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steam游戏平台
CSGO(KZ模式)服务器搭建教程(windows系统)包含申请全球服务器操作方法
第一步:首先要先下载
steam
cmd下载链接:https://pan.baidu.com/s/10DIjazj_5mOzViGQYbVlvw提取码:l0zy然后在任意一个盘创建2个文件夹(最好不要在C盘
qq_38461429
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2020-08-18 21:42
求生之路开服过程(基于ubuntu)
华为云亲测配置:CPU1核内存2GB带宽1M硬盘40g系统ubuntu16.0464位服务器安装流程如下:安装32位环境64位系统需要安装32位环境sudoapt-getinstalllib32gcc1安装
steam
cmd
Melony_Xin
·
2020-08-18 21:39
技术总结
steam
如何/怎么恢复和备份游戏软件
百度的部分方法已经过时了,所以写一篇来耍耍至于为什么要备份,好处在于我们在系统出现问题的时候,或者不小心卸载
steam
的时候,或者重新装系统过后,或者硬盘坏掉过后,总之就是你要重新装游戏的情况下,软件备份的好处就来了
n_s_X14
·
2020-08-18 21:56
Windows10
steam
解决万网主机下 WORDPRESS 无法发送邮件的问题
但是WordPress的SMTP发送方式为
steam
_connect_client而非fsockopen,所以,打开/wp-include/class-smtp.php大概是274-282行的位置,查找到下面的代码
bing0719
·
2020-08-18 19:23
wordpress
袁帅:哪些微信现场互动产品能够引爆整个活动现场?
微会动作为国内领先的微信互动
游戏平台
,通过总结分析内容如下:微信现场互动产品一般分为两大类:一、现场互动游戏:现场互动游戏以各类晚会、年会、活动发布会、行业峰会等现场应用的较多,主要目的是增强活动现场氛围
weixin_33857230
·
2020-08-18 17:20
【字节缓冲流:实际实验结果】
*@authorshusheng*@description*@
[email protected]
*@date2018/11/129:21*/publicclassBufferedOutput
Steam
Demo2
weixin_30444105
·
2020-08-18 17:49
java
Qbao Network 项目进展报告 (2019.5.15-2019.5.28)
全新设计的首页和发现页面UIc.持续不断细节优化和改善d.提高ETH提币的矿工费,加快提币速度着手对接Cosmos矿池,为Cosmos的staking服务做准备;USDT节点服务器优化;COSMOS节点服务器优化;和第三方
游戏平台
合作
QbaoNetwork
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2020-08-18 14:09
项目进展
数字货币钱包
数字货币
区块链
QbaoNetwork
c#二进制读取文件与文本转换
//将文件读取为流格式Streamexpected
Steam
=newFileStream(scriptpath,FileMode.Open,FileAccess.Read);//创建Byte数组byte
LY2497935393
·
2020-08-18 13:00
15-Flink实战项目之实时热销排行
戳更多文章:1-Flink入门2-本地环境搭建&构建第一个Flink应用3-DataSetAPI4-Data
Steam
API5-集群部署6-分布式缓存7-重启策略8-Flink中的窗口9-Flink中的
weixin_33827965
·
2020-08-18 12:06
10-Flink集群的高可用(搭建篇补充)
戳更多文章:1-Flink入门2-本地环境搭建&构建第一个Flink应用3-DataSetAPI4-Data
Steam
API5-集群部署6-分布式缓存7-重启策略8-Flink中的窗口9-Flink中的
weixin_30900589
·
2020-08-18 12:58
大数据流处理框架对比
交付保障数据一致性故障容错状态管理流处理的两种类型Native流小批量/微批处理microbatch延迟vs吞吐量Stormjstorm优点缺点SparkStreaming优点缺点flink优点Kafka
Steam
s
lilenglya
·
2020-08-18 11:06
测试
Cocos开发日志
最近用CocosCreator做了一个类avg的模拟经营游戏,并且使用微信开发者工具导入到微信小
游戏平台
,在这篇博客里纪录一下项目过程中遇到的问题及解决方案。
cuc aryue
·
2020-08-18 06:56
CocosCreator
【Unity 3D】学习笔记十二:GUILayout(界面布局)
Unity学习笔记十二学习资料:《Unity3D游戏开发》宣雨松在跨平台游戏界面设定的时候,最麻烦的估计就是得匹配个个
游戏平台
的分辨率。甚至相同的平台也会有不同的分辨率。这无疑很浪费时间和精力。
FrancisRZ
·
2020-08-18 03:50
Unity
GUI
skin
ui
unity
脚本
互联网
如何将普通相机改成VR相机
1.将MainCamera位置重置2.添加
Steam
VR_Camera脚本点击扩展(Expand)后相机会变成MainCamera(origin)MainCamera(head)这样就有了一个头部的处理
QQ_Mr_Han
·
2020-08-18 01:37
VR相机
【贪心-二分】Atcoder——ABC144——Gluttony
500pointsProblemStatementTakahashiwilltakepartinaneatingcontest.TeamsofNmemberswillcompeteinthiscontest,andTakahashi'
steam
c
顾玥_浅笑
·
2020-08-18 01:24
二分
贪心
养鸡场把灯搞这么暗,到底是想干啥?
