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three.js基础学习
日语学习步骤,零
基础学习
日语的详细攻略
这是许多刚刚接触日语的同学最常问的问题,那么本文小编为大家带来零
基础学习
日语的详细攻略,初学日语的同学要详细阅读下文哦,希望对大家的日语学习提供助力。
日语学习
·
2024-01-07 12:19
NLP论文阅读记录 - 2021 | RefSum:重构神经总结
本文贡献二.前提堆叠重新排序三.本文方法3.1总结为两阶段学习3.1.1基础系统3.1.2元系统3.2重构文本摘要3.2.1重构3.2.2预训练重构3.2.3微调重构3.2.4应用场景3.2.4.1重构为
基础学习
者
yuyuyu_xxx
·
2024-01-07 11:05
NLP
自然语言处理
论文阅读
重构
JavaWeb-MyBatis | Mapper代理开发及案例
本专栏主要是记录学习完JavaSE后学习JavaWeb部分的一些知识点总结以及遇到的一些问题等,如果刚开始学习Java的小伙伴可以点击下方连接查看专栏本专栏地址:JavaWebJava入门篇:Java
基础学习
篇
Alita11101_
·
2024-01-07 07:38
JavaWeb
#
MyBatis
mybatis
java
手搭我的世界基岩版服务器后台网站(LiteloaderBDS-SQLite-Spring Boot-Vue)Java后端+RESTful API;借助
Three.js
实现三维可视化展览交互界面
项目是刚刚完成的,于是趁热打铁把文档也写了。在这里分享出来,也方便以后回顾目录项目介绍整体设计架构图网站界面预览图技术选型和原因搭建步骤库表设计插件说明后端说明前端说明部署说明完整代码插件代码后端代码前端代码项目总结项目介绍本项目旨在为我的世界基岩版私服搭建一个可视化的后台管理系统,通过LiteloaderBDS插件实时收集游戏内数据,并将其存储在轻量级数据库SQLite中。后端采用SpringB
覚えていない903
·
2024-01-07 07:58
java
javascript
spring
boot
vue.js
sqlite
软件测试
基础学习
笔记
前言跟着B站老师学习的软件测试基础记下的笔记,用于自学。1、软件测试基础2、测试设计3、缺陷管理4、Web常用标签5、项目实战以终为始,由交付实战目标为终,推出所学知识;从认识软件及软件测试,到如何设计测试、缺陷标准及缺陷管理,最终以项目实战贯穿所学知识,让知识与应用相结合。一、软件是什么?1.def:是控制计算机硬件工作的工具,分为应用软件(微信、QQ等)、系统软件(Window,IOS等)。2
朝凌yyds
·
2024-01-06 22:19
功能测试
Redis
基础学习
一
1.Redis入门1.1.Redis诞生历程1.1.1.从一个故事开始08年的时候有一个意大利西西里岛的小伙子,笔名antirez(http://invece.org/),创建了一个访客信息网站LLOOGG.COM。有的时候我们需要知道网站的访问情况,比如访客的IP、操作系统、浏览器、使用的搜索关键词、所在地区、访问的网页地址等等。在国内,有很多网站提供了这个功能,比如CNZZ,百度统计,国外也有
CopyLower
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2024-01-06 13:31
数据库
学习
redis
学习
数据库
WEB 3D技术
three.js
顶点交换
本文我们来说顶点的转换其实就是我们所有顶点的位置发生转变我们整个物体的位置也会随之转变这里我们编写代码如下import'./style.css'import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{RGBELoader}from"three/e
-耿瑞-
·
2024-01-06 13:26
前端
3d
javascript
WEB 3D技术
three.js
顶点缩放
本文我们来说顶点缩放我们官网搜索BufferGeometry下面有一个scale函数例如我们先将代码写成这样上面图片和资源文件大家需要自己去加一下import'./style.css'import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{RGB
-耿瑞-
·
2024-01-06 13:26
前端
3d
javascript
带你入门
three.js
——从0到1实现一个3d可视化地图
读完本篇文章,你可以学到什么对于
three.js
这个框架有一个简单的理解,可以入门下。学习three中的Raycaster,主要是用鼠标来判断当前选择的是哪一个物体。我用一个简单的实例带大家用
前端图形
·
2024-01-06 13:56
可视化
数据可视化
es6
three.js
前端
javascript
Three.js
使用技巧
three.js
中大多数材质需要有了光照才可以看到,MeshBasicMaterial是一种不需要光照就可以见的材质。
神小夜
·
2024-01-06 13:26
three.js
Three.js
web3d
Three.js
一起学-对比WebGL和
Three.js
的渲染流程
前言大家好,我是一拳~对web3D感兴趣的同学一定对WebGL和
Three.js
不陌生了,前者是web端实现3D场景的不二之选,后者也是业界应用最广泛,认可度最高的web端3D渲染引擎之一。
