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tilemap
Cocos2D将v1.0的
tileMap
游戏转换到v3.4中一例(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方法:-(void)winGame;-(void)loseGame;回到MainScene.m文件中,转换对应的实现代码:-(void)endScene{ [_catrunAction:[CCActionSeq
mydo
·
2015-11-21 14:00
游戏
cocos2d
地图
Cocos2D将v1.0的
tileMap
游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m中新建一个移动方法,内容如下,其中考虑了与地图的碰撞情况:-(void)moveTowardOneTile:(CGPoint)location{ CGPointdiff=ccpSub(location,sel
mydo
·
2015-11-21 11:00
游戏
cocos2d
移动
地图
Cocos2D将v1.0的
tileMap
游戏转换到v3.4中一例(四)
现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量:@implementationMainScene{ CGSize_viewSize; CatSprite*_cat; CCTiledMap*_
tileMap
mydo
·
2015-11-21 11:00
游戏
cocos2d
地图
Cocos2D将v1.0的
tileMap
游戏转换到v3.4中一例(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法,我们一开始只是想要确保cat在屏幕上正确显示出来,动画正确播放出来,所以可以先不管与地图碰撞检测的问题.于是简化到如下代码:-(void)moveToward:(CGPoint)targetLocation{
mydo
·
2015-11-21 10:00
游戏
动画
cocos2d
地图
Cocos2D将v1.0的
tileMap
游戏转换到v3.4中一例(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Sprite.其中CatSprite.h文件如下所示:#import"CCSprite.h" @classMainScene; @interfaceCatSprite:CCSprite @property(n
mydo
·
2015-11-21 10:00
游戏
转换
cocos2d
TileMap
Cocos2D将v1.0的
tileMap
游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下touchLocation=[_tileMapconvertTouchToNodeSpace:touch];方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的
mydo
·
2015-11-21 10:00
游戏
cocos2d
TileMap
v3-4
v1-0
使用
TileMap
制作游戏地图,在cocos2d-x中使用(一)
本篇博客出自 阿修罗道,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8864561
TileMap
是一个地图编辑器。
·
2015-11-13 18:00
cocos2d-x
万恶的
tileMap
本来,我们准备用
tileMap
来做地图的,但发现一个问题,就是
tileMap
层中不能添加cc.Sprite,这导致了
tileMap
只适合做2D平面没有遮挡的游戏,并且主角是不能有效率的进行播放动画。
·
2015-11-13 07:20
map
cocos2dx 读取
tilemap
objectgroup 属性为空问题
我的版本是2.0rc 读取objectgroup 的属性的时候 出现了:http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/13525?r=13704#message-13704 里面提到的问题 提问的楼主提出了 用tinyxml解决读取的问题 挺好的 这里转下他的代码: if (pBuffer) { //Load d
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2015-11-13 05:54
cocos2dx
cocos2d-x 3.2 Fast
TileMap
TileMap
就是为了解决这问题而产生的。Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。
·
2015-11-12 19:52
cocos2d-x
XNA之RPG游戏开发教程之五
上一节我们说到游戏中的地图绘制,我们在
TileMap
类中为GameplayScreen绘制地图,但要模拟真实的游戏地图,需要做到地图的滚动,以前我们经常会用现成的图片,利用图片的滚动模拟背景移动。
·
2015-11-12 15:15
游戏开发
适用于cocos2dx的编辑器:Texture,
Tilemap
,Particle,Action,Level etc
原文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Editors_for_cocos2d-x_TextureTilemapParticleActionLevel_etc Action Editor SpriteHelper & LevelHelper Author's blog(无效) Download from Mac Store
