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Linux
pureMVC
收集的一些网址,小代码1
smartblack.javaeye.com/blog/610900翻译:将您的Flex组件从MXML迁移至ActionScript3http://www.riameeting.com/node/718透过深入研究
pureMVC
zqlangzi
·
2020-06-30 19:39
Laya 中使用
PureMVC
参考
PureMVC
(AS3)剖析我的FLASH情结2010-浅谈网页游戏与创业菜鸟学
PureMVC
记
PureMVC
(JS版)源码解析:总结Flash务实主义(四)——Flash中的MVC一、痛点参考androidmvcmvpmvvm
PureMVC
合肥懒皮
·
2020-06-30 15:01
[Unity]
PureMVC
框架解读(上)
PureMVC
框架解读简易UI框架1.UI框架核心方法BaseUI会记录UI的名字(枚举)和Controller用来将UI与具体操作方法解耦UIManger利用字典记录所有的UI组件,然后提供一些打开关闭
spr1ngd
·
2020-06-25 04:14
unity3d
框架
PureMVC
学习系列-从源码深度剖析
PureMVC
(核心组件工作流程及原理)
上午通过
PureMVC
的初始化,了解到了
PureMVC
部分核心组件的结构,总体来说,通过重载基类Facade的的构造方法,完成Controller,View,Model的初始化,同时明白各组件中的关系及结构
lingdu_789
·
2020-06-24 05:23
从源码深度剖析PureMVC
typescript事件通知机制
PS:本文参考
PureMVC
用到的模式是观察者模式,本来是自己想要一个事件通知机制,刚好看到
pureMVC
,于是单独把里面的事件通知剥离出来单独用,只有静态的方法,如果你想要考虑复用的话,可以把静态改掉
WangPengJu__
·
2020-06-22 10:06
typescript
Android 基于
PureMVC
封装AppFacade高度解耦合框架(GitHub已更新)
PureMVC
_AppFacade_Android这库是一个轻量级MVC为Android软件从头开始架构的,特点是轻、解耦、模块化,业务分离,简单实用该库的设计主要有Facade、Observer等,以及热插拔特性
丶Runs
·
2020-04-08 07:00
PureMVC
--一款多平台MVC框架
廉颇老矣,尚能饭否?--辛弃疾引子了解设计模式的人应该都多少听说过MVC模式。严格意义上来说,“MVC模式”是一个伪概念,因为MVC并不属于设计模式,至少不属于GoF的23种设计模式之一,而更像是一个设计模式的结合体:V和C之间会实现观察者模式,M内部会实现单例模式,C在派发任务时会实现Command模式。不得不说,MVC模式对软件的高可扩展性和高可维护性做出了巨大的贡献,这也使得MVC模式成为很
nimomeng
·
2020-03-16 14:58
PureMVC
和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例
运行实例演示.png前言:1.关于
PureMVC
:MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了。
小小酥XX
·
2020-03-03 19:47
MVC图例解析和笔记
经典MVC结果(英文)经典MVC结构(中文版)在我最近的项目中一直使用
puremvc
框架,但在开发过程中渐渐发现架构异常的混乱,不过在一篇帖子中看到这张图之后感觉茅塞顿开,心中很多想法想要总结和梳理一下
大叔龙
·
2020-02-29 13:37
PureMVC
-优雅又繁琐的MVC架构
主体架构
PureMVC
的总体UML图iOS中的MVC架构中Con
秦砖
·