一拳小和尚LXY
·
2024-01-06 13:25
Three.js
前端
Three.js
WebGL
three.js
汇总,老牌Web 3d展示Js
简述我把现在的Web前端页面动效分为四个等级1:简单的css,js,jquery的旋转,缩放,位移,淡入淡出,拉伸,渐变等效果;2:通过Ae或者其他软件导出的序列帧(或者图片),和一些简单的特效js(大多是canvas);3:通过大量数据(json)来定义的动作,包含(人物,地图等,可包含简单的3d模型,因为一些3d模型也是由json数据组成),相当复杂的css(如果css相当优秀可直接无视这篇文
lxw_powerfulCat
·
2024-01-06 13:54
3d
javascript
【
Three.js
】渲染模型卡顿的优化办法
使用LOD技术可以在不同距离下使用不同的模型细节来优化
three.js
渲染性能,下面是具体步骤:创建多个模型,每个模型的面数和细节不同,这些模型应该是同一个对象的不同
小楼窗外的细雨
·
2024-01-06 13:24
模型渲染
javascript
three.js
前端
WEB 3D技术
three.js
顶点旋转
我们来说说几何体顶点的旋转官网搜索BufferGeometry这里我们有xyz三个轴的旋转例如我们这样的代码import'./style.css'import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{RGBELoader}from"three/
-耿瑞-
·
2024-01-06 13:23
前端
3d
javascript
Mars3D开发
基础学习
:矢量图层
三维场景中,地形和栅格来组成了三维的基础,但更多的业务还是需要点线面等矢量数据来充实,这就是我们的矢量数据图层。#1.图层类型清单当前主要使用的矢量图层,是指GraphicLayer类及其子类对象。矢量图层中可以通过addGraphic方法来加入各类型的矢量数据来组成。目前常用的矢量图层有以下类型:type类型名图层说明对应的图层类备注graphic矢量数据图层mars3d.layer.Graph
木遥
·
2024-01-06 10:15
mars3d
3d
Mars3D开发
基础学习
:矢量数据
矢量数据是用经度、纬度、高度坐标来表示地图图形或地理实体位置的数据,一般是通过记录坐标的方式来尽可能将地理实体的空间位置表现的准确无误,常见的矢量数据有:点、线、面、体等格式。#1.矢量数据对象平台对Cesium矢量数据和平台自身扩展开发的矢量对象都做了梳理及统一对外接口的封装,这样使用更加简单易用、对开发人员更友好、开发效率高。平台的所有矢量数据类都继承于BaseGraphic类(opensne
木遥
·
2024-01-06 10:15
mars3d
3d
Docker
基础学习
(配置、命令)
镜像加速登录阿里云dockerrunhello-world分析命令:开始–>docker在本机中寻找镜像–>有–>以该镜像为模版生产容器实例运行;开始–>docker在本机中寻找镜像–>无–>去远端下载镜像并运行,若远端无此镜像则返回错误。docker命令之-帮助启动类命令Docker启动、重启、停止、状态查看、开机启动systemctlstartdockersystemctlrestartdoc
朋态圈
·
2024-01-06 06:08
docker
学习
eureka
C语言
基础学习
中常量与变量的几点重要区别,一定要记住
在C语言中,“常量”与“变量”是两个非常重要的概念,在这一篇文章中,我们就来介绍一下,C语言中的“常量”与“变量”之间的区别。首先,来说一下“变量”的概念:变量,就是在程序运行过程中,内部存储的值,随时可以被改变的一段内存地址。比如:inta=123;这里的a,就是一个整型变量,通常情况下,整型变量占据着4个字节的内存。其次,再来说一下“常量”的概念:常量,就是在程序运行过程中,所表示的值,无法被
C语言学习
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2024-01-06 02:13
财报刻意练习 —— 化学制剂
一下子刷掉这么多,心里不由得为那44家公司捏了把汗下面根据上市时间又刷掉四家公司,最后只有三家公司济川药业、信立泰和恒瑞医药符合要求,并且信立泰和恒瑞医药都是
基础学习
中
鱼香肉丝_89
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2024-01-05 23:28
【
Three.JS
学习笔记(一)】几何体全家福
几何体摘录自官网https://threejs.org/,作为学习笔记增加了些个人的想法。立方缓冲几何体构造函数参数名含义类型默认值widthX轴上面的宽度Float1heightY轴上面的高度Float1depthZ轴上面的深度Float1widthSegmentsX轴的分段数Integer1heightSegmentsY轴的分段数Integer1depthSegmentsZ轴的分段数Integ
xxhls_02
·
2024-01-05 18:31
Three.JS学习笔记
javascript
学习
笔记
重修JAVA基础【一】
Java最佳
基础学习
教程:《2022重学Java》第94讲,谈泛型的价值及本质_哔哩哔哩_bilibili程序员的差距是在构思上:思想决定了深度,思想的精髓高深是很多人学不来的!