·
2015-11-11 00:05
cocos2dx
Research on Tile Map
现在,边休息边研究边找工作,有太多个坚持到凌晨的夜晚来研究这些技术,我想我在一直以来研究
TileMap
的设计与开发已经又达到了一个层次,当然那是非常累的。 &n
·
2015-11-02 12:50
search
arcgis api for flex 高级主题(一) esri
tilemap
四叉树索引研究<转>
arcgis api for flex 高级主题(一) esri
tilemap
四叉树索引研究 esri
tilemap
四叉树索引和google map 的四叉树索引是有区别的,区别在于 google
·
2015-11-02 10:08
arcgis
再议瓦片地图(
TileMap
) -- 公众地图服务框架模式
首先,再次感谢Tom有关切图技术支持。 自从Google Map推出Tile Map Image方式提供的地图位置服务之后,国内的go2map、mapabc、mapbar等专业地图搜索公司纷纷仿效,相继推出了基于地图瓦片金字塔模型的位置搜索新模式服务,在这里称为“公众地图服务框架”(Public Map Service Infres
·
2015-10-31 16:59
map
arcgis api for flex 高级主题(一) esri
tilemap
四叉树索引研究
arcgis api for flex 高级主题(一) esri
tilemap
四叉树索引研究 esri
tilemap
四叉树索引和google map 的四叉树索引是有区别的,区别在于 google
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2015-10-30 10:59
arcgis
cocos2d-x之
tileMap
tileMap
用来做地图,把今天弄的bug很多的demo放上,仅作笔记~ ***************************************************************
·
2015-10-21 11:30
cocos2d-x
Fast
TileMap
TileMap
就是为了解决这问题而产生的。Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。Cocos2d-x为我们提供了TMXTileMap和TMXLayer两个类来处理瓦片地图。
IT_DS
·
2015-02-07 15:00
cocos2dx
cocos2d-x
TileMap
Fast
如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于
tilemap
的游戏:第一部分
程序截图:本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天地等)我们将会创建一个忍者在沙漠中找西瓜吃的小游戏。在第一部分教程中,我将教大家如何使用Tile来创建地图,怎样把地图加到游戏中,怎么让地图跟随玩家滚动,以及怎样使用对象层。在第二部分教
IT_DS
·
2015-02-07 14:00
游戏
cocos2dx
地图
cocos2d-x
TileMap
使用
TileMap
制作游戏,在cocos2d-x中使用(三)
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8881664游戏么,得有输赢、敌人。地图编辑的一些方法,传送门:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/07/2039481.html下面加入敌人:[cpp] viewplaincopyprint?void Hel
jinyeweiyang
·
2014-12-11 17:00
使用
TileMap
制作游戏,在cocos2d-x中使用(二)
首先在
TileMap
中编辑一下,大概方法是创建一个新层,专门负责碰撞部分。具体可见:子龙翻译的 http://w
jinyeweiyang
·
2014-12-11 17:00
使用
TileMap
制作游戏地图,在cocos2d-x中使用(一)
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8864561
TileMap
是一个地图编辑器。
jinyeweiyang
·
2014-12-11 17:00
【cocos2dx 3.3】
TileMap
的A*算法实现
总结:cocos里面的Vector比C++的vector容纳的类型少很多,因此用标准库的vector地图是320*480,瓦片是32*32像素首先添加点击事件,获取终点的瓦片坐标,并记录下来设定起始坐标,并将起始坐标作为【当前点】每次对【当前点】的四周探索,放入优先队列openList将优先队列的第一个元素,即F值最小的那个点,作为新的【当前点】,并放入closeList继续调用探索方法,直到终点
ns2250225
·
2014-11-24 09:00
cocos2d-x Tiled map editor 创建地图导入项目
CCTMXTiledMap::create("map01.tmx");this->addChild(a);添加成功貌似很简单编辑瓦片地图对象的时候有对象名称还有对象值TMXObjectGroup*group=_
tileMap
nanshan_hzq
·
2014-10-14 11:00
如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于
tilemap
的游戏:第二部分
id=992引言程序截图:这篇教程是《如何使用Cocos2d-x3.0制作基于
tilemap
的游戏》的第二部分。
cbbbc
·
2014-07-29 16:00