2019-12-31 05:32
extends和implement的区别
本文首发于我的个人Blog阿西BUG,欢迎大家批评指正前言最近在学习
pureMVC
,发现其中不少类继承的时候会写成形如exportdefaultclassAppFacadeextends
puremvc
.Facadeimplements
puremvc
.IFacade
路飞的小迷弟
·
2019-12-19 22:15
前端
Unity 之 经典优秀框架
PureMVC
(4.1.0版本) 解析 (下) 补充篇
Unity之经典优秀框架
PureMVC
(4.1.0版本)解析(上)应用篇Unity之经典优秀框架
PureMVC
(4.1.0版本)解析(中)框架解析篇有说的不正确或者不准确的地方欢迎留言指正大家如果有疑问可以在下方留言
su9257_海澜
·
2019-04-25 11:46
Unity 之 经典优秀框架
PureMVC
(4.1.0版本) 解析 (中) 框架解析篇
前言:为了防止累成狗或者变成狗,我们要加倍努力,早日成为大佬咸鱼翻身~~~上一次笔者写过一篇Unity之经典优秀框架
PureMVC
(4.1.0版本)解析(上)应用篇,这边是对框架内部实现的解析。
su9257_海澜
·
2019-04-23 14:37
[理解实践
PureMVC
框架]5-最后一篇,总结和例子演示
但是游戏开发中会有点不一样,就我的感觉来说,我觉得
PureMVC
更适合休闲益智类的游戏,因为这类游戏就几个页面,页面中的元素也比较简单,我在网上搜索发现,有人开发棋牌游戏就用过这个框架的。
ALonWol
·
2019-03-08 00:45
PureMVC框架
[理解实践
PureMVC
框架]4-给MVC三层提供统一接口的Facade层的具体实现
PureMVC
中的外观类也是一个单例。一般一个工程中只需你自己继承该Facade类并实现自己的一个外观类就可以了,并不需要实现多个。下面就看下ooc-lang的代码:/**F
ALonWol
·
2019-02-27 11:23
PureMVC框架
[理解实践
PureMVC
框架]3-MVC三个核心层的具体实现
上一节将这三个核心层需要的类都实现了,这节就讲下Model、View、Controller这三层的具体实现。这三个层都用到了单例模式。Model层:我们并不需要在这个层里保存任何数据,所有数据都是通过代理来获取操作的,这个层只需要保存所有代理的引用就可以了。具体的数据类型可以用另外的类来声明,然后将这个数据保存到代理中。该层提供方法注册、获取、移除代理。/**Model.ooc*数据层*/impo
ALonWol
·
2019-02-22 20:10
PureMVC框架
[理解实践
PureMVC
框架]2-命令、通知、观察者、代理、中介类的具体实现
这节讲下这几个类的实现,这里先不讲外观类,我决定把MVC这三层讲完再讲外观类,因为MVC这三层的实现需要这几个类,而外观类的实现又涉及到MVC这三层。虽然代码的逻辑是跟官方的一样的,比如类名和方法名是完全一样的,但是如果你用另一门语言去实现的话,还是会遇到一些问题需要解决的,这是因为不同语言间的特性还是有点区别的。有些东西,并不是你觉得会了,实现起来就如你想的那般,只有亲自实践了,才能体会到其中的
ALonWol
·
2019-02-22 16:12
PureMVC框架
又见
PureMVC
这就是他在电影结局中所讲的“辫剪了,神留着”FlashActionScript的时代已经过去,红极一时的
PureMVC
框架自然也是英雄末路宝器蒙尘。
Aman1984
·
2018-09-29 22:33
PureMVC
程序框架
ActionScript
程序开发
Unity之基于MVCS框架的StrangeIoC学习(一)
最近准备学习框架相关知识,想了很多感觉自己先写一个框架的话有点操之过急,虽然尝试写过小型的
PureMVC
框架,也成功了,但还是想多看看成熟的框架,了解框架思想,多多充实自己以后!那就可以!