栽树先生~
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2024-01-05 15:32
学习
three.js
射线拾取精灵图Sprite控制场景
效果:这里只是鼠标点击时,改变了精灵图的材质颜色代码://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器i
汉武大帝·
·
2024-01-05 15:00
three.js
前端
javascript
three.js
Raycaster(鼠标点击选中模型)
效果:代码:标准设备坐标系:three.jsCanvas画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系的坐标原点是在canvas画布的中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上,标准设备坐标系的坐标值不是绝对值,是相对值,范围是[-1,1],也就是说canvas画布上任何一个位置的坐标,如果用标准设备坐标取衡量,那么坐标的所有值都在-1和1之间;屏幕坐标转为标准设备坐标://坐标转化公式addEventListe
汉武大帝·
·
2024-01-05 14:56
three.js
javascript
前端
vue.js
小白从0到1,如何学习web前端开发?
很多小白可能会说,我现在零
基础学习
,现在前端开发的内容那么多,我应该怎么学呀?
程序员的世界
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2024-01-05 14:37
three.js
使用正方体加图片实现全景看房效果
three.js
使用正方体加图片实现全景看房效果实现方法创建一个正方体加载6张纹理贴图正方体z轴缩放-1调整相机位置图例代码import{ref,onMounted}from"vue";import*asTHREEfrom"three
是云呀!
·
2024-01-05 13:42
three.js
javascript
开发语言
前端
vue.js
three.js
实现电子围栏效果(纹理贴图)
three.js
实现电子围栏效果(纹理贴图)实现步骤围栏的坐标坐标转换为几何体顶点,uv顶点坐标加载贴图,移动图例代码import{ref,onMounted}from"vue";import*asTHREEfrom"three
是云呀!
·
2024-01-05 13:35
three.js
javascript
开发语言
前端
vue.js
CSS学习之路:
基础学习
篇
css基础一、css3概述1.1、什么是cssCascadingstylesheets层叠样式表,级联样式表,简称样式表1.2、css作用对页面中html元素进行美化1.3、HTML和css的关系HTML:负责页面结构的搭建,负责数据的展示CSS:负责美化页面1.4、HTML自带的属性和css使用原则W3C建议我们尽量使用css的方式来取代html属性css样式1.样式代码可以重用2.便于维护1.
