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surfaceFlinger
android display 笔记(八)WMS与
SurfaceFlinger
交互
在Android系统中由WindowManagerService也就是WMS承担窗口位置的管理。WMSWMS是一个系统服务,运行在systemserver进程,系统启动便开始启动该服务/frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java//Startservices.938try{939t.traceBegin("S
那天的烟花雨
·
2024-09-08 13:37
android
笔记
交互
Android-Fk:BufferQueue学习整理
需注意的是,可以将BufferQueue当作是一个算法结构,并不是只有
Surfaceflinger
会使用到,其他进程只要有GraphicBuffer的消费地方都会使用到。
马小藤
·
2024-02-20 05:34
Android下SF合成流程重学习之GPU合成
Android下SF合成流程重学习之GPU合成引言
SurfaceFlinger
中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层Layers通过renderengine(SkiaGLRenderEngine
IT先森
·
2024-02-20 04:51
Android
graphic深入分析
android
GPU合成
SurfaceFlinger
纹理
Android下SF合成流程重学习之Refresh流程
一.onMessageRefresh文件:frameworks/native/services/
surfaceflinger
/Surf
IT先森
·
2024-02-20 04:50
Android
graphic深入分析
android
SurfaceFlinger
Refresh
合成
Android画面显示流程分析(4)
7.画面更新流程在我们前面几个章节的讨论中,我们从最底层的显示硬件,SOC和DDIC的接口,linux和Userspace的图形接口以及APP与
SurfaceFlinger
,HWCservice三者的关系
长安想胖
·
2024-02-20 04:20
Android显示框架
android
java
开发语言
SurfaceFlinger
中Layer的合成 - 安卓R
1等待任意Layer的buffer准备好当BufferQueueLayer有新的buffer到来时,会调用之前在
SurfaceFlinger
中Layer的创建时注册的ContentsChangedListener
SSSxCCC
·
2024-02-20 04:19
安卓Framework
android
安卓
Android 12 图形显示系统 -- 系列好文
图形显示系列Android12(S)图像显示系统-开篇Android12(S)图像显示系统-基本概念(一)Android12(S)图像显示系统-示例应用(二)Android12(S)图像显示系统-应用建立和
SurfaceFlinger
向晚流年
·
2024-02-13 15:02
Android学习
android
Binder之获取服务
以获取
SurfaceFlinger
服务为例说明客户端向ServiceManager查询
SurfaceFlinger
服务的过程大部分流程在服务注册的过程中已经分析过,下面从ServiceManager收到请求后开始看
lbtrace
·
2024-02-09 12:39
SF相关1111
AndroidQ图形系统(11)UI刷新,
SurfaceFlinger
,Vsync机制总结_androidviewrootimpl
surfaceflinger
hw-CSDN博客
写完就会了
·
2024-02-07 12:24
android
Android Display ID 对应关系
目录四个基本ID模块、类和id之间对应关系图Android中对display操作时,从APP,DisplayManagerService,
SurfaceFlinger
到HWC通信都需要用到displayid
april_12345
·
2024-02-07 04:38
android
android
display
Android14
SurfaceFlinger
的启动
由init进程启动,从main函数开始主要是初始化了Surflinger,并启动了线程79intmain(int,char**){80signal(SIGPIPE,SIG_IGN);8182hardware::configureRpcThreadpool(1/*maxThreads*/,83false/*callerWillJoin*/);//启动图形服务8485startGraphicsAllo
jinyanmei_335
·
2024-02-05 21:54
开发语言
android
Android14
SurfaceFlinger
的合成
frameworks/native/libs/gui/BufferQueueProducer.cpp831status_tBufferQueueProducer::queueBuffer(intslot,832constQueueBufferInput&input,QueueBufferOutput*output){1061addAndGetFrameTimestamps(&newFrameEve
jinyanmei_335
·
2024-02-05 21:54
java
前端
javascript
Android14
SurfaceFlinger
-BLASTBufferQueue的创建
如果mWindowSession.relayout之后,mSurfaceControl将会变成有效的,此时会判断blast是否开启(blast特性时12新推出的,它默认开启的),所以进入到getOrCreateBLASTSurface,在这里将会生成一个BLASTBufferQueue,而原来的mSurface.copyFrom(mSurfaceControl)privateintrelayout
jinyanmei_335
·
2024-02-05 21:23
java
开发语言
2020-10-09
SurfaceFlinger
卡死问题分析:
1:使用高的地图进行CarPlay投屏时候,出现整个系统卡死.2:log"Binder:880_C"prio=5tid=103Native|group="main"sCount=1dsCount=0flags=1obj=0x139c2cc0self=0x7ce0ec5800|sysTid=2996nice=-8cgrp=defaultsched=0/0handle=0x7cbc06d4f0|sta
胡一股
·
2024-02-03 22:47
SurfaceFlinger
学习2
LayerclassLayer:publicvirtualRefBase,compositionengine::LayerFE{mutableboolcontentDirty{false};RegionsurfaceDamageRegion;//Layerserialnumber.Thisgiveslayersanexplicitordering,sowe//haveastablesortorde
小白好了
·
2024-01-31 20:01
android cpu调度策略_android进程、线程调度简介
引言1、Audio、
SurfaceFlinger
等相关实时任务是如何调度的?2、怎样保证app的mainthread、renderthread等高优先级线程不会被其他低优先级的线程打断?
