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Linux
tilemap
Unity -
TileMap
的注意事项
本文记述了一些在使用
Tilemap
绘制场景时的需要注意的细节问题。
weixin_30319153
·
2020-07-05 20:48
Godot3游戏引擎入门之六:制作
TileMap
瓦片地图
godot_cover.jpg一、前言收到一个高兴的消息:2018年Github最新统计出炉,Godot是所有项目里增长速度最快的第三位!所以,我还是非常看好它的,哈哈!链接在此:Fastestgrowingopensourceprojects,截图如下:godot_in_github.jpg吹逼结束,本着承上启下的精神,本篇一起来学习并打造一个“美丽壮观”的游戏世界。使用的工具是Godot中的T
spkingr
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2020-07-04 12:04
Github上的一些高分Qt开源项目【多图】
Github上的一些高分Qt开源项目【多图】游戏2D地图编辑器:著名的
TileMap
编辑器,做2D游戏开发的一定不会陌生。Go语言的IDE:Go语言的集成开发环境。
zx249388847
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2020-06-30 20:08
QT
Kibana:高德地图经纬度展示
kibana版本:6.1.2elasticsearch版本:6.1.21、kibana中文版高德地图Kibana配置文件kibana.yml修改,添加如下内容:
tilemap
.url:'http://webrd02
TracyGao01
·
2020-06-27 04:24
elasticsearch
kibana
2018-01-26 Kibana使用高德地图
1、修改kibana的配置文件[root@hostapp]#vim/etc/kibana/kibana.yml#在配置文件的最后添加如下内容
tilemap
.url:'http://webrd02.is.autonavi.com
张大志的博客
·
2020-06-26 22:02
Kibana使用高德地图
说明目前Kibana默认自带的地图全部是英文,更换高德地图对地图汉化修改配置编辑kibana配置文件kibana.yml,最后面添加
tilemap
.url:'http://webrd02.is.autonavi.com
試毅-思伟
·
2020-06-25 05:40
Cocos Creator如何优化包体大小
setting.js)大头在引擎;引擎优化,非常简单,你只要把不要的模块去掉就可以了,你要知道哪些模块是占体积多的,比如物理引擎,能不用的模块,就不用,cocoscreator足够优秀的2D编辑器,可以替代
tilemap
博毅创为
·
2020-06-22 09:53
kibana使用高德地图显示IP分布
2.修改配置2.1编辑kibana配置文件kibana.yml,最后面添加
tilemap
.url:'http://webrd02.is.autonavi.com/appmaptile?
许喜乐
·
2020-06-21 14:10
linux
elk
platform下的js分析_3
CCSAXParser.jsCCSAXParser.jspreprocess-class.jsCCClass.jsCCClass.js中使用较多的函数.主要包含CCSAXParser.jsCCSAXParser.js主要用于解析xml如:cocos2d/
tilemap
weixin_34092370
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2020-06-21 11:03
Pixi.js 渲染
Tilemap
Github源码预览游戏开发中或多或少都有接触过
Tilemap
,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。
JetLu
·
2020-06-16 16:06
彻底解决 Unity 中
Tilemap
缝隙问题
最近在使用Unity开发一个独立游戏,游戏里用到了
Tilemap
。但却遇到一个让人很郁闷的问题,就是拼接的地图总是有随机出现的缝隙。01.png经过网络搜索和自己摸索,总结了几条解决此问题的技巧。
廖宇雷
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2020-04-06 11:20
Laya
TileMap
系列一 地图编辑器使用基础
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片拼接在一起
合肥懒皮
