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unity初探学习笔记
前端
学习笔记
| CSS高级技巧
一、定位注:需要同时设置定位模式和边偏移才生效。1、定位模式相对定位-position:relative特点:(1)灵活改变盒子在网页中的位置,改变位置的参照物是自己原来的位置(2)不脱标,占位(3)标签显示模式特点不变绝对定位-position:abusolute(子级绝对定位,父级相对定位-子绝父相)特点:(1)脱标,不占位(2)参照物先找祖先元素,如果祖先没有定位,则参照浏览器可视区域位置(
简·AI
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2024-02-03 15:03
前端
前端
学习
笔记
前端
学习笔记
| 响应式网页+Boostrap
一、响应式网页一套代码适应多端1、媒体查询@media(条件){css}max-width小于等于max-width生效min-width【案例】左侧隐藏因为CSS的层叠性,书写顺序:max-width从大到小;min-width从小到大。【媒体查询完整写法】在html中link用于不同视口的css样式,media=""中一定要加(),否则不生效。2、BootstrapBootstrap是由Twi
简·AI
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2024-02-03 15:31
前端
前端
学习
笔记
html
css
国学经典
学习笔记
心得《孟子》卷十一告子章句上(1-2)
告子章句上•第一节告子曰:“性,犹杞柳也;义,犹桮桊[bēijuàn]也。以人性为仁义,犹以杞柳为桮桊。”孟子曰:“子能顺杞柳之性而以为桮桊乎?将戕[qiāng]贼杞柳而后以为桮桊也?如将戕贼杞柳而以为桮桊,则亦将戕贼人以为仁义与?率天下之人而祸仁义者,必子之言夫!”告子章句上•第二节告子曰:“性犹湍水也,决诸东方则东流,袂[mèi]诸西方则西流。人性之无分于善不善也,犹水之无分于东西也。”孟子曰
开心本人
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2024-02-03 15:04
大数据高级开发工程师——Flink
学习笔记
(1)
文章目录Flink
学习笔记
Flink基础篇Flink简介1.处理无界和有界数据2.部署应用到任意地方3.运行任意规模的应用4.利用内存性能Flink的特点和应用场景1.Flink的特点2.Flink的应用场景
讲文明的喜羊羊拒绝pua
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2024-02-03 15:23
大数据
Flink
flink
流计算
大数据
scala
java
【
学习笔记
】大数据技术之Scala(上)
【
学习笔记
】大数据技术之Scala(下)尚硅谷大数据技术之Scala(新版)思考:1.为什么scala在生成字节码文件的过程中,会有类名$.class文件生成?2.闭包时如何实现的?
在学习的王哈哈
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2024-02-03 15:51
大数据
大数据
scala
200826 Circ之旅3-构建人类基因组索引
bwabowtie2salmonsubreadhisat2建索引和比对史上最快的转录组流程-subread生信软件|bowtie2(测序序列与参考序列比对)「RNA-seq分析软件」RNA-seq比对工具STAR
学习笔记
我这用的
dicklim
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2024-02-03 15:13
(Note) Android-SparseArray
ThanksEmptyArray.javaArrayUtils.java面试必备:SparseArray源码解析SparseArray.javaGrowingArrayUtils.javaAndroid
学习笔记
之性能优化
CokeNello
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2024-02-03 15:40
Unity
Meta Quest MR 开发(三):Scene API 配置+实现虚拟与现实之间的碰撞
文章目录教程说明Scene配置⭐开启场景理解功能和应用访问空间数据的权限⭐OVRSceneManager⭐制作PlanePrefab和VolumePrefab⭐运行场景⭐添加透视材质虚拟与现实物体的碰撞(弹球Demo)MeshAPI此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、
YY-nb
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2024-02-03 14:13
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
《金文成〈大学〉
学习笔记
101》
《金文成〈大学〉
学习笔记
101》【德者,本也。财者,末也。】今天是戊戌年癸亥月乙丑日,十月廿二,2018年11月29日星期四。本,是根本。末,是末梢。
金吾生
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2024-02-03 14:23
Vue
学习笔记
