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PCL 基于法线微分(DoN)的点云分割【2025最新版】
抄袭狗把自己当个狗加油抄,抄袭狗抄哪一篇进自己的付费
专栏
,我就哪一篇永久免费开放。博客长期更新,本文最新更新时间为:2025年1月1
点云侠
·
2025-01-19 06:55
PCL学习
算法
可视化
聚类
c++
开发语言
计算机视觉
3d
Java 大视界 -- Java 大数据文本分析与自然语言处理:从文本挖掘到智能对话(十)
一、本博客的精华
专栏
:
青云交
·
2025-01-19 05:50
大数据新视界
Java
大视界
大数据
文本分析
自然语言处理
文本挖掘
机器翻译
智能对话
智能客服
java
Java 大视界 -- Java 大数据物联网应用:数据处理与设备管理(八)
一、本博客的精华
专栏
:
青云交
·
2025-01-19 05:20
大数据新视界
Java
大视界
大数据
物联网
数据处理
设备管理
车联网
智能家居
预测性维护
java
Java 大视界 -- Java 大数据分布式缓存:提升数据访问性能(五)
本博客的精华
专栏
:大数
青云交
·
2025-01-19 05:50
大数据新视界
Java
大视界
大数据
分布式缓存
数据访问性能
Redis
Memcached
缓存一致性
缓存击穿
java
Java 大视界 -- Java 微服务架构在大数据应用中的实践:服务拆分与数据交互(一)
本博客的精华
专栏
:大数
青云交
·
2025-01-19 05:20
大数据新视界
Java
大视界
Java
微服务架构
大数据应用
服务拆分
数据交互
性能优化
安全考量
分布式事务处理
java
Java 大视界 -- Java 驱动大数据流处理:Storm 与 Flink 入门(六)
本博客的精华
专栏
:大数
青云交
·
2025-01-19 05:50
大数据新视界
Java
大视界
Flink
Storm
大数据流处理
实时数据处理
架构
实时监控
数据分析
java
Java 大视界 -- 解锁 Java 与 Hadoop HDFS 交互的高效编程之道(二)
本博客的精华
专栏
:大数
青云交
·
2025-01-19 05:19
大数据新视界
Java
大视界
HDFS
Java
流
代码示例
性能优化
读写操作
大数据
Hadoop
java
技术征途的璀璨华章:青云交的砥砺奋进与感恩之心
本博客的精华
专栏
:大数
青云交
·
2025-01-19 05:49
#
Java
成长之路
青云交
技术发展
技术交流
人才培养
原力榜
作者周榜
领军人物
大数据新视界 -- Hive 数据仓库设计的优化原则(2 - 16 - 4)
本博客的精华
专栏
:大数
青云交
·
2025-01-19 05:49
大数据新视界
#
Hive
之道
Hive
数据仓库
优化原则
数据分区
存储格式
查询优化
B
树索引
查询性能
大数据
大数据新视界 -- 大数据大厂之 Impala 性能优化:基于数据特征的存储格式选择(上)(19/30)
本博客的精华
专栏
:大数
青云交
·
2025-01-19 05:19
大数据新视界
#
Impala
之道
大数据
Impala
存储格式选择
数据特征
性能优化
社交媒体数据
金融数据
大数据新视界 --大数据大厂之 Hudi 数据湖框架性能提升:高效处理大数据变更
本博客的精华
专栏
:大数
青云交
·
2025-01-19 05:49
Hudi
之道
大数据新视界
大数据
Hudi
数据湖框架
大数据变更
数据版本控制
性能提升
数据存储优化
Unity
之预制体(Prefab)的解释以及用法
文章目录详细解释代码举例详细解释
Unity
中的预制体(Prefab)是一种重要的资源类型,用于创建和管理游戏对象(GameObject)。
JNU freshman
·
2025-01-19 04:09
Unity
unity
游戏引擎
深度学习笔记——前向传播与反向传播、神经网络(前馈神经网络与反馈神经网络)、常见算法概要汇总
大家好,这里是好评笔记,公主号:Goodnote,
专栏
文章私信限时Free。本文简要介绍深度学习的前向传播与反向传播,以及前馈神经网络与反馈神经网络。
好评笔记
·
2025-01-19 03:25
深度学习笔记
深度学习
笔记
神经网络
人工智能
深度学习笔记——生成对抗网络GAN
大家好,这里是好评笔记,公主号:Goodnote,
专栏
文章私信限时Free。本文详细介绍早期生成式AI的代表性模型:生成对抗网络GAN。
好评笔记
·
2025-01-19 03:25
深度学习笔记
深度学习
生成对抗网络
人工智能
神经网络
aigc
gan
机器学习
机器学习笔记——Boosting中常用算法(GBDT、XGBoost、LightGBM)迭代路径
大家好,这里是好评笔记,公主号:Goodnote,
专栏
文章私信限时Free。本文主要阐述Boosting中常用算法(GBDT、XGBoost、LightGBM)的迭代路径。
好评笔记
·
2025-01-19 03:24
机器学习笔记
机器学习
boosting