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2020-02-22 06:51
【Unity2D日记】#1 基于
Tilemap
的简单场景搭建
开发环境Windows10Unity2019.3.0f6VisualStudio2019知识清单TilemapGridTilePaletteBrush简单2D场景搭建认识
Tilemap
四季豆炒饭
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2020-02-20 22:51
Unity自学日记
unity
游戏
游戏开发
2d游戏
游戏引擎
Kibana使用高德地图
说明目前Kibana默认自带的地图全部是英文,更换高德地图对地图汉化修改配置编辑kibana配置文件kibana.yml,最后面添加
tilemap
.url:'http://webrd02.is.autonavi.com
梦想做小猿
·
2020-02-14 23:02
使用SPRITEBUILDER+COCOS2D-SWIFT制作基于
TILEMAP
的游戏
作者:Mandarava(鳗驼螺)参考:如何使用COCOS2DX3.0制作基于
TILEMAP
的游戏:第一部分如何使用COCOS2DX3.0制作基于
TILEMAP
的游戏:第二部分SpriteBuilder
鳗驼螺
·
2020-02-08 23:19
【Cocos Creator实战教程(3)】——TiledMap(瓦片地图)组件
瓦片地图(
TileMap
)不但生成简单,并且可以灵活的用于Cocos2d-x引擎。
ggdd5151
·
2020-01-07 17:56
教程|Unity中使用
Tilemap
快速创建2D游戏世界
本篇文章是Unity的技术团队给大家做的关于在Unity中如何使用
Tilemap
快速创建2D游戏世界,一起来看看吧。
Jtro
·
2020-01-03 16:01
CreatorPrimer|触摸事件冒泡
遇到了一个问题:地图拖动与子节点触摸事件产生冲突,表现为在子节点上拖动,地图不能动一句话不太好描述问题,在征得「悦雨」同意后,将这次交流的内容截图出来:在与「悦雨」的交流过程中,我用ScrollView+
TileMap
张晓衡
·
2019-12-29 05:34
Unity中使用
Tilemap
快速创建2D游戏世界(转)
本文转自这里
Tilemap
首先,介绍一下
Tilemap
的基本概念,
Tilemap
用起来其实就和现实中画画一样,它由以下五个基本部分组成:image(图01)Sprite(精灵):纹理的容器。
AngerCow
·
2019-12-15 07:56
coco2d-x 学习记录
(怎么制作一个简单的游戏)(怎么制作一个基于
TileMap
的函数)首先是一些概念的理解。scene里可以包含很多layer。this的指代,我觉得相当于一个类对象?
一百个白日梦
·
2019-11-30 07:35
Unity 简记(1)--
TileMap
Tilemap
是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力,1使用方法在场景创建一个
Tilemap
打开TilePalette3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子
AMzz
·
2019-11-05 23:00
Unity 横版2D移动跳跃问题——关于一段跳与二段跳
2.只用一个
tilemap
搭建2D场景,因此所有
tilemap
的图块都是同一个tag,用于判断是否落回地面。
AMzz
·
2019-11-05 23:00
unity的
Tilemap
学习笔记
1,如果要实现当
tilemap
里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。
bigasa
·
2019-10-04 23:00
Unity -
TileMap
的注意事项
本文记述了一些在使用
Tilemap
绘制场景时的需要注意的细节问题。
SouthBegonia
·
2019-09-26 16:00
CreatorPrimer | 触摸事件冒泡
遇到了一个问题:地图拖动与子节点触摸事件产生冲突,表现为在子节点上拖动,地图不能动一句话不太好描述问题,在征得「悦雨」同意后,将这次交流的内容截图出来:在与「悦雨」的交流过程中,我用ScrollView+
TileMap
奎特尔星球
·
2019-08-10 17:19
探索cocos
H5正确的开发姿式
Cocos
Creator视频教程
Cocos
Creator基础教程
Kibana学习笔记
配置与运行Kibana安装Kibanatar.gz/zipdebrpmdocker启动与停止Kibana配置KibanaAPM性能监控配置开发工具配置图表设置i18n设置Maps设置使用高德地图map.
