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srp
面向对象的 七种设计原则 (整理)
原则一:(
SRP
:Singleresponsibilityprinciple)单一职责原则又称单一功能原则核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)描述:类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。
nicepainkiller
·
2020-08-18 00:12
C#
C#unity知识点梳理
基础面向对象编程简介命名空间类的成员及可访问性字段和常量属性和索引器方法和扩展方法运算符重载构造函数和终结器匿名类型和动态类型预处理指令继承和多态继承和多态的概念继承virtual和override抽象类和密封类接口以及实现资源释放和Idisposable部分类和嵌套类OOP设计理念高内聚低耦合,SOLID原则单一职责原则(
SRP
kuilaurence
·
2020-08-17 23:03
C#
面向对象编程之六大基本原则
文章目录单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
陈德山
·
2020-08-17 21:18
重新排版
java 7个常用的面向对象的设计原则
设计原则名称定义单一职责原则(SingleResponsibilityRrinciple,
SRP
)一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类中。
对饮雄黄
·
2020-08-17 21:21
js基础进阶2-1 面向对象(类与对象介绍)
同时,面向对象的程序设计需要遵循以下5大基本原则:单一职责原则(
SRP
)开放封闭原则
Nex_x
·
2020-08-17 20:15
JavaScript
Java面向对象设计的7大原则
原则一:(
SRP
:Singleresponsibilityprinciple)单一职责原则又称单一功能原则核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)描述:类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。
FeelTouch
·
2020-08-17 19:02
数据结构-编程算法-技术思想
面向对象的七种设计原则
原则一:单一职责原则(
SRP
:Singleresponsibilityprinciple)核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)描述:类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。
五维思考
·
2020-08-17 19:36
C#
分布式核心设计原则
目录1、软件架构设计的六大原则1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple-
SRP
)2.开放封闭原则(OpenClosedPrinciple-OCP)3.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple-LSP
漫玥刚花
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2020-08-17 00:50
面试题-分布式
微服务
面向对象设计原则 七个原则
**单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):**一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
孟凡琪
·
2020-08-16 00:18
java基础
面向对象编程五大原则
单一职责原则
SRP
:SingleResponsibilityPrinciple开放封闭原则OCP:Open-ClosePrincipleLiskov替换原则LSP:LiskovSubstitutio
agol83082486
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2020-08-15 22:03
CSS3与页面布局学习总结(一)——概要、选择器、特殊性与刻度单位
尽量不要跨职责范围使用,有点“
SRP
单一职责”的意思,如字体大小应该是CSS控制的,就不应该使用HTML标签完成,如果CSS能解决的问题尽量不要用JavaSc
weixin_30527323
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2020-08-15 08:07
设计模式01-设计模式中的七大原则
正文1.设计模式的目的2.设计模式七大原则(设计模式的设计依据,开发人员应该遵循的规则)1.单一职责原则SingleResponsePrinciple,
SRP
2.接口隔离原则InterfaceSegregationPrinciple
这是自动生成的名字
·
2020-08-15 04:32
设计模式
最详细的设计模式总汇,收藏好,面试不再怕被问设计模式了!
单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,简称是
SRP
。单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
愿为国米断腿
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2020-08-14 17:25
Java
面试
设计模式
设计模式学习笔记(二):UML与面向对象设计原则
2.1.3操作2.2类之间的关系3关联关系3.1双向关联3.2单向关联3.3自关联3.4多重性关联3.5聚合关系3.6组合关系4依赖关系5泛化关系6接口与实现关系7面向对象设计原则7.1概述7.2单一职责原则
SRP
7.3
氷泠
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2020-08-14 10:06
设计模式
设计模式学习笔记(十):桥接模式
主要优点5主要缺点6适用场景7总结1概述1.1引言桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统变得更加符合
SRP
氷泠
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2020-08-14 10:06
设计模式
Unity 可编程渲染管线
文章目录可编程渲染管线ScriptableRenderPipeline什么是可编程渲染管线
SRP
什么是SRPCoreSRP入门GettingStarted概述SRPAssetSRPInstanceSRP
lrh3025
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2020-08-14 05:57
敏捷软件开发:原则、模式与实践的学习笔记
SRP
->CCP,一个包不应该包含多个变化的原因。晨后综合征:参与项目开发的人第二天早上会发现自己
凌霄羽
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2020-08-14 03:39
设计模式之设计模式原则
设计模式原则
SRP
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)LSP里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)DIP依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple
GuanHao
·
2020-08-13 16:14
java语言
ScriptableRenderPipeline学习(1)
ScriptableRenderPipeline学习(1)项目地址引言
SRP
简介
SRP
安装HelloWorld程序
SRP
资源创建项目地址https://github.com/0odrifto0/CustomRenderPipeline
0o流沙o0
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2020-08-13 16:51
Unity
Unity3D 设计模式学习之备忘录模式
在书中使用备忘录模式”存储成就记录”直接将数据存盘功能实现于游戏功能类中,一般来说不太理想,因为违反了单一职责原则(
SRP
)。也就是说,各个游戏功能类应该专心处理与游戏相关的功能。
liaoshengg
·
2020-08-13 15:15
设计模式与游戏完美开发
Unity Lighting Pipeline
RenderPipelines渲染管线Build-in内置管线,又可分为:Forward前向渲染Deferred延迟渲染在Unity推出
SRP
之前,一般项目多使用(多pass)前向渲染模式,
执一杯欢
·
2020-08-13 13:48
Unity
面向对象设计的11原则
author:chinayaosirQQ:44633197bloghttp://blog.csdn.net/chinayaosir1.
