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tetris
俄罗斯方块
Tetris
(javascript+HTML+CSS)
Tetris
.dot{width:23px;height:23px;margin:1px;border-radius:2px;float:left;}.row{clear:both;width:250px
jupeizhong
·
2020-08-17 18:53
web
二维线段树 洛谷P3437 [POI2006]TET-
Tetris
3D
https://www.luogu.org/problem/show?pid=3437代码就不用看了,全抄hzwer的,但是我调了一个多钟头汗;这个就是基本的二维线段树了,lazy都不用的,不知道是不是传说中的标记永久化;二维线段树,我选择树套树,因为四分树好像会被卡网上只有书树套树的标程二维线段树,无论是什么操作都十分繁琐吧;所以我们要精简;maketree这种东西能不搞就不弄把,只要在函数参数
山清水秀iOS
·
2020-08-17 03:57
[二维线段树] BZOJ 1513 [POI2006]Tet-
Tetris
3D
二维线段树算个模板题吧区间赋值区间max一遇到带标记的树套树就蛋疼怎么说呢标记永久化就不用下传了从根到某个节点的区间上的路径自顶向下顺着递归的顺序修改就省去了pushup#include#include#includeusingnamespacestd;typedeflonglongll;inlinecharnc(){staticcharbuf[100000],*p1=buf,*p2=buf;if
里阿奴摩西
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2020-08-17 03:22
线段树
树套树
[POI2006] TET-
Tetris
3D
题目描述:写一个数据结构,支持查询一个矩形的最大值并将这个矩形的值全部变为这个最大值加一个常数题目分析:二维线段树+标记永久化maxi表示子树内的一个最大值,tag表示子树全部都被覆盖的值…题目链接:Luogu3437Ac代码:#include#include#include#includeintMaxx,Maxy,n;structinside_seg{intmaxi[4005],tag[4005
HT008_123
·
2020-08-17 01:43
题目分析
二维线段树
树套树
bzoj 1513 [POI2006]Tet-
Tetris
3D二维线段树
一句话题意:给你一个矩形,给出两种操作,一种询问区间最大值,一种区间加。由于刚学习二维树状数组,所以想试试,但是想了想发现没法维护最大值,或者说强行维护的话好像会到达log^4。。。因为一维树状数组维护最大值是log^2的,这就得不偿失了。所以还是二维线段树,一开始打错了,删掉3000多b重打,一阵酸爽。其实就是树套树辣,对于行维护一个线段树,每一行维护一个线段树,然后发现矩阵的信息没法上传和下传
Transcendence_magia
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2020-08-17 01:42
bzoj
线段树
【BZOJ】1513 [POI2006]Tet-
Tetris
3D 树套树
题目传送门好像我真的低估了树套树了……做完了前面的那题,我竟然以为自己彻底掌握了树套树……大佬传送门,话说还是ZZK最强了,博客写的如此清晰、明白。对线段树套线段树还不是很理解的同学可以去大佬的博客里学习一下。写一下自己对树套树的理解:树套树其实是由两种线段树组成——权值线段树和标记线段树。外层线段树每一个节点都包含两种内层线段树。先了解一下标记永久化。标记永久化就是不向下传递标记,而是每次经过当
Chester_King
·
2020-08-17 01:50
BZOJ
难题
线段树
树套树
BZOJ 1513 POI 2006 Tet-
Tetris
3D 二维线段树
题目大意:三维俄罗斯方块,问最后摞了多高。思路:二维线段树的裸题。但是要注意二维线段树不支持标记下穿。所以就不下传,每次更新答案的时候先看标记,然后用所有的跟标记比较大小之后返回。具体看代码吧,不知道怎么说。CODE:#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include#include#defineMAX1100usingnamespaces
16bit戦争
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2020-08-17 00:42
POI
线段树
BZOJ
bzoj 1513: [POI2006]Tet-
Tetris
3D 二维线段树
→题目链接←【想说的话】...........感冒了好难受【题解】二维线段树+标记永久化【代码】#include#defineMAXN3030#definelsx'9'){if(c=='-')y=-y;c=getchar();}while(c>='0'&&c=l&&rxmid)update(rs,l,r,k);elseupdate(ls,l,mid,k),update(rs,mid+1,r,k);
everlasting__
·
2020-08-17 00:26
BZOJ题解
————高级数据结构————
树套树
BZOJ1513: [POI2006]Tet-
Tetris
3D
题目大意:在一个给定的矩形区域内,每次查询一个矩形的最大值,然后再把这个矩形内的值全都赋成这个值加上一个数,问最后的最大值是多少学了二维线段树,以前以为二维线段树只是树套树,后来发现二维线段树必须标记永久化标记永久化对于线段树上每个节点需要维护两个量,拿维护最大值来举例,你需要维护一个值have,代表这个子树里有这样一个最大值,另外一个值all代表这个子树里全都是这个值那么赋值的时候我们需要把路径
