进行找雷的代码,当被雷炸死和将雷全部找到游戏结束

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win     {
        printf("请输入要排查的坐标:>\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
            if (show[x][y] != '*') {
                printf("该坐标被排查过了,请重新输入\n");
            }
            else
            {
                if (mine[x][y] == '1') {
                    //如果是雷,游戏结束
                    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    win++;
                    //如果不是雷,就要统计周边雷的个数
                    int count = get_mine_count(mine, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';
                    //展开一片
                    if (count == 0) {
                        extend_mine(mine,show,x,y);
                    }
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

//用于找雷时快速将无雷区展开,提高玩家找雷速度

void extend_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//这里的形参对应坐标上的数字为0
{
    int x1 = x - 1;
    int y1 = y - 1;
    if(show[x1][y1]=='*')
    {
        show[x1][y1] = get_mine_count(mine, x1, y1) + '0';
        if (get_mine_count(mine, x1, y1) == 0) {
            extend_mine(mine, show, x1, y1);
        }
    }
    int x2 = x - 1;
    int y2 = y;
    if (show[x2][y2] == '*')
    {
        show[x2][y2] = get_mine_count(mine, x2, y2) + '0';
        if (get_mine_count(mine, x2, y2) == 0) {
            extend_mine(mine, show, x2, y2);
        }
    }
    int x3 = x - 1;
    int y3 = y + 1;
    if (show[x3][y3] == '*')
    {
        show[x3][y3] = get_mine_count(mine, x3, y3) + '0';
        if (get_mine_count(mine, x3, y3) == 0) {
            extend_mine(mine, show, x3, y3);
        }
    }
    int x4 = x;
    int y4 = y - 1;
    if (show[x4][y4] == '*')
    {
        show[x4][y4] = get_mine_count(mine, x4, y4) + '0';
        if (get_mine_count(mine, x4, y4) == 0) {
            extend_mine(mine, show, x4, y4);
        }
    }
    int x5 = x;
    int y5 = y + 1;
    if (show[x5][y5] == '*')
    {
        show[x5][y5] = get_mine_count(mine, x5, y5) + '0';
        if (get_mine_count(mine, x5, y5) == 0) {
            extend_mine(mine, show, x5, y5);
        }
    }
    int x6 = x + 1;
    int y6 = y - 1;
    if (show[x6][y6] == '*')
    {
        show[x6][y6] = get_mine_count(mine, x6, y6) + '0';
        if (get_mine_count(mine, x6, y6) == 0) {
            extend_mine(mine, show, x6, y6);
        }
    }
    int x7 = x + 1;
    int y7 = y;
    if (show[x7][y7] == '*')
    {
        show[x7][y7] = get_mine_count(mine, x7, y7) + '0';
        if (get_mine_count(mine, x7, y7) == 0) {
            extend_mine(mine, show, x7, y7);
        }
    }
    int x8 = x + 1;
    int y8 = y + 1;
    if (show[x8][y8] == '*')
    {
        show[x8][y8] = get_mine_count(mine, x8, y8) + '0';
        if (get_mine_count(mine, x8, y8) == 0) {
            extend_mine(mine, show, x8, y8);
        }
    }
}


开始游戏.c//函数调用的主入口

#include
#include "扫雷.h"

void menu()
{
    printf("*******************\n");
    printf("******1.play*******\n");
    printf("******0.exit*******\n");
    printf("*******************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
    //初始化数组的内容为指定的内容
    //mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
    //show数组在没有排查雷的时候,都是'*'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    SetMine(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    //设置随机数的生成
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
        
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

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