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shader编译相关
全息图着色器插件:Hologram
Shader
s Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图!特色全息效果Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行·优步--将基础、
mayzhengxi
·
2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
⭐ Unity里 用
Shader
去做实时动态绿幕抠图
1.先看一下效果a.这是背景图片b.抠完图之后(这里用的是扣去白色的)2.
shader
代码如下
Shader
"UniversalChromaKey"{Properties{_MainTex("Base(RGB
惊鸿醉
·
2023-12-06 06:04
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的BRDF解析(二)
文章目录前言一、回顾一下上一篇的结尾在这里插入图片描述二、我们来解析一下UNITY_PBS_USE_BRDF1(高配)1、迪士尼BRDF原则2、迪士尼的漫反射函数3、参数:perceptualRoughness(感性的粗糙度)4、参数:halfDir(半角向量)5、参数:nv(法线向量点积视线向量)6、参数:nl、nh、lv、lh我们在下篇文章中,继续解析BRDF的镜面反射三、最终代码.cginc
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
材质
Unity中动态合批
2、支持不同网格的合批3、动态合批需要网格支持的顶点条件二、我们导入一个模型并且制作一个
Shader
,来测试动态合批1、我们选择模型的Mesh,可以查看模型的顶点信息2、我们先来测试一下300个顶点限制的动态合批
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred Rendering)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写
Shader
实现物体表面着色时却一直有个疑惑
Mmy8671
·
2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shader
的BRDF解析(一)
文章目录前言现在我们主要来看Standard的漫反射和镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算,在下篇文章中,继续解析四、最终代码.cginc文件
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:50
Unity
unity
游戏引擎
《Unity
Shader
与 计算机图形学》第二章
提示:本篇将会非常长~本系列文章分为硬件编程入门工程实践上一篇主要介绍了GPU的特征工作原理以及渲染的底层流程其实对于新架构而言还有所不同
Shader
描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup
CeresMan
·
2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
【浅墨Unity3D
Shader
编程】之九 深入理解Unity5中的Standard
Shader
(一)&屏幕水幕特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术
blade_blood
·
2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
Unity中
Shader
的BRDF解析(三)
中的镜面反射项二、分别解析每一个参数1、D、G函数:speclarTerm2、其他中间步骤3、光照颜色4、F函数(菲涅尔函数):FresnelTermIBL在下篇文章中继续解析三、最终代码.cginc文件:
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity 获取资源项目文件的路径
publicstaticstringGetAssetPath(intinstanceID);publicstaticstringGetAssetPath(ObjectassetObject);举例:Materialmat=newMaterial(
Shader
.Find
斗乐八神
·
2023-12-06 04:40
Unity
unity
游戏引擎
c#
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
2.WGSL
Shader
基于文件系统和宏机制动态组装。
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
小程序反
编译相关
wxappUnpacker使用过程:https://www.jianshu.com/p/aca846ed249fmac小程序路径:https://blog.csdn.net/csdnmmd/article/details/132757564小程序路径:https://www.jianshu.com/p/0617ee1ce641
绿叶清风
·
2023-12-05 18:14
微信小程序
一起成为偷库大盗吧,Unity Packages的使用略谈
版权申明:本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/
Shader
特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导
优梦创客
·
2023-12-05 16:37
Unity使用
Unity教程
源码管理
unity
unity3d
android textview背景渐变,android Textview颜色渐变
LinearGradientmLinearGradient=newLinearGradient(0,0,0,mText.getPaint().getTextSize(),Color.WHITE,Color.BLACK,
Shader
.TileMode.CLAMP
CRSTFNL
·
2023-12-05 15:23
android
textview背景渐变
[Android开发]渐变色TextView,渐变色粗边TextView,支持不同角度渐变色
一、先来看下效果图二、实现思路与原理1、字体渐变色,只需要给TextView的Paint添加渐变色
shader
即可@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){LinearGradientlinearGradient
会飞的京鱼儿
·
2023-12-05 15:22
android
(原创)实现渐变颜色的textview
importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.LinearGradient;importandroid.graphics.
Shader
Joker-L
·
2023-12-05 15:51
渐变颜色的textview
渐变颜色的textview
CocosCreator 面试题(十九) Cocos Creator 材质
shader
分别是什么?
一、CocosCreator材质是什么?有什么作用?在CocosCreator中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。材质描述了对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度、光照等,它们决定了对象在屏幕上的显示效果。材质在游戏开发中起到了以下几个重要的作用:定义外观属性:材质允许你定义对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度等。通过调整材质的属性值,可以改变对象的外观,使其呈现出不
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:36
Cocos
Creator
面试题
材质
Cocos
Creator
CocosCreator
面试
面试题
CocosCreator 面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰
Shader
?