@德玛玩前端
·
2024-01-05 12:10
css3
css
学习
前端
JAVA
基础学习
笔记-day12-泛型
JAVA
基础学习
笔记-day12-泛型1.泛型概述1.1泛型的引入2.使用泛型举例2.1集合中使用泛型2.2相关使用说明3.自定义泛型结构3.1泛型的基础说明3.2自定义泛型类或泛型接口3.2.1说明3.2.2
乐天_bubble
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2024-01-05 11:19
编程语言
#
JAVA
java
学习
笔记
JAVA
基础学习
笔记-day11-集合框架
JAVA
基础学习
笔记-day11-集合框架1.集合框架概述1.1数组的特点与弊端1.2Java集合框架体系2.Collection接口及方法2.1添加2.2判断2.3删除2.4其它3.Iterator(
乐天_bubble
·
2024-01-05 11:18
编程语言
#
JAVA
java
学习
笔记
JAVA
基础学习
笔记-day13-数据结构与集合源1
JAVA
基础学习
笔记-day13-数据结构与集合源11.数据结构剖析1.1研究对象一:数据间逻辑关系1.2研究对象二:数据的存储结构(或物理结构)1.3研究对象三:运算结构1.4小结2.一维数组2.1数组的特点
乐天_bubble
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2024-01-05 11:11
编程语言
#
JAVA
java
学习
笔记
JAVA——Java后端技术体系韩顺平框架图_韩顺平Java
基础学习
路线图
第一阶段:Java基础变量、控制结构、OOP(封装,继承,多态)、数组、JavaAPI、异常和处理、集合、泛型、IO、反射、网络通信第二阶段:Java高级Java多线程/高并发1.1并发基础互斥同步、非阻塞同步、指令重排、synchronized、volatile1.2线程1.3锁自动锁、偏向锁、可重入锁1.4线程池1.5并发容器1.6JUCexecutor、collections、locks、a
heart000_1
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2024-01-05 08:16
经验
java
Java语言
基础学习
IO流
一、File类的使用java.io.File类:文件和文件目录路径的抽象表示形式,与平台无关。File能新建、删除、重命名文件和目录,但File不能访问文件内容本身。如果需要访问文件内容本身,则需要使用输入/输出流。想要在Java程序中表示一个真实存在的文件或目录,那么必须有一个File对象,但是Java程序中的一个File对象,可能没有一个真实存在的文件或目录。File对象可以作为参数传递给流的
不差不多
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2024-01-05 03:55
QuPath学习④ 脚本使用
目录1,
基础学习
脚本打印项目中所有图像访问当前图像内容访问图像元数据访问像素创建ROI创建对象(使ROI可见)多个ROIWorkingwithBufferedImage使用ImageJ命令示例2脚本导出数据
hx2024
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2024-01-05 02:18
肿瘤生信分析
学习
Windows内核理论
基础学习
文章目录前言Windosw内核理论基础Windows体系结构CPU权限级别内存空间布局Windows内核结构硬件抽象层(HAL)内核层执行体层设备驱动程序文件系统/存储管理网络Windows子系统窗口管理图形设备接口系统线程和系统进程内核基本概念处理器模式内存管理进程和线程管理中断和异常同步内核重要数据结构内核对象SSDTPEBTEB注册表前言近俩天的学习-Windows内核基础的学习笔记。算是一
Sciurdae.
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2024-01-05 01:45
Windows基础
CTF学习笔记
windows
学习
单片机
Reverse
笔记
开发语言
WEB 3D技术
three.js
法向量演示性讲解
本文我们来说法向法向又叫法向量就是我们一个三维物体顶点垂直于面的方向向量他的作用用来做光反射根据光照的方向根据面进行反射我们上文写的这个代码import'./style.css'import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";//创建相机constca
-耿瑞-
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2024-01-04 23:23
前端
3d
javascript
Python爬虫之使用代理IP池维护虚拟用户
二、爬取代理IP三、验证代理IP的可用性四、维护代理IP池五、使用代理IP池进行爬取六、总结关于Python技术储备一、Python所有方向的学习路线二、Python
基础学习
视频三、精品Python学习书籍四
只存在于虚拟的King
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2024-01-04 21:39
python
爬虫
tcp/ip
学习方法
开发语言
网络
经验分享
Java
基础学习
笔记05——枚举类、注解、异常
2021_09_12今天学习好困好困,不过还好没有放弃,中途一直有放弃的念头,可恶,才刚开始学,不可以松懈啊,为了明年的实习,冲!!!
今天什么日子啊?今天不可能学习!
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2024-01-04 19:42
Java
java
WEB 3D技术
three.js
通过 GLTFLoader 导入并应用 gltf/glb 3D资源
上文WEB3D技术
three.js
雾基础使用讲解我们讲了雾的基本使用方法但是如果我们要做一个树林一颗一颗树去加那真的是要累死了我们一定是在建模软件上建模好这样的模型然后将模型导入到场景中官网中搜索GLTFLoader
-耿瑞-
·
2024-01-04 19:40
前端
3d
javascript
【Tool】Keras
基础学习
VIII 回归
前面介绍了多分类问题和二分类问题,现在我们来看另一种常见的任务,回归问题,回归问题得到的预测值是连续的,是non-categorical的。这里使用house-pricesdatasets数据集实现一个回归模型。由于训练数据只有404个,测试数据有102个,此时在从训练数据中拆分validationdataset会使我们的数据集过小。因此这里我们使用k-foldvalidation的方式。对于测试
ItchyHiker
·
2024-01-04 14:19
procreate 聊一聊画布中绘图指引的用处
大家好,我是大鱼漫说,你们可以叫我大鱼,我现在是一位零
基础学习
绘画的程序员。今天是大鱼学习画画的第93/100天。每日一问~小鱼问:我想问问procreate画布中绘图指引的几个功能都是干什么的?
