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tolua协同程序
使用Kotlin进行服务器端开发
可扩展性:Kotlin对
协同程序
的支持有助于构建服务器端应用程序,以适度的硬件要求扩展到大量客户端。互操作性:Kotlin与所有基于Java的框架完全兼容,可以
i校长
·
2021-06-27 04:28
Unity——编译
tolua
参照这两篇教程编译
tolua
https://zhuanlan.zhihu.com/p/81935911https://github.com/NewbieGameCoder/
tolua
_runtime/wiki
战斗力五只鹅
·
2021-06-13 10:54
[转载]对C#热更新方案ILRuntime的探究
对C#热更新方案ILRuntime的探究转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/
tolua
拉夫斯基丶
·
2021-06-06 03:15
浅谈python中的生成器
生成器可以使得Python模仿
协同程序
的概念得以实现。*
协同程序
:可以运行的独立函数调用,函数可以暂停或者挂起,并且在需要的时候从程序离开的地方继续或者是重新开始运行
panxd
·
2021-05-16 04:32
Lua弱引用GameObject的坑
2、环境Unity5.4.5p4(64-bit)
ToLua
#1.02(Lua5.1)3、记录3.1弱引用缓存GameObject
_Walker__
·
2021-05-06 13:29
cocos2dx-3.x 导入 Lua 扩展库
lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用
tolua
林小吋
·
2021-05-03 09:25
Unity 接入 ILRuntime 热更方案
ET的热更使用的不是像
tolua
这样基于Lua的方案,而是基于ILRuntime的纯C#热更实现方案。
忆中异
·
2021-04-28 12:34
[其他] 初学协程
1.什么是协程协程是
协同程序
(Coroutine)的简称(co前缀表示合作,routine即为程序)。具体来说就是程序A在执行时可能会转为执行程序B,甚至是其他,而每个程序之间并没有相互调用。
scvthedefect
·
2021-04-27 02:26
Unity LuaFramework热更新框架详解(二)
如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞目标实现资源打包以及更新原理最新版本的
tolua
已经是可以把lua文件打包到ab当中,所有的UI显示也是做成预设prefab打包到ab,资源同上每次打开应用app则执行更新对比
衣有油
·
2021-04-18 20:15
[转载]Unity热更方案汇总
Unity热更方案汇总http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求image
toLua
(效率比sLua高)打算以传统方式更新
拉夫斯基丶
·
2021-04-18 02:45
下载AssetBundle的Mono内存问题
1)下载AssetBundle的Mono内存问题2)Unity2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径3)多个Submeshes模型合并后的显示问题4)
ToLua
中访问Time.deltaTime
·
2021-04-07 21:44
下载AssetBundle的Mono内存问题
1)下载AssetBundle的Mono内存问题2)Unity2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径3)多个Submeshes模型合并后的显示问题4)
ToLua
中访问Time.deltaTime
·
2021-03-17 15:18
使用LuaFramewrk框架对Unity项目热更新
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321我的个人博客一、
tolua
下载
tolua
的GitHub下载地址:https://github.com/topameng/
tolua
假设我们下载的是
爱上游戏开发
·
2021-03-11 12:39
unity游戏开发
LuaFramewrk
Unity热更新
tolua
C#学习笔记(二) 协程
协程顾名思义就是
协同程序
,对主程序起辅助作用。
一帘多啦A梦
·
2020-11-19 12:52
学习笔记
c#
unity
ToLua
框架下C#与Lua代码的互调操作
Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下
ToLua
的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。
·
2020-11-17 19:32
自定义
协同程序
:CustomYieldInstruction
最近用协成比较多,且大多数协成用的都是unity自己封装的协成,但是有产生一些意想不到的bugexamp:如上,如果Time.timeScale=0;那么下面这条日志将永远都不出打印出来,因为unity封装的协成大多数都与Time.Scale有关,WaitForSeconds使用缩放时间。如果Time.Scale=0.5,这意味着如果你告诉WaitForSeconds等待1秒并且时间刻度是0.5,
diemo1246
·
2020-09-17 08:54
c#
游戏
Cocos2d-x3.0如何绑定调用lua回调函数
(假设你已经会使用
tolua
导出自定义类)首先,在C++先写一个类,里面包含这么一个函数voidregisterScriptFuncHandler(inthandler){return;}没错,这个函数什么都不用做
xilong_li
·
2020-09-16 21:18
Cocos2d-x3.0
cocos2dx libluacocos2d 无法解析的外部符号
关于cocos2dxlibluacocos2d.lib(
tolua
_push.obj):errorLNK2001:无法解析的外部符号_lua_settoplibluacocos2d.lib(
tolua
_event.obj
GavinFly
·
2020-09-16 21:12
cocos2dx
Cocos2d-Lua的面向对象
Lua中本没有面向对象的特性,
tolua