要在CocosCreator中实现一个置灰(Grayscale)的
Shader
,您可以按照以下步骤进行操作:第一步,创建自定义
Shader
首先,需要创建一个自定义的
Shader
。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:33
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator
面试题
一篇雨滴效果实现的学习笔记
2.Compute
Shader
Compute
waempty
·
2023-12-05 10:54
Unity中C#使用协程控制
Shader
材质变化
我们在Start中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在OnGUI内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程四、C#控制
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:05
Unity
unity
c#
材质
Unity中
Shader
需要用到的C#脚本学习路线(个人自学路线)
教程(麦扣老师讲了一些游戏开发中常用的业务模块逻辑,可以跟着抄一遍了解一下)6、B站唐老师(非计算机专业的游戏爱好者,可以把这个提前)7、ET框架(适合独立开发者的ECS构架网络游戏框架)前言我们学习
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:04
Unity
unity
c#
学习
Unity中C#如何访问并修改
Shader
材质
文章目录前言一、我们用点击按钮来改变
Shader
传入的颜色值1、在渲染GUI时,绘制一个按钮2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可二、测试使用的代码
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:01
Unity
unity
c#
材质
游戏引擎
SDX12 QCA6174 WIFI调试
SDX12QCA6174WIFI调试1.简介1.1目的1.2Hostapd1.3Wpa_supplicant2.系统架构3.Wi-Fi编译调试3.1Wifi
编译相关
介绍4.Wi-Fi配置4.1AP工作模式配置
四儿家的小祖宗
·
2023-12-04 23:19
高通\展锐\MTK等平台调试
经验分享
物联网
iot
后端
网络安全
计算机网络
网络协议
Pre-Integrated Skin
Shader
Aphysicallybasedskin
shader
thatstrivesforagoodbalancebetweeneaseofuse,performanceandrealism.features:-
mayzhengxi
·
2023-12-04 20:42
各类资源展示
unity
[HDRP] PBR Lit
shader
(一.基础用法篇)
本文转自UnityConnect博主樱花兔借助这默认的HDRP
Shader
,小伙伴们可以轻松地在HDRP中创建逼真的物理材质。它包括一些效果选项,例如次表面散射,虹彩,顶点或像素位移等各种表现效果。
Uonfan
·
2023-12-03 23:11
Cesium.Custom
Shader
颜色值显示错误
官方示例:CesiumSandcastle测试过程:1、修改示例,把custom
shader
中的fragment
Shader
Text替换为如下代码voidfragmentMain(FragmentInputfsInput
哈哈地图
·
2023-12-03 22:33
Cesium
cesium
3d
gis
[Unity]AssetBundle资源管理以及边玩边下解决方案
2.文件夹夹内的资源所引用的材质、
shader
等相关引用都放在另一个文件夹内,在打包的时候会整合资源的引用,具体的思路是如果有两
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:32
unity
游戏引擎
[C#,Unity面试题]C#前三题是字节跳动面试问题 Unity主要是关于
Shader
的面试题(一)
目录一、C#面试题1.当list满了的时候,我再加入一个元素它的效率会比较低啊,它内部大概是一个什么样的执行过程呢?2.csharp里面有一个常用的接口叫做IDispose,它的作用是?3.上一题追问:csharp有垃圾回收机制,把一个对象设置为空的时候,系统会帮我们回收,它和接口IDispose有什么关系吗?为什么会存在两个做析构事情的东西呢?4.Unity中的生命周期函数,为什么设计为反射调用
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:01
面试
c#
unity
游戏引擎
Unity 的各种 Drawcall 优化的技术原理与优缺点以及使用的情况详解
动态合批)3.GPUInstancing(GPU实例化)二、Culling1.FrustumCulling(视锥体剔除)2.OcclusionCulling(遮挡剔除)三、LOD(细节层次)四、合理使用
Shader
1
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:59
unity
游戏引擎
【深度剖析HDRP下Distortion效果_超级好用的模糊效果_由Blur Transition模糊转场引出的深挖思考】
HDRP下实现模糊转场效果背景效果如图
shader
连连看如下
Shader
Graph中的----------------------------------------------------------
暴走约伯
·
2023-12-03 09:52
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
Shader
Unity
Shader
流程概述
文章目录一、三大
Shader
编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、Unity
Shader
Shader
labUnity
Shader
的基础:
Shader
LabUnity
Shader
香草萌萌茶
·
2023-12-02 23:54
Shader
shader
unity
shader
内存占用优化
shader
文件内存占用多的原因最大的原因就是multi_compile变种太多。变种越多文件越大。
wa7e
·
2023-12-02 23:54
unity
游戏引擎
游戏开发41课 unity
shader
优化
Shader
有专门语言用来编写,常见类型有DirectX的HLSL,OpenGL的GLSL以及NVIDIA的Cg,为了优化
shader
代码,我们需要知道代码从被编写到被执行的流程,知道什么样的代码是不好的
s178435865
·
2023-12-02 23:24
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
Shader
优化 GUP INSTANCE
Shader
"XXX"{Properties{...}Sub
Shader
{...Pass{...CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//第一步设置处理指令
东皇十三妖
·
2023-12-02 23:24
UnityShader
Unity
shader
_feature实现
shader
功能合并
是不是脚本中设置各种case,每个case加载对应的
shader
。这种方法可以用,但在实际开发中,根本不可取。因为可能会有大量
Shader
被编译,造成内存的大量占用。那么该怎么做呢?
