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tolua协同程序
把quick-cocos-community 3.6.1里的GLProgram里隐藏的接口暴露给Lua
修改导出配置的ini文件openquick/tools/
tolua
/cocos2dx.ini,cocos系统的C++类大部分都在里边导出的,自定义的类可以新增ini文件用于导出,并新增对应的genbindingspython
禹子歆
·
2023-07-28 20:07
does not contain a definition for ‘‘ and no accessible extension method accepting(
ToLua
打包报错)
用
tolua
遇到了类似的问题但是这个解决方法是xLua的参考Assets\XLua\…“MeshRenderer”doesnotcontainadefinitionfor‘receiveGI’andnoaccessible
染指流年灬
·
2023-07-26 04:22
Lua
unity
Lua快速入门笔记
快速入门笔记前言1、Lua概述2、Lua环境安装3、快速体验Lua编程4、数据类型5、变量6、循环7、流程控制8、函数9、运算符10、字符串11、数组12、迭代器13、表14、模块与包15、元表16、
协同程序
知识汲取者
·
2023-07-16 01:35
Operation
and
maintenance
lua
笔记
2020-04-16 unity 协程
协同程序
,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较。多线程多线程,顾名思义,多条同时执行的线程。最
Sherlocked_1212
·
2023-07-15 09:42
【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 介绍篇:02.Roadmap-路线图 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
02.Roadmap-路线图将来也许sLua、
toLua
、xLua、ILRuntime支持Pro版本推进ArchitectureDesigner使用可视化设计架构,一键生成架构代码ResKit支持自定义目录方案
凉鞋的笔记
·
2023-07-15 05:26
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏框架
C#
c#
游戏
一文带你学会Lua语言
一文带你学会Lua语言1.第一个Lua程序2.Lua流程控制3.Lua中的循环结构while循环语句for循环语句repeat循环语句4.Lua数据类型5.Lua字符串6.Lua文件I/O操作7.Lua
协同程序
世界尽头与你
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2023-06-21 05:53
开发杂项
lua
开发语言
tolua
源码分析(八)lua扩展继承C#类
tolua
源码分析(八)lua扩展继承C#类上一节我们阐述了lua调用带out参数的C#函数机制,本节我们来看下lua层是如何扩展C#类的。
异次元的归来
·
2023-06-17 17:22
tolua
tolua源码分析
lua
c#
unity
更有效的
协同程序
【插件:More Effective Coroutines】
插件地址:传送门1、命名空间usingSystem.Collections.Generic;usingMEC;2、与传统的协程相比传统:StartCoroutine(_CheckForWin());被RunCoroutine取代。必须选择执行循环进程,默认为“Segment.Update”。usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
Edision_li
·
2023-06-13 14:09
自用工具
c#
开发语言
【Lua基础系列】协程
今天和大家讲解一下lua中的协程(一)什么是协程Lua
协同程序
(coroutine)与线程(这里的线程指的是操作系统的线程)比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它
协同程序
共享全局变量和其它大部分东西
Lampard猿奋
·
2023-06-11 22:15
lua
lua
协程
tolua
源码分析(五)lua使用C#的enum
tolua
源码分析(五)lua使用C#的enum上一节我们讨论了C#类是如何注册到lua的过程,以及lua调用C#函数时底层所做的事情。
异次元的归来
·
2023-06-11 02:56
tolua
tolua源码分析