人工智能
深度学习
AI
算法工程师
MySQL DCL数据控制语言
作者主页:青花锁简介:Java领域优质创作者、Java微服务架构公号作者简历模板、学习资料、面试题库、技术互助文末获取联系方式往期热门
专栏
回顾
专栏
描述Java项目实战介绍Java组件安装、使用;手写框架等
青花锁
·
2025-01-19 01:13
mysql
数据库
DCL
数据控制语言
Python机器学习之XGBoost从入门到实战(基本理论说明)
应用机器学习领域的一个强有力的工具*GradientBootingMachines(GBM)的优化表现,快速有效—深盟分布式机器学习开源平台(DistributedmachinelearningComm
unity
雪域枫蓝
·
2025-01-18 19:10
Python
Atificial
Intelligence
机器学习
python
分布式
华为OD机试C卷-- 跳格子3(Java & JS & Python & C)
获取题库不需要订阅
专栏
,可直接私信我进入CSDN领军人物top1博主的华为OD交流圈观看完整题库、最新面试实况、考试报告等内容以及大佬一对一答疑。
飞码创造者
·
2025-01-18 18:29
华为OD机试题库
华为od
c语言
java
javascript
python
JavaWeb开发 - Filter过滤器详解
前言本章节主要学习JavaWeb开发中的Filter过滤器技术,收录于JavaWeb基础
专栏
,该
专栏
主要学习JavaWeb开发原生框架、Servlet、JSP、请求对象、响应对象、Session会话对象
秦老师Q
·
2025-01-18 16:42
JavaWeb基础
java
web
java-ee
【Python】已解决:ModuleNotFoundError: No module named ‘sklearn‘
文末获取更多信息精彩
专栏
推荐订阅收藏
专栏
系列直达链接相关介绍书籍分享点我跳转书籍作为获取知识的重要途径,对于IT从业者来说更是不可或缺的资源。
屿小夏
·
2025-01-18 16:10
python
sklearn
人工智能
华为OD机试C卷-- 机器人走迷宫(Java & JS & Python)
获取题库不需要订阅
专栏
,可直接私信我进入CSDN领军人物top1博主的华为OD交流圈观看完整题库、最新面试实况、考试报告等内容以及大佬一对一答疑。
飞码创造者
·
2025-01-18 15:03
华为OD机试题库
华为od
c语言
机器人
javascript
python
java
unity
游戏引擎架构设计分析
Unity
游戏引擎的架构设计是一个高度复杂且模块化的系统,它允许开发者创建跨多个平台的游戏和应用程序。
你一身傲骨怎能输
·
2025-01-18 15:01
游戏引擎
游戏引擎
unity
IoTDB 入门教程 基础篇⑤——数据模型和基础概念
2.2时序数据库TDengine2.3时序数据库InfluxDB2.4时序数据库IoTDB(本
专栏
的正主)三、基础概念3.1数据库(Database)3.2设备模板(元数据模板)3.3设备(实体)3.4
小康师兄
·
2025-01-18 14:58
Apache
IoTDB
入门教程
IoTDB
物联网
数据模型
数据库
时序数据库
目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,
Unity
,Cocos,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎
Unity
Unity
,使用C#或Lua语言开发。国民3D
游戏开发88
·
2025-01-18 14:26
cocoscreator
unity
游戏引擎
「C/C++」C++关键字 之 mutable 可变变量关键字
✨博客主页何曾参静谧的博客(✅关注、点赞、⭐收藏、转发)全部
专栏
(
专栏
会有变化,以最新发布为准)「Win」Windows程序设计「IDE」集成开发环境「定制」定制开发集合「C/C++」C/C++程序设计
何曾参静谧
·
2025-01-18 12:39
c语言
c++
java
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于
unity
6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-01-18 09:49
unity
游戏引擎
3d
c#
开发语言
Golang笔记——切片与数组
大家好,这里是GoodNote,关注公主号:Goodnote,
专栏
文章私信限时Free。本文详细介绍Golang的切片与数组,包括他们的联系,区别,底层实现和使用注意事项等。
Good Note
·
2025-01-18 08:14
Golang笔记
golang
开发语言
后端
go
秋招
校招
开发
每日 Java 面试题分享【第 4 天】
订阅
专栏
,不错过每一天的练习今日分享3道面试题目!评论区复述一遍印象更深刻噢~目录问题一:什么是Java内部类?它有什么作用?问题二:JDK8有哪些新特性?
