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textures
D3D术语(0)
Textures
and Data Resource Formats 一个2D纹理,就是一组数据的矩阵。一个典型的2D纹理就是一张2D图片。
·
2015-11-07 13:22
3D
Linear Rendering
Normally
textures
exist with gamma correction pre-applied to them, which means t
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2015-11-07 12:20
in
Using ASTC Texture Compression for Game Assets
ByDavidChait,TegraDeveloperTechnologySincethedawnoftheGPU,developershavebeentryingtocrambiggerandbetter
textures
intomemory.SometimesthatisaccomplishedwithmoreRAMbutmoreoftenitisachievedwithnativesuppor
元谷
·
2015-11-04 19:00
2d中水波的原理与实现
不废话,直接上代码 【xna 中调用】 GraphicsDevice.
Textures
[1] = wa; // TODO: Add your drawing
·
2015-11-02 16:36
原理
Material
创建plane(片),将片的材质改为新建的material,调整tiling x和y的值(为1/列数和1/行数),offset为偏移量 main
TextureS
cal
·
2015-11-02 14:51
mat
unity5, import fbx注意事项
在unity的assets窗口里建一个
Textures
文件夹,将纹理图片拖到里面,然后将mod
·
2015-11-02 11:12
import
如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-create-dynamic-
textures
-with-ccrendertext
·
2015-11-01 14:57
text
CityEngine建模示例教程6:Basic Shape Grammar之Part 2:简单建筑物贴纹理
//
textures
frontdoor_tex  
·
2015-11-01 12:36
Engine
OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-
textures
·
2015-11-01 11:13
iPhone开发
如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-create-dynamic-
textures
-with-ccrendertext
·
2015-11-01 11:09
text
OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-
textures
·
2015-11-01 10:40
iPhone开发
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
要点: 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWith
Textures
(texture数组,播放的间隔时间) 永远循环动画: SKAction.repeatActionForever
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2015-10-31 19:36
swift
Two Methods of Multitexture In Cg
OpenGL's native multi-texture support (using semantics) // In C++ File: // Identify the
textures
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2015-10-31 15:12
method
opengl学习笔记――纹理贴图
1、指定像素传输(由应用程序,即client端,传到GPU即server端)格式voidglPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)2、命名纹理图像voidglGen
Textures
蚂蚁雄心
·
2015-10-31 13:53
纹理贴图
opengl学习笔记——纹理贴图
1、指定像素传输(由应用程序,即client端,传到GPU即server端)格式voidglPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)2、命名纹理图像voidglGen
Textures
蚂蚁雄心
·
2015-10-31 13:53
纹理贴图
动态纹理 和 D3DUSAGE_DYNAMIC
Using Dynamic
Textures
To find out if the driver supports dynamic
textures
, check the
·
2015-10-31 12:39
dynamic
stage 3d学习笔记
height:int, format:String, optimizeForRenderToTexture:Boolean, streamingLevels:int = 0):flash.display3D.
textures
·
2015-10-31 12:54
学习笔记
65个免费和高质量的纹理包
今天我已经收集了65个自由和有用的纹理包,看看肯定有你需要的 Rock & Bark
Textures
Dirty
Textures
Paper
Textures
2010
·
2015-10-31 11:19
免费
世界上所有的软件全集
《3D材质库》(3D Total
Textures
Vol.14 Fantasy)更新: 补发Vol.10 Trees & Plants[ISO] (43 replies) 《visual
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2015-10-31 11:45
软件
OpenGLES.Functions.Missing.in.OpenGLES1.x
big-list-of-opengl-functions-missing-in-iphone-opengl-es The functions are listed in alphabetical order: glAre
Textures
ResidentglArrayElementglBeginglBeginQueryglBle
·
2015-10-31 10:50
functions
OPENGL share
textures
between rendering context
在opengl 不同context中共享纹理的方法是wgl函数中的wglShareLists(其他非win32平台我不知道);wglShareLists 用法很简单: BOOL wglShareLists( &nb
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2015-10-31 10:53
context
Textures
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_VertexBuffer=NULL; //顶点缓存 LPDIRECT3DTEXTURE9 g_Texture=NULL;//纹理对象 bool InitializeObjects(){ //将含有纹理坐标的数据填充到该顶点结构数组中 stD3DVertex objData[]= { {-0.
