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tolua协同程序
协同程序
什么是
协同程序
协同程序
,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启
协同程序
就是开启一个线程。
Mr丶Carl
·
2020-08-13 11:17
Unity LuaFramework_UGUI
tolua
# examples学习整理(一)
UnityLuaFramework
tolua
#examples学习整理(一)说明下载&导入LuaFrameworkExamples1HelloWorld2ScriptsFromFile3CallLuaFunctiongenericcallexpansioncalldelegatecallluastatecall
ACwawayu
·
2020-08-13 11:48
Unity
cocos lua绑定感悟---
tolua
_isusertable及lua如何访问cocos静态函数的方法
TOLUA
_APIint
tolua
_isusertable(lua_State*L,intlo,constchar*type,intdef,
tolua
_Error*err){if(def&&lua_gettop
keep_moving_cqu
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2020-08-13 10:16
cocos2d-x
lua
unity3d:
协同程序
Coroutine,你究竟干了什么?
一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的:)就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担
gysea123321
·
2020-08-13 10:28
unity
tolua
调用C#中的静态类
一、创建unity中引用lua虚拟机接口的库usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingLuaInterface;usingWCALibs;publicclassLUA_Test:MonoBehaviour{//声明lua对象,以及lua函数对象privateLuaStatelua=null;privateLuaFunctionluaFunc=nul
dingxian8326
·
2020-08-13 10:13
ToLua
框架研究
ToLua
框架简介
tolua
是腾讯开源的一款用于unity手游的热更新工具,github地址:
ToLua
那么就来研究一下这个热更架构。
IT善男信女鬼
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2020-08-12 12:21
lua
Lua学习摘记
这门用于热更新的语言,其实之前第一家公司用过Lua语言,当时只是简单学习了一下,用到了一个MoonSharp的Lua与C#交互的框架,只是用作更新一个小模块的功能,学的不深,最近开始系统的学习Lua,并且研究腾讯开元的
ToLua
IT善男信女鬼
·
2020-08-12 12:51
lua
Tolua
使用笔记五:lua中遍历访问c#的Dictionary类对象与枚举类型
这一部分主要讲的是如何在lua代码中访问C#中的Dictionary对象与枚举类型,相比之之前的算是比较简单的了,基本上看一下就完全会使用了案例9:lua访问C#中的Dictionary首先:作者也说过,对于这个例子中的方法BindMap()方法无需可以关注,这个只是为了保证例子可以独立运行,平时的开发中只需要将需要的类型添加在在CustomSetting的列表之中即可。核心代码比较少:funct
韦小逸
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2020-08-11 12:11
Unity游戏开发
Lua-
协同程序
关于Lua中的协程其实,自己在实际的开发中用的不多,主要是因为Lua作为脚本,其实使用的目的还是为了能够处理一些简单的逻辑,而去给宿主语言一个结果。但是Lua中的协程还是有需要了解一下的。协程其实是在很多的语言中都存在的一个概念,而且很多文章开头都是先摆概念:协程拥有独立的栈,能够和其他的协程共享全局变量,而且开销也很小。开销很小的原因主要还是因为协程有自己的上下文,然后切换协程的时候,只需要将上
DY_1024
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2020-08-10 13:02
Lua
Lua
协程
【Unity】生命周期
>OnDestroyReset()当脚本被附加的时候或者点击Reset时触发(只有在编辑器模式触发,发布或调试不会触发)Awake()当整个场景运行时或物体被实例化时调用,用于初始化数据,不能用来执行
协同程序
GreAmbWang
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2020-08-10 11:30
Unity
API
lua学习笔记
最近要重启
tolua
项目,基础先过一遍一、基本语法1.弱类型local区分全局和局部2.销毁变量用a=nil3.注释--4.lua数组和table索引都是由1开始二、数据类型1.基本类型nil这个最简单
细雨敲窗
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2020-08-10 10:31
学习笔记
Python eventlet 模块笔记
协程是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其他的
协同程序
共享全局变量。子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。
迷失0
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2020-08-10 07:33
python
Unity+
toLua
+FairyGUI工程的lua业务层使用UI的方法
在lua层使用FairyGUI编辑器导出的UI实现业务逻辑前言本人目前进行中的项目,是基于Unity3d引擎进行开发,使用
toLua
框架将业务层转嫁到lua层面,方便进行热更新,UI方面使用FairyGUI
公羊平乐
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2020-08-10 00:31
Unity
tolua
绑定自定义类
一.首先在CustomSetting中添加需要添加的类//在这里添加你要导出注册到lua的类型列表publicstaticBindType[]customTypeList={//------------------------为例子导出-----------------------...//自定义类_GT(typeof(GSUITool)),_GT(typeof(GSUIData)),...}二.