tilemap
.url
LazzMan
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2019-08-05 11:04
小记——关于
Tilemap
图块索引编码
图集地图
TileMap
导出的.Tmx文件记录了地图所有信息,其中编辑好的图块信息会存放在每个图层的Data节点下。
落单的毛毛虫
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2019-05-11 01:00
Unity3D中Isometric
Tilemap
功能实践
前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity2018.3新增的一个东西——IsometricTileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无法达
韩子卢
·
2019-01-31 21:00
【Cocos Creator实战教程(3)】——TiledMap(瓦片地图)组件
瓦片地图(
TileMap
)不但生成简单,并且可以灵活的用于Cocos2d-x引擎。
qq_38474661
·
2018-12-05 10:00
如何用cocos2d-x来做一个基于
TileMap
地图块的游戏 (一)
原文地址为:如何用cocos2d-x来做一个基于
TileMap
地图块的游戏(一)著作权声明:本文由我同事http://www.cnblogs.com/FlyingPacer/原创,欢迎转载分享。
CHCH998
·
2018-08-23 01:19
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
主要涵盖了**Scripting、Assetsbundle、
Tilemap
、Graphic、UGUI、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下
陈嘉栋
·
2018-08-13 11:00
Unity3D-iOS中使用
Tilemap
问题研究以及解决方案
前不久刚刚研究了Unity3D的
Tilemap
,在编辑器里面捣鼓了半天,总算是弄明白怎么用了。昨天想着可以上真机试试看,结果悲剧果然发生了。在iOS平台上无法显示
Tilemap
!
苏小败在路上
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2018-03-23 09:13
IOS
Unity3D
C#
Unity摸索记录
Unity3D-
Tilemap
初体验(Unity自带
Tilemap
使用体验)
最近新项目需要做一个用到瓦片地图的游戏,第一想法就是要用
Tilemap
,之前Unity没有自带的
Tilemap
,都是第三方插件。知道去年2017.2发布,就有自带的
Tilemap
啦!
苏小败在路上
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2018-03-13 16:54
Unity3D
C#
Unity摸索记录
《SRPG游戏开发》导航(2019.03.04更新)
2019.03.04第十一章(十-十二),间章第十一点五章(总结)文章目录《SRPG游戏开发》导航更新历史记录(History)目录(Menu)前言第一章FE4部分技术简述第二章创建项目第三章绘制地图(
TileMap
沙沙的兔子
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2018-01-29 22:46
SRPG游戏开发
《SRPG游戏开发》
cocoscreator游戏开发(一)
tilemap
//下面是完整代码varDIR=cc.Enum({UP:0,RIGHT:1,DOWN:2,LEFT:3,});cc.Class({extends:cc.Component,properties:{direction:DIR.UP,speed:32,/*_____>x||y*/tileX:0,tileY:0,offsetX:0,offsetY:0,map:{default:null,type:cc.
ckyrt
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2018-01-22 23:07
记录
unity3d 2019
tilemap
地图编辑
适用于2d游戏的关卡设计1,新建地图hierarchy对象窗口->create->2dobject->
tilemap
2,打开笔刷窗口window->tilepalette3,新建一个笔刷元素project
千年奇葩
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2017-12-26 23:19
【翻译】Unity2017.2.0f3 版本发布说明
功能2D:新增
Tilemap
。导入资
厦大文豪
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2017-11-01 10:10
笔记
construct 2初步基础
大概步骤如下:1、先建一个project选择newemptyproject.2、创建画布可以选择
tilemap
或tiledbackground,如果用
tilemap
,可以借鉴这位大神的神作如果用tiledackground
Alvoboke
·
2017-10-07 23:49
construct2
cocos2dx -- tiledMap
tiledMaphttp://www.mapeditor.org/tiledmap可以包含两种层maplayer可以直接通过layer的name值获取CCTMXLayer*backLayer=
tileMap
qq_26437925
·
2016-07-03 10:00
基于
tilemap
,生成2D平面的三角形组成的navigation mesh
最近在
tilemap
上搞地图,进展到AI寻路的问题,然后就想到AStar,AStar需要一个关键的数据结构就是导航格,于是一直在思考如何在
