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rokon游戏引擎
Metal新特性:大幅度提升iOS端性能
Metal是iOS平台独有的,意味着它不能像OpenGLES那样支持跨平台,但是它能最大的挖掘苹果移动设备的GPU能力,进行复杂的运算,像Unity等
游戏引擎
都通过Metal对3D能力进
iOS弗森科
·
2023-04-03 08:32
Android
游戏引擎
汇总,android开发模拟器
更多例子:https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinksgameplay–http://gameplay3d.org/index.php旨在帮助独立游戏开发的生态系统,开源的跨平台的3D引擎支持BlackBerry10、PlayBook、AppleiOS5+、AndroidNDK2.3+、MicrosoftWindows7、AppleMacOSX、Li
m0_66264169
·
2023-04-03 00:37
程序员
架构
移动开发
android
cocos creator 学习第一篇
文章目录
游戏引擎
:cocos2dcocoscreator版本:编辑器
游戏引擎
:unity编程语言主要为c#早期cocos2d等用c++或者luacocoscreator编程语言主要为js所以cocos适合
Geng Rain
·
2023-04-02 03:07
学习
cocos2d
游戏引擎
cocos2d-lua 3x 基础概念(包括场景、导演、在屏幕上显示自定义对象等)
基础概念Coos2d-Lua是一款基于节点树渲染的
游戏引擎
,它将游戏的各个部分抽象成导演、场景、层和精灵等概念,在游戏每个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景完成整个游戏的流程,场景切换的管理由导演执行
Tiantangbujimo7
·
2023-04-02 03:58
cocos2d-x
c/c++
lua
lua
cocos2d
unity
Unity底层如何处理C#
Unity作为一款
游戏引擎
,开发者可以使用C#编写游戏逻辑和脚本。那么在Unity底层,C#是如何被处理的呢?本文将详细介绍Unity底层如何处理C#,并给出代码实现。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:01
unity
c#
游戏引擎
Unity基于状态机的逻辑控制
Unity是一款非常流行的
游戏引擎
,它提供了多种逻辑控制方式,其中基于状态机的逻辑控制是其中的一种。本文将详细介绍Unity基于状态机的逻辑控制,并给出相关的代码实现。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:01
unity
游戏引擎
Unity 实现一个FPS游戏的全过程
Unity是一款功能强大的
游戏引擎
,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:09
游戏
游戏引擎
服务器
浅谈游戏开发如何入门
学习
游戏引擎
游戏引擎
是游戏开发的核心。它提供了各种工具和框架,帮助开发者构建游戏世界、处理游戏逻辑、渲染图形等。目前市面上比较流行的
游戏引擎
包括Unity、UnrealEngine、Cocos2d等。
大山源码
·
2023-04-01 21:44
软件科普
游戏程序
UE4 框架介绍
一、序言我们知道每一个大型的
游戏引擎
,都有一个属于他们自己的架构,虚幻引擎也不例外。游戏由GameMode和GameState组成。加入游戏的人类玩家与PlayerControllers相关联。
飞起的猪
·
2023-04-01 20:41
UE4
ue4
树莓派之Debian游戏(部分)
该项目雄心勃勃,包括最先进的3D图像,细致的插图,声音,以及灵活强大的可定制
游戏引擎
。2.2048-qt(基于
唐剑仙
·
2023-04-01 13:04
树莓派
游戏
视频教程-Unity开发入门课程-Unity3D
Unity开发入门课程1.4年多Unity游戏FPS/格斗游戏客户端开发经验,熟练Unity
游戏引擎
、NGUI/UGUI开发、UI框架与性能分析优化都有一定积累;2.对游戏开发各个环节工作流与协作有深刻的理解
学院导师-张燕茹
·
2023-03-31 20:08
touchdesigner怎么和unity结合使用?
