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Linux
smgr
【0258】pg内核支持的所有 inval messages 类型
(1)使特定catcache中的特定元组无效(2)使给定系统目录中的所有catcache项无效(3)使特定逻辑关系表的relcache条目无效(4)使所有relcache项无效(5)使特定物理关系表的
smgr
内核之道
·
2024-02-08 00:19
#
▲
初阶篇
inval
messages
catcache
catcache
id
relcache
catcache
inval
Binder 机制 java&native
一:Binder介绍Binder是一套ipc通信方案Binder框架定义了四个角色:Server,Client,ServiceManager(以后简称
SMgr
)以及Binder驱动。
Little&white&Rabbit
·
2024-01-15 19:02
android
【PostgreSQL】【存储管理】表和元组的组织方式
在PostgreSQL中,外存管理由
SMGR
(主要代码在
smgr
.c中)提供了对外存的统一接口。
SMGR
负责统管各种介质管理器,会根据上层的请求选择一个具体的介质管理器进行操作。
孤叶飘落
·
2023-10-03 03:57
PostgreSQL
postgresql
数据库
【0224】源码分析RelFileNode对
smgr
访问磁盘表文件的重要性(2)
smgr
要访问磁盘上面的数据表文件,则需要此RelFileNode提供必要信息。可以说,没有RelFileNode提供的信息,PG内核中
smgr
就无法去访问、读写磁盘
内核之道
·
2023-09-28 00:36
#
▲
初阶篇
smgr
RelFileNode
relfilenode
postgres源码解析53 磁盘管理器--2
键为RelFileNodeBackend结构体,值为
Smgr
Serendipity_Shy
·
2023-04-08 03:11
postgres
链表
数据结构
数据库
postgresql
c语言
[Camera专题]Qcom- 获取sensor数据
1.初始化1.1获取服务voidGyroReader::init(){LOGE("zcf_g:E");//步骤1:获取sensor服务this->
smgr
=ISensorManager::getService
c枫_撸码的日子
·
2021-10-14 16:50
Android IPC机制ACtivity绑定Service通信代码实例
这四个角色的关系和互联网类似:Server是服务器,Client是客户终端,
SMgr
是域名服务器(DNS),驱动是路由
·
2020-09-28 17:00
Irrlicht学习笔记(7.2)--Collision
可以拾取地图的三角形,加入三个模型,被拾取后模型高亮1布告板布告板通常用于爆炸,火焰等特效此处初始化一个默认的布告板,然后设置它的属性:初始化创建只需要:scene::IBillboardSceneNode*bill=
smgr
gqkly
·
2020-08-11 11:14
irrlicht
Irrlicht学习备忘录——13 RenderToTexture
scene::IAnimatedMeshSceneNode*fairy=
smgr
->addAnimatedMeshSceneNode(
smgr
->getMesh("../../
inkmlong
·
2020-08-10 17:33
irrlicht
irrlicht
游戏引擎
游戏编程
学习
3d引擎
高通8x26 sensor manager 打开sensor
1sns_
smgr
_process_msg(SNS_
SMGR
_REPORT_REQ_V01)2sns_
smgr
_proc_pe
如不过此
·
2020-08-08 22:37
驱动开发
CHRE:代码框架
TableofContentsCHRE代码组成EventLoopManagerplatform相关类的实现platform/slpi下的代码分为
SMGR
、SEE两类
SMGR
实现SEE实现CHRE入口点chre
shuai_wen
·
2020-08-08 22:58
人工智能
LoadTestPerform(性能分析),top命令详细解释
1.toptop命令是用来监控Linux系统状况,比如cpu、内存的使用[root@node-3
smgr
]#toptop-14:35:45up5:34,8users,loadaverage:0.19,0.41,0.48Tasks
米雪唲2
·
2020-06-27 08:57
性能测试
linux
Android Binder理解
但是用户空间使用的是虚拟地址空间(都有4GB空间),不能共享,因此需要类似于binder这样的驱动,让数据在内核中逛一圈Binder框架定义了四个角色:Server,Client,ServiceManager(以后简称
