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unity初探学习笔记
《金文诚〈孟子〉
学习笔记
751,尽心章14-36》
《金文诚〈孟子〉
学习笔记
751,尽心章14-36》【曾皙嗜羊枣,而曾子不忍食羊枣。公孙丑问曰:"脍炙与羊枣孰美?"孟子曰:"脍炙哉!"公孙丑曰:"然则曾子何为食脍炙而不食羊枣?
金吾生
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2024-03-05 13:02
易效能
学习笔记
85――工具
iPhone和Mac电脑的防丢操作:1.一定要设置屏保密码。密码也一定要记住,否则可能数据会丢失。2.苹果系统的备份。用iCloud系统整机备份。既可以备份在云端,又可以备份在电脑里面。还可以让我们共享。3.若按照前2点设置好了密码和iCloud备份,设备丢的时候也不用担心,你可以用查找iPhone这个程序把它找到。并进行播放声音、锁定、抹掉数据等远程操作,让你的数据更安全。4.买设备一定要买最新
豆浆油条_bdb7
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2024-03-05 05:33
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
System Verilog
学习笔记
(十二)——数组(2)
SystemVerilog
学习笔记
(十二)——数组(2)动态数组在编译时不会为其定制尺寸,而是在仿真运行时来确定动态数组一开始为空,需要使用new[]来为其分配空间声明方式intdyn[],d2[];/
颖子爱学习
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2024-03-04 07:27
System
Verilog学习笔记
学习
笔记
FreeRTOS
学习笔记
-基于STM32(1)基础知识
一、裸机与RTOS我们使用的32板子是裸机,又称前后台系统。裸机有如下缺点:1、实时性差。只能一步一步执行任务,比如在一个while循环中,要想执行上一个任务,就必须把下面的任务执行完,循环一遍后才能执行这个任务;2、浪费资源。在程序delay延时的时候会进入空等待,此时CPU不执行其他代码;3、结构臃肿。实现的功能都放在无限循环中。但RTOS(RealTimeOS),实时操作系统就可以解决这些问
芊寻(嵌入式)
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2024-03-04 05:54
FreeRTOS
学习
笔记
stm32
《薛兆丰的经济学课》第十一讲
学习笔记
第011讲|凡歧视必得付代价这一讲继续延伸上一讲的话题,聊聊歧视。薛老师在这一讲中引用了芝加哥大学的加里·贝克尔的博士论文《歧视经济学》中的观点,「歧视别人的人,自己也得付代价」。首先谈谈歧视的起源,我觉得上一讲中对于歧视的起源说的很透彻,「只要稀缺不可避免,选择就不可避免,区别对待就不可以避免,歧视,也就不可避免」。这一讲中薛老师指出歧视的两个最根本的起源是「偏好」与「信息不对称」。我觉得这个解
阿亮的学习笔记
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2024-03-04 05:26
2.25python笔记 高阶编程
@[TOC](2.25学堂在线python
学习笔记
高阶编程)#高阶编程1.利用二分法查找一个字符是否在某个字符串当中基线条件:当s=''时,返回False当len(s)=1且s==char时返回True
13351
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2024-03-03 23:22
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
大唐杯
学习笔记
:Day1
1.15G移动通信系统系统整体架构{5GC(5G核心网)NG−RAN(5G无线接入网):gNB、ng−eNB系统整体架构\begin{cases}5GC(5G核心网)\\NG-RAN(5G无线接入网):gNB、ng-eNB\end{cases}系统整体架构{5GC(5G核心网)NG−RAN(5G无线接入网):gNB、ng−eNB其中5GC与NG-RAN之间通过NG接口连接;而NG-RAN内部通过X
kk_阿白
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2024-03-02 18:36
大唐杯
学习
笔记
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
《金文成〈大学〉
学习笔记
88》
《金文成〈大学〉
学习笔记
88》【所谓治国必先齐其家者:其家不可教而能教人者,无之。故君子不出家而成教于国。孝者,所以事君也;弟者,所以事长也;慈者,所以使众也。康诰曰:"如保赤子。
金吾生
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2024-03-02 06:52
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
golang
学习笔记
——Context 并发编程简明教程
文章目录1为什么需要Context2context.WithCancel2.1控制单个协程2.2控制多个协程3context.WithValue4context.WithTimeout5context.WithDeadline1为什么需要ContextWaitGroup和信道(channel)是常见的2种并发控制的方式。如果并发启动了多个子协程,需要等待所有的子协程完成任务,WaitGroup非常
怪我冷i
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2024-03-01 19:03
golang从入门到入门
golang
学习
笔记
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Linux
学习笔记
(yum)
YUMYUM配置文件创建容器,位置在/etc/yum.repos.d,扩展名必须是.repo#cd/etc/yum.repos.d#vimyum.repo新建一个仓库文件,名字可以随便定义,在文件中写如下内容[base]#代表容器名称,中括号一定要存在,里面的名字可随便取name=base#说明这个容器的意义,随便写都可以baseurl=ftp://192.168.0.6/pub/Server#1
什么都好奇
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2024-03-01 08:17
linux
学习
笔记
Django
学习笔记
----数据库操作实例
