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tolua协同程序
Python拾遗之迭代器和生成器(二)
迭代器与生成器(二)关于生成器(在Python中)生成器可以称为特殊的迭代器,因为它具有可迭代的属性,也具备next方法,而它的特殊之处在于其具有
协同程序
的概念,从语法上讲,生成器是一个带yield语句的函数
~Jansen Lee
·
2020-08-25 09:58
Python开发
python高级编程
Tornado官方文档(四)【Queue示例-一个并发网络爬虫】
队列示例—一个并发网络爬虫Tornado的tornado.queues模块实现了一个异步的生产者和消费者模式的
协同程序
,类似于Python标准库实现的queue模块。
风神修罗使
·
2020-08-25 02:59
Python
Tornado
cocos2d-lua shader 高效率做圆角图标
注意事项,必须应用在一个sprite节点上:functionshaders.roundNode(head,edge)localtype=
tolua
.type(head)iftype~='cc.Sprite'thenprint
自由快挂
·
2020-08-25 01:03
cocos2d-x在Lua环境下取得Device类的getDPI()方法
修改frameworks/cocos2d-x/tools/
tolua
/cocos2dx.ini文件,在classes段里加入
洪亮
·
2020-08-24 13:16
cocos2d-x
lua
tolua
在Mac OS X下安装
toLua
++
1、下载
toLua
++:http://www.codenix.com/~
tolua
/2、用brew安装sconsbrewinstallscons3、解压
tolua
压缩包,然后编辑config_posix.py
洪亮
·
2020-08-24 13:35
lua
tolua
macos
scons
tolua
中的属性访问
image.pngC#中的属性转换为用lua访问时,是被当作字段使用的用Get+属性名ClientDataProxy.Instance.GetHomePagePlayData.bookId
CalmStubborn
·
2020-08-24 11:32
tolua
学习笔记 链表list.lua
关于数据结构的内容可以查看之前的文章http://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54173685。LuaFramework_UGUI中有一个list.lua,它是一个双向链表,即一个元素有两个指针,指向它的前一个元素和后一个元素。这里的元素指的是table,获取值的方式是:xxx.value。同C#的链表类似。本文笔者参考学习文章http://bl
阿童木yss
·
2020-08-22 16:17
Unity热更新
toLua
关于委托没有注册的解决方案
---恢复内容开始---LuaException:Delegate-----notregisterstatcktraceback;如果报这种错误,可能是委托没有注册,在Awake里加入如下代码:DelegateFactory.Init();---恢复内容结束---转载于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7406652.html
weixin_30472035
·
2020-08-22 03:00
[Unity热更新]
tolua
# & LuaFramework(三):lua使用list与事件委托
1.在Assets\LuaFramework\Editor下有CustomSettings.cs,可以将c#类或者枚举注册到lua中,供lua调用2.当在lua中调用c#的方法,提示参数错误时,可以到对应的wrap文件中看方法需要什么参数3.当需要生成wrap文件时,不要忘了点击菜单栏Lua/GenerateAll;当修改了lua文件等资源后,不要忘了点击菜单栏LuaFramework/Build
宏哥1995
·
2020-08-22 02:30
Unity热更新
Unity mmorpg 手游 lua 内存优化(一)
本篇不谈贴图等资源占用内存的情况;我们项目客户端这块是使用了
tolua
热更方案,基本上所有的业务逻辑都是在lua实现,战斗相关的逻辑也是一样在lua实现的;前阵子我们的测试同学在Windows上跑游戏测试验收各种功能时
枫叶未红
·
2020-08-21 20:00
【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用
tolua
++】
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过自己一番摸索之后有如下结论:优点:1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新;2,在使用Lua开发能降低在使
weixin_33943347
·
2020-08-20 04:20
cocos2dx的lua绑定
话接上篇(
tolua
++实现分析)一、cocos2dx对
tolua
++绑定的修正A.c对lua回调函数的引用在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟、菜单选择等)。