++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样就可以使用Lua来编写使用c++语言库的脚本文件封装定义一个User.lua文件--一个类的头,此处的类名不一定非要和文件名保持一致
被偏爱的总有恃无恐
·
2020-09-16 16:13
Unity3D学习笔记09:协同
协同程序
,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启
协同程序
就是开启一个线程。
wq右边
·
2020-09-16 15:21
Unity3D学习笔记
Unity3D
协同
好基友的开源服务器框架 测试
TOLUA
必备框架
直接上干活:https://github.com/libla/TinyMUD-ServerTinyMUDC#实现的高性能纯异步服务器,类似Node.js,业务逻辑写在主线程Core服务器核心库,服务器的基础实现Network网络基础实现System其他各类接口,如服务启动、时间、控制台、日志和线程循环Startup服务器启动程序,用于启动服务器业务逻辑DLL(目前还未完善)Extension服务器
后天游戏
·
2020-09-16 06:23
C#
Unity
ToLua
案例学习1-7
学习网址:https://github.com/topameng/
tolua
一、下载
ToLua
工具:http://www.ulua.org/index.html我用的UGUI比较多,所以下载这个解压后,
警言
·
2020-09-16 06:30
Lua
tolua
unity
【学习笔记】从零开始学
ToLua
(四)
tolua
原理解析
lua调用C#
tolua
中lua调用C#是基于去反射。
Narkissos_k
·
2020-09-16 06:23
lua
游戏开发
tolua
使用的一些心得
1.关于模拟枚举:(1)首先设置起始的枚举值为LManagerID.LUIManager+1(2)然后在表中添加枚举,注意要填写两次,一次是字符串一次是变量。(3)调用ResetTableKeyValue函数,这里传的参数分别为起始值与枚举表。(4)该方法的具体实现就是通过循环,里面的tmpTable[i]返回的是字符串,而外面的tmpTable[字符串]就表示把这个变量的值变成了beginVal
diqu0694
·
2020-09-16 05:02
lua
面试
游戏
[
tolua
++]官方例子1 tarray
这个帖子不算是教程,只是我学习
tolua
++的学习笔记,有什么不对的请多多指教我所使用的
tolua
++是1.0.92,lua使用的是5.1.5.之所以不用最新版的lua,是因为无论是
tolua
还是
tolua
小牛_牛sky
·
2020-09-16 05:40
随笔
lua
tolua++
tolua
lua变量缺少local造成unity死锁
lua变量缺少local造成unity死锁(金庆的专栏2020.9.1)这几天在开发grpc-
tolua
,可以在unity项目中使用lua发送grpc请求,无需生成代码.现已实现route_guide示例中的全部
金庆
·
2020-09-16 05:18
网游开发
测试
tolua
例子 TestErrorStack
测试
tolua
例子TestErrorStack(金庆的专栏2020.9)Error1点击“Error1”按钮c#showStack.PCall()luaShowStack()c#Test1()c#try
金庆
·
2020-09-16 05:18
网游开发
C#
tolua
之间互传 byte[]
C#
tolua
之间互传byte[](金庆的专栏2020.8)lua中不区分string和byte[],而在C#中string和byte[]之间转换涉及编码。
金庆
·
2020-09-16 05:18
网游开发
其它
Lua之
协同程序
协程介绍
协同程序
(coroutine)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他
协同程序
共享全局变量等很多信息。
leo_wc
·
2020-09-15 19:15
Lua
tolua
中使用protobuf3—集成lua-protobuf
lua-protobuf最近项目中需要使用lua版本的protobuf库,在Github上找到了lua-protobuf用来替换
tolua
中自带的pbc库,替换的原因主要有以下:正如lua-protobuf
我听到你了
·
2020-09-15 03:00
知识理解
Unity面试汇总——基础一(Unity常见基础)
1、什么是
协同程序
?在主线程运行的同时开启一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。(PS:协程很像多线程,却不是多线程,注意不要混淆)Unity的协程在每帧结束后去检测yield的条件是否满足。
布衣大侠2017
·
2020-09-15 02:38
Unity
游戏开发之路
LibUV in Lua
Theluvprojectprovidesaccesstothemulti-platformsupportlibrarylibuv
tolua
code.Itwasprimar
GorgeousChou
·
2020-09-14 13:09
lua
protobuf-gen-lua的安装与使用
最近要使用Unity+
tolua
,通信采用的是protobuf,其中使用了protobuf-gen-lua,目前作者已经不对其进行维护了。关于部署和使用,我觉得还是有必要梳理一下。
风翼擎天AtlasWing
·
2020-09-13 09:10
lua
在PHP中使用协程实现多任务调度
本文是我依照OSChina上的一个翻译(PHP使用
协同程序
实现合作多任务)版本,做了一些完善,校对而成.(原翻译稍微有点晦涩,但是依然是一个伟
crimeheaven
·
2020-09-13 05:19
IT技术
tolua
(一)Lua基础学习
http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/01/16/2323607.html要学习
tolua
++的使用,首先也得先学会lua的基本语法和lua与c/c++之间的接口调用
weixin_34361881
·
2020-09-12 14:57
lua
c/c++
将iconv编译成lua接口
一加入lua接口文件//luaiconv.h#ifndef__LUA_ICONV_H__#define__LUA_ICONV_H__#include"