上上篇>Django
学习笔记
----环境搭建基于Windows上一篇>Django
学习笔记
----快速入门修改settings.py配置在环境搭建篇,我们已经安装了mysql-client包安装好后,在
weixin_34315485
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2024-03-01 07:45
数据库
python
shell
如何成为有效学习的高手|
学习笔记
如何成为有效学习的高手作者:许岑,跨界学习高手,对幻灯片制作、吉他、英语等技能都快速掌握到专业级,并制作过相应教程。一、找到适合你的学习方法①高效学习方法:找到最适合自己的学习方法、短时间集中注意力②两个学习方法:1)自然主义学习方法(模仿)表面看起来的样子2)结构主义学习方法(创造)透过表面、寻求底层关系③练习不必顾全大局目标拆碎,从细节反复练习④碎片化学习1)基于搜索。带着困惑和问题执行碎片化
lxl119
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2024-03-01 05:42
我从来不觉得追星有什么不好,有一个优秀的榜样带动自己,我觉得是很幸福的事情。偶像通过自己的努力,真的会给我们带来很多的力量。
学习笔记
2021.3.26日更第2天一、时间就是金钱前段时间我看了段视频,上面说:如果你有86400元,弄丢了400元,你肯定不会把剩下的86000元扔掉,而一天有86400秒,如果有400秒让你不开心了
嘉忆2018
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2024-03-01 00:41
不错链接整理
MisterBooo/LeetCodeAnimation手把手撕LeetCode题目,扒各种算法套路的裤子https://github.com/labuladong/fucking-algorithm算法
学习笔记
xushuanglu_csdn
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2024-02-29 01:09
提升
学习
开源
初探
SwiftUI打通任督二脉
序言开年的第一篇文章,今天分享的是SwiftUI,SwiftUI出来好几年,之前一直没学习,所以现在才开始;如果大家还留在iOS开发,这们语言也是一个趋势;目前待业中....不得不说已逝的2023年,大家开始都抱着一解封,经济都会向上转好,可是现实不是我们想象那样;目前我也在学习SwiftUI,并且努力找工作中....;至于2024年经济如何,咱们作为老百姓在大环境和全球经济影响下;坦然面对,提升
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2024-02-28 20:07
《创意力——11堂斯坦福创意课》
学习笔记
(1)
《创意力——11堂斯坦福创意课》的作者是斯坦福大学设计学院教授蒂娜.齐莉格,她教授创造力、创新和创业精神的课程,也经常为硅谷企业界人士、西点军校等提供咨询和顾问服务,是美国最有魅力、最具创新力的创业导师。她认为,人们平时普遍低估了创意思维的价值,只有有了想法,才会产生创新,才会让我们的生活免于陷入重复和停滞的境地。每一个人都是自己未来的创造者,而创造未来的核心就在于创意思维。创意思维是取之不尽的可
伍拾范儿
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2024-02-28 20:21
20190417-《华杉讲透王阳明传习录》-
学习笔记
-一边学习为人,一边学习为学
为人笛卡尔的人生准则,除了我们自己的思想外,没有其他任何事情是我们能控制的。所以,我们也没必要有所牵挂,对外物所动,只有对自己的时间做绝对的支配。无我,佛家通过打坐,瑜伽说要冥想、修身养性。以期做到物来而顺应。除了无我,放下,去除杂念,还有一个方法就是让自己忙起来,正所谓闲思杂想,不闲基本就不会乱想了。心、志、气、神。求之于心,坚定其志,充盈其气,如有神助。一件事拿不准,会于心不安,就不做。坚定自
吴涛_虹霖餐饮品牌战略
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2024-02-28 18:40
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
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2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学
学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
Linux
学习笔记
(4)
四、文件权限1、文件类型Linux广泛的被很多用户所接受,它强大的功能受到很多人喜欢,Linux文件一般是用一些相关的应用程序创建,比如图像工具、文档工具、归档工具.......或cp工具等。Linux文件的删除方式是用rm命令。Linux文件类型和Linux文件的文件名所代表的意义是两个不同的概念。我们通过一般应用程序而创建的比如file.txt、file.tar.gz,这些文件虽然要用不同的程
什么都好奇
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2024-02-28 02:09
linux
学习
笔记
Linux
学习笔记
(1-3)
一、常用命令LINUX常用操作命令和命令行编辑快捷键终端快捷键:Ctrl+a/Home切换到命令行开始Ctrl+e/End切换到命令行末尾Ctrl+l清除屏幕内容,效果等同于clearCtrl+u清除剪切光标之前的内容Ctrl+k剪切清除光标之后的内容Ctrl+y粘贴刚才所删除的字符Ctrl+r在历史命令中查找(这个非常好用,输入关键字就调出以前的命令了)Ctrl+c终止命令ctrl+o重复执行命
什么都好奇
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2024-02-28 01:09
linux
学习
笔记
游戏引擎学习-开篇
--文章游戏引擎学习-开篇作者游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)1.概述在这几年学习游戏编程的过程中,我积累了一些经验,也记录了一些
学习笔记
,随着新学的东西越来越多
游蓝海
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2024-02-27 01:10
游戏引擎学习
游戏引擎
ue4
【DDD】
学习笔记
-薪资管理系统的测试驱动开发2