lua
c#
unity
tolua
tolua
源码分析(六) C#委托使用lua函数的机制实现
tolua
源码分析(六)C#委托使用lua函数的机制实现上一节我们讨论lua层如何使用C#的enum以及使用enum需要注意的事项。
异次元的归来
·
2023-06-11 02:56
tolua源码分析
tolua
lua
c#
unity
tolua
源码分析(七)带out参数的C#函数
tolua
源码分析(七)带out参数的C#函数上一节我们提到了如何将lua函数绑定到C#的委托。这一节我们来看一下带有out参数的C#函数,在lua层是如何使用的。
异次元的归来
·
2023-06-11 02:20
tolua
tolua源码分析
c#
lua
unity
编译
tolua
——3、以pbc为例子,添加第三方库
目录1、编译工具和环境说明2、基础编译
tolua
3、以pbc为例子,添加第三方库4、更新luaJit大家好,我是阿赵。之前分享过怎样正常编译基础版本的
tolua
。
阿赵3D
·
2023-06-11 01:04
Unity功能与问题解决
lua
开发语言
tolua
pbc
编译
编译
tolua
——4、更新luaJit
目录1、编译工具和环境说明2、基础编译
tolua
3、以pbc为例子,添加第三方库4、更新luaJit大家好,我是阿赵。
阿赵3D
·
2023-06-11 01:33
Unity功能与问题解决
tolua
编译
luajit
编译
tolua
——2、基础编译
tolua
目录1、编译工具和环境说明2、基础编译
tolua
大家好,我是阿赵。继续来讲
tolua
的各个常用平台的编译。
阿赵3D
·
2023-06-10 12:57
Unity功能与问题解决
tolua
编译
编译
tolua
——1、编译工具和环境说明
之前有朋友问我编译
tolua
相关的问题。虽然网上也有很多相关的资料可以查询,但我感觉自己也写一篇,作为一个记录也不错。不过一篇文章要把所有内容都说完,可能有点长,所以把整个过程分开几篇文章写一下。
阿赵3D
·
2023-06-09 06:12
Unity功能与问题解决
lua
开发语言
tolua
编译
Tolua
实现打字机
打字机的实现第一次在CSDN上发表博客看了很久的CSDN想写一篇文章,证明自己在不断进步,一个人学习代码真的有点无聊很容易颓废或者懈怠第一次在CSDN上发表博客看了很久的CSDN想写一篇文章,证明自己在不断进步,一个人学习代码真的有点无聊很容易颓废或者懈怠localToolManager=require(‘Toolmanager.toolstring’)–这是自己封装的一个对工具脚本主要是对字符串
温暖如心
·
2023-06-07 04:05
Tolua
lua
Tolua
Unity
热更新
Tolua
实现Update功能
第一步:在组件上,挂载LuaLooper脚本(这是驱动
tolua
里面Update)第二步:找到
tolua
里面的event脚本把下面代码复制进来function_event:Add(func,obj)localevents
温暖如心
·
2023-06-07 04:05
Tolua
LUA 笔记之
协同程序
之间resume()与yield()传递数据的理解
网上看到的,总有各种谬误,改了一下,写的按照自己的理解来的
协同程序
之间交换数据(通过yield与resume方法完成)coroutine.yield([var1,var2,...])
哎哟丶我去
·
2023-04-17 09:06
基于
tolua
的客户端框架
Lua框架1、C#层可以实现解压、更新、资源管理、网络等模块,这里主要实现Lua层框架。启动流程一般为:检查解压、检查更新、初始化资源、加载Lua虚拟机,Lua框架初始化。Lua层使用MVC架构,入口为Main.lua。2、这里使用插件middleclass.lua模拟类。3、用到了一些注解,这些注解与lua语法没有任何关系,主要是为了更好的使用EmmyLua插件进行调试,具体含义可参考EmmyL
努力的桃之助
·
2023-04-13 10:11
Unity3D中
tolua
的“安装部署和使用“教程
之前发在博客园的,转到这里吧,的版面好看一些……弃坑Cocos2d-x,转战Unity3D考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为
tolua
,原因不解释。
rekcah1986
·
2023-04-12 21:53
【Unity】【面试题】
什么是
协同程序
?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理来协助当前程序的执行,
协同程序
像多线程但不是多线程,协程在每帧结束之后检测yield条件是否满足。协同函数在MonoBehavior哪一阶段执行?
