E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity乐固打包签名
一道面试题:为什么要使用Docker?
所以Docker将所有的环境进行了
打包
,注意这个“包”是除了内核外的所有环境,所以有些人说Docker连操作系统都给你包进去了其实不准确,操作系统最核心的内核依然
Java 第一深情
·
2025-02-12 22:26
运维部署-Linux相关
docker
容器
运维
虚拟机
开始学习AI绘画,第七天,AI绘画的救星!定向修手修脸,教你玩转局部重绘!
文章使用的AI绘画SD整合包、各种模型插件、提示词、AI人工智能学习资料都已经
打包
好放在网盘中了,有需要的小伙伴文末扫码自行获取。
AI绘画哇哒哒
·
2025-02-12 20:39
AI作画
AIGC
stable
diffusion
人工智能
AI绘图
基于SSM+Vue的手机商城销售系统项目
基于SSM+Vue的手机商城销售系统项目,该系统进行前后端分离开发,最后
打包
整合开发环境:jdk1.8,tomcat1.8,node.js,Mysql8.0开发工具:idea2019开发技术:SSM,Vue
酷爱码
·
2025-02-12 18:26
vue
ssm
毕业设计
java
mysql
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
·
2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
云原生周刊:K8s 严重漏洞
云原生周刊:K8s严重漏洞开源项目推荐KitOpsKitOps是一款开源的DevOps工具,专为AI/ML项目的全生命周期管理而设计,通过将模型、数据集、代码和配置
打包
并版本化为符合OCI(开放容器标准
KubeSphere 云原生
·
2025-02-12 17:49
k8s
容器平台
kubesphere
云计算
几种 pyinstall的
打包
模式
PyInstaller是一个十分流行的Python
打包
工具,它能把Python脚本
打包
成独立的可执行文件,在不同环境中运行。
weixin_40941102
·
2025-02-12 15:38
python
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
Docker 的
打包
及基本使用
Docker的
打包
及基本使用Docker的
打包
是将应用程序及其依赖项封装到一个容器中,以便在任何支持Docker的环境中运行。
·
2025-02-12 14:16
运维linuxdocker
3步将Python程序
打包
为exe:Py2exe完全指南
但有时,我们希望能将这些Python程序直接
打包
成一个可以在Windows上运行的可执行文件(.exe),这样用户就不需要安装Python环境就能运行程序了。这就是py2exe发挥作用的地方。
西坡不是东坡
·
2025-02-12 13:57
python学习
python
开发语言
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
Vue3快速上手
600+次PR、99位贡献者github上的tags地址:https://github.com/vuejs/vue-next/releases/tag/v3.0.02.Vue3带来了什么1.性能的提升
打包
大小减少
ConstMAO
·
2025-02-12 12:51
前端
vue.js
javascript
前端
Docker 的安装与环境配置
它就像是一个神奇的盒子,能将应用程序及其依赖环境完整
打包
,实现“一次构建,到处运行”,极大地提升了开发、测试与部署的效率,降低了环境不一致带来的各种难题。
计算机毕设定制辅导-无忧学长
·
2025-02-12 12:51
#
Docker
docker
容器
运维
pkg:将Node.js项目
打包
成可执行文件完全指南
pkg:将Node.js项目
打包
成可执行文件完全指南pkg[这里是图片001]项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pkg/pkg项目基础介绍与编程语言pkg是一个广受欢迎的开源工具
m0_66323401
·
2025-02-12 07:49
node.js
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
4.nuitka
打包
正式版本故障调试篇(nuitka debug)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、
打包
正式版本命令二、nuitka
打包
调试三、联合调试之文件级调试四、nuitka
打包
后的bug总结1.类型限制前言提示:nuitka
阿飞哥666
·
2025-02-12 05:32
Python打包
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
解决虚幻Unreal Engine手动配置安卓
打包
环境后无法识别SDK问题
情况说明首先确保sdk、jdk、ndk版本和地址全部正确,ANDROID_HOME、JAVA_HOME、ANDROID_NDK_HOME环境变量配置正确(这一步网上教程很多)UE能够正常
打包
apk出来,
qq_39889893
·
2025-02-12 01:02
虚幻
android
游戏引擎
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
·
2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
@SneakyThrows:是Java异常处理的"魔法外挂",还是隐藏的"定时炸弹"?