wtyqm
·
2020-08-20 04:30
cocos2dx
tolua
框架 c# 调用 lua 过程 笔记
c#层GlobalGenerator|AppFacade.Instance.StartUp();//RegisterCommand(NotiConst.START_UP,typeof(StartUpCommand));->SendMessageCommand(NotiConst.START_UP);->StartUpCommand|//-----------------关联命令----------
wt1012761719
·
2020-08-20 04:29
【COCOS2DX-LUA 脚本开发笔记之一】如何使用
tolua
++将c++方法注册给lua
之前使用c++做了个实时战斗的页游,期间用到了lua作为服务端脚本,好处更多的还是支持热更新,但是那时的注册却是比较麻烦的,现在用cocos2dx,没想到
tolua
++这么方便。感谢himi的实例。
fengzila
·
2020-08-20 04:51
cocos2d-x
tolua
++使用(C++自定义类导入lua)
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用
tolua
+
wildtech
·
2020-08-20 03:46
Cocos2d-x
Lua
cocos2d-x
lua
cocos将节点保存为图片,在保存至相册
nil图片名字---@paramcallbackfunction|nil成功回调---@returnvoidfunctionTestSaveImage(node,imageName,callback)if
tolua
.isnull
weixin_30401605
·
2020-08-20 01:44
如何在半小时内快速掌握Kotlin?
哈哈,万物皆有交替,从CtoC++toJavatoHTMLtoJS
toLua
toObject-ctoSwifttoD
Lucky陈恒
·
2020-08-19 21:20
Unity面试题(包含答案)
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是
协同程序
cchoop
·
2020-08-19 19:58
面试题
unity
TypeScript
ToLua
如何支持循环引用
TypeScript
ToLua
如何支持循环引用循环引用循环引用(CircularRequire,Circulardependencies),在lua环境中,指的是这样的情况:有两个lua文件A和B,文件
Ron_Eureka
·
2020-08-19 10:14
lua
编程语言
Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题
在frameworks/cocos2d-x/tools/
tolua
文件夹中包含导出Lua的配置文件,可以参考cocos2dx_experimental_video.ini编写生成webview的cocos2dx_experimental_webview.ini
还在路上的攻城狮
·
2020-08-19 08:29
quick-cocos2dx
ToLua
#--lua调用C#泛型结构以及遍历
ToLua
#并不支持直接调用C#中的泛型结构,需要调用C#中的泛型结构时考虑一下解决方法:首先在CustomSetting文件中添加:_GT(typeof(Dictionary)),_GT(typeof
泠璃
·
2020-08-19 08:37
游戏开发
lua指令
ANo-FrillsIntroduction
toLua
5.1VMInstructionsbyKein-HongMan,esq.Version0.1,200603131Introduction这是一本关于
lidatou
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2020-08-18 20:45
LUA
lua
虚拟机
汇编
function
语言
文档
cocos2d-x 3.x LuaBinding之LUA_FUNCTION(只为记录)
tid-331648.html用cocos2d-x+lua很久了,一直以来都在学习,相信很多童鞋都会有一个问题,就是从2.x转到3.x的时候会有点不适应,那就是
tolua
里面不能直接使用LUA_FUNCTION
大雄HZ
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2020-08-18 07:36
cocos2d-x
ToLua
学习笔记,使用委托,监听UGUI组件事件
首先在Hierarchy面板创建一个Button:我需要把这个Button对象传递到lua脚本中,以便访问,所以创建UIManager脚本如上图。内容如下:UIManager在运行时会自动获取Button的引用,然后在LuaHelper中添加如下代码:只是为了再lua脚本中通过LuaHelper访问到UI管理器。然后参考宏哥的博客文章一,文章二,添加EventTriggerListener.cs:
tianmao111
·
2020-08-18 03:52
Unity开发工具
ToLua
Delegate
UGUI
事件
监听
Unity 之 Lua使用Vector3遇到的问题
Unity之Lua使用Vector3遇到的问题1.正常使用2.遇到问题3.原来如此4.