Unity是一款跨平台的
游戏引擎
,它可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。Unity提供了强大的编辑器和工具,可以让开发者轻松地创建游戏场景、添加游戏对象、编写脚本等等。
忽然602
·
2023-03-31 11:53
解决问题
unity
游戏引擎
【GAMES104】
游戏引擎
中的渲染实践
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图LightMap光采样LightProbe基于物理的材质IBL基于图像的光照具有层次的Cascadeshadowshader管理3.特殊渲染3.1地形地形的几何地形
salahuya
·
2023-03-30 18:34
TA
游戏引擎
计算机视觉
所有渲染,一个方程就可以表示| GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第14期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
| GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第15期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
人工智能
理解绘制系统,记住四点就够了 | GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第13期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(下)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第9期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:54
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
架构
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(下) part1
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第6期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(上)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第8期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
图形渲染
架构
GAMES104实录 |
游戏引擎
导论(下)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第3期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:23
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
unity
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(中)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第5期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:07
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
Unity强化篇(十) —— 基于Unity 2D的Pinball游戏的简单实现(一)
V1.02020.07.19星期日前言Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
刀客传奇
·
2023-03-29 21:23
渲染管线、OpenGL、DirectX,给技术小白的计算机科普系列
“为什么一些
游戏引擎
厂商也在做渲染管线?”这是笔者在研究时曾碰到过的一些问题。看了大神们的解答,理解如下。
沈墨
·
2023-03-29 20:32
phaser学习总结之phaser入门教程
前言最近公司做项目的时候正好使用到phaser,在这里做一下自己整理出来的一些心得,方便大家参考,phaser这一个
游戏引擎
通常是做2d游戏的,入门也非常简单,只需你会一点的javascript,但是你想做一个比较完美的游戏的话
一只流浪的小码农
·
2023-03-29 18:00
游戏引擎
架构----物理部分
1.碰撞检测系统物理世界形状:相交、接触(分离矢量,沿该矢量运动就能高效脱离碰撞妆容)、凸(由形状内发射的光线不会穿越形状两次以上)原型:球体、胶囊体、轴对其包围盒AABB、定向包围盒OBB、离散定向多胞形discreteorientedpolytopeDOP、任意凸体积、多边形汤(碰撞引擎必须和每个三角形测试)、复合形状碰撞测试:点和球体相交球体和球体相交分离轴定理:凸形状于该轴(分离轴)上的投
圆形毕露
·
2023-03-29 08:32
游戏引擎架构
游戏引擎
物理
游戏引擎
经验问答记录
在引擎渲染管线不透明物队列通常在渲染前,进行相机Z深度排序操作是为什么?不是有深度测试来保障绘制的准确性吗?一般为了优化,尽可能减少重复绘制,理想情况下只有靠近相机的mesh会被绘制,所以mesh队列应该按照从靠近相机往远离相机的顺序来绘制,这样就能避免重复绘制像素(深度测试会排除不需要的像素绘制),但是每次绘制都强制排序本身也是会有巨大的消耗,所以不是所有情况都是最优。
ansey
·
2023-03-29 07:28
OpenRA
游戏引擎
OpenRA汉化组组建于2019年8月,旨在为国内命令与征服系列玩家推广OpenRA引擎与游戏,并向国内OpenRA玩家提供高质量的本地化服务。OpenRA汉化组同时也是一个非盈利的民间组织,我们与OpenRA官方保持合作而非从属关系,与EA没有任何实质关联。OpenRA是一个开源项目,它对经典的实时战略游戏(如RedAlert、Command&Conquer和Dune2000)进行了重建和现代化
ejinxian
·
2023-03-28 19:56
游戏引擎
虚幻引擎中的日志系统
虚幻作为一个
游戏引擎
,它的强大体现在各个方面,也包括日志系统。在本文里我就引擎提供的三种打日志的方式来介绍这一系统。提到日志,大概我们第一个想到的就是在输出终端上打印的日志。
卢小五
·
2023-03-28 11:19
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流
游戏引擎
和变成语言,如egret,unity,cocos2d-x等。
倩倩psyche
·
2023-03-27 20:49
使用Cocos2dx-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了
游戏引擎
的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS。
weixin_30516243
·
2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
Unity游戏逆向思路
原谷歌游戏downloadUrl:https://ww.lanzous.com/id06yjc(有广告版本)本文只作为思路分享文章,无逆向成品,仅供学习交流拿到apk首先还是解压一下看一下文件目录,看看