Bobby_PawN
·
2023-04-11 11:53
Unity
unity
协同程序
带参数并延迟执行
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDaiCanShu:MonoBehaviour{voidStart(){StartCoroutine(CanShu(2f));}IEnumeratorCanShu(floatarr){yieldreturnnewWaitForSec
逐·風
·
2023-04-10 02:32
unity
协同
c#
unity
c#
unity算法面试_Unity面试题(包含答案)
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是
协同程序
weixin_39952502
·
2023-04-06 04:26
unity算法面试
unity控制程序等待_unity涨姿势知识(技术题三)
一:什么是
协同程序
?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
华为ICT学堂
·
2023-04-06 04:25
unity控制程序等待
Unity试题(包含答案)
details/51992412帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是
协同程序
LuckyJoey
·
2023-04-06 04:24
unity_理论知识
unity_试题
unity试题
Unity笔记1
什么是
协同程序
?在主程序运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。开启协程是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以控制运动、序列以及对象的行为。Unity中的碰撞器和触发器的区别是?
Ahiase
·
2023-04-06 04:21
unity
游戏引擎
Unity 面试题
Unity面试题一:什么是
协同程序
?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
LiPing122335
·
2023-04-06 03:38
unity
游戏引擎
tolua
之C#与Lua的交互方式
1、
tolua
是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成相应的Wrap类。
努力的桃之助
·
2023-04-05 02:00
Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建
这也是
ToLua
在做的事。关于Unity热更与平台的关系可以阅读陈嘉栋大佬的文章:谁偷了我的
weixin_30546189
·
2023-03-29 17:53
游戏
java
lua
Unity3D热更新技术点——
ToLua
(上)
注:本文主要介绍
tolua
的基本原理及其在unity中的使用,希望阅读本文的读者有lua基础,可通过Lua教程(其中也有IDE的推荐等)或其他途径先进行lua的学习热更新在介绍
tolua
前,我们首先来了解一下在游戏开发中
HCVS
·
2023-03-29 16:32
Lua
lua
unity
开发语言
Python 异之如何同时运行多个协程详解
这些
协同程序
可以在一个组中创建并存储,然后同时一起执行。这可以使用asyncio.gather()函数来实现。让我们仔细看看。
·
2023-03-22 16:02
kotlin中的协程(Couroutines)
普遍的解释:协程就是
协同程序
,而kotlin协程就是基于javathreadapi封装的工具包,帮助我们轻松的写出复杂的并发代码。二、为什么要使用协程,协程的优点是什么?
会写代码的小猿猴
·
2023-03-18 15:19
【踩坑】Xlua中GetComponent获取组件返回值不是nil
好久没写东西了,因为疫情原因摸了好久的鱼,最近也没做什么有意思的东西,就随便记点最近踩到的坑吧~项目组最近使用Xlua进行开发,其实说实话Xlua,
tolua
对于我这种拼UI的辣鸡程序来说没啥区别,但是今天踩到了一个
江枫枫Maple
·
2023-03-11 11:24
Python 异步: 同时运行多个协程(10)
这些
协同程序
可以在一个组中创建并存储,然后同时一起执行。这可以使用asyncio.gather()函数来实现。让我们仔细看看。
·
2023-02-19 23:17
程序员
python协程入门介绍
协程,英文名Coroutines,全称
协同程序
,协程无法由操作系统来实现,因为操作系统只能调度到线程,协程是比线程还小的单位。
谦虚且进步
·
2023-02-18 05:10
python
python
Unity 热更新方案之——ILRuntime
二、ILRuntime使用1.跨域委托2.跨域继承3.CLR绑定与重定向前言做游戏离不开热更新,目前市面上热更新方案用的比较多的是Lua(XLua,
ToLua
),最近又出现了基于C#的热更新huatuo
canon_卡农
·
2022-12-31 02:17
Unity
unity
游戏引擎
c#
IEnumerator 协程 全称
协同程序
协成
协成返回参数的方法我们知道协成只能返回IEnumerator类型,但是委托可以预先设置好后续的事情//通过协成读取文件的内容publicIEnumeratorReadFile(stringpath,Actionaction){WWWwww=newWWW(path);yieldreturnwww;stringdata=www.text;action(data);}voidStart(){StartC