kavenGw
·
2020-08-09 21:36
unity
Unity
tolua
环境
在比对了
tolua
和slua之后,还是毅然决然的选择了
tolua
。但是不得不说这个文档还是不够好。
kavenGw
·
2020-08-09 21:36
unity
Unity3D
协同程序
(Coroutine)
摘要下:1.coroutine,中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫“协程”了。协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交给了程序
一片
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2020-08-09 08:34
unity3d
cocos2d-x 安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat
coco2d的lua系统对print函数做了重写boolLuaStack::init(void){_state=lua_open();luaL_openlibs(_state);
tolua
fix_open
butwang
·
2020-08-09 07:48
cocos2d-x
cocos2d-x 3.0的lua-binding接口导出
在cocos2d/tools/bindings-generator/文件夹下是接口导出的工具,在cocos2d/tools/
tolua
/文件夹下是接口定义文件和执行导出工作的sh\bat,有一些官方导出接口用的
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
cocos2d-x 2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++
cocos2d-x内部使用
tolua
进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件。翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做。
进击的大头
·
2020-08-08 22:14
cocos2d-x
学习笔记
cocos listView-用RenderTexture 出现白屏处理方法
cc.Director:getInstance():getRunningScene()render:beginWithClear(0,0,0,0)--开始渲染s:visit()--获取所有的子节点render:end
ToLua
self,
·
2020-08-08 22:55
OPENGL
cocos笔记本-个人
关于Undefined symbols for architecture armv7静态库引用的问题
TextureMan::LoadTexture(std::__1::basic_string,std::__1::allocator>const&,int,bool)",referencedfrom:03
tolua
_gameinterface_TextureMan_loadTexture00
HamasN
·
2020-08-08 21:00
IOS
Unity
tolua
问题记录
Scene'LuaUIScene'couldn'tbeloadedbecauseithasnotbeenaddedtothebuildsettingsortheAssetBundlehasnotbeenloaded.3.attempttocallglobal'class'(anilvalue)4.unity
tolua
Lerchain
·
2020-08-07 21:30
Unity
tolua
, luaframework环境搭建
更新一下,目前的
tolua
没有完全适配Unity2019版本,buildandroid会出现无法解决的错误,建议使用2018版。
Lerchain
·
2020-08-07 21:30
Unity
Unity 协程用法总结
Unity协程用法总结协程:
协同程序
,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,注意协程不是线程,只是具有线程特点的“伪协程”。
HaoLu_0805
·
2020-08-04 22:50
协程
lua错误信息
argv[]){Test::Tst_B*b=newTest::Tst_B;//instanceusedinLuacodelua_State*L=lua_open();luaL_openlibs(L);
tolua
_tclass_open
DOOM
·
2020-08-04 15:35
LUA
如何编译各平台使用的库:以编译
tolua
为例
www.qingpingshan.com/rjbc/ios/239224.html做U3D手机游戏,最热门的技术组合是c#+lua,使用lua是因为可以热更新,而将c#与lua粘合起来的框架,目前最热门的是
tolua
game_braver
·
2020-08-04 14:48
lua
【转】Unity中的
协同程序
-使用Promise进行封装(三)
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967译者:崔国军(飞扬971)审校:王磊(未来的未来)在这个系列的最后一部分文章,我们要通过Unity的
协同程序
来建立一个
weixin_34122548
·
2020-08-04 05:52
看完就会vscode+Lua断点调试,不在苦于Unity+Lua没得断点的苦恼
适合人群:Unity+lua使用者阅读方式:步骤阅读正文环境Vscode+Unity+ulua/
tolua
/slua…Vscode1.安装插件:Luaide-lite这里说句题外话,这个插件强烈推荐,非常适合
Vin129
·
2020-08-03 02:56
Lua
Unity
不依赖插件 给 Unity 项目接入 Lua
slua,xlua,
tolua
等等层出不穷。如果是为了直接在Unity项目里使用Lua,使用现成的插件肯定是最好的选择。如果是为了学习,就需要自己亲手实践一番之前并不了解unity接入lua的原理。
aiyaya730
·
2020-08-03 01:09
工作日志
EmmyLua
Tolua
代码提示
EmmyLua配置教程参考博文:https://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/79226608博文中代码部分修改如下:1.在包含
Tolua
的项目中
菜鸟小bo
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2020-08-01 01:38
Lua/Tolua/Xlua
Unity全面面试题汇总
Unity新手入门进阶之路(群内各种入门资源资料大神):721559786(加群下载插件资源学习资料)1、什么是
协同程序
协程称为
协同程序
,即在主线程运行的同时开启另一段逻辑,来协助当前程序的执行,StartCoroutine
HelenKylo