ToLua
中的V3实现表1.正常使用在Lua使用的形式和C#中大致相同,只是Lua使用表的形式来模拟V3类型,原来C
Czhenya
·
2020-08-17 19:05
ジ﹋★☆『
自
卟
說
』
Lua语言基础入门 (Lua学习一)
2、Lua轻量级的脚本语言(适合嵌入式系统)2.场景介绍几个典型的应用1、游戏更新(Unity)xLua
ToLua
ULua。建议大家使用xlua(Tencent维护
dadachenchen
·
2020-08-17 18:20
Lua
Linux
Unity 自定义快捷键--快捷键热更lua运行中代码
shift),&(alt).2.使用方法:[MenuItem("AL/检查(修复)工具/ReloadLua&`",false,14)]publicstaticvoidReloadLua()二、C#调用
ToLua
Aver3
·
2020-08-17 02:25
工作杂谈
Lua热更
ToLua
的案例学习笔记
文章目录案例一:DoString的使用案例二:展示searchpath使用,require与dofile区别案例三:CS调用lua方法案例四:读写lua的全局变量的两种方式复习lua与C#调用做的笔记,注释大部分都写在了代码里面案例一:DoString的使用usingUnityEngine;usingLuaInterface;usingSystem;publicclassHelloWorld:Mo
IT界的一大菜鸟
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2020-08-17 02:57
tolua
tolua
#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。
梦回花果山
·
2020-08-17 00:05
unity
【Unity API】5---Coroutines 协程
此类的实例仅用于引用这些
协同程序
,并且不包含任何公开的属性或函数。协程是一个可以暂停执行(yield)直到给定的YieldInstruction完成的函数。
JingH777
·
2020-08-15 18:00
UnityAPI
Unity
三国杀(2):QT5.12 C/C++ lua
tolua
++ 编译 集成,及使用介绍
最近对lua比较感兴趣,工欲善其事必先利其器,方便下一步的学习。一.下面两张图比较形象描述了lua语言定位及交互方法:(1)Lua可以让程序员开发在Lua脚本中调用C/C++函数的接口,这个接口称做LuaGlue函数,因为它们可以在Lua环境中整合C/C++的功能。(2)LuaAPI提供了函数让C++代码也可以直接调用Lua函数,还提供了方法可以传递字符和长文字给Lua解释。综合上面两点所述,C/
penguin_vip
·
2020-08-15 07:31
lua
三国杀(1):VS2017 C/C++ lua
tolua
++ 编译 集成,及使用介绍
tolua
++是用来把C++代码生成在Lua中使用的接口的工具,编译步骤比较繁琐。
penguin_vip
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2020-08-15 07:31
第九课
协同程序
协同程序
与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其他
协同程序
共享全局变量和其他大部分东西。
守love唯诺
·
2020-08-15 04:31
Lua脚本语言
tolua
++实现分析
项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是
tolua
++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读
tolua
++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。
wtyqm
·
2020-08-15 04:51
Lua中的
协同程序
coroutine
协同程序
(Coroutine):三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后)、runn
weixin_34200628
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2020-08-15 04:09
tolua
++的使用
如约,今天加班加点搞定了
tolua
的使用,算是对上一篇的承接,也是跟自己的约定的开始。下面是正题!首先说明几点:1、cocos2dx包含了
tolua
的源码,所以我们不需要自己编译源码了。
gameSummer
·
2020-08-15 03:51
lua
cocos2dx
Lua 学习笔记(七) ——
协同程序
(二)
昨天学习了
协同程序
,今天继续看看协同函数以及管道和过滤器。既然说到了
协同程序
和线程有些类似,那一定记得学习线程时的“生产者和消费者”的问题了。不知道线程?没关系。
Phyllis_Sun
·
2020-08-15 03:58
Lua
tolua
++使用过程的坑
1、C++初始化
tolua
++环境
tolua
++根据pkg文件生成C++的对应文件,在文件的最后有一个
TOLUA
_APIintluaopen_lua_bind_cpp(lua_State*
tolua
_S
so_dota_so
·
2020-08-15 03:35
lua
tolua
++ 导出类中的注意事项
最近用
tolua
++导出类,然后在lua脚本文件里调用类的接口,但是却始终得不到执行。很是头疼,格式什么的都正确,但就是不执行。最后发现有个地方需要注意。
q1wenchang
·
2020-08-15 02:18
tolua
++简介
2005年12月27日23:07:59一.