Cyzeus
·
2018-08-21 00:00
学习
TypeScript的
PureMVC
框架之Facade类;
Facade类facade类是
pureMVC
框架的单例类,Facade提供了与核心层通信的唯一接口以下是AppFacade单例类继承自
puremvc
.FacadestaticgetInstance(facadeID
多彩的蓝天
·
2018-08-06 15:06
egret
typescript
pureMVC
[Unity3D热更框架] LuaMVC之XLua
1.Lua 本篇博客内容本着“我们只是大自然的搬运工”这样的理念,为大家快速入门Lua和学习使用XLua(UnityLua编程解决方案)提供一个学习线路以方便快速上手使用LuaMVC框架(基于
pureMVC
Spring5211
·
2018-01-31 21:30
LuaMVC
Unity3d中
PureMVC
框架的搭建及使用资料
1、下载
PureMVC
框架https://github.com/
PureMVC
/
puremvc
-csharp-multicore-frameworkhttps://github.com/
PureMVC
/
子非鱼`
·
2017-11-29 10:00
20170514 听君一席话
装逼神器
pureMVC
view——–viewComponent————Mediator:事件注册,命令注册。——model—–proxy
EchizenKagura
·
2017-05-17 21:36
每日一现
egret如何引入
puremvc
第三方库
这里记录一下接入
puremvc
库的方法,关于
puremvc
是什么,可以从官网http://
puremvc
.org了解,这里我们的重点不在这里,所以
冬季的诅咒
·
2016-11-10 22:45
[置顶] [程序猿的表白之路]花瓣与表白齐飞&照片与文字共鸣
-----------------------我是牢骚的抱怨语------------------------这些天太无聊了在一家游戏公司呆了两年了 天天就是C#加unity
PureMVC
加PlayMakerGit
runner2012
·
2016-06-21 19:00
C#
程序
文字
玫瑰
表白程序
Egret应用开发实践(03) MVC 模块化具体实现
PureMVC
框架的目标很明确,即把程序分为低耦合的三层:Model、View和Controller,这三部分由三个单例模式类管理,分别是Model、View和Controller,三者合称为核心层或核心角色
guyoung
·
2016-03-12 00:00
mvc
egret
typescript
Egret应用开发实践(02) MVC 模块化
简介模块化两个概念:软件设计模块化软件代码模块化软件设计模块化——分层——MVC——
PureMVC
软件代码模块化——JavaScript模块化——CommonJS——WebPack软件设计模块化分层是将一个复杂的程序进行层次划分
guyoung
·
2016-03-11 00:00
typescript
mvc
egret
基于Pipe的
PureMVC
FLEX框架的多核共享消息技术
模块的结构都是一个单独的
puremvc
结构,模块和模块,shell和模块之间的通信不能使用
puremvc
中的消息进行,因为消息是在一个
puremvc
中使用的,在多个
puremvc
中消息是不能跨越的。
伴途の永远
·
2016-02-01 17:00
最简
puremvc
工程如下,看来sendNotification是像comand和mediator发消息的package { importflash.display.Sprite; importflash.events.Event; importflash.text.TextField; publicclassMainextendsSprite { publicvartxt:TextField;
防空洞123
·
2016-01-28 16:00
unity3d +
PureMVC
框架搭建
0、流程:LoginView-SendNotification()---->LoginCommand--Execute()--->调用proxy中的函数操作模型数据--LoginProxy---->接收服务器返回-操作数据-返回通知视图控制器--LoginMediator--->操作视图。(虽然很繁琐,一个功能需要写很多个文件,但是对于大型项目来说使用起来是很舒服的。比如A复制背包,B复制商场,这
小房小田
·
2016-01-12 19:00
[Unity框架]
PureMVC
在unity中的简单使用
效果图:如上图所示,是一个十分简单的东西,但这次我们要结合
PureMVC
去实现它。
lyh916
·
2015-11-28 00:00
unity
puremvc
[Unity框架]
PureMVC
基础
PureMVC
框架下载:http://
puremvc
.github.io/而github上的有很多都是不需要的,所以也可以直接下载简化版的(c#):http://pan.baidu.com/s/1bcYgfc
lyh916
·
2015-11-26 21:00
puremvc
一起搞懂
PureMVC
(三)
继续之前没有写完的内容,书接前文…… 第三步 所有东西都起源于fac,ade 不论你什么时候用
PureMVC
,你必须知道代码总是从façade开始的。
·
2015-11-13 22:22
mvc
一起搞懂
PureMVC
(一)
最近在学习flash/flex,其中就包含
PureMVC
。在网上看见一篇英文的关于
PureMVC
的文章,感觉挺不错的。于是乎想翻译一下,一来自己学习之用,二来看能否帮到其他童鞋。
·
2015-11-13 22:21
mvc
一起搞懂
PureMVC
(二)
书接前文…… 第二步 基础知识
PureMVC
中的概念常常让大多数的我们感到羞涩难懂,但是一旦你掌握了基本功以后,你会马上灵活地使用它。
·
2015-11-13 22:21
mvc
PureMVC
--框架
一起搞懂
PureMVC
(一) 最近在学习flash/flex,其中就包含
PureMVC
。在网上看见一篇英文的关于
PureMVC
的文章,感觉挺不错的。
·
2015-11-13 22:17
mvc
初始化程序
PureMVC
学习(二)
看上面一个用于程序"启动"的Command: package com.wf.controller { import org.