·
2020-07-30 22:16
Unity面试题
Unity
面试题
在Unity使用PureMVC
1.动机由于在topameng的cs
tolua
框架中使用到了PureMVC框架,本人初学热更新时便感到了一头雾水,因此又特地的了解学习了PureMVC框架。
拿起键盘就是干
·
2020-07-30 22:03
通用代码库
C# unity 协程
1.使用Unity的MonoBehavior组件开启一段
协同程序
非常方便,但是应该注意如果这段程序需要运行一段较长时间,在运行期间,如果开启这段
协同程序
的组件被删除了,则这段程序就不在执行了,因此使用StartCoroutine
Peter_Gao_
·
2020-07-30 12:47
C#
Unity3D
Unity 协程用法总结
Unity协程用法总结协程:
协同程序
,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,注意协程不是线程,只是具有线程特点的“伪协程”。
张伟林_VillainJan
·
2020-07-30 11:16
C#
游戏开发相关知识与技巧
Lua编程(一)~数据类型
truenumber–表示双精度类型的实浮点数string–字符串function–由C或者Lua编写的函数userdata–表示任意存储在变量中的C数据结构thread–表示执行的独立路线,用于执行
协同程序
残魅灬红尘客
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2020-07-30 02:30
Lua编程
Win32下 Qt与Lua交互使用(二):在Lua脚本中使用Qt类
成功配置好Qt+Lua+
toLua
后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类。直接看代码吧。
aqozym8952
·
2020-07-29 17:53
PSS内存优化方法
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:PSS内存优化方法UWAGOTOnline的DrawCall统计疑问
ToLua
释放Asset类型内存的问题编辑器下
UWA
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2020-07-29 16:28
厚积薄发
Unity优化
12协程与加载网络端
协程不是线程,也不是异步执行的,在MainThread中执行.控制代码在特定的时候执行.
协同程序
可以和主程序并行运行,和多线程有点类似.
协同程序
可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果.
_谭小坤
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2020-07-29 09:43
调用
tolua
函数
tolua
自带例子介绍博客lua代码privatestringscript=@"functionluaFunc(num)returnnum+1endfunctionluaprint()print('luaprint
L罗夏
·
2020-07-28 13:07
tolua
踩坑(一)
框架采用
tolua
,这框架该有的都有,但用起来就是没有Spring等等大型的框架好用,且其中的坑比之Spring有过之而无不及,简直梦回初学Spring的时候,一个问题能捣鼓一天,最后发现其实简单的不得了
北国少年
·
2020-07-28 12:31
踩坑记录
lua
c#
cocos2dx中C++与lua交互
在使用
tolua
手动导出lua接口的时候碰到了一些问题,并在此记录。
__Cm_duck
·
2020-07-28 11:37
cocos2d-x
我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类
cocos2d-x2.x与cocos2d-x3.x差异(
tolua
++)cocos2d-x在2.x版本里就是用
toLua
++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从cocos2d-x3.x开始
热血枫叶
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2020-07-28 04:27
我所理解cocos2d-x
3.6
lua
cocos2d-x
3.6项目实战
lua卷
LuaPlus上手指南,转载自大宝天天见的blog
国内关于Lua的资料实在是太少,为了寻找一个合适的Lua的C++封装,真是如同大海捞针.在看了众多资料后锁定以下几种:LuaBind
ToLua
++LuaPlus.在选择上颇有讽刺的味道,L
hionceshine
·
2020-07-27 23:50
Lua
协同程序
(coroutine)
Lua
协同程序
(coroutine)作者:杨梦鸽校对:翟舒青什么是协同(coroutine)?
杨梦鸽
·
2020-07-27 16:13
Lua生产者与消费者问题
(1)Lua
协同程序
(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它
协同程序
共享全局变量和其它大部分东西。
Dannii_
·
2020-07-16 06:50
Lua
coroutine_管道(pipe)与过滤器(filter)
1.
协同程序
是一种匹配生产者和消费者的理想工具producer=coroutine.create(function()–生产者whiletruedolocalx=io.read()send(x)endend
forfcw
·
2020-07-16 06:03
Lua
lua学习笔记---
协同程序
(coroutine)
对于
协同程序
在真正应用中怎么使用还不太明白,先写下它的使用方法供日后研究吧。
大苏苏说
·
2020-07-16 05:00
unity
Lua
协同程序
的理解
一、什么
协同程序
Lua
协同程序
(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它
协同程序
共享全局变量和其它大部分东西。
午夜支枕听河流
·
2020-07-16 05:53
Lua
Lua内存泄露检查和性能检测工具
1.
ToLua
#的编译之前的博客有提到过,我们使用的是
ToLua
#作为Unity引擎和Lua之间的桥接工具,本文记录的集成工具都是在C层进行的,因此要编译自己的
ToLua
#。
钢与铁
·
2020-07-16 04:48
C++集成lua
tolua
++C++最常用的类对象,它的导入要比函数导入复杂许多。本质上C++的对象是一个指针,一般是用UserData包装,绑定元表信息。元表用C++类结构建立起来,告诉lua如何读写C++对象。
小小青蛙不怕风吹雨打
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2020-07-16 04:07
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