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textures
在OpenGL中使用整数类型纹理进行计算
UsingInteger
Textures
inOpenGLforCalculation OpenGLcouldperfectlysupportinteger
textures
through 'GL_EXT_gpu_shader4
wwybj
·
2010-05-28 19:00
UI
filter
ext
Integer
shader
textures
OpenGl核心函数库
OpenGl核心函数库glAccum操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAre
Textures
Resident
Augusdi
·
2010-05-28 13:00
算法
测试
存储
扩展
网格
OpenGL常用API
glAccum操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAre
Textures
Resident
Augusdi
·
2010-05-28 13:00
算法
api
测试
存储
扩展
网格
OpenGl函数库
OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAre
Textures
Resident
·
2010-05-14 15:00
OpenGL
亲手写程序显示overlay
1.在ogreSDK的安装目录的子目录media/materials/
textures
下添加一张图片:hfut.jpg 2.在ogreSDK的安装目录的子目录media/materials/scripts
tulun
·
2010-05-02 18:00
关于D3D中的颜色
6 if (m_p
Textures
[
·
2010-05-01 20:00
3D
模拟OGRE的Compositor
其实就是用于解决绘制PostEffect的,简单的说,就是一种RenderTarget的流程控制脚本这是OGREcompositor文件的片段compositorBloom{technique{//Temporary
textures
texturert_output
战魂小筑
·
2010-04-01 18:00
如何更改地图Load时的画面
把地图解压出来,在根目录下有一个Reload.xml文件,打开,找到如下一行 ,然后按下面路径导入一个.dds的图片:Assets/
Textures
/loading-belshir.ddsSCIIBeta
xiaobingbing
·
2010-03-21 10:00
DDS File Reference DDS的档案编号
msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172993(VS.85).aspxTheDirectDrawSurface(.dds)fileformatisusedtostore
textures
andcubicenvironmentmaps
CometNet
·
2010-03-12 14:00
File
layout
include
reference
textures
structure
计算机视觉:关于Graph cuts的简介及相关资源
normalizedcut、RatioCut), 是最近在计算机视觉中研究和应用比较多的energyminimization(能量函数最小化)优化算法,典型的用于stereomatching,imagerestortion,
textures
ynthesis
hebby06
·
2010-03-03 10:00
算法
image
Random
Graph
Parameters
图像处理
iphone openGL/ES纹理读取
方法1:GLuinttexture[1];glGen
Textures
(1,&texture[0]);//将这个图像用2D方式纹理映射glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture
favormm
·
2010-02-25 23:00
iphone openGL/ES纹理读取
方法1: GLuint texture[1]; glGen
Textures
(1, &texture[0]); //将这个图像用2D方式纹理映射 glBindTexture(GL_TEXTURE
mmdev
·
2010-02-25 23:00
iPhone
[转]加载纹理与使用glGen
Textures
时应注意的一点(解决吃内存)
glGen
Textures
glGen
Textures
(GLsizein,GLuint*
textures
)函数说明 n:用来生成纹理的数量
textures
:存储纹理索引的 glGen
Textures
函数根据纹理参数返回
volkswageos
·
2010-01-13 10:00
径向模糊效果
,极品飞车12的运动模糊也有这种感觉.原理: 确定一个中心点(如0.5,0.5),跟当前像素连一条线.以当前像素为中心,在线上的附近像素进行采样,最后取一下平均值.代码翻译成HLSL://This
textures
houldholdt
xoyojank
·
2010-01-06 22:00
vector
image
float
distance
Trick on iphone
Payspecialattentiontomemorymanagementandlearnaboutthetricksthatconsoledevelopershavebeenusingforyears.Becomegreatfriendswithartists.Burnlightingeffectsinto
textures
isedge2009
·
2009-12-08 13:08
移动开发
职场
休闲
Trick
png图片有黑边
以及以下版本请参考官方提示 [tiled_map.textureAtlas.texture setAliasTexParameters]; [atlas_sprite.textureAtlas.
