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react重新渲染菜单
OpenGL(4)着色器
(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、总结4、示例前言:在OpenGL开发中,着色器(Shader)是用于控制图形
渲染
管线各个阶段的小程序
一个不务正业的程序猿
·
2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
Unity3D 游戏黑屏问题解决方法详解
黑屏问题可能由多种原因引起,包括但不限于资源加载问题、脚本错误、硬件或驱动问题、
渲染
设置错误等。本文将详细探讨Unity3D游戏黑屏问题的可能原因及相应的解决方法,并给出技术详解及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在Unity3D中,批处理(Batching)是优化
渲染
性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言Unity3D着色器(Shader)优化是提升
渲染
性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
axios 实现 无感刷新方案
正常请求需要传递的token;refreshToken:当某个请求401,就可以通过refreshToken获取到新的accessToken特殊场景:如果refreshToken也过期了,那就默认跳回登录页,
重新
登录
清云随笔
·
2025-03-13 12:03
前端
react
组件封装原则_如何基于antd封装自己的
react
组件并发布到npm
1前提要求在开始前你需要具备以下条件:安装了Node&npm安装了Git基本掌握npm,git使用方法熟练使用JavaScript&ES6&CSS基本掌握
React
熟悉
React
,antd2开始
楚云卿
·
2025-03-13 12:59
react
组件封装原则
回流(Reflow)与重绘(Repaint):原理、性能影响与优化策略
回流(Reflow)和重绘(Repaint)是浏览器
渲染
页面时的两个关键过程,它们对页面性能有重要影响。理解它们的机制以及如何优化,可以帮助我们编写更高效的代码。下面我们将结合代码深度分析回流和重绘。
冬冬小圆帽
·
2025-03-13 11:55
前端
javascript
html
Node.js、数据库、模块化、NPM、Axios
运行环境:①类似虚拟机,提供js在服务端运行的环境②js工具库:扩展了js在服务端的功能二、环境安装1.Node.js必须先安装再使用--有很多版本2.安装方式:①下载包安装:添加到环境变量版本更新:
重新
下载安装
chenjia525
·
2025-03-13 11:23
node.js
数据库
npm
二维码怎么修复?快速解决二维码无法识别的问题
无论是
重新
生成二维码,还是通过图片处理工具进行修复,都可以让我们轻松挽救这些关键的黑白小方块。接下来,我们将详细介绍二维码修复的实用方法,教您在遇到问题时如何快速恢复二维码的可用性。
小林爱学习呀
·
2025-03-13 11:51
二维码生成
经验分享
笔记
【后端开发核心技术全景解读:从云原生到分布式架构的深度实践】
作为开发者,我们必须把握以下五大核心技术方向:一、云原生架构:
重新
定义基础设施1.1容器化技术的二次革命Kubernetes的生态演进:Pod设计哲学:通过共享网络命名空间实现微服务通信,典型案例:
蝉叫醒了夏天
·
2025-03-13 11:18
云原生
分布式
架构
从零到一:如何系统化封装并发布
React
组件库到 npm
1.项目初始化1.1创建项目首先,创建一个新的项目目录并初始化package.json文件。mkdirmy-component-librarycdmy-component-librarynpminit-y1.2安装依赖安装开发所需的依赖项,如构建工具、测试框架等。npminstall--save-devwebpackwebpack-clibabel-loader@babel/core@babel/
冬冬小圆帽
·
2025-03-13 11:48
react.js
npm
rust
融云 IM 干货丨如何确保私有云IMKit的跨平台兼容性?