如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于
tilemap
的游戏:第一部分
原文地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1205 引言程序截图:本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天地等)我们将会创建一个忍者在沙漠中找西瓜吃的小游戏。在第一部分教程
cbbbc
·
2014-07-29 10:00
[置顶] cocos2d-x3.2源码分析(一)类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap*
tilemap
=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite*sprite=Sprite("HelloWorld.p-ng"),有没有产生这样的疑问
cbbbc
·
2014-07-27 20:00
cocos2dx3.0读取
tilemap
对象层信息
voidGameLayer::loadMapInfo(TMXTiledMap*map) { TMXObjectGroup*objGroup; objGroup=map->objectGroupNamed("CollisionBound"); //这里我自己建的层名字叫CollisionBound,你要用你自己建的对象层的名字 if(objGroup!=NULL) { ValueVectorarr
cqjianx
·
2014-07-24 21:00
cocos2dx
cocos2dx3.0
tilemap对象层信息
cocos2dx地图
cocos2dx3.0游戏编程
cocod2d-x 之 CCTMXTiledMap & CCTMXLayer
TileMap
中的每一个瓦片拥有一个唯一的编号GID,用于在地图中查找某个瓦片。Cocos2d-x提供了一系列方法,可以从瓦片地图坐标获取对应瓦片的GID,同时还可
·
2014-07-23 16:00
map
七 CocosEditor基础教程第二季 之TiledMap
这里我们使用第三方工具来制作,然后代码调用;功能:小怪物可以通过栅栏躲避,可以获取金币和时间;效果图代码下载https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples (snow-
tilemap
touchsnow
·
2014-06-08 13:00
cocos2d-x
cocos2d-js
cocoseditor
ccp之间是不可以直接进行+,-的,要用ccpSub和ccpAdd。
//www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html 上面有好多的关于数学的方面的知识,cocos2dx可能会用到的2.学到了 根据
tilemap
u012131827
·
2014-05-23 18:00
把Tiled中做出的地图弄到项目中~~就是懒,为了以后直接复制写过来
1.现在.h中声明private:cocos2d::CCSprite*ninja;cocos2d::CCTMXTiledMap*
tileMap
;然后.cpp中加入
tileMap
=CCTMXTiledMap
u012131827
·
2014-05-23 08:00
使用cocos2d-x3.0和物理引擎制作滚动背景
对于这个简单的教程,我将使用
TileMap
编辑器来做(因为超级
水墨鱼
·
2014-05-15 14:38
cocos2d-x
3.0
C++
win32
游戏
cocos2d-x
3.0
让cocos2dx 支持Staggered格式的tmx
代码很简单,而且未动着主体框架的代码,只是
tilemap
_parallax_nodes目录下的简单修改。
zhanghefu
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2014-03-30 10:00
带高度的isometric tile map 斜45度 2d 地图制作
常见的
tilemap
游戏是不带高度变化的也就是地面都在一个水平面上这样3种坐标之间的变换是比较简单的 3种坐标系统可以参看这篇文章http://my.oschina.net/u/186074/blog/
李勇2
·
2014-02-19 22:00
RpgMakerXp地图原理分析
要制作一个2DRPG游戏,所需的地图大的种类无非两种:
TileMap
、PicutreMap。这一章,我们主要针对于RpgMakerXp所实现的
TileMap
做分析。
sunwanxin4
·
2014-02-16 23:00
游戏开发
TileMap
RpgMakerXp
tmx加载出错m_uMaxGID >= m_pTileSet->m_uFirstGid
美术画好图块后,再用
TileMap
自带的编辑器画好关卡,地图就生成了,简单方便,以下是我对各区域的读法,以防大家不理解我在说啥…PS:编辑器下载地址:http://www.mapeditor.org/如果图块集只有一张的画
cqjianx
·
2014-02-15 18:00
cocos2dx地图
cocos2dx之
TileMap
本文由qinning199原创,转载请注明: http://www.cocos2dx.net/?p=79一、TiledMap砖块地图为了能够易用而创建,无论你的游戏是一个RPG,还是platformer(平台游戏)或者是Breakoutclone都可以灵活的应用在cocos2dx中,cocos2dx支持由开源项目TiledMapEditor创作的地图并且被存储为TMX格式。二、TMX 砖块地图格式
cqjianx
·
2014-02-14 11:00
cocos2dx
tiledmap
tmx