weixin_39640417
·
2024-01-28 23:37
android
cpu调度策略
Android 9.0 系统禁用截屏和录屏功能
对系统截屏和录屏功能要求去掉这些功能,不让用户截屏和录屏保护一个app的资源,所以就需要在系统中做限制不让截屏录屏,接下来具体实现相关功能2.系统禁用截屏和录屏功能的核心类frameworks\native\services\
surfaceflinger
安卓兼职framework应用工程师
·
2024-01-23 23:48
android
9.0
Rom定制化系统开发讲解系列
android
framework
禁止截屏
截屏
系统禁止app截屏
HAL/
SurfaceFlinger
专题之HWC和GPU合成部分更新通知
背景hi,粉丝朋友们:hal/
surfaceflinger
/perfetto专题,马哥经过若干天的努力,终于把sf最重要合成部分搞定,上传平台审核完成。
千里马学框架
·
2024-01-22 15:53
surfaceflinger
车载系统
安卓framework开发
hal
perfetto
surfaceflinger
hwc
GPU合成
Android S:
SurfaceFlinger
指Surface.java的用途
Handleontoarawbufferthatisbeingmanagedbythescreencompositor.Surface是一个句柄,该句柄是指向由屏幕合成器管理的原始缓冲。ASurfaceisgenerallycreatedbyorfromaconsumerofimagebuffers(suchasaSurface通常被图像缓冲区的消费者创建或来自于其。{@linkandroid.g
月山知了
·
2024-01-19 14:28
Android
Framework
Android
android
java
android
SurfaceFlinger
的commit/handleTransaction分析
本节我们来讲解一下
SurfaceFlinger
主要合成工作的第一个阶段任务commit一般
SurfaceFlinger
端的合成工作主要有两个1.commit主要就是处理app端发起的一系列transaction
千里马学框架
·
2024-01-13 05:57
surfaceflinger
android系统
车载系统
自由窗口
surfaceflinger
hal
vsync
SurfaceControl
android系统中查看内存信息
/proc/pid/statm进程所占用的内存df查看存储空间使用情况ps-t|grepsystem_server(或
surfaceflinger
,servicemanage
辉色投像
·
2024-01-05 09:03
android p图形显示系统,Android图形显示系统——下层显示3:窗口系统
2.
SurfaceFlinger
创建Layer,将其中的BufferQueueProducer作为IGraphicBufferProducer传给应用侧的Surface,因而构成窗口。
weixin_39597318
·
2024-01-02 00:53
android
p图形显示系统
千里马2023年终总结-android framework实战
背景:hi粉丝朋友们:2023年马上就过去了,很多学员朋友也都希望马哥这边写个年终总结,因为这几个月时间都忙于新课程hal+systrace+
surfaceflinger
专题的开发,差点都忘记了这个事情了
千里马学框架
·
2023-12-31 20:48
Framework
android
framework
车机车载
hal
安卓程序员
手机
年终总结
SurfaceFlinger
服务启动与初始化
SufaceFlinger启动与初始化
SurfaceFlinger
是一个Native系统服务,开机的时候在init.rc脚本中被启动service
surfaceflinger
/system/bin/
surfaceflinger
classcoreusersystemgroupgraphicsdrmrpconrestartrestartzygotewritepid
泡面先生_Jack
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2023-12-26 19:38
SurfaceFlinger
模块-VSYNC研究
Vsync信号是
SurfaceFlinger
进程中核心的一块逻辑,我们主要从以下几个方面着手讲解。软件Vsync是怎么实现的,它是如何保持有效性的?