例如,Android与iOS的UI
渲染
机制与线程管理存在明显区别,通过适
·
2025-03-13 10:37
融云im即时通讯
Ae 效果详解:分形
Ae
菜单
:效果/生成/分形Generate/Fractal分形Fractal效果可生成曼德布罗特集和朱莉娅集的视觉效果,通常用于创作独特的抽象图案和动态纹理,广泛应用于背景生成和抽象视觉表现。
MediaTea
·
2025-03-13 10:41
造价算量审图多元化融合软件开发实战:技术架构与核心代码解析
Revit/DWG文件一键导入)智能算量核心算法(基于规则引擎与机器学习)协同审图平台(多人实时标注与版本控制)AI辅助决策系统(材料价格预测、工程量误差检测)技术栈推荐:前端:Three.js(3D模型
渲染
夏末之花
·
2025-03-13 10:38
架构
利用Qt + OpenGL
渲染
YUV数据,播放视频 mac版
最近利用Qt
渲染
YUV数据,折腾了很久,最开始使用FFmpeg将YUV数据转换成RGB数据后在用qt绘制,很快得到了成功,但是cpu占用率太大,最后放弃了。
jake2012
·
2025-03-13 09:07
OpenGL
Qt
Qt
3D
C/C++
chrome源码中非常巧妙、复杂或者不常见的技术手段
以下是其中一些值得关注的“奇技淫巧”,展示了其高性能、安全性和工程化水平:1.多进程架构的极致优化技巧:进程复用(ProcessPooling)实现:浏览器启动时预创建多个
渲染
进程(RenderProcess
ปรัชญา แค้วคำมูล
·
2025-03-13 09:35
chrome
性能优化
c++
突破:海量倾斜高斯OPGS Cesium高效
渲染
!
在重建大师7.0新品发布会上,我们首次推出了倾斜摄影测量高斯飞溅(OPGS)从训练到实时
渲染
的软件工具解决方案,使得用户能够在常用的重建农场计算节点下,就能够实现城市级地理场景3DOPGS成果的高质量、
大势智慧
·
2025-03-13 09:34
实景三维
三维模型
三维建模
Cesium
OPGS
鸿蒙5.0开发【自定义全局组件 UI 构建异常问题和解决】
在之前的文章中([鸿蒙自定义Dialog的6种方式]),提到了自定义Dialog某些情况下无法
渲染
显示的问题,其本质是UI组件构造时,UI上下文获取异常,一般在异步回调或者非UI组件环境中构造全局类的组件
鸿蒙系统小能手Mr.Li
·
2025-03-13 09:02
鸿蒙开发
harmonyos
ui
华为
OpenHarmony
鸿蒙
鸿蒙系统
arkui
【Go沉思录】朝花夕拾:探究 Go 接口型函数
接口型函数案例方式1GetterFunc类型的函数作为参数方式2实现了Getter接口的结构体作为参数价值2.net/http包中的使用场景序之前写Geecache的时候,遇到了接口型函数,当时没有搞懂,现在
重新
回过头研究复习
Golinie
·
2025-03-13 08:58
#
Go沉思录
golang
接口型函数
函数式编程
vue-route
在HTML5history模式下,router-link会守卫点击事件,让浏览器不再
重新
加载页面。当你在HTML5history模式下使用base选项之后,所有的to属性都不需要写(基路径)了。
shadouqi
·
2025-03-13 08:27
vue2
vue.js
前端
javascript
动态路由和
菜单
接口返回数据整理成动态路由后端接口返回数据{"code":20000,"value":[{"path":"/example","component":"layout/index.vue","redirect":"/example/table","name":"Example","meta":{"title":"Example","icon":"el-icon-s-help"},"children"
shadouqi
·
2025-03-13 08:27
vue2实战
javascript
vue.js
前端
QML < 画布元素>之画布绘制
绘制四个色块,使用鼠标选择颜色,按下鼠标,在画布上随意绘制绘制四个色块:当鼠标位置改变时,canvas的requestPaint函数用于请求
重新
绘制画布。
ly_zszcyx
·
2025-03-13 08:56
学习
Qml
Qt
微信小程序之创建底部
菜单
栏(新手学习)
上一篇文章创建新项目后,点击进入项目,可以看到目录结构:pages:页面路径列表window:默认窗口表现tabBar:底部tab栏点击进入app.json,{ "pages":[ "pages/home/home", //新建的首页路径(放在首位的路径最先展示) "pages/index/index", //小程序自带路径->获取头像信息 "pages/log
我的星系
·
2025-03-13 08:54
小程序创建
底部tab菜单栏
微信小程序
微信小程序教程012:全局配置:tabBar
小程序中通常将其分为:底部tabBar顶部tabBar注意tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签;当
渲染
顶部tabBar时,不显示icon,只显
叁拾舞
·
2025-03-13 07:51
微信小程序完整教程
微信小程序
notepad++
小程序
ubuntu软件
截图软件sudoaptinstallflameshot设置快捷键flameshotflameshotgui-p/home/cyun/Pictures/flameshot也就是把它保存到一个自定义的路径
菜单
更换
白云千载尽
·
2025-03-13 07:47
ubuntu
linux
运维
c++
vscode
Vue输入框获取焦点
1.元素未
渲染
完成如果你在组件挂载或数据更新后立即调用focus(),可能元素还未
渲染
到DOM中,导致focus()失效。解决方法:确保在元素
渲染
完成后再调用focus()。
冰淇淋@
·
2025-03-13 06:44
vue
vue.js
javascript
前端
小白快速上手
React
看这篇就够了!!(基础篇)
本篇可以快速了解
React
的基础语法,便于遗忘时快速复习,里面的小案例通俗易懂,没有废话,只有简单、简单、还是简单!目录一、为什么要学
React
?