cocos2dx地图
【cocos2d-x官方文档】瓦片地图 Tiled Map
【cocos2d-x官方文档】瓦片地图TiledMap 分享3瓦片地图(TiledMap)瓦片地图(
TileMap
)不但生成简单,并且可以灵活的用于Cocos2d-x引擎。
hitwhylz
·
2014-02-09 23:00
cocos2dx之瓦片地图
在Cocos2d-x中,瓦片地图实现的是
TileMap
方案,
TileMap
要求每个瓦片占据地图上一个四边形或六边形的区域。把不同的瓦片拼接在一起,就可以组成一个完整
ganpengjin1
·
2014-01-20 16:00
cocos2d-x节点(CCTMXXMLParser.h)API
为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记TMX/XML地图解析和CCTMXTiledMap差不多(//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/
tilemap
_parallax_n
runaying
·
2013-11-30 14:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CCTMXTiledMap.h)API
CCTMXTiledMap.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记和CCTMXXMLParser(//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/
tilemap
_parallax_nodes
runaying
·
2013-11-30 14:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CCParallaxNode.h)API
CCParallaxNode.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记Parallax(视差)类似滚动条//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/
tilemap
_parallax_nodes
runaying
·
2013-11-30 14:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
根据
TileMap
坐标系统一设定ZOrder
以下公式根据
TileMap
坐标来动态计算ZOrder,来确保正确的遮挡关系。 为了计算的高效率,使用了位移来代替乘法运算。
song020cn
·
2013-11-27 16:00
遮挡
ZOrder
TileMap
根据
TileMap
坐标系统一设定ZOrder
以下公式根据
TileMap
坐标来动态计算ZOrder,来确保正确的遮挡关系。为了计算的高效率,使用了位移来代替乘法运算。
song020cn
·
2013-11-27 16:00
ZOrder
遮挡
TileMap
cocos2d-X 节点(CCTMXObjectGroup.h)API
(CCTMXObjectGroup.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/
tilemap
_parallax_nodes
runaying
·
2013-11-08 10:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-X 节点(CCTMXLayer.h)API
cocos2d-X节点(CCTMXLayer.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/
tilemap
_parallax_nodes
runaying
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2013-11-08 10:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-X 节点(CCTileMapAtlas.h)API
节点(CCTileMapAtlas.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/
tilemap
_parallax_nodes
runaying
·
2013-11-07 18:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2d实现类似Clash of clans的缩放拖拽效果
stackoverflow上有老外关于pinch缩放手势的例子,但放到cocos2d环境,需要控制一个sprite或者
tilemap
的边
_EKC
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2013-10-20 19:00
ios
cocos2d
Objective-C
scroll
cocos2d-iphone
pinch
TileMap
【cocos2d-x】瓷砖地图(
TileMap
)基础知识
在瓷砖地图游戏里,游戏图形由叫做“瓷砖”(tiles)的一小组图片相互排列组成。这些图片被放置在一个网格中,得到的效果就是令人信服的游戏世界。瓷砖地图的概念非常吸引人,因为你可以节省内存而不必使用很多贴图渲染整个世界,同时还可以有很多不同的组合。 本章将会使用最简单的一种瓷砖地图:90度角瓷砖地图(Orthogonal Tilemaps),介绍瓷砖地图的一般概念。它们是用正方形或长方形的瓷砖组成的
w00w12l
·
2013-10-11 21:00
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