tolua
++.h"#include"to
weixin_34116110
·
2020-09-12 14:19
wrap文件绑定原理
https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9672342.html
tolua
之wrap文件的原理与使用什么是wrap文件每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua
lingyun5905
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2020-09-12 13:16
Untiy
lua中创建数组(
ToLua
)
lua只有table的概念,并没有数组的概念,C#中的数组System.Array被
ToLua
认为是userdata类型可以像table一样去索引其中的元素,但不能用fork,vinpair或fori,
款冬
·
2020-09-10 18:09
Lua
Lua学习笔记
先介绍了基本的数据类型,然后介绍了几个比较大的特性:元表,
协同程序
,模块,IO操作,CG管理。目录0.零基础http://www.sikiedu.com/my/course/75环境
ivy_0709
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2020-09-10 18:28
脚本语言
Lua学习笔记15:非抢先式的多线程
一、概念
协同程序
提供一种协作式的多线程。每个
协同程序
都等于是一个线程。一对yield-resume可以将执行权在不同线程之间切换。然而,
协同程序
与常规的多线程的不同之处在于,
协同程序
是非抢先式的。
qq_42483286
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2020-09-10 17:39
Lua学习笔记
Lua学习笔记14:以
协同程序
实现迭代器
所以可以使用
协同程序
也可以用来实现迭代器。
qq_42483286
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2020-09-10 17:39
Lua学习笔记
Lua学习笔记12:
协同程序
基础
协同程序
同线程差不多,就是一条执行序列。拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针。同时又和其他的
协同程序
共享全局变量和其他大部分东西。
qq_42483286
·
2020-09-10 17:38
Lua学习笔记
Tolua
使用笔记四:lua中的多线程与数组的获取
所谓的多线程都是基于协程而实现的,所以Lua中的线程也都只是那种协作式的多线程,而无法实现那种抢占式的多线程的效果,这也就导致有些效果我们无法得到实现~~~如果有的时候真的需要那种抢占式的效果,可以考虑使用我之前提到的那个
tolua
韦小逸
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2020-09-10 16:18
Unity游戏开发
Tolua
使用笔记二:lua与C#的函数,变量交互方法
接着上一回的接着讲:案例三:到这里久终于到了大家最感兴趣的地方了,热更新的价值就在于用脚本语言写逻辑,这样可以实现逻辑的频繁改动而不用每次更新都重新下载。而这个过程中必然涉及到C#对lua的一个逻辑调用,而这个例子实现的就是C#的函数的调用核心代码如下:privatestringscript=@"functionluaFunc(num)returnnum+1endtest={}test.luaFu
韦小逸
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2020-09-10 16:18
Unity游戏开发
Unity3D常见技术笔试题
一:什么是
协同程序
?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
GaoHeShun
·
2020-09-10 11:28
技术面试题
c#
unity3d
笔试题
面试题
小译UnityAPI-OnApplicationFocus,OnApplicationPause,OnApplicationQuit
OnApplicationFocus可以作为
协同程序
,在函数中简单地使用yield语句就行。
XML火柴
·
2020-08-26 23:49
unity
Spring Framework 5.2.0.M1 发布
更新与修复如下:从使用新的MergedAnnotationsAPI解析注释数据到@Configuration类优化,许多核心容器得到改进支持Kotlin
协同程序
新的WebMVC.fnWeb框架Web性能大量改进支持
weixin_33885253
·
2020-08-26 22:56
lua绑定bindings报错 ImportError: No module named yaml
bindings报错:ImportError:Nomodulenamedyaml/Users/*****/Documents/WorkSpace/my/frameworks/cocos2d-x/tools/
tolua
小李00
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2020-08-26 08:28
cocos2dx
3.x(lua)
【UGF】(五) GameFramework集成
tolua
热更框架
此博文基于环境:Unity2017.4.0f1&
tolua
-1.0.7.392&UnityGameFramework3.1.1GitHub上有个GF集成
tolua
的示例,地址:https://github.com
城府依旧
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2020-08-25 17:15
Unity游戏框架
lua_getfenv lua_getuservalue 交替
[DatePrev][DateNext][ThreadPrev][ThreadNext][DateIndex][ThreadIndex]Subject:
tolua
++portingto5.2From:JoopBoonenDate
linuxheik
·
2020-08-25 14:06
lua
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