测试驱动开发的过程满足简单设计并编写新的测试当代码满足重用性和可读性之后,就应遵循简单设计的第四条原则“若无必要,勿增实体”,不要盲目地考虑为其增加新的软件元素。这时,需要暂时停止重构,编写新的测试。现在,要测试加班的用例,需提供超过8小时的工作时间卡。测试代码已经定义了创建工作时间卡的方法,新测试的需求差异仅在于工作时长,为了测试代码的重用,可以提取createTimeCards()方法的参数,
码农丁丁
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2024-02-26 12:54
软件工程
#
领域驱动设计
DDD
微服务
领域驱动设计
测试驱动
ROS2
学习笔记
13:创建 ROS2 包
ROS2
学习笔记
13:创建ROS2包Background背景1什么是ROS2包2ROS2包的组成3工作空间的包Prerequisites前提Tasks任务1Createapackage2Buildapackage3Sourcethesetupfile4Usethepackage5Examinepackagecontents6Customizepackage.xmlSummary
斯丢彼得大帝
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2024-02-26 11:24
ROS2
学习
笔记
机器人
自动驾驶
深度
学习笔记
1:神经网络端到端
学习笔记
许多重要问题都可以抽象为变长序列学习问题(sequencetosequencelearning),如语音识别、机器翻译、字符识别。这类问题的特点是,1)输入和输出都是序列(如连续值语音信号/特征、离散值的字符),2)序列长度都不固定,3)并且输入输出序列长度没有对应关系。因此,传统的神经网络模型(DNN,CNN,RNN)不能直接以端到端的方式解决这类问题的建模和学习问题。解决变长序列的端到端学习,
撒哈拉土狼
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2024-02-26 11:24
深度学习
有方机器人 STM32智能小车 项目
学习笔记
1
今天开始学习有方机器人--智能小车项目,正点原子部分的学习先放一放,还是小车更有吸引力哈哈。新建工程及工程模板搭建新建工程须知目前常用的STM32的开发方式主要有基于寄存器编程、基于标准库函数编程、基于HAL库编程这三种。寄存器版本---最高效,最直接,需要对STM32内部结构十分了解,难度系数大,新手学习不推荐。标准库函数版本--直接使用ST官方提供的封装好的库函数进行编程,库函数把配置寄存器的
枫-琳
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2024-02-26 02:41
stm32
学习
有方机器人
单片机
笔记
Keil
hive
学习笔记
之九:基础UDF
欢迎访问我的GitHubhttps://github.com/zq2599/blog_demos内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等;《hive
学习笔记
程序员欣宸
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2024-02-26 00:05
【基础】
学习笔记
6-python3 Turtle库_实操进阶3
操作实例-进阶3樱花树代码:#樱花:动态产生importturtleastimportrandomimporttimedefSetTurtle():#t.setup(800,680)#定义窗口大小t.screensize(bg='wheat')#定义画布,背景小麦色t.color('sienna')#画笔赭(zhě)色#t.getscreen().tracer(5,0)t.tracer(5)#0或
Alyna_C
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2024-02-25 14:29
学习笔记
(20):R语言入门基础-基本函数
立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/24913/285693?utm_source=blogtoedu基本函数求和函数sum()a=c(1,2,3,4)sum(a)对应结果:[1]10求最大值max()a=c(1,2,3,4)max(a)对应结果:[1]4求最小值min()a=c(1,2,3,4)min(a)对应结果:[1]1求均值mean()a=c(1,2
闲鱼粗面
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2024-02-25 12:53
学习笔记
r语言
编程语言
云计算/大数据
大数据
D87:
学习笔记
图片发自App
学习笔记
:风险也是可以买卖的,如果想要创业做买卖风险的生意,前提是你必须有一双风险之眼,能看透别人看不透的风险,并有一套独特的机制来解决这个风险。
林小理大
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2024-02-25 10:38
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
java进阶学习第一天_Java全栈开发springmvc
学习笔记
第一天
SpringmvcJavaEE体系结构什么是mvc?原始的mvc:Mvc:什么springmvc?Springmvc是一个web层mvc框架,类似struts2.Springmvc和spring关系?Springmvc是spring的一部分。Springmvc执行原理(流程)Struts2:控制层:strutsPrepareAndExcuteFilter–前端控制器/*l接受请求l转发请求前端控制
35612123
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2024-02-24 17:30
java进阶学习第一天
【大厂AI课
学习笔记
】【2.2机器学习开发任务实例】(9)模型优化
模型训练后,就要进行模型优化了。一般来讲,很简单,优化就是不换模型换参数,或者直接换模型。换了之后来对比,最后选个最好的。比如在本案例中,选择LinearRegression后,MSE从22下降到12,因此选择新的模型。取前20个验证集数据,将标注数据与实际房价对比关系如上图。可以看到,效果还是很好的。LinearRegression是线性回归算法。线性回归算法是一种通过对样本特征进行线性组合来进
giszz
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2024-02-24 17:58
人工智能
学习笔记
学习
笔记
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
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