SRP
单一职责原则[适用于类功能](就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
姚军权
·
2020-08-13 13:08
0.程序人生
c++ 面向对象设计五大原则
1.单一职责原则(SingleResposibilityPrinciple,
SRP
)专注是一个人的优良品质,同样,单一职责也是一个类的优良设计。单一职责
·
2020-08-13 12:51
麦克风阵列声源定位
SRP
-PHAT
DOA声源定位方法一般可分为三类,一种是基于TDOA的两步算法(two-stagealgorithm),一种是基于空间谱估计如MUSIC等,还有就是基于beamforming的方法,也就是这里要介绍的可控波束响应(steered-responsepower),steered-responsepower可控波束响应是利用波束形成(beamforming)的方法,对空间不同方向的声音进行增强,得到声音
373955482
·
2020-08-12 15:21
Microphone
Array
音频处理
设计模式之美笔记3
记录学习王争的设计模式之美课程笔记和练习代码,以便回顾复习,共同进步文章目录经典设计原则1.单一职责原则
SRP
1.概念2.如何判断是否足够单一3.类的职责是否设计的越单一越好2.开闭原则1.概念2.案例
慢慢慢时光
·
2020-08-12 10:30
java提高
设计模式
设计模式的几大原则和代理模式浅谈
设计模式的几大原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
LCDZhao
·
2020-08-11 17:31
JAVA设计模式
JAVA六大设计原则 和 23种设计模式
设计模式之禅》、《研磨设计模式》、《HeadFirst设计模式》JAVA六大设计原则JAVA设计模式提供六个基本原则,分别是:开闭原则(OCP)-TheOpen-ClosedPrinciple单一职责原则(
SRP
xhBruce
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2020-08-11 17:02
Java
[读书笔记] 敏捷软件开发:原则、模式与实践
面向对象的六大原则单一职责原则
SRP
:一个类应该只有一个发生变化的原因,如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
李淡然
·
2020-08-11 13:53
曾经沧海
Java 面向对象的三个特性和五个基本原则
面向对象(OOP)的五个原则:单一职责原则(
SRP
)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)。
syrdbt
·
2020-08-10 12:13
#
----Java
一
编程语言
Java
学习笔记
谈恋爱(面向对象)五大原则浅析!