本文转载自公众号“把科学带回家”(ID:
steam
forkids)撰文:七君大家在网上可能看过一些大型养鸡场的视频,鸡们被关在狭小的笼子里,鸡场还很昏暗,四处黑黢黢的。
vista看天下
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2020-08-18 00:00
电视游戏问题(捆绑DP)
但是,奶牛们在哪个才是最好的
游戏平台
这个问题上产生了巨大的分歧。
kaqiur
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2020-08-17 23:17
dp
ssoj
使mybatis配置文件支持通配符,包括别名和mapper!
所以重写了factoryBean(基于spring管理的方式),代码如下:/**Copyright2010-2011ThemyBati
sTeam
**LicensedundertheApacheLicense
喜欢财富管理的IT人
·
2020-08-17 22:30
J2EE
SPRING
mybatis
1、菜鸟Spring源码解析总结——Resource
Resourceresource=newClassPathResource("name")InputStreaminputStream=resource.getInputStream();得到input
Steam
背包客521
·
2020-08-17 19:51
Spring源码学习总结
Apex英雄下载慢的解决方法|Apex英雄离线包分享
Apex英雄离线包1、下载安装Origin
游戏平台
至电脑中,注册账号,然后退出。2、由于服务器在国外,所以还需要开启游戏加速器。3、通过提供的百度网盘,下载里面的全部文件至电脑中。4、随便解压一
霹雳分享
·
2020-08-17 17:47
Java NIO学习笔记一(IO VS NIO)
IO简单回忆JavaIO中最为核心的一个概念是流(
Steam
),面向流的编程。流是信息的载体。IO中的一个流要么是输入流,要么是输出流,不可能同时是输入流和输出流。
拿笔小星_
·
2020-08-17 15:00
Java基础
android网络编程之——客户端获取网络上面网页的代码
1、把流转变为字节数组的工具类publicclass
Steam
Tool{/***@throwsIOException*/publicstaticbyte[]read(InputStreaminStream
shandong_chu
·
2020-08-17 06:13
Android
百科
测试
这五大基础原理,总是牛逼的无话可说
之前小木推荐读的这类读物,一般都是加上艺术(ART)的
STEAM
的5大学科。
数据与算法之美
·
2020-08-17 04:52
#游戏unity-VR场景漫游#手柄按键的触发
按键控制的脚本格式大致如下——usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassshoubingkongzhi:MonoBehaviour{//////手柄///
Steam
VR_TrackedObjecttracked
zys91011_muse
·
2020-08-17 04:53
unity
vr
Unity3d之骨骼动画
在开始这个课程前,我们将感谢Chenguang(DragonBone
sTeam
)给我们提供用于本系列教程游戏艺术。离开的地方在上一个课程,我们启动项目,合成2D龙角色,然后创建三种不同的动画。
zhliu1991
·
2020-08-17 04:59
Unity3D
Steam
VR_LaserPointer 获取射线与物体的碰撞点坐标
其实要获得碰撞点很简单,下面类是
Steam
VR中自带的类
Steam
VR_LaserPointer,我们只用对这个类稍微修改下,如红下面代码中红色字体部分,
yuanpan
·
2020-08-17 04:50
Unity3D
(Unity)HTC ViVe 之手柄震动
步骤一:首先,你可以到Assetstore下载
Steam
VRPlugin;当然你也可以去我的网盘下载(链接:http://pan.baidu.com/s/1sl2AIwX密码:zj6n)我是不是太过于无私了
IT_石头
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2020-08-17 04:35
Unity3d
unity3D VR开发 手柄射线的事件回调增加
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////定义一个射线类用于回调记得增加一个射线控制模块///publicclassLineEvent:MonoBehaviour{
Steam
VR_LaserPointerlaserPoniter
玉骨寒
·
2020-08-17 04:18
unity3d
vr入门
手柄
unity3d VR手柄射线拾取,投掷,发射可拿去的物体
usingUnityEngine;//////手柄射线原代码要添加好1.