commonc
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2020-08-17 00:06
BZOJ
POI
二维线段树
标记永久化
[POI2006]Tet-
Tetris
3D
DescriptionTetris3D"
Tetris
"游戏的作者决定做一个新的游戏,一个三维的版本,在里面很多立方体落在平面板,一个立方体开始落下直到碰上一个以前落下的立方体或者落地即停止.作者想改变一下游戏的目的使得它更大众化
a5163273
·
2020-08-17 00:25
【BZOJ1513】【POI2006】Tet-
Tetris
3D 二维线段树+标记永久化
题解:题意很裸啊~~~培训的时候说要写标记永久化,反正永久化很水,就直接写了。但是我并不知道为什么要永久化,或者说理解不深刻,但是再遇上肯定能分析出来233。大概应该可能或许就是:直接原因:下传标记传不下去。根本原因:线段树有两层,这样它的传递可能就有点像拓扑了就是外层线段树需要往内层线段树传,然后内层线段树还要下传这样扫到某处时发现,****,还需要顺着两边的标记路径回溯到根,然后各种压栈啊什么
空灰冰魂
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2020-08-16 23:40
二维线段树
树套树
标记永久化
BZOJ1513
POI2006
Tet-Tetris
3D
二维线段树
标记永久化
BZOJ 1513 POI2006 Tet-
Tetris
3D 二维线段树
题目大意:给定一个矩阵,初始每个位置上的元素都是0,每次选择一个子矩形,将这个子矩形内的值修改为这个子矩形内的最大值+h,求最终所有位置上的最大值我们需要维护一种数据结构,支持更新子矩形的值和查询子矩形最大值似乎二维线段树就可以了?但是YY了一下我们会发现两个没法解决的问题:1.标记的下传2.信息的上传其实。。。第一个很好办嘛!不下传不就好了!标记永久化,无需下传,只要查询的时候对线段树路径上的每
PoPoQQQ
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2020-08-16 23:32
BZOJ
树套树
线段树
bzoj1513【POI2006】Tet-
Tetris
3D
1513:[POI2006]Tet-
Tetris
3DTimeLimit:30SecMemoryLimit:162MBSubmit:733Solved:245[Submit][Status][Discuss
AaronPolaris
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2020-08-16 23:10
线段树
树套树
好题
OIer的狂欢
BZOJ1513 [POI2006]Tet-
Tetris
3D 二维线段树
需要区间修改的二维线段树。使用标记永久化。我代码是抄的,跟网上别人代码一样。#include#include#include#includeusingnamespacestd;constintMAXN=1030;intD,S,n;intd,s,w,x,y;intql,qr,qu,qd,ans;structSeg_X{intp[MAXN>1;if(Rmid)Change(x>1;if(Rmid)re
KuribohG
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2020-08-16 23:51
BZOJ
500行代码写一个俄罗斯方块游戏
01俄罗斯方块
Tetris
俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫AlexeyPajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。
程序员生活志
·
2020-08-16 12:07
资源分享
PyQt5中文基础教程12 俄罗斯方块游戏
+
Tetris
俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫AlexeyPajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。
静妍
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2020-08-15 17:38
Python
PyQt
石油大学组队赛----问题 K:
Tetris
,问题 J: Tangram,问题 G: Circle,问题 B: Gcd,问题 A: Ticket
明若清溪天下绝歌缱绻成说,不知该在哪处着墨;一生情深怎奈何世事徒留斑驳,只一念痴恋成奢。题目描述wls有一个n∗m的网格,他现在想用俄罗斯方块中的"凸"型密铺它。一个"凸"型占四个格子,你可以随意把它调成上下左右四个方向中的一个。密铺的定义是网格中任意一个格子被且只被一个"凸"型铺到,并且这些"凸"型不能铺出网格的边界。随意输出一组解即可。输入一行两个整数n,m。1≤n,m≤12输出无解输出nor
0k-ok
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2020-08-15 17:01
石油大学
划水神器--在浏览器地址栏和标签页title里面玩俄罗斯方块
动态修改页面的hash值标签页中玩:使用document.title动态修改页面的title使用一个定时器,产生方块下落的效果,监听键盘按键事件,修改方块形态、位置2.依赖的库为了开发方便,可以使用这两个库:
tetris
-engine
前端开发劝退师
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2020-08-10 15:19
前端开发
HDU-1813 Escape from
Tetris
(IDA*)
题意http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1813思路压缩状态是A*\text{A*}A*算法中重要的一部分,例如这道题,我们要求任意一个点都能走出去,那不如现在所有点上都放上一个小人,随着上下左右的操作让他们走。一个格子只有“有小人”、“没小人”两种状态,就可以用二进制数表示。而格子最多只有(8−2)2=36(8-2)^2=36(8−2)2=36个,
Paulliant
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2020-08-10 14:11
题目
Symbian编程:俄罗斯方块六步曲 (第六步)
AIF_DATA数据,#includeRESOURCEAIF_DATA{app_uid=0x04545FF6;caption_list={CAPTION{code=ELangEnglish;caption="
Tetris
plz821
·
2020-08-08 18:35
Rank of
Tetris
题意:n个人排名(0~n-1),m条信息,信息有三种:“ab”,“a=b”(按照RP排序,编号越大RP越高)。要求判断是否可以建立排行榜。输入有多组,输出三种格式,如果信息冲突“CONFLICT”,如果信息不完全“UNCERTAIN”,如果没问题“OK”。输入样例:330>112441=21>32>00>1331>01>22#include#include#includeusingnamespac
sos3210
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2020-08-06 18:00
Tetris
(俄罗斯方块)
一天有个小朋友问我OpenGL俄罗斯方块怎么写。俄罗斯方块分成两部分游戏逻辑和画面渲染.1.游戏逻辑一个简单的俄罗斯方块的逻辑部分需要考虑的情况如下:1.方块的表示(坐标,旋转,上下左右移动)2.格子的状态记录,移动中的方块和边界的碰撞检测和已固定的方块的碰撞检测3.行满检测与消除具体的面向对象实现如下:classGame{public:inttiles[20][10]={0};voidnew_t
weixin_30569153
·
2020-08-05 20:23
hdu 1811 Rank of
Tetris
并查集+拓扑排序#include#include#include#definemaxn20005usingnamespacestd;intn,m;vectorg[maxn];inthead[maxn];structstu{inta,b;stringc;};stumapp[maxn];intf[maxn];voidinit(){for(inti=0;iroot;intflag=0;for(inti=
zafkiel_nightmare
·
2020-08-04 22:47
hdu
并查集
拓扑排序
俄罗斯方块C++源码
源.cpp//
TETRIS
//源.cpp#include#include#include#include"tetromino.h"usingnamespacestd;boolpanel[1000][1000
wzh190015
·
2020-08-04 21:26
小游戏
c++和QT实现俄罗斯方块,使用GraphicsView。
图形框架进行实现(QT5.8)采用QT提供的图形开发库QGraphicsViewQGraphicsSceneQGraphicsItem.项目完整的代码:https://github.com/qiny1012/
Tetris
weixin_30666943
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2020-08-04 19:15
看wxPytris源码的心得
一、wxPytris介绍:OSC的介绍页:PyQt开发的俄罗斯方块游戏wxPytriswxPytris源码主页:http://eli.thegreenplace.net/2009/12/12/
tetris
-implemented-in-pyqt
chenjuelv0163
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2020-08-01 11:43
c/c++
python
Mac的内置小游戏,玩法攻略详解(一)
tetris
-俄罗斯方块游戏玩法:方块会从区
马可菠萝MAC
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2020-07-31 12:10
2019中国大学生程序设计竞赛-女生专场(重现赛)-
Tetris
TangramTetrisProblemDescriptionwls有一个n∗m的网格,他现在想用俄罗斯方块中的"凸"型密铺它。一个"凸"型占四个格子,你可以随意把它调成上下左右四个方向中的一个。密铺的定义是网格中任意一个格子被且只被一个"凸"型铺到,并且这些"凸"型不能铺出网格的边界。随意输出一组解即可。Input一行两个整数n,m。1≤n,m≤12Output无解输出noresponse。如果
做回甲乙丙丁
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2020-07-30 16:41
牛×,用批处理写的俄罗斯方块游戏