textures
etAli
逍遥一狂
·
2009-11-05 14:00
菜鸟学习OGRE和天龙八部之八: 水面方格效果和光照BUG的修正
进游戏看了下水面,豁然开朗,其实游戏中也能看见一定的方格,只是放大了效果不明显,于是想到
textures
cale那个参数,理解成纹理坐标缩放更准确,如果等于0.25,就表示4X4,16个网格用一个图片本来开始我也这么想的
qq18052887
·
2009-10-17 13:00
游戏
网格
7、示例4:Hello States
//Geta
TextureS
tate
TextureS
tatets
xiefeifeihu
·
2009-09-25 04:00
EL
7、示例4:Hello States
1 示例4:Hello States 本例介绍了MaterialState,
TextureS
tate, LightState, and PointLight等状态的使用。
xiefeifeihu
·
2009-09-24 20:00
.net
Virtools脚本语言(VSL)教程 - 语句
if语句看起来如下: if (condition) {statements1}[else {statements2}] 实例: bool Check
TextureS
quare(Texture tex
isiqi
·
2009-09-02 12:00
脚本
Go
opengl学习 nehe opengl lesson_6
opengl学习neheopengllesson_6学习如何使用纹理贴图,纹理贴图的一般步骤,纹理坐标的初体验.,设定步骤如下glGen
Textures
(1,&texnum); //创建一个纹理glBindTexture
风一样消逝的青春
·
2009-07-17 20:00
OpenGL: 纹理贴图基础
Whenweapplyimagetoageometricprimitive,wecallthistextureortexturemapping.Loadtextureimage:glTexImage/glTexSubImageMap
textures
togeometry
逛奔的蜗牛
·
2009-06-01 13:00
OpenGL中的纹理图片要求
我的图片尺寸是90*90不是2的幂,下面是nehe官方的原话:The
textures
izemustbeapoweroftwo(1,2,4,8,16,32,64,128,256andsoonupto20
dizuo
·
2009-03-09 10:00
PaperVision3D纹理
原文地址:http://www.insideria.com/2008/05/
textures
-wireframe-bitmap-m
Sealyu
·
2008-12-01 22:00
每天30分钟看Shader--(2)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter4 Getting Started, Your First Shaders
^_^Exercise2:BLENDINGTWO
TEXTURES
混合两
重剑无锋,大巧不工
·
2008-11-13 13:00
Set
TextureS
tageState
DirectX9的Set
TextureS
tageState&SetRenderState 先来Set
TextureS
tageState: HRESULTSet
TextureS
tageState(
Repeaterbin
·
2008-11-12 15:00
Direct3D9学习手记(6)纹理过滤器
纹理过滤器又有偷懒的机会了,赶快在写一篇关于帖图中关于纹理过滤的..我现在只知道用线性过滤会使帖图看起来更平滑,其他还没领悟到..可参考:http://www.gesoftfactory.com/developer/
textures
.htm
Repeaterbin
·
2008-11-12 11:00
DirectX9 的 Set
TextureS
tageState & SetRenderState
DirectX9的Set
TextureS
tageState&SetRenderState 这个两个函数的参数一大堆,害我头都大了2,3倍。。今天整理下已经能够大概清晰明白的参数。。
AstaTus
·
2008-10-08 23:00
3dmax的贴图烘焙技术简易流程教程
3dmax的贴图烘焙技术简易流程教程贴图烘焙技术也叫RenderTo
Textures
,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。
佚名
·
2008-10-04 14:01
Mac: 开源免费图像处理软件
seashore.sourceforge.net/SeashoreisanopensourceimageeditorforMacOSX'sCocoaframework.Itfeaturesgradients,
textures
andanti-aliasingforbothtextandbrushstrokes.Itsupportsmult
逛奔的蜗牛
·
2008-08-15 20:00
DirectX中释放LPDIRECT3DTEXTURE9对象的小技巧
DirectX中释放LPDIRECT3DTEXTURE9对象的小技巧原来声明了一个LPDIRECT3DTEXTURE9的数组LPDIRECT3DTEXTURE9 m_logo
Textures
[2];想要释放对象资源的时候却遇到了问题用
tiance
·
2008-08-05 22:00
高级纹理映射技术(5)
高级纹理映射技术(5)Alpha混合操作设置alpha操作的语句大致如下://i为纹理层序号pd3dDevice->Set
TextureS
tageState(i,D3DTSS_ALPHAARG1,arg1
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-20 16:00
高级纹理映射技术(3)
高级纹理映射技术(3)黑暗贴图动画可以通过黑暗贴图三种调制操作的切换来创建一个动画示例,代码如下所示:pd3dDevice->SetTexture(0,g_base_texture);pd3dDevice->Set
TextureS
tageState
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-20 13:00
高级纹理映射技术(2)
设置纹理颜色混合操作的代码大致如下://i表示纹理阶段序号pd3dDevice->Set
TextureS
tageSta
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-20 13:00
.net如何使用C++的代码?托管C ++和非托管C ++互相访问
最近搞了个科研课题
textures
ynthesis纹理合成(无缝贴图)纹理合成是为了解决纹理映射中存在的接缝走样等问题而提出的也就是无缝贴图可以用photoshop搞定,这个是编程序实现生成无缝贴图是搞
luozhuang