tolua
++简介
tolua
++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件.二.
tolua
+
killwd
·
2020-08-15 02:17
lUA
脚本语言
tolua
++参考手册(翻译二)
tolua
++类型、函数部分详解
Basictypes
Tolua
自动将C/C++的基本类型映射到lua的基本类型。
海洋
·
2020-08-15 02:16
tolua
tolua
++初探(二)
tolua
++的源码包中有很多测试例子。这里我用更最简单的例子来学习。第一个例子是数组。仅仅是把C++中的一个数组导出到Lua中,可以在脚本中访问并修改。
foruok
·
2020-08-15 02:29
脚本语言
初识lua
协同程序
协程类似与线程,但与线程不同,线程可以多个线程同时运行,但是协程需要彼此协作的运行,一个具有多个协程的程序任意时刻只能运行一个协程,并且在运行协程只会在其显示地要求挂起时,才会暂停。一个协程有4种不同的状态:挂起,运行,死亡和正常。创建一个协程时,他处于挂起状态。coroutine.status(co)检查协程的状态coroutine.resume(co)用于启动或再次启动一个协程的执行,将其由挂
yoki_hiahia
·
2020-08-15 01:26
lua
tolua
++的一些想法
http://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html
tolua
和
tolua
++的区别:
tolua
++是
tolua
的扩展,他实现了一些toua没有的特性,比如多重继承
yoki_hiahia
·
2020-08-15 01:25
lua
DLLNotFoundException:xxx
tolua
... 错误打印
一、DLLNotFoundException介绍首先区分一个问题只要是与DLLNotFoundException相关的必然是丢失了DLL文件,不管是安卓还是Window还是Mac原理都是一样的。二、Plugins文件夹既然是跟DLLNotFoundException相关,必然是与Plugins文件夹相关,原因是因为Plugins文件夹中存放了我们使用插件的兼容dll,只有Plugins文件夹包含了
类人_猿
·
2020-08-14 07:52
Unity
Lua
C#字典和列表转LuaTable
functionDic
ToLua
Table(Dic)--将C#的Dic转成Lua的Tablelocaldic={}ifDicthenlocaliter=Dic:GetEnumerator()whileiter
类人_猿
·
2020-08-14 07:21
Unity
Lua
协同程序
1.什么是
协同程序
在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启
协同程序
就是开启一个线程。
ZizerZhang
·
2020-08-14 00:51
unity
Lua_
协同程序
_011
Lua
协同程序
(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它
协同程序
共享全局变量和其它大部分东西。
yy763496668
·
2020-08-13 23:31
Lua
Unity中Lua的学习
lua
协程
tolua
注册对象到lua,并在lua中调用的实现
本文基于
tolua
里C#与lua互调,在此基础上添加了对象的注册。
little_two_two
·
2020-08-13 23:57
tolua
Unity 3D -
协同程序
Unity3D-
协同程序
:API列表:名称作用StartCoroutine启动指定
协同程序
StopCoroutine终止指定
协同程序
StopAllCoroutines终止所有
协同程序
WaitForSeconds
Yu______________
·
2020-08-13 23:11
Unity3D
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