游戏引擎
约你一起偷西瓜
·
2023-03-26 12:12
写在前
晚上小妹帮阿爸在微信上找了款俄罗斯方块游戏玩,发现竟然看10几秒的广告,虽然理解开发者的不易,但是对于阿爸这个年纪来说,玩点小游戏,自然希望其过程无缝顺畅些,所以萌生了要为阿爸制作小游戏的想法,调研了一些
游戏引擎
MrV
·
2023-03-25 21:09
Unity引擎-软件介绍及视图详解-01
一、Unity3D的软件介绍1.1使用方法及原则Unity3D软件一个综合性很强的开发工具,是一个全面的专业
游戏引擎
,所谓引擎就是“软件框架”(softwareframework)。
JJJ___
·
2023-03-24 16:50
OpenGL 一
(应用领域:视频图形图片处理,2D/3d
游戏引擎
开发,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),虚拟实境(ARVR),AI人工智
纵横Top
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2023-03-24 15:14
初识unity之第一天
unity是一款
游戏引擎
,不仅可以用于开发有游戏还能开发VR与AR相关产品。unity特点是入门简单,图形界面辅助开发,支持的语言是C#,JS。
案板_hello_world
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2023-03-23 21:43
unity python服务器_Unity如何连接服务器: 一个简单的例子
Unity3D本身是用来做客户端的通用
游戏引擎
,要建立网络连接的话,其实需要使用的是C#本身的网络和线程模块,即System.Net.Sockets&System.Threading.本文中我做了一个简单的例子
weixin_39900180
·
2023-03-23 20:58
unity
python服务器
C#编程——在Unity脚本中与Python通信
命令行运行Python程序的方法2、C#中运行Python程序3、该方法的不足之处二、方法(二)——通过套接字调用Python代码1、套接字通信方法简介2、引用套接字通信包前言Unity是一款十分优秀的
游戏引擎
魔法攻城狮MRL
·
2023-03-23 20:37
C#程序设计
Python程序设计
python
shell
c#
unity
socket
OpenGL中的坐标系-3D
请预定了我们
游戏引擎
课程的同学,务必强迫自己至少浏览一遍所有内容,因为这些心法口诀将时时刻刻体现在整个
游戏引擎
的设计中。啊!我怀孕了!3D坐标系系统实际上是2D情况的一个简单的扩展。
东汉书院
·
2023-03-22 23:05
游戏开发入门(十一)
游戏引擎
架构
https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/79369542
喜欢明媚阳光的Alice
·
2023-03-21 14:35
(结对编程)基于unity3d
游戏引擎
的魔方游戏
2012211834姓名:万炼炼学号:2012211474王曦的心得:软件工程第二次作业的结对编程,我和我的队友万炼炼设计了一个基于unity3d的魔方游戏,通过在网上边学习边操作的方式,了解了unity3d
游戏引擎
的基本机制
u012462279
·
2023-03-21 00:33
结对编程
软件工程
unity3d
让不懂编程的人爱上Unity3d游戏开发007-Unity3d的前世今生
在上一课的内容中,我们一起了解了几款主流的
游戏引擎
,并做了简单的对比分析。从本课开始,就不再扯东扯西的,一切和Unity3d有关~在这一课的内容中,我们将再次穿越时空,追溯Unity3d的前世今生。
bibang6225
·
2023-03-20 23:07
操作系统
wwdc
游戏
UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
前言这篇文章是使用
游戏引擎
探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。
_草木一秋
·
2023-03-17 17:58
UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「
游戏引擎
」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
这样一来方便感兴趣的读者了解
游戏引擎
这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。【1】UNITY3DUnity是目前3D
比特魔方
·
2023-03-15 12:40
OpenGL-渲染管线的流程
这对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触,或者你在使用已有的产品,很优秀的
游戏引擎
,或者渲染引擎,你觉得知道这个没有太大意义,但知道了这些,总归对你没有坏处。
coldestheaven
·
2023-03-15 06:29
lldb + debugserver 实现对 iOS app远程调试
0x01.unity和ios对于现在的很多
游戏引擎
来说,平台(ios,Android)都是不重要的,只需要编译的时候选择一下就好了。
MrWembley
·
2023-03-13 22:57
贪吃蛇
1.思路:一、找对象属性方法蛇长度、颜色、位置、头、移动方向吃、移动、长大食物大小、颜色、位置改变位置
游戏引擎
场景、蛇、食物开始、结束二、实现对象
游戏引擎
写一个食物food这是将食物随机出现和表格先先写好的部分代码
伏渊
·
2023-03-13 15:08
游戏引擎
Cocos Creator初试
简介CocosCreator既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台2D&3D图形引擎,也是一个实时2D&3D数字内容创作平台。拥有高性能、低功耗、流式加载、跨平台等诸多优点,您可以用它来创作游戏、车机、XR、元宇宙等领域的项目。官网地址:https://www.cocos.com/creator文档地址:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting
kuokay
·
2023-03-13 07:48
游戏开发
游戏引擎
cocos2d
c++
游戏图形基础入门
当前所有的
游戏引擎
,都以GPU提供的标准接口为基础实现画面渲染,只不过
无东东
·
2023-03-11 01:48
杂谈各大引擎优缺点
前言
游戏引擎
之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些
游戏引擎
,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年
博毅创为
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2023-03-10 06:15
学习新
游戏引擎
的思考
最近学习新的
游戏引擎
,一直在思考怎么才能快速掌握。目前所了解到的有两种方法:1.根据教程,一步步的学习2.根据自己已有的知识体系,一点点的重新搭建自己的框架。
风青渝
·
2023-03-09 05:18
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