努比亚技术团队
·
2023-12-26 15:13
SurfaceFlinger
Android中,在HAL层抽象了Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的访问操作。加载Gralloc模块后,获得一个gralloc设备和fb设备。通过gralloc,用户空间申请分配一块图形缓冲区,并且映射到应用程序的地址空间,以便写入想要绘制的内容。随后用户空间程序通过fb设备将绘制好的图形缓冲区渲染到帧缓冲区,即显示屏中。当不需要这一块图形缓冲区时,通过gralloc设备释放,同时解除映射。在
Wi1ls努力努力再努力
·
2023-12-25 09:18
Android Framework一些问题思考
zygote与servicemanager,
surfaceflinger
等都是通过各自init.rc被init创建,时序上无法保证zygote启动时候servicemanager一定加载好了。
丶随心
·
2023-12-23 12:36
android
Hal深入实战/perfetto-systrace实战/
SurfaceFlinger
合集-安卓framework开发实战开发
比如surfaceflingre模块深入分析需要用到hal相关的模块,比如mapper,hwc等,所以说去分析
surfaceflinger
就必须要有一定hal基础比较好,还有就是perfetto,大家可能会以为他只是个
千里马学框架
·
2023-12-21 16:16
surfaceflinger
android
车载系统
安卓framework开发
hal
perfetto
systrace
surfaceflinger
android
Androidview的一些认识requestLayout和invalidate的区别为什么ViewGroup的onDraw()方法不执行View的绘制-draw流程详解Android渲染机制——
SurfaceFlinger
Android
梦里花落知多少_9ce8
·
2023-12-20 15:08
Hypervisor Display架构
HypervisorDisplay架构部分1,所有LA侧的APP与显示相关的调用最终都会交由
SurfaceFlinger
处理2,
SurfaceFlinger
会最终调用android.hardware.graphics.composer
wing_7
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2023-12-20 10:10
gvm
display
qnx
hypervisor
hgsl
gvm
Android hwcomposer服务启动流程
Androidhwcomposer服务启动流程客户端binder远程调用服务端
surfaceflinger
--binder-->hwcomposer.hal文件编译时生成支持binder进程间远程调用通信的
月山知了
·
2023-12-15 08:50
Android
Framework
android
Android 匿名共享内存的使用
AndroidView的绘制是如何把数据传递给
SurfaceFlinger
的呢?跨进程通信时,数据量大于1MB要怎么传递呢?
momxmo
·
2023-12-05 21:52
2-性能分析-android-FPS
流畅度的衡量指标2.卡顿分析二:Vsync解读1>Android图形数据流向1.第一阶段2.第二阶段3.第三阶段4.第四阶段5.第五阶段6.第六阶段2>Systrace中的图像数据流1.第一个Vsync信号到来2.
SurfaceFlinger
45度看我
·
2023-11-30 09:10
性能分析
android
Android WMS—— Surace管理 (二十)
WMS负责创建Surface以及对Surface的摆放工作,之后将Surface提交给
SurfaceFlinger
进行合并。
c小旭
·
2023-11-28 01:05
Android
WMS
android
WMS
Android Framework学习之vsync机制
如果硬件没加载成功,这里用软件模拟生成VSync信号VSync信号发生时,一方面会通知应用绘制UI,另一方面会通知
SurfaceFlinger
去对应用绘制完的图像进行合成,渲染。
一只二凡子
·
2023-11-27 19:30
Systrace 之 三级缓存 Triple Buffer
二、App端判断掉帧三、
SurfaceFlinger
端判断掉帧四、逻辑掉帧五、BufferQueue和TripleBuffer六、TripleBuffer的作用七、DebugTripleBuffer一、
程序员Android1
·
2023-11-25 20:01
Android匿名共享内存(Ashmem)原理
阅读之前,不妨先思考一个问题,在Android系统中,APP端View视图的数据是如何传递
SurfaceFlinger
服务的呢?