puremvc
.as3.cor
·
2015-11-13 16:45
mvc
基于事件通信的轻量级MVP框架实现,附源码
这个问题很容易解决,一种是使用现成的对平台没有依赖性的MVC框架,比如
PureMVC
,当然学习一个框架需要一些时间,另一种方法就是自己做一个小框架,恐怕称之为框架都有些太夸大了。 &n
·
2015-11-13 16:05
框架
程序应用程序
PureMvc
学习(一)
由于
PureMVC
.org大陆前目无法访问。
·
2015-11-13 14:02
应用程序
Flex开源框架汇总
PureMVC
(download) 它其实是一个ActionScript 3框架,不像Cairngorm,它并不是针对FLASH,FLEX或者其它ADOBE AS3.0类。
·
2015-11-13 11:15
Flex
Flex开源框架汇总
PureMVC
(download) 它其实是一个ActionScript 3框架,不像Cairngorm,它并不是针对FLASH,FLEX或者其它ADOBE AS3.0类。
·
2015-11-12 11:25
Flex
Flash/Flex 框架简介—
PureMVC
思路 1.参考资料列举一下
pureMVC
里面使用到的设计模式以,可以先略过,后面涉及到再回过来查看即可.都是书本的定义, google一下会有
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2015-11-11 13:00
Flash
pureMVC
学习之一
//1var MainWindow: TMainWindow;begin Application.Initialize; Application.MainFormOnTaskbar := True; Application.CreateForm(TMainWindow, MainWindow); ApplicationFacade.Sta
·
2015-11-11 12:37
mvc
Flex代码生成器 (FCG)
FCG有一些很有意思的特性,包括: 支持Cairngorm和
PureMVC
框架,当你选择使用其中之一来创建工程的时候,一个基本的框架文件结构会被
·
2015-11-08 16:38
Flex
Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用
根据之前
PureMVC
(JS版)的经验,其中经典的观察者模式可以让我们引用到cocos2d-x中。我们可以尝试着把
PureMVC
(C++版)中的Notificatio
·
2015-11-08 11:46
notification
Flash WebGame 开发经验心得和
PureMVC
框架细说
前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划 分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种模式非常适合人手不够,制度不健全,而且追求
·
2015-11-07 15:14
Flash
ActionScript通用开发框架
就我的知识领域,运用包括
pureMVC
、pushButton Engine(组件框架)、Robotlegs、Ash等等。我将对这几个通用的开发框架进行一个较深入的总结。
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2015-11-07 13:48
actionscript
新人补钙系列教程之: 大型 webGame 开发系列之 pipes
模块的结构都是一个单独的
puremvc
结构,模块和模块,shell和模块之间的通信 不能使用
puremvc
中的消息进行,因为消息是在一个
puremvc
中使用的,在多个
puremvc
中消息是不能跨越的
·
2015-11-07 11:09
game
PureMVC
(JS版)源码解析(十二):Facade类
MVC设计模式的核心元素在
PureMVC
中体现为Model类、View类和Controller类。为了简化程序开发,
PureMVC
应用Facade模式。
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2015-11-07 11:39
Facade
PureMVC
(JS版)源码解析(十一):Model类
这篇博文讲
PureMVC
三个核心类——Model类。
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2015-11-07 11:38
Model
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