一朵好运莲
·
2025-03-13 06:11
react.js
前端
前端框架
浅谈
React
的Diff算法,简单易懂!
react
16之前,主要是通过递归遍历Vdom树来查找不同。对有变化的部分
重新
生成真实的DOM。
赵小左
·
2025-03-13 05:08
前端
javascript
开发语言
react.js
diff算法
《
React
属性与状态江湖:从验证到表单受控的实战探险》
属性初识属性能解决两个大问题:通信和复用props.js:import
React
,{Component}from'
react
'importNavbarfrom'.
贩卖纯净水.
·
2025-03-13 05:37
React
前端
javascript
开发语言
react.js
蓝桥杯备赛-差分-
重新
排序
小蓝觉得这个问题很无聊,于是他想
重新
排列一下数组,使得最终每个查询结果的和尽可能地大。小蓝想知道相比原数组,所有查询结果的总和最多可以增加多少?输入格式输入第一行包含一个整数nn。
小赵起名困难户
·
2025-03-13 05:34
蓝桥杯练习
蓝桥杯
c++
算法
详细解释交叉熵损失函数(面试题200合集)
$$表示,例如:E=mc2E=mc^2E=mc2我将
重新
整理并严格按照要求格式化之前的回答,同时保持内容清晰简洁。交叉熵损失函数的详细解释交叉熵(Cross-Entropy)损失函数是机器学习
快撑死的鱼
·
2025-03-13 05:00
人工智能
机器学习
Qt通过FFmpeg打开RTSP并截图一帧作为背景
该代码基于Qt和FFmpeg实现了从RTSP视频流中截取一帧图像,并将其
渲染
到QWidget作为背景图。
美丽的欣情
·
2025-03-13 04:26
Qt
FFmpeg
ffmpeg
qt
开发语言
使用 ConfigMaps 可以优化 Spring Boot应用
动态更新:无需
重新
部署应用程序,即可实时修改配置。增强安全性:安全存储敏感信息,如数据库凭证、API密钥等。提高可维护性:将配置与代码分离,使代码更清晰,便于维护和理解。
李鲶鱼
·
2025-03-13 03:19
学习
开发语言
virtualenv
Nginx正向代理HTTPS配置指南(仅供参考)
安装方式:需
重新
编译Nginx。bash复制#下载Nginx源码和模块wgethttp://nginx.org/download/nginx-1.24.0.tar.gztar
他不爱吃香菜
·
2025-03-13 03:17
运维
http
nginx
https
网络
网络协议
信息与通信
tcp/ip
React
Native与Vue的H5交互
一、
React
Native简介:1、
React
Native采用JavaScript框架,将
React
基础抽象组件
渲染
为原生平台UI组件,像View,Text以及Image等,可直接映射
渲染
为对应平台的原生
丁国栋-
·
2025-03-13 02:45
react
native
javascript
vue
交互
Claude 3.7 全解析:AI 代码助手的巅峰之作?