绀目澄清
·
2022-12-10 12:16
unity3d
LuaStruct
ToLua
RunTime中也已经集成了该库。
栗子大人
·
2022-09-25 01:12
Lua
lua
lua遍历文件夹
遍历文件下所有的lua文件,这个可以改的,要用luaforwindow,才能执行[plain]viewplaincopy--dofile("F:/Program_Files/Lua/lua_script/csv
tolua
LiQian999
·
2022-09-14 02:07
【UGF】GameFramework接入HybridCLR(wolong)卧龙热更框架
在此之前用过
tolua
和xlua热更框架,因为C#开发方式实在太爽,想支持热更又不想使用弱类型语言,于是对ILRuntime和HybridCLR进行了评估,最终确定了HybridCLR方案,尽管它还比较新
TopGames
·
2022-08-07 21:54
Unity游戏框架
c#
开发语言
Unity3D协程详解
协程:
协同程序
在主线程程序中开启一个子程序协同主程序异步执行,类似多线程,本质不是多线程使用:1、定义
协同程序
函数
协同程序
函数A.返回值类型为IEnumeratorB.函数体内必须有yieldreturn
xzwDolphin
·
2022-07-04 07:31
unity
3d
游戏引擎
c#
Unity3D
协同程序
(Coroutine)
摘要下:1.coroutine,中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫“协程”了。协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交给了程序
weixin_30455365
·
2022-07-04 07:57
游戏
c#
操作系统
转载 Unity3D
协同程序
(Coroutine)
摘要下:1.coroutine,中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫“协程”了。协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交给了程序
weixin_30416497
·
2022-07-04 07:57
游戏
c#
操作系统
unity面试题(有答案)
一:什么是
协同程序
?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
差点忘记打铁了
·
2022-07-02 11:04
unity3d
ToLua
或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)
ToLua
或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime
·
2022-03-28 18:58
【游戏客户端开发】Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架
使用到的资料下载地址以及基础知识框架讲解拓展热更过程在这里我们使用的是uLua/cs
tolua
技术空间所以提供的UGUI+uLua的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的笔记记录下来而已。
zhangzc----java
·
2022-03-19 09:02
游戏客户端开发
游戏客户端开发
Unity
ToLua
& LuaFramework_UGUI学习笔记
基础部分:解决的问题更新频繁,而IOS审核长IOS无法用DLL反射机制去做代码更新如果无热更新,客户端每次都需要重新下载一次安装包。用户体验不好解决发布包的容量问题,一切都可以增量下载原理首先要清楚Unity的打包原理,也就是AssetBundle的打包机制,他会把prefab打包成.asset格式作为传输的数据。通过校验文件的MD5值来判断是否需要更新,如果需要更新则下载差异文件。lua属于解释
CXW30
·
2022-03-19 09:43
ToLua
【游戏开发高阶】从零到一教你Unity使用
ToLua
实现热更新(含Demo工程 | LuaFramework | 增量 | HotUpdate)
文章目录零、前言一、我做的热更新Demo1、效果演示2、流程图3、工程源码二、为什么要有热更新三、Unity如何支持热更新1、热更C#代码2、热更lua代码与资源四、Unity中集成
tolua
框架:LuaFramewrk1
林新发
·
2022-03-01 01:13
Unity3D
unity
tolua
热更新
框架
教程
【游戏开发框架】自制Unity通用游戏框架UnityXFramework,详细教程(Unity3D技能树 |
tolua
| 框架 | 热更新)
文章目录一、前言二、Unity3D技能树三、UnityXFramework框架,开源四、入口场景:Main.unity五、目录说明六、框架启动流程七、框架使用说明1、配置表1.1、Excel转xml、lua、json1.2、C#加载xml配置1.3、lua加载lua配置2、资源加载2.1、资源存放目录2.2、资源路径配置2.3、资源加载与实例化3、网络连接与通信3.1、网络连接3.2、网络通信3.
林新发
·
2022-02-26 13:07
Unity3D
unity
游戏框架
tolua
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