fly spider
·
2025-01-18 08:39
【2025最新版】Java
面试宝典-日更
java
开发语言
【Rust】——不安全Rust
博主现有
专栏
:C51单片机(STC89C516),c语言,c++,离散数学,算法设计与分析,数据结构,Python,Java基础,MySQL,linux,基于HTML5的网页设计及应用,Rust(官方文档重点总结
Y小夜
·
2025-01-18 07:02
Rust(官方文档重点总结)
rust
开发语言
后端
Python怎么开发
Unity
你可以使用Python来开发
Unity
游戏引擎的脚本。要在
Unity
中使用Python,你需要安装一个能够将Python代码转换为可以在
Unity
中运行的C#代码的工具。
Jacob Piao
·
2025-01-18 05:49
unity
c#
游戏引擎
开发语言
unity
支持python吗_在C#或
Unity
中执行Python脚本
IusedKerasinPythontodesignaneuralnetworkcalculatingsomethinglikeanoise-reducing-function.Itworksprettygoodsofar,andnowIwanttousethisnetworktocleanthedatainsidea
Unity
-Projectofmine.Iwouldnothavethought
weixin_39776817
·
2025-01-18 05:46
unity支持python吗
超越 RAG:Memobase 为 AI 应用注入长期记忆丨社区来稿
本文由RTE开发者社区成员通过社区网站投稿提供,如果你也有与实时互动(Real-TimeEngagement,RTE)相关的项目分享,欢迎访问网站rtecomm
unity
.dev发布,优秀项目将会在公众号发布分享
·
2025-01-18 05:09
人工智能
在
Unity
中如何使用Python
Unity
本身并不直接支持Python作为脚本语言。
乐极老人*逢人打
·
2025-01-18 04:39
unity
python
游戏引擎
【华为OD机试真题】56、 构成正方形的数量 | 机试真题+思路参考+代码解析(C语言、C++、Java、Py、JS)
样例4样例5样例6样例7二、代码与思路参考C语言思路C代码C++语言思路C++代码Java语言思路Java代码Python语言思路Python代码JS语言思路JS代码作者:鲨鱼狼臧个人博客首页:鲨鱼狼臧
专栏
介绍
鲨鱼狼臧
·
2025-01-18 03:33
华为od
c语言
c++
javascript
构成正方形的数量
java
【YOLOv8改进- Backbone主干】YOLOv8更换主干网络之ConvNexts,纯卷积神经网络,更快更准,,降低参数量!
YOLOv8目标检测创新改进与实战案例
专栏
专栏
目录:YOLOv8有效改进系列及项目实战目录包含卷积,主干注意力,检测头等创新机制以及各种目标检测分割项目实战案例
专栏
链接:YOLOv8基础解析+创新改进+
YOLO大师
·
2025-01-18 02:59
YOLO
网络
cnn
目标检测
论文阅读
yolov8
面对 this 指向丢失,尤雨溪在 Vuex 源码中是怎么处理的
另外,想学源码,极力推荐关注我写的
专栏
《学习源码整体架构系列》,目前是掘金关注人数(5.7k+人)第一的
专栏
,写有20余篇源码文章。好久以前我有写过《面试官问系列
·
2025-01-18 00:57
每次启动项目的服务,电脑竟然乖乖的帮我打开了浏览器,100行源码揭秘!