tilemap
上形成导航网格,有人可能会联想到直接用
tilemap
rekrad
·
2016-03-31 12:00
(15)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于
tilemap
的游戏:第三部分(完)
引言程序截图:在第二部分教程中,Ray教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可以拾取的物品以及如何动态修改地图、如何使用“Headsupdisplay”来显示分数。 在这个教程中,我们将加入敌人,这样的话,你的忍者就可以向它们扔飞镖啦,同时还增加了胜利和失败的游戏逻辑。但是,首先,你得下载一些相关的资源文件。 这个zip文件里面包含以下内容:1.一个敌人精灵2.一个忍者
养眼大魔王
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2016-02-02 15:00
(14)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于
tilemap
的游戏:第二部分
引言程序截图:这篇教程是《如何使用Cocos2d-x3.0制作基于
tilemap
的游戏》的第二部分。
养眼大魔王
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2016-02-02 15:00
(14)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于
tilemap
的游戏:第二部分
引言程序截图:这篇教程是《如何使用Cocos2d-x3.0制作基于
tilemap
的游戏》的第二部分。
养眼大魔王
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2016-02-02 15:00
(13)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于
tilemap
的游戏:第一部分
引言程序截图:本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天地等)我们将会创建一个忍者在沙漠中找西瓜吃的小游戏。 在第一部分教程中,我将教大家如何使用Tile来创建地图,怎样把地图加到游戏中,怎么让地图跟随玩家滚动,以及怎样使用对象层。在第二
养眼大魔王
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2016-02-02 12:00
【cocos3.x+box2d+
tileMap
】制作马里奥游戏(三)创世纪
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50578741 嘿嘿,标题开得很牛叉,不过事实上也确实如此,我们将在这里创造一个游戏世界,虽然世界很简单,马里奥只能简单感受重力、接受碰撞、左右移动、跳跃,但确实已经是一个小小的世界了!一、载入地图,初始化box2d等 代码中我会加入比较详细的注释,主要还是看代码。boolMari
pur_e
·
2016-01-25 11:00
cocos2dx
box2D
TileMap
马里奥
【cocos3.x+box2d+
tileMap
】制作马里奥游戏(二) 制作地图
一、概念
tileMap
是一个开源的、跨平台的地图制作工具,地图存储为Tmx格式,而cocos则提供对
tileMap
的原生支持。
pur_e
·
2016-01-25 10:00
cocos2dx
box2D
TileMap
地图遮挡
【cocos3.9+box2d+
tileMap
】踩过的那些坑
——记念初学box2d踩过的好多坑1.调试Box2d,一定要开启DebugDraw Box2d物理引擎中的世界是不可见的,所有刚体只会在一个看不见的世界中,遵循设定好的规则自行演变,想要对外部世界产生作用,需要外部世界也就是cocos自己将精灵等的位置、角度与Box2d世界中的刚体做绑定。 所以Box2d的开发者提供了一个DebugDraw的功能,用来显示物理引擎中物体的位置、大小等,
pur_e
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2016-01-23 19:00
box2D
Cocos
cocos2d-x3.2类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap*
tilemap
=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite*sprite=Sprite("HelloWorld.p-ng"),有没有产生这样的疑问
箭已离弓
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2016-01-16 22:20
深入理解Cocos2d-x
Cocos2D将v1.0的
tileMap
游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下:#import"CCNode.h" @classMainScene; @interfac
mydo
·
2015-11-21 14:00
游戏
cocos2d
xcode
地图
Cocos2D将v1.0的
tileMap
游戏转换到v3.4中一例(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fonts用来存放字体文件,在其中再建立Arial.bmfont子文件夹,然后按照本猫猪以前博文所述的过程最终建立一个Arial.bmfont字体文件.由于篇幅和DRY原则的关系,请各位童鞋移步到那篇博文中查看步骤
mydo
·
2015-11-21 14:00
游戏
cocos2d
布局
bmfont
SpriteBuil
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