Steam
VR_LaserPointer2.
Steam
VR_TrackedController///以下是负责射线抓取的代码///
玉骨寒
·
2020-08-17 04:18
unity3d
vr入门
手柄
unity3D VR手柄模型替换
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////挂脚本前记得要把
Steam
VR_TrackedController
玉骨寒
·
2020-08-17 04:48
unity3d
vr入门
手柄
Unity脚本模拟鼠标点击按钮
需求之前项目做的是键鼠交互,鼠标点击按钮,需要改为VR交互,手柄点击按钮,采用的方法是脚本模拟鼠标点击按钮方法可以通过VR手柄射线与按钮进行碰撞(手柄射线的方法是在Player上挂载
Steam
VR_LaserPointer
yyyyygq
·
2020-08-17 04:14
Unity中使用
Steam
VR插件监听手柄输入
Steam
VR几乎是每一个使用Vive设备和Unity开发虚拟现实产品的必备插件了,今天我在这里记录一下使用
Steam
VR来获取手柄的交互输入信息的方法,以供参考。
蹦蹦跳跳小米粒
·
2020-08-17 03:32
Unity
虚拟现实
Steam
VR—VRTK基本配置及射线的使用
一、VRTK环境搭建前提:首先需要从商店导入
Steam
VR(V1.2.2版)以及VRTK(V3.2.1版)①新建一个空物体改名为[VRTK_SDKManager],并且添加脚本VRTK_SDKManager②
你杨叔叔
·
2020-08-17 03:25
SteamVR
unity3d
Steam
VR手柄射线拾取,投掷,发射可拾取的物体
usingUnityEngine;//////手柄射线原代码要添加好1.
Steam
VR_LaserPointer2.
Steam
VR_TrackedController///以下是负责射线抓取的代码///
你杨叔叔
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2020-08-17 03:54
SteamVR
关于
Steam
VR插件内置的交互系统InteractionSystem
关于摄像机:一开始学习时用
Steam
VR需要把默认摄像机删掉,换成Prefabs内的[CameraRig],不过我发现可以用InteractionSystem/Core/Prefab里的Player代替
weixin_39875231
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2020-08-17 03:21
UE4 VR 瞬移 Teleport 一
大家都知道在U3D瞬移很好做,用
steam
vr提供的脚本或者用VRTK加上寻路网格就可以轻松完成那么在UE4中呢下面我们共同研究一线在UE4中如何利用寻路网格做vr瞬移首先构建一个C++类继承于SceneComponent
喜欢随便写点的程序员
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2020-08-17 03:35
ue
vr
FLAV0R,仿Decent Icons的Electron项目
前言前一段时间玩桌面,发现了decenticons这个软件,结果是
STEAM
上面的收费软件,看了一眼同花顺的账户,默默关掉了
STEAM
。。。
2byte
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2020-08-17 02:17
ELECTRON
前端自习室
JS/CSS/HTML
HTCVive的手柄的功能键调用
在使用功能键之前,先需要追踪到手柄,添加下面代码:
Steam
VR_TrackedObjecttrackedObj;voidStart(){trackedObj=this.GetComponent();
Think加速想象力
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2020-08-17 02:44
VR
Unity
HTC VIVE
Steam
Plugins2.2版本 获取手柄输入
1.将
Steam
VR这两个预设体拖到场景,删除原有MainCamera第一种方式:新建个脚本挂载到场景即可usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
会思考的猴子
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2020-08-17 02:54
VR
Steam
Vr Plugins 2.0在unity中获取手柄按键事件
代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingValve.VR;publicclassVRInput:MonoBehaviour{public
Steam
VR_Behaviour_Posepose
撞南墙
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2020-08-17 02:12
使用HTC和
Steam
VR进行unity VR的开发第二步 (实现功能)
在VRTK的自带Demo中实现了很多项目中需要用到的功能,那么就让我来和你们一起解读一下这些功能吧。手柄控制传送这个实现的方法我在上个文章中已经详细的做过介绍了,这个文章就不再继续介绍了。抓取物体HTC自带的又抓取物体的功能,这个功能的实现只需要拖一些脚本上去就可以实现,在VRTK的Demo005就实现了这个功能,那么具体是哪些脚本呢?下面我就说下首先你需要在[VRTK_Scripts]下的手柄上