·
2008-05-16 14:00
Crysis用的UI系统Scaleform GFx
MMOUIsIn-Game
Textures
2008-6-4对于网络游戏这种有非常多界面,且很复杂的界面系统,需要针对ScaleformGFx进行大量的开发,才能满足需求。
重剑无锋,大巧不工
·
2008-05-14 15:00
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
tocalculatetheSubsurfaceScatteringforeveryvertex,viatheVertexTextureFetch(VTF)technologyofShaderModel3.0.VTFallowssampling
textures
attheve
seloba
·
2008-05-08 13:00
time
纹理映射基础
示例程序演示了纹理阶段混合状态的使用极其效果,纹理阶段混合状态在纹理中具有非常重要的作用,示例代码中设置纹理阶段混合状态的代码如下:g_device->Set
TextureS
tageState(0,D3DTSS_COLOROP
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-07 18:00
纹理映射基础(7)
纹理阶段混合状态设置纹理阶段混合状态由IDirect3DDevice9::Set
TextureS
tageState()设置,该函数的声明如下:Setsthestatevalueforthecurrentlyassignedtexture.HRESULTSet
TextureS
tageState
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-07 18:00
OpenGL库函数列表
库函数列表OpenGl核心函数库 glAccum操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAre
Textures
Resident
working_IT
·
2008-04-15 21:16
职场
OpenGL
休闲
Fireworks实用小技巧
1、使用下载后的一些
textures
以及commonds,只要将其解压缩到Configuration这个目录下相对应的目录即可。
·
2008-04-06 19:31
纹理部分透明处理 实现代码
具体代码如下1.第一步:crate2.bmp须为24位真彩色位图 256*256intLoadGL
Textures
() //LoadBitmapsAndConvertTo
Textures
cstarbl
·
2008-01-06 12:00
Putting Together a Full Game(13)
DealingwithMapsThesamplegameisdividedintofivemaps(scenes).Eachsceneusessixbitmaps,eachofwhichisloadedas
textures
thataredrawntothedisplayforeachframe.Thegamealsousesanunderl
天行健 君子当自强而不息
·
2007-12-29 23:00
毕业设计题目
毕业设计题目毕业设计就做个室外地形渲染--使用的技术:基于Tile的动态LOD技术 地表采用
TextureS
platting贴图技术 地形水 天空盒/天空顶 光晕 地形阴影图 地形植被Imposter技术
hkfans
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2007-12-25 12:00
Pixel Shader
使用固定功能像素处理,应用程序需要为每个
textures
tage设置状态,并且尝试在多纹理串联的受限数据
weili_2007
·
2007-12-07 17:00
Using Windows XP Visual Styles
UsingWindowsXPVisualStylesUsingMicrosoftWindowsXP,youcannowdefinethevisualstyleorappearanceofcontrolsandwindowsfromsimplecolorsto
textures
andshapes.Youcancontroleachdefinedpartofacontrolaswellaseachpar
天行健 君子当自强而不息
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2007-11-05 02:00
OpenGL Fractal Hill
Thisimageiscreatedwithmanytools.The
textures
forskyandhillsarecreatedwithFerryManFractal.ThewholesceneisgeneratedbyOpenGLprogramming.PostworkeditwithPhotoshopbyapplyingaPaintDaubsfilter
izuoyan
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2007-08-29 22:00
OpenGL
渲染到纹理(Render to texture):使用FrameBuffer
主要代码: //generatecolortexture glGen
Textures
(1,&TextureName); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,TextureName);
Jaogoy
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2007-07-24 15:00
ext
filter
buffer
byte
D3D中的字体绘制示例
DirectXSDK文档对ID3DXFont做了简要的说明:TheID3DXFontinterfaceencapsulatesthe
textures
andresourcesneededtorenderaspecificfontonaspecificdevice.TheID3D
天行健 君子当自强而不息
·
2007-07-03 19:00
OpenGL Frame Buffer Object
IntroductionInthelastOpenGLFramebufferobjectarticlewecoveredthebasicusageofanFBOforrenderingtoasingletextureandthenapplyingthat
textures
omewhereelse.Howeverthisisn
yangdelong
·
2007-06-27 14:00
object
function
ext
buffer
extension
textures
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