w199753
·
2023-12-02 23:24
shader
unity
内存优化
c#
Unity中
Shader
编译目标渲染器
文章目录前言一、Unity在打包时,会把
Shader
编译成不同平台对应的代码我们在状态栏,可以看见我们目前所处于的目标平台二、在Unity中,怎么指定目标平台1、#pragmaonly_renderers2
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
GPU逻辑管线
文章目录前言一、渲染流水线二、英伟达显卡简化概念图(GPU)1、我们的
Shader
会调用英伟达提供的API2、调用API后,把
Shader
用到的指令存储在Pushbuffer中3、然后图元分配器,会把模型数据和
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
指令优化(编译后指令解析)
文章目录前言一、我们先创建一个简单的
Shader
二、编译这个
Shader
,并且打开1、编译后注意事项2、编译平台和编译指令数3、顶点着色器用到的信息4、顶点着色器计算的核心部分5、片元着色器用到的信息6
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
【Unity】
Shader
优化总结
分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。UnityManual1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计算从像素着色器移动到顶点着色器,或将它们完全在着色器移除,在脚本中计算并传递给着色器。2.表面着色器优化。Uni
真像大白阿
·
2023-12-02 23:53
Unity3d
unity
游戏引擎
Shader
Shader优化
优化
Unity中
Shader
的BRDF解析(四)
文章目录前言一、BRDF中的IBL二、解析一下其中的参数1、光照衰减系数:surfaceReduction2、GI镜面反射在不同角度下的强弱:gi.specular*FresnelLerp(specColor,grazingTerm,nv);在BRDF中,IBL(ImageBasedLight)对最终效果有着重要的作用,可以模拟出反射Cubemap的效果,可以实现在不同环境中,不需要调节参数只需要
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
编译目标级别
文章目录前言一、
Shader
Model二、
Shader
编译目标级别法1:#pragmatarget3.0法2:#pragmarequireintegersgeometry三、测试代码前言针对不同平台的特性
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- Built-in管线下优化变体
文章目录变体过多的缺点项目情况#pragmamulti_compile_fwdbase和multi_compile_fog生存的变体(keyword)生存的变体变体的数量查看编译生存的各个变体的代码,并搜索GlobalKeywords-源码级别查看编译生存的各个变体-keyword级别如何优化将#pragmamulti_compile_fwdbase和multi_compile_fog预生成项拆解
Jave.Lin
·
2023-12-02 23:52
unity-shader
unity
unity
unity
shader
变体
减少shader变体
Unity
Shader
优化
Unity
Shader
优化https://www.jianshu.com/p/429d91e63103(1)用step()代替ifelse等条件语句:(edge=step(edge,_Edge);表示if
kuangben2000
·
2023-12-02 23:22
Unity
Unity
Shader
入门精要第3 章 Unity
Shader
基础
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、Unity
Shader
概述二、使用步骤1.3.1.2Unity中的材质2.Unity中的
Shader
3.Unity
Shader
的基础:
Shader
Lab4
妙为
·
2023-12-02 23:52
Unity
Unity
shader基础
Unity
Shader
基础
Unity
Shader
基础此文章收录于我主页顶置的:Unity
Shader
入门精要文章目录,点击即可跳转。
Z_hongli
·
2023-12-02 23:51
Unity
Shader
入门精要
Unity
Shader
Unity中
Shader
指令优化
文章目录前言解析一下不同运算、条件、函数所需的指令数1、常数基本运算2、变量基本运算3、条件语句、循环和函数前言上一篇文章中,我们解析了
Shader
解析后的代码。
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:21
Unity
unity
游戏引擎
Unity实验室之
Shader
优化
前言最近有人问到写
Shader
需要注意哪些地方及如何优化,正好笔者也在研究这方面,这里主要针对Unity来说,其它平台或引擎也可以参考,本文主要分如下几个方面来说:
Shader
的选择,属性和状态的设置,
小城码仔
·
2023-12-02 23:21
Unity3D
unity
shader优化
Cesium 纹理贴图
首次测试代码如下:constmaterial=Material.fromType(Material.ImageType);material.uniforms.image=image;material.
shader
Source
生活真难
·
2023-12-02 17:39
Cesium
javascript
Unity | Image 自定义顶点数据实现圆角矩形
1圆角方案简介UGUI中的Image实现圆角效果通常有三种方式,Mask、
Shader
以及自定义顶点数据,相比于前两者,自定义顶点数据的使用方式更加灵活,同时可以减少DrawCall,但是会增加顶点及三角形数量
渡鸦(valiancer)
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2023-12-02 15:27
unity
标准
Shader
之四大渲染模式
1.介绍与演示SH01.pngSH02.pngSH03.pngSH1.pngSH2.png标准
Shader
功能布局.pngSH3.png
明月海子
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2023-12-02 04:10
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