另外,想学源码,极力推荐关注我写的
专栏
《学习源码整体架构系列》,目前是掘金关注人数(5.7k+人)第一的
专栏
,写有20余篇源码文章。本文仓库open-anal
·
2025-01-18 00:27
如何设计一款分布式数据库
关注我,持续分享逻辑思维&管理思维&面试题;可提供大厂面试辅导、及定制化求职/在职/管理/架构辅导;推荐
专栏
《10天学会使用asp.net编程AI大模型》,目前已完成所有内容。
借雨醉东风
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2025-01-18 00:44
热点追踪
分布式
Taro 源码揭秘:4. 每次 npm run dev:weapp 开发小程序,build 编译打包是如何实现的?
另外,想学源码,极力推荐关注我写的
专栏
《学习源码整体架构系列》,目前是掘金关注人数(6k+人)第一的
专栏
,写有几十篇源码文章。
·
2025-01-18 00:26
【
Unity
环境资产包】Modular Castle Ruins Pack 帮助开发者快速创建破败的城堡遗址和古老废墟
ModularCastleRuinsPack是一款专为
Unity
开发的环境资产包,旨在帮助开发者快速创建破败的城堡遗址和古老废墟。
Unity游戏资源学习屋
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2025-01-17 22:25
Unity插件
# [
Unity
] 使用控制运动开发简单的小游戏
在
Unity
中,控制物体的运动是创建互动游戏和体验的基本步骤之一。通过编写脚本,我们可以让物体沿着特定的路径或方向移动,进而实现游戏中的动画效果、角色控制和物体交互等功能。
踏雪无痕老爷子
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2025-01-17 21:46
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
【新人系列】Python 入门(二十六):常见设计模式
type=blog
专栏
地址:https://blog.csdn.net/newin2020/category_12801353.html
专栏
定位:为0基础刚入门Python的小伙伴提供详细的讲解,也欢迎大佬们一起交流
Pandaconda
·
2025-01-17 19:56
#
Python
新人系列
python
设计模式
开发语言
后端
笔记
面试
经验分享
轨迹优化 | 基于贝塞尔曲线的无约束路径平滑与粗轨迹生成(附ROS C++/Python仿真)
目录0
专栏
介绍1从路径到轨迹2基于贝塞尔曲线的粗轨迹生成2.1路径关键点提取2.2路径点航向角计算2.3贝塞尔曲线轨迹生成3算法仿真3.1ROSC++仿真3.2Python仿真0
专栏
介绍课设、毕设、创新竞赛必备
Mr.Winter`
·
2025-01-17 19:56
运动规划实战进阶:轨迹优化篇
人工智能
机器人
ROS
ROS2
自动驾驶
轨迹优化
几何学
GDPU JavaWeb 大结局篇
实验复习JavaWeb代码复习,在
专栏
也可查阅。留意一下登陆界面的操作及mvc的那些重复的代码。大小写要注意。
孑么
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2025-01-17 18:49
#
JavaWeb
java
servlet
开发语言
ajax
sql
mvc
Unity
学习记录——UI设计
Unity
学习记录——UI设计前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业8编程题:血条制作1.相关资源本次项目之中的人物模型来自StarterAssets-ThirdPersonCharacterController
XiaoChen04_3
·
2025-01-17 17:11
unity
学习
ui
unity
3d————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity
3d————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity
3d————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity
3D中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
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自动驾驶系列—解析自动驾驶汽车的“大脑”:电子电气架构详解与选型指南
探索
专栏
:学步_技术的首页——持续学习,不断进步,让学习成为我们共同的习惯,让总结成为我们前进的动力。技术导航:人工智能:深入探讨人工智能领域核心技术。自动驾驶:分享自动
学步_技术
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2025-01-17 15:19
自动驾驶
自动驾驶
汽车
架构
EEA
LeetCode 热题 HOT 100
算法学习路线推荐基础夯实:先过B站“灵茶山艾府”的“基础算法精讲”
专栏
,完成每一栏简介里的习题。每日精进:坚持每日一题,保持对算法的敏感度。系统提升:依次完成力扣Hot100、力扣150、
Dong雨
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2025-01-17 15:48
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