看书的小蜗牛
·
2023-11-24 01:04
Android框架
android
内存
图解Android - Android GUI 系统 - 概论
它包括以下部分:窗口和图形系统-WindowandViewManagerSystem.显示合成系统-
SurfaceFlinger
用户输入系统-InputManagerSystem应用框架系统-ActivityManagerSy
MultiMedia之旅
·
2023-11-21 20:58
Android
Android
Window
SurfaceFlinger
Canvas
图解Android - Android GUI 系统 (1) - 概论
它包括以下部分:窗口和图形系统-WindowandViewManagerSystem.显示合成系统-
SurfaceFlinger
用户输入系统-InputManagerSystem应用框架系统-ActivityManagerS
l_215851356
·
2023-11-21 20:28
UML
android
UML
android
Android VSYNC发展历程
1尚未引入android-4.0.4_r2.1之前尚未引入VSYNC[1],
SurfaceFlinger
被实现为一个线程,通过睡眠来实现以固定帧率合成图(详见参考资料[2]第2.1小节)。
OneSea
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2023-11-19 11:06
Android系统
android
Android GUI系统之
SurfaceFlinger
(09)服务端分析4-handleMessageRefresh处理
该系列文章总纲链接:AndroidGUI系统之
SurfaceFlinger
系列文章目录本章关键点总结&说明:本章节思维导图如上。主要讲述了
SurfaceFlinger
处理Vsync机制的流程。
图王大胜
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2023-11-06 14:07
显示子系统
android
android
AndroidQ 图形系统(11)UI刷新,
SurfaceFlinger
,Vsync机制总结
Android4.x版本对UI显示系统进行了重构,引入了三个重要的东西VSYNC、TripleBuffer和Choreographer,目的是为UI绘制提供一个稳定的,及时的处理时机。我们知道60HZ的屏幕刷新率是16.6ms一帧,在没有4.x版本之前没有VSYNC时CPU对UI绘制的处理是随机的,也就是View的绘制请求一发出即CPU开始UI的处理,那么就有可能出现如下情况:没有VSYNC在绘制
DJLZPP
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2023-11-06 14:05
Android图形系统
android
surfaceflinger
研究----显示系统, Surface机制,
SurfaceFlinger
loop
转载自http://blog.csdn.net/windskier/article/details/7030732这周抽空研究了一下
SurfaceFlinger
,发现真正复杂的并不是
SurfaceFlinger
颇锐克
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2023-11-06 14:04
android开发
systrace/perfetto如何看
surfaceflinger
的vsync信号方法-android framework实战车载手机系统开发
近期分享了
surfaceflinger
相关的一些blog,有同学就对相关的一些内容产生了一些疑问。比如:vsync查看问题,即怎么才可以说是vsync到来了。
千里马学框架
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2023-11-06 14:34
surfaceflinger
framework
车机车载
systrace
perfetto
vsync
系统开发
surfaceflinger
SurfaceFlinger
的硬件Vsync深入分析-千里马android framework车机手机系统开发
背景:学过或者你看过
surfaceflinger
相关文章同学都知道,vsync其实都是由
surfaceflinger
软件层面进行模拟的,但是软件模拟有可能会有误差或偏差,这个时候就需要有个硬件vsync
千里马学框架
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2023-11-06 14:01
surfaceflinger
车载系统
android系统
systrace
perfetto
surfaceflinger
vsync
framework
Android S:
SurfaceFlinger
之SurfaceControl.java的用途
Handletoanon-screenSurfacemanagedbythesystemcompositor.SurfaceControl是一个句柄,该句柄是指向由系统合成器管理的屏幕上Surface。TheSurfaceControlisacombinationofabuffersource,andmetadataabouthowtodisplaythebuffers.SurfaceContro
月山知了
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2023-11-05 13:30
Android
Framework
Android
android
java
android
Android Window、WindowManager、WMS
1.窗口Window一个app从启动到主窗口显示出来,需要app、AMS、WMS、
SurfaceFlinger
(SF)等几个模块相互合作。
孟芳芳
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2023-11-05 11:56
android
android
android display杂谈(二)winscope的使用
WinScope提供了用于在窗口转换期间和转换后记录和分析WindowManager状态和
SurfaceFlinger
状态的基础架构和工具。
那天的烟花雨
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2023-11-05 11:24
android
java
Android WMS的理解
在WMS没有运行之前,开机动画由BootAnimation直接通过OpenGLES与
SurfaceFlinger
的配合来完成。
础础
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2023-11-05 10:24
Android
android
Android 12 - WMS 层级结构 && DisplayAreaGroup 引入
1.简介在Android窗口管理中,所有的窗口都是以树形数据结构进行组织管理的,认知这棵WMS的树有助于我们理解窗口的管理和显示,同时,WMS的层级也决定了其在
SurfaceFlinger
的层级结构,这恰恰决定了它的显示规则
HansChen_
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2023-11-05 10:23
Android
Android
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