React
Hook深入浅出CSS技巧与案例详解vue2与vue3技巧合集VueUse源码解读最近AI领域的新模型层出不穷,Claude3.7的发布无疑是最受瞩目的事件之一。
·
2025-03-13 02:58
UniApp与
React
的比较:移动应用开发框架的对比
在这篇文章中,我们将比较UniApp和
React
这两种常用的移动应用开发框架。我们将讨论它们的特点、优势和劣势,并提供一些示例代码来说明它们的用法。
TechInk
·
2025-03-13 02:13
uni-app
react.js
前端
编程
Taro 面试题
Taro是京东开源的多端统一开发框架,基于
React
语法,可编译到微信小程序、H5、
React
Native等多个端。
傻小胖
·
2025-03-13 02:11
面试
小程序
taro
项目难点场景——Go的Map的并发性
发钱记录:司机接单,命中活动(缓存活动或者
重新
匹配活动),判断单数(若命中活动奖励->),【读取Go的Map判断是否发钱,没有的话】,发钱——>发钱记录(Go的map写入的Redis中的Map)。
Good Note
·
2025-03-13 01:05
golang
开发语言
后端
chrome内核大版本升级涉及核心事项
渲染
引擎变更:Blink引擎的
渲染
逻辑调整可能导致页面布局差异(如CSSFlexbox/Grid实现变化),需全面
ปรัชญา แค้วคำมูล
·
2025-03-13 01:33
chrome
c++
性能优化
(C语言)自己的srtlen(输出字符串长度)函数(指针数组解法)
#include//动态分配函数头文件#includeintstrlen_my(char*str,int*i){//定义新数组char*new_str=NULL;//
重新
分配str数组空间大小new_str
双叶836
·
2025-03-13 00:02
C语言(指针)
c语言
c++
算法
开发语言
数据结构
在 IntelliJ IDEA 中配置 Git
进入设置:Windows/Linux:点击
菜单
栏的File>Settings。macOS:点击
菜单
栏的IntelliJIDEA>Preferences。找到Git配置:
bxp1321
·
2025-03-13 00:30
intellij-idea
git
java
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条
渲染
器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
使用const声明常量】
使用const声明常量const和let完全相同,仅在于用const声明的变量,必须在声明时赋值,而且不可以
重新
赋值。
转角羊儿
·
2025-03-12 22:17
ES6
javascript
前端
macOS - security 命令
文章目录简介使用手册:语法如下:子命令列表如下创建钥匙串向钥匙串中添加钥匙(认证实体)删除证书查找认证实体(证书+私钥)本文转载自下面地址,有删减
重新
排版https://www.cnblogs.com/
伊织code
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2025-03-12 22:46
Apple
开发+
security
macOS
keychain
HarmonyNext 实战:基于 ArkTS 的高性能图像处理与
渲染
方案
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能图像处理与
渲染
方案引言在移动应用开发中,图像处理和
渲染
是一个复杂且资源密集的任务。
·
2025-03-12 22:21
harmonyos-next
Vue.js-Vue实例
onCodePen.用户信息表SeethePenzjagOybywhjin(@whjin)onCodePen.图书电商数据SeethePen图书电商数据bywhjin(@whjin)onCodePen.
渲染
微信精选数据
·
2025-03-12 22:19
LangChain教程 - Agent -之 ZERO_SHOT_
REACT
_DESCRIPTION
LangChain提供了AgentType.ZERO_SHOT_
REACT
_DESCRIPTION,它结合了
ReAct
(Reasoning+Acting)策略,使得LLM可以基于工具的描述智能选择合适的工具进行推理和执行
花千树-010
·
2025-03-12 21:40
LangChain
langchain
javascript
prompt
AIGC
自然语言处理
人工智能
python
Mac保留文件重装系统
本人在使用macBookPro(机型比较旧了)在更新系统之后出现系统奔溃的情况,所以
重新
安装系统之后,把步骤下来与大家分享。
小蔡不做梦
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2025-03-12 21:07
mac
macos
系统安装
android
渲染
是skia与egl,opengl和skia哪个快 游戏电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit
渲染
。
赵阿萌
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2025-03-12 21:36
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