SMgr
xiabodan
·
2019-11-05 13:41
Qcom_Sensor(七)--- 之 DSPS架构分析
---之DSPS架构分析一、DedicatedSensorsProcessorSubsystem(DSPS)1.1DeviceDriverFramework(DDF)1.2SensorManager(
SMGR
Jaimex8
·
2019-08-22 16:10
11--Android
Sensor
Irrlicht学习笔记(8)--SpecialFX
阴影粒子系统布告板动态光照水面节点1.载入一个房间用于表现动态光照关键步骤为;1.1,1.3.1.2是为了优化贴图效果//1.加载一个房间模型1.1加载模型网格scene::IAnimatedMesh*mesh=
smgr
gqkly
·
2016-07-04 21:00
Irrlicht
Irrlicht学习笔记(7.2)--Collision
可以拾取地图的三角形,加入三个模型,被拾取后模型高亮1布告板布告板通常用于爆炸,火焰等特效此处初始化一个默认的布告板,然后设置它的属性:初始化创建只需要:scene::IBillboardSceneNode*bill=
smgr
gqkly
·
2016-07-04 21:00
Irrlicht
Irrlicht学习备忘录——13 RenderToTexture
scene::IAnimatedMeshSceneNode*fairy=
smgr
->addAnimatedMeshSceneNode(
smgr
->get
inkmlong
·
2014-02-25 21:00
学习
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Binder通信流程分析
一、Binder通信示例图client和服务server通信必须要三个过程:1、server之所以成为服务,必须向服务管理器
SMgr
注册2、client想同server通信,必须先向服务管理器
SMgr
获取服务的引用号
hzw05103020
·
2013-02-19 16:00
存储过程使用dblink问题
CREATEMATERIALIZEDVIEWSUBSCRIPTION_TABBUILDIMMEDIATEREFRESHcompleteSTARTWITHSYSDATENEXTtrunc(SYSDATE)+1ASSELECT*FROMSUBSCRIPTION_TAB@
SMGR
ivwvi
·
2011-12-21 16:39
ORACLE
存储过程使用dblink问题
IMMEDIATE REFRESH complete START WITH SYSDATE NEXT trunc(SYSDATE) + 1 AS SELECT * FROM SUBSCRIPTION_TAB@
SMGR
voyageivi
·
2011-12-21 16:00
DBlink
对binder驱动的理解
引用上篇文章作者的一幅经典图片描述,记录下读后的一点心得,没有对照源码深入分析,可能有的地方存在误解: 下面结合图1binder通讯示例的图,总结以下三个过程:server向
SMgr
注册、client
lizhiguo0532
·
2011-08-14 22:00
数据结构
object
server
通讯
创建物体
//创建一个球体 scene::ISceneNode*node=
smgr
->addSphereSceneNode(); if(node) { node->setPosition
lostgdi731
·
2011-01-03 22:00
vector
video
Animator(动画效果)
//让物体圆周运动 //scene::ISceneNodeAnimator*anim=
smgr
->createFlyCircleAnimator(core::vector3df(0,0,30),20.0f
lostgdi731
·
2011-01-03 22:00
vector
[PostgreSQL]存储器管理
$PostgreSQL:pgsql/src/backend/storage/
smgr
/README,v1.62008/08/1111:05:11heikkiExp$存储器管理 在原始的伯克利Postgres
Bumanji
·
2010-11-22 21:00
Ogre:StaticObject和projective mapping、
那么可以不把他放在场景树上,这就是StaticObject,将你不必移动物体(如很多山、树)等做成静态物体,会大大提高效率,使用方法很简单:首先用场景管理器创建一个静态物体StaticGeometry*sg=
smgr
leonwei
·
2010-07-30 06:00
vector
Build
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