面向对象编程其实无时无刻不在向我们阐释婚恋观面向对象编程5大原则,想来跟处对象是一样一样的:单一职责原则(
SRP
):做一个单纯的人,才会有简单《稳稳的幸福-陈奕迅》;一个类应该仅有一个引起它变化的原因开放封闭原则
若凉_季
·
2020-08-10 12:36
读书笔记
面向对象五大基本原则
继承,多态只是面向对象的三大特性,但是在设计程序的时候并不是说类的结构使用到了(或是体现出了)这三个特性就是面向对象,其实真正的面向对象设计是要符合下面的五大原则,面向对象的五大基本原则单一职责原则(
SRP
caoli98033
·
2020-08-09 20:56
面向对象
javaweb 设计模式
保证一个职责只能出现在一个类当中
SRP
,或者这样说更好,一个类被设计只能存在一个职责,保证后续的职责改动带来最小的影响。
在我的bgm里没人能打败我
·
2020-08-09 19:04
工作
面向对象设计原则
面向对象设计的原则开放闭合原则Open-ClosePrinciple(OCP)单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
)里氏替换原则LiskovSubstituitionPrinciple
zclong
·
2020-08-09 18:22
面向对象
面向对象设计原则和思想(一)
一单一职责原则1.1单一职责原则概念单一职责原则的英文是SingleResponsibilityPrinciple,缩写为
SRP
。
jack1liu
·
2020-08-09 17:04
GOF
设计模式
单一职责原则
开闭原则
里氏替换原则
接口隔离原则
依赖反转原则
java之路----基础篇之面向对象
五大原则:单一职责原则(
SRP
),开放封闭原则(OCP),里氏替换原则(LSP),依赖倒置原则(DIP),接口分离原则(I
那个小子真帅
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2020-08-09 15:58
java基础
学习随笔
点滴汇总
面向对象-六大原则单一职责原则【
SRP
】--就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因开闭原则[【OCP】--对于扩展是开放的对于本类修改是关闭的里氏替换原则【LSP】子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖
evol_f
·
2020-08-09 08:55
一点点儿。。。
iOS
总结
设计模式--6大原则--单一职责原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple),简称
SRP
。
tony800123
·
2020-08-09 03:25
设计模式
【设计模式】实现 工厂方法设计模式 (Factory Method Pattern)
在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(
SRP
),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便,
暗※空
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2020-08-08 02:00
面向对象的3个要素,5个原则 和 6视点
面向对象三要素(即面向对象三大特性)封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)面向对象五原则单一职责原则(
SRP
)开放-封闭原则(OCP)Liskov
weixin_30662849
·
2020-08-07 19:30
typescript 设计模式--设计原则
一、单一职责原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
米斯特尔曾
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2020-08-07 16:09
设计模式
面向对象的三大要素和五大原则
1.三大要素封装,继承,多态2.五大原则:(1)单一职责原则(
SRP
:SingleResponsibilityPrinciple)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因举例:图书馆和宿舍都有桌有椅
ananpanke72830
·
2020-08-07 12:15
JavaScript设计模式———总结
设计模式总结设计原则和编程技巧单一职责原则(
SRP
)定义设计模式中体现何时应该分离职责
SRP
原则的优缺点最少知识原则(LKP)-迪米特法则定义设计模式中体现封装在最少知识原则中的体现开放-封闭原则定义最佳实践
、妤
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2020-08-07 10:40
JavaScript
SOLID原则-单一职责原则
单一职责的英文表达为SingleResponsibilityPrinciple,简称
SRP
。
codingstyle
·
2020-08-06 12:38
面向对象分析和设计
java
面向对象分析和设计
谈谈 Java 面向对象设计的六大原则
单一职责原则——
SRP
开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离
巅峰大词典
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2020-08-06 04:09
后端
java
python scapy arp scan [局域网arp扫描]
pythonscapyarp局域网扫描脚本写的实在是不敢恭维spended3minscodethis流程1.开启数据包捕捉器2.构造数据包并发送本python局域网arp扫描器是基于多线程进行接收的,ps:这年头谁还用sr或者
srp
键盘侠伍十七
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2020-08-05 20:09
python
scapy
module
设计模式
设计模式的六大原则:单一职责原则(
SRP
)、开放封闭原则(OCP)、里氏代替原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、合成复用原则(C
平底锅锅锅
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2020-08-04 11:38
设计模式
Unity
SRP
URP HDRP 的区别
1.Build-InRender内置渲染器(默认)兼容太多,反而不能面面俱到,效果不好2.ScriptableRenderPipline可编程渲染管线技术,是Unity提供的新渲染系统,可用C#脚本定制Unity的渲染过程,但自己定制渲染管线对编程要求很高,难度大,所以Unity提供里2个预制的管线,基本上涵盖了我们所有的需求,使用时不需要太底层的技术要求!2.1HighDefinitionRen
MakChiKin
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2020-08-04 06:52
unity3d
以C/C++语法浅谈六大设计原则(三)——单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
揽一兜兜星河
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2020-08-04 06:18
设计原则
C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则
SRP
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIPC#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRPC#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISPC#软件设计—
weixin_34132768
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2020-08-04 05:28
大话设计模式读书笔记2----单一职责原则(
SRP
)
单一职责原则(
SRP
):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。
weixin_30354675
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2020-08-04 04:49
设计模式
c#
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