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2015-10-31 10:09
text
ResourceGroupManager 对象
资源组管理器(ResourceGroupManager)实际上是提供加载纹理(
Textures
)、网格(Meshes)等可重用资源的“集线器(Hub)”。
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2015-10-31 10:30
resource
cegui 的透明纹理
这里说的 透明 是要用cegui实现的 要加background的 这个属性false this->_
textures
[tex] = mGUIRenderer->createTexture
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2015-10-31 10:10
GUI
Ogre Image 注意的一点
; Ogre::uchar * pcColData = new Ogre::uchar[m_nAlpha
TextureS
ize
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2015-10-31 10:47
image
NeHe OpenGL教程 06 纹理映射
glGen
Textures
创建OpenGL纹理对象名(GLuint);
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2015-10-31 10:14
OpenGL
glGen
Textures
--纹理
glGen
Textures
(GLsizei n, GLuint *
textures
)函数说明 n:用来生成纹理的数量
textures
:存储纹理索引的 glGen
Textures
函数根据纹理参数返回
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2015-10-31 09:58
text
D3D术语
Textures
and Data Resource Formats 一个2D纹理,就是一组数据的矩阵。一个典型的2D纹理就是一张2D图片。
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2015-10-31 08:02
3D
比较郁闷,发泄一下
渲染状态包括:D3D的RenderState和
TextureS
tageState。 渲染流水线要根据渲染对象的这些属性,对渲染对象进行分组、统一渲染,从而减少硬件状态转换。
·
2015-10-30 14:50
比较
D3D资源管理
http://www.sineysoft.com/blog/post/D3D_rm.html 摘要 受管贴图(Managed
textures
,也就是我们通常所谓的“自动管理贴图”),在DX6中首次被引入
·
2015-10-30 12:57
管理
Unity Meshes
导入 Mesh 时,Unity 会自动寻找所引用的纹理,查找文件夹名为
Textures
的。先在本目录下找 -> 上溯在parent查找 ==> 实在找不到就在整个project中找。
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2015-10-30 11:57
unity
graph-cut
normalizedcut、RatioCut), 是最近在计算机视觉中研究和应用比较多的energyminimization(能量函数最小化)优化算法,典型的用于stereomatching,imagerestortion,
textures
ynthesis
Allyli0022
·
2015-10-29 10:00
OpenGL纹理数据块
调用glGen
Textures
获取纹理对象ID c. 调用glBind
Textures
绑定纹理对象ID,使得后续OpenGL指令使用该ID的纹理 d.
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2015-10-28 09:38
OpenGL
Render Texture
【Render Texture】 Render
Textures
are special types of
Textures
that are created and
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2015-10-28 07:05
text
Research of Terrain Visualization with huge
textures
Abstract:Visualization of large scale terrain with huge
textures
is a very active filed at present
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2015-10-27 16:02
search
cocos2d-js Shader系列3:多重纹理 multiple
textures
multiple samplers
上一篇,我们学习了怎么便捷的控制sprite的颜色,而这个都是默认一个texture的,如果要实现类似mask的效果,或者更个性化的多纹理效果,怎么实现呢? 这就是这一节需要介绍的内容。 例如上图的效果,下方2个球是原图,而上方的图就是由2个球通过某个公式合成的效果了。这里重点不是怎么合成,而是怎么把多个纹理推送到fragment shader中。 相信大家都会想到,
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2015-10-27 13:59
cocos2d-js
Ogre参考手册(十) 6 外部纹理源
6 外部纹理源 本部分仅提供简单的Extermal
TextureS
ource和Extermal
TextureS
ourceManager类的介绍,以及插件工作方式。
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2015-10-27 11:09
r
depth and distance
I want to use a linear depth which will be stored in the color
textures
(cube map)
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2015-10-27 11:04
depth
Starling位图使用
.com/blog/static/56501931201202953143469/ 一般使用starling时,是用位图进行动画表现的,starling也是调用 flash.display3D.
textures
.Texture.uploadFromBitmapData
·
2015-10-23 09:23
starling
DirectX 性能优化
状态包括RenderState,SamplerState,
TextureS
tageState等 3 纹理尺寸尽可
·
2015-10-23 08:41
性能优化
Direct3D 11的资源
资源可分为两类:
Textures
(纹理)和Buffers(缓冲区)。
Textures
可以简单地分为1维,2维,3维的形式。 Buffers可以认为都是1维的(有时候是0维的,比如一个点)。
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2015-10-21 12:04
DI
What's production quality
More
textures
than can ?t in memory. ? More geometry than can ?t in
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2015-10-21 12:39
IO
博客链接
http://blog.csdn.net/bichenggui/category/536891.aspx(C++,stl) http://www.cg
textures
.com/(纹理资源) http
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2015-10-21 12:46
博客
转--DirectX 性能优化
状态包括RenderState,SamplerState,
TextureS
tageState等 3 纹理尺寸尽可能小 4 从前至后渲染场景中的对象 从前至后
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2015-10-21 12:32
性能优化
转--关于引擎优化的相关资料
状态包括RenderState,SamplerState,
TextureS
tageSta
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2015-10-21 12:30
优化
XNA的相关资源
GarageGames公司产品,基于XNA的商业2D/3D引擎,目前看起来收费不高,有全面而专业的各种编辑器 Allegorithmic ProFX ProFX与MaPZone,ProFX有专业的
textures
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2015-10-21 11:01
资源
OpenGL 函数作用列表
glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAre
Textures
Resident
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2015-10-21 11:13
OpenGL
简单说说IDirect3DDevice9::Set
TextureS
tageState
还是先发DX的文档的记录: IDirect3DDevice9::Set
TextureS
tageState Sets the state value for the currently assigned
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2015-10-21 11:50
device
在OpenGL中进行多纹理贴图
http://blog.51cto.com/zt/186/1参照NeHe的教程,尝试着做了一个六个面的多纹理贴图立方体,修改代码如下:GLuinttexture[6]; //StorageForSix
textures
zkl99999
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2015-09-22 14:00
Non Power of Two
Textures
无二次幂限制的纹理
无二次幂限制的纹理(Non-Power-of-Two
Textures
)OpenGL仅支持分辨率为2mx2n的纹理。但现在我们可以使用“无二次幂限制”的纹理。
wolf96
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2015-09-04 14:00
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