大鱼漫说
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2024-01-04 13:54
three.js
: gltf模型设置发光描边
效果:代码:发光描边//引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{EffectCompo
汉武大帝·
·
2024-01-04 12:09
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
前端
three.js
gltf后处理颜色异常(伽马校正)
效果:应用了伽马校正,好像效果不明显代码:发光描边//引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器imp
汉武大帝·
·
2024-01-04 12:34
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
java
基础学习
http://www.dnzs.com.cn/w3cschool/java/java-exceptions.html
简单的绿竹
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2024-01-04 10:47
Java
WEB 3D技术
three.js
几何体uv属性讲解与基本演示
本文我们来说说uv那么它是什么呢?首先比如我们几何体贴一个图那么为什么我们图的四个边就能正好贴到几何体的边为什么不可以图就在几何体中间呢?中心为什么能对齐它就不能偏一点吗?这是第一个问题还有我们gltf这种文件其实也是很多个三角形组件的那么我们怎么确定它每个部位的颜色?其实实现就是这样一个贴图而每个部位的颜色就是通过uv来告诉它具体贴图的哪个位置去实现的相对uv是一个二维坐标针对xy轴我们先编写代
-耿瑞-
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2024-01-04 10:14
前端
3d
javascript
html js加载本地文件报错处理,跨域问题
我写了一个本地html文件,里面通过
three.js
加载并显示一个本地三维模型,结果报错了。
暴躁的野生猿
·
2024-01-04 08:45
前端
javascript
跨域
three.js
html
本地文件
Kotlin 零
基础学习
DSL 领域特定语言
DSL(领域特定语言)Kotlin最让人激动人心的特性DSL,是一个类似于用自然语言话术去让程序执行,这样没有编程背景的人也可以参与到编程的体验当中,未来编程就会向第五代编程语言自然语言发展,因此Kotlin将来会取代第四代、第三代编程语言的。DSL必有的两个前提扩展函数中缀表达式例如:funmain(args:Array){vargirlList=ArrayList();girlList.add
__素颜__
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2024-01-04 06:40
three.js
加载全景hdr(官网案例)
three.js
加载全景hdr(官网案例)效果代码import{ref,onMounted}from"vue";import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls
是云呀!
·
2024-01-04 06:58
three.js
javascript
开发语言
three.js
相机按照指定路线在建筑模型中漫游(支持开始,暂停)
three.js
相机按照指定路线在模型中漫游(支持开始,暂停)关键点相机运动曲线//相机路线constpoints=[newTHREE.Vector3(0,40,300),newTHREE.Vector3
是云呀!
·
2024-01-04 06:51
three.js
javascript
vue.js
前端
Java
基础学习
(十六)多线程基础、线程并发安全
1多线程基础1.1进程和线程1.1.1什么是进程进程(Process)是由操作系统执行的计算机程序的实例,是操作系统分配资源的基本单位。操作系统上运行的每一个应用程序都运行在一个进程中。比如计算机上的微信程序,也是运行在进程中。1.1.2什么是线程线程(Thread)是进程内部按单一顺序执行的控制流,可以简化的理解为进程中的一项子任务。线程是CPU调度的基本单位。例如,我们在使用音乐播放器时,音乐
久 一
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2024-01-04 01:59
Java
开发学习
java
学习
服务器
开发语言
linux
Java
基础学习
(十七)多线程高级
1多线程并发安全(续)1.1synchronized方法1.1.1synchronized方法与同步代码块不同,同步方法将子线程要访问的代码放到一个方法中,在该方法的名称前面加上关键字synchronized即可,这里默认的锁为this,即当前对象。在使用时,需要确认多线程访问的是同一个实例的同步方法,才能实现同步效果。同步方法的语法为:访问修饰符synchronized返回类型方法名(){}sy
久 一
·
2024-01-04 01:59
Java
开发学习
java
学习
jvm
开发语言
运维
linux
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