惯例,给个截图:代码可以从这里下载,双击
Tetris
.bat运行,用WASD来控制。
cuixiping
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2020-07-29 09:11
Other:
Dev
Life
计算机系统因素:第十二章 操作系统
我已经和nand2
tetris
团队的一位工作人员有过联系,他就指出。这本书最后几个较难的章节介绍性的内容太少了。最后的OS章节假设作为正常的上课来学习的话,两周时间是绝对不够的(仅仅要想想。
weixin_34138056
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2020-07-28 18:51
操作系统
C# 实现俄罗斯方块(附源码)
概述俄罗斯方块(
Tetris
)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的休闲游戏,帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
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2020-07-19 10:46
JAVA版俄罗斯方块学习
需求分析(找对象)3)概要设计3.1)数学模型3.2)类的设计4)详细功能的设计4.1)数据初始化4.2)界面绘制4.3)左右移动功能设计4.4)下落功能设计1明确业务需求用自然语言,将业务功能描述清楚
Tetris
_羊
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2020-07-16 01:36
JAVA
2014年7月
小游戏 俄罗斯方块
这个是简单俄罗斯方块的java实现代码:packagecn.hncu.
tetris
;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics
程序小白_龙
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2020-07-15 17:33
小游戏
Codeforces Round #627 (Div. 3) 题解
Div.3)}CodeforcesRound627(Div.3)题解这场比赛也叫做手速场(人均AKAKAK场)AYetAnotherTetrisProblem\mathrm{A\Yet\Another\
Tetris
wangyiyang2
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2020-07-15 02:25
codeforces比赛
codeforces
hdu-1811 Rank of
Tetris
并查集+拓扑
题目链接#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;typedeflonglongLL;constintmaxn=10005;constintMod=1000000007;intn,m,num,flag,ok;intp[maxn];inta[maxnmap[maxn];intfind(intx){returnp
___Evan
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2020-07-15 00:02
数据结构-并查集
从零构建现代计算机[From Nand to
Tetris
]
博客中的文章均为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址MOOC:BuildaModernComputerfromFirstPrinciples:FromNandtoTetris用第一原理设计现代计算机:从与非门到俄罗斯方块https://www.coursera.org/learn/build-a-computer/从零开始设计一台计算机,这就是这门公开课在宣传片中许诺的。一开始是我是质疑的
meelo
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2020-07-14 09:35
500行代码写一个俄罗斯方块游戏
作者:派森学python链接:https://segmentfault.com/a/119000001784510301俄罗斯方块
Tetris
俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。
小詹学 Python
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2020-07-14 03:12
500行代码写一个俄罗斯方块游戏
作者:派森学python来源:https://segmentfault.com/a/119000001784510301俄罗斯方块
Tetris
俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。
大数据v
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2020-07-14 00:02
发行36年后,俄罗斯方块也没逃过“玩游戏赢大奖”的命运
最近,移动端俄罗斯方块
Tetris
的运营方N3TWORK宣布了一个大更新:他们给
Tetris
加了几个新模式,而其中一个重要内容用一句话就能概括——“玩游戏,赢大奖”。
游戏研究社
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2020-07-14 00:00
黑叔推荐:6个上班摸鱼的网址!
俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是
Tetris
),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,
程序员黑叔
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2020-07-12 15:19
国外火起来的答题吃鸡游戏,暴打了我的知识储备量。。。
最初吃鸡这个模式差不多只出现在射击类游戏上面,不过最近世超发现“万物皆可吃鸡”,比如俄罗斯方块吃鸡:
Tetris
99▼还有就是前两天登顶过美区AppStore榜首的千人答题吃鸡AppTriviaRoyale
差评
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2020-07-09 00:00
c#俄罗斯方块视频教程下载地址[陈广老师]
开发平台c#.netwinforms应用程序俄罗斯方块视频教程下载地址http://cimg3.163.com/tech/school/doc/c/
Tetris
(01).swfhttp://cimg3.163
无事霸王MK
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2020-07-05 00:48
C#.Winform
SP1741
TETRIS
3D -
Tetris
3D
题面传送门显然可以四分树。就是在线段树上加两个维度即可。注意边界值。代码实现:#include#definemax(a,b)((a)>(b)?(a):(b))usingnamespacestd;intn,m,k,x,y,z,sx,sy,sz,f[16000039],ans,tot,pus;shortflag[16000039];inlinevoidpush(intnow){flag[now>1,m
fxt275307894a
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2020-07-04 16:12
spoj
Codeforces 题目合集+分类+代码 【Updating...】【361 in total】
961A-
Tetris
模拟https://paste.ubuntu.com/p/4hZKGHCkjd/961B-LectureSleep贪心https://paste.ubuntu.com/p/F4RZ3TBp4r
Dust_Heart
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2020-07-02 13:39
俄罗斯方块-swift
先上个效果图俄罗斯方块简介《俄罗斯方块》(
Tetris
,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。
活出高姿态丶
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2020-06-29 16:04
小伙用C++技术实现3D俄罗斯方块游戏,3D元素让人耳目一新
项目展示:源码展示:实现效果:俄罗斯方块(
TETRIS
)这款地球人都知道的游戏,被EA重新包装重制之
C/C++编程
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2020-06-29 02:24
C语言
C++
c/c++
C++11
程序员
用 React+Redux+Immutable 做俄罗斯方块
戳https://chvin.github.io/react-
tetris
玩一玩!开源地址:https://github.com/chvin/react-
tetris
效果预览正常速度的录制,体验流畅。
weixin_34161029
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2020-06-28 12:39
C项目实践--俄罗斯方块(2)
新建
tetris
.c和
tetris
.h两个文件,打开
tetris
.h文件。首先要包括的是可能要用到的头文件,那在这里要用到是什么头文件呢?
weixin_33775572
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2020-06-28 05:58
Tetris
:pygame实现
网上搜到一个Pygame写的俄罗斯方块(
tetris
),大部分看懂的前提下增加了注释,Fedora19下运行OK的主程序:#coding:utf8#!
weixin_33735077
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2020-06-28 04:11
俄罗斯方块的源码实现
介绍俄罗斯方块(
Tetris
,俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
尼奥普兰
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2020-06-27 02:39
游戏编程
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