Java的异常机制成为"甜蜜的负担"Java的检查型异常(CheckedException)设计本意是提升代码健壮性,但开发者常常陷入两难:要么用try-catch层层包裹代码导致"金字塔噩梦",要么在方法
签名
中不断
·
2025-02-12 00:21
后端
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
·
2025-02-12 00:19
react-native
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
·
2025-02-11 23:43
ocr
electron-vite 构建后路由失效问题
这个问题大概是这样的:使用electron-vite构建的应用,开发时候,用路由的窗口能正常显示,而
打包
后无法访问。
海上彼尚
·
2025-02-11 19:46
electron
electron
前端
javascript
.Net网络知识点总结
由多个计算机组成的封闭的计算机组(两台或同一区域多台),实现数据共享,发送信息;优点规模小,容易搭建广域网:把分布在不同区域的局域网互相连接起来(因特网,www(万维网,环球信息网))二、网络协议1、TCP协议:是一种以
固
线连接
JR.Zhang
·
2025-02-11 19:15
个人总结
引用和渗透
.net
网络协议
Node.js怎么调用到
打包
的python文件呢
在Node.js中调用
打包
后的Python可执行文件(如PyInstaller生成的.exe或二进制文件),可以通过以下步骤实现:一、Python
打包
准备假设已有
打包
好的Python文件your_script.exe
路人与大师
·
2025-02-11 19:44
node.js
python
vim
vue3+vite assets动态引入图片的几种方式,解决
打包
后图片路径错误不显示的问题
vite官方默认的配置,如果资源文件在assets文件夹
打包
后会把图片名加上hash值,但是直接通过:src="imgSrc"方式引入并不会在
打包
的时候解析,导致开发环境可以正常引入,
打包
后却不能显示的问题
A-sleep
·
2025-02-11 17:29
javascript
开发语言
ecmascript
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
uni-app
打包
apk后,APP页面样式混乱问题解决
今天使用HBuilderX云
打包
apk时,发现
打包
出来的APP运行时页面的样式都是混乱的,排查和网上寻找解决方法很久都没有解决,后面注意到
打包
时hbuilderx的控制台有提示告警:Theemittedfile"App.css"overwritesapreviouslyemittedfileofthesamename
筱小虾米
·
2025-02-11 16:50
uni-app
Java 魔法:精准掌控 PDF 合同模板,指定页码与关键字替换签章日期
在实际业务场景中,经常会碰到处理PDF合同模板的需求,要在几十页的合同里对指定页面替换公章、
签名
和日期,还涉及多人
签名
以及多个公司盖公章。
五行星辰
·
2025-02-11 15:15
业务系统应用技术
java
pdf
开发语言
遥控器数据解析
遥控器数据解析本章以
乐
迪AT9S(已停产)为代表举例,如有不同,请根据所持遥控器查看厂商说明书。
绘梨衣&缘某人
·
2025-02-11 14:08
遥控器相关
c语言
stm32
单片机
webpack+react多页面架构
webpack在单页面
打包
上应用广泛,以create-react-app为首的脚手架众多,单页面
打包
通常指的是将业务js,css
打包
到同一个html文件中,整个项目只有一个html文件入口,但也有许多业务需要多个页面不同的入口
Leinov
·
2025-02-11 13:37
react
node
webpack
前端
前端开发
Unity
Shader Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在
Unity
ShaderGraph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用ShaderGraph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用ShaderGraph的节点
HahaGiver666
·
2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
如何申请免费 SSL 证书?简单几步开启 HTTPS 访问!
本文介绍两种获取免费SSL证书的方法,分别是:自
签名
证书和自动化免费证书。
·
2025-02-11 12:18
sslhttps
Docker 初学者教程
Docker初学者教程1.Docker简介Docker是一个开源的应用容器引擎,允许开发者将应用及其依赖
打包
到一个轻量级、可移植的容器中。
·
2025-02-11 11:33
运维docker
【前端开发工具】Vite:现代化前端构建工具的崛起
2.Vite与传统构建工具的区别3.Vite的主要特点3.1极速启动和更新3.2原生支持ES模块3.3使用Rollup
打包
生产环境3.4插件生态3.5强大的TypeScript支持4.Vite的优势5.
呀啊~~
·
2025-02-11 10:42
【前端框架与库】
【前端开发工具与环境】
前端框架
前端
vue.js
javascript
webpack配置之---output.publicPath
output.publicPathwebpack.output.publicPath是Webpack配置中的一个重要选项,用于指定
打包
后资源(如图片、字体、JavaScript等文件)在浏览器中的公共访问路径
LLLuckyGirl~
·
2025-02-11 10:39
webpack
前端
node.js
STM32F103C8T6与ESP8266构建无线通信指南
通过详细的步骤说明,您将学会如何配置ESP8266无需预先烧录特定
固
薄化克Oswald
·
2025-02-11 09:03
webpack配置之---output.chunkFilename
在Webpack构建过程中,除了
打包
主入口文件(entry配置的文件),当你使用懒加载(import())或动态导入时,Webpack会将这些异步加载的代码拆分成独立的文件。这些
LLLuckyGirl~
·
2025-02-11 08:59
webpack
前端
node.js
银河麒麟V10桌面版ARM64安装MySQL8,保姆级新出炉全步骤验证热乎乎的教程(2024年12月16日)
过程系统版本:银河麒麟V10SP1桌面版系统架构:ARM64mysql版本:mysql8.3.0-ARM64一、下载mysql8.3.0arm版下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
s484
·
2025-02-11 08:56
adb
mysql
面经zhenyq
在
Unity
中实现分层的动画效果,可以通过Animator的Layer功能实现。以下是详细步骤:1.什么是分层动画?分层动画允许在同一个角色的不同部分同时播放独立的动画。例如:上半身可以播放挥剑动作。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
lucene
全文检索
搜索引擎
unity
中
在
Unity
中,局部坐标轴和全局坐标轴是两种不同的坐标系统,它们在游戏和仿真开发中扮演着重要的角色。**局部坐标轴**:-局部坐标轴是相对于游戏对象(GameObject)本身的坐标系统。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
unity
游戏引擎
安装mariadb+galera搭建数据库集群
之前使用几种方法解决mysqldump每天定时将数据
打包
备份,但库表数据量变大时,硬盘空间也成了问题。binlog设置主从服务器,但经常出现从库停止同步,需手工设置更新点,维护成本较高。
一个高效工作的家伙
·
2025-02-11 05:32
服务器
数据库
运维
跨平台应用开发进阶(四十一)使用Xcode
打包
iOS 应用 archive 时四种证书的区别详解_xcode编译时 archive
一、archive四种模式在应用XCode进行苹果
打包
的时候有以下四个选项可供选择,在此累述一下四种模式的含义:AppStore:用来发布到AppStore,使用发布证书编译。
2401_84434331
·
2025-02-11 01:57
程序员
xcode
ios
macos
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他