阿尔托莉雅潘德拉贡
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2020-08-17 01:14
unity3d
vr-开发
Steam
VR 2.0 交互(二)
脚本分析player.csInterable.cs加上可以进行交互。创建高亮。InterableHoverEvents.cs交互后的EventThrow.cs加上可以被捡起。下边文章都是代码,自行复制。后几篇,更新传送Teleport.csTelelportPoint等脚本。疑问:不知道Hand使用了什么方法对物体检测,应该也是碰撞检测,做了个测试,禁用BoxColider后,就拿不起来。但是Ha
萌萌的提莫队长
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2020-08-17 01:04
Unity3D
Steam
VR 2.0设备手柄认识——绑定BindingUI——手柄检测(一)
设备认识手柄设备接口Action类型bool、vector1、vector2、vector3、pose、skeletonbool既然是按键自然有按下,抬起,一直按,双击菜单,电源,扳机都是bool值Vector12019年4月15日13:57:13抱歉这个暂时不知道怎么用,如果你知道可以告诉我。2020年7月6日16点18分扳机按下的力度0-1会有映射Vector2触控板也是触控键,二维坐标,很好
萌萌的提莫队长
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2020-08-17 01:04
Unity3D
Steam
VR2.0开篇——环境搭建及内容功能简介
全是
steam
2.0以前的。检测手柄按键方式都不一样。2.0的没有多少。英文的也看不懂。自己研究了很久,全是笨方法,现在略懂一些,写个博客,当作笔记,也希望能给到你们帮助。
萌萌的提莫队长
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2020-08-17 01:04
Unity3D
Steam
VR Plugin 2.0 InteractionSystem场景中如何使用新手柄按键
第一步点开
Steam
VRInput第二步点击添加按钮事件第三步设置事件相关属性这里我们设置以下手柄扳机键第四步点击Saveandgenerate稍微等待一会儿。
岩永琴子
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2020-08-17 01:31
unity
SteamVR
steam
VR Plugin
Steam
VR_Render:处理所有
Steam
VR_Render摄像机的渲染[CameraRig]
Steam
VR_ControllerManager:负责管理控制器(控制器就是它的子物体Controller
Jessica巨人
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2020-08-17 01:56
HTC
VIVE设备研究
unity开发 HTC vive手柄控制 手柄上各个按钮的点击事件
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMove:MonoBehaviour{//////手柄位置///
Steam
VR_TrackedObjecttracked
崔小妹儿Jessica
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2020-08-17 01:17
unity3d
VR开发
HTC
vive开发
Steam
VR 使用攻略
一,头盔注视事件:创建脚本继承自
Steam
VR_GazeTracker,复写一下两个方法:publicoverridevoidOnGazeOff(GazeEventArgsgazeEventArgs){
杰-森
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2020-08-17 01:39
代码
知识点
htc vive 中
Steam
VR Plugins入门之抓取物体、投掷
1、创建一个项目,删除掉maincamera,导入
Steam
VR的包,将teamVR拖进Hierarchy中,创建一个Planne和Sphere,将CameraRig拖动到Hierarchy视图中,
Steam
VR
nicolelili1
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2020-08-17 01:06
Steam
VR插件详解第二版:
Steam
VR_Controller脚本分析+Vive控制器功能开发
重要类(ButtonMask、Device、Input、Update、DeviceRelation与GetDeviceIndex)
Steam
VR_Controller是非Monobehavior的脚本,
亿洋
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2020-08-17 01:54
Unity插件
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