14 --自定义hook函数/toRef/provide/inject等
9.自定义hook函数什么是hook?——本质是一个函数,把setup函数中使用的CompositionAPI进行了封装。类似于vue2.x中的mixin。自定义hook的优势:复用代码,让setup中的逻辑更清楚易懂。10.toRef作用:创建一个ref对象,其value值指向另一个对象中的某个属性。语法:constname=toRef(person,'name')应用:要将响应式对象中的某个属
jxncxgx
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2024-02-03 14:30
Vue
前端
vue.js
学习
笔记
Java
学习笔记
2024/1/28
前言:我的学习方法就是边学边记笔记,大笔记就是写博客,小笔记就是代码的注释,在笔记当中,我加入了绝大部分自己的见解,拒绝生搬硬照,我认为这才是真正的笔记,有自己的理解,有自己的灵魂,而不是一味地CtrlcCtrlv。如果你们想借鉴我的笔记,温馨提示:一定要看注释,我的思考过程就在注释当中。最后送大家两句话:1.学我者生,似我者寄(去搜它的意思)2.你看懂了,不去写,其实你还是不懂。1.运算符(还没
Angus1648
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2024-02-03 14:56
学习
笔记
java
Java
学习笔记
2024/2/1
1.循环高级1.1无限循环packagecom.angus.loopAdvanced.infiniteLoop_1;publicclassnote{publicstaticvoidmain(String[]args){//无限循环:循环一直停不下来//for循环//while循环->最常用,因为不知道循环的范围或者次数//do...while循环//for(;;){//System.out.pri
Angus1648
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2024-02-03 14:56
java
学习
笔记
Java
学习笔记
2024/1/31
一、if判断语句作业题目1李雷想买一个价值7988元的新手机,她的旧手机在二手市场能卖1500元,而手机专卖店推出以旧换新的优惠,把她的旧手机交给店家,新手机就能够打8折优惠。为了更省钱,李雷要不要以旧换新?请在控制台输出。训练提示用什么知识点能够对不同购买方式的价格做判断?解题方案使用if...else语句判断操作步骤计算不使用以旧换新时的花费。计算使用以旧换新时的花费。使用if..else语句
Angus1648
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2024-02-03 14:26
java
学习
笔记
Java
学习笔记
2024/1/30
1.流程控制语句(没学完,接2024/1/29笔记)1.3分支结构的基础概念1.3.1if语句packagecom.angus.processControlStatement.branchingStructure;importjava.util.Scanner;publicclasstest6_6{publicstaticvoidmain(String[]args){//这篇test6_6对应no
Angus1648
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2024-02-03 14:25
学习
笔记
java
Java
学习笔记
2024/1/25
1.数据类型要和变量名,数据值一起使用变量名要和数据类型,数据值一起使用数据值可以直接使用,也可以键盘录入数据值直接使用就是字面量的直接使用数据值键盘录入就要和数据类型,变量名一起使用2.数据类型和变量名,数据值有联系->不能单独使用,必须与变量名和数据值一起使用数据类型和字面量有联系->两者非常类似,注意比较变量名和数据类型,数据值有联系->不能单独使用,必须与数据类型和数据值一起使用变量名和标
Angus1648
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2024-02-03 14:55
学习
笔记
java
Java
学习笔记
2024/2/2
2.数组(接2024/2/1笔记)2.4数组遍历packagecom.angus.array.arrayTraversal_4;publicclassnote{publicstaticvoidmain(String[]args){//数组遍历:将数组中所有的内容取出来,取出来之后可以(打印,求和,判断...)//注意:遍历指的是取出数据的过程,不要局限的理解为,遍历就是打印!System.out.
Angus1648
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2024-02-03 14:54
java
学习
笔记
【
Unity
】
Unity
常用插件
NGUI,算是最常用的UI插件了,下载地址:https://download.csdn.net/download/xiaoyaoACi/21028754FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,云盘:http://pan.baidu.com/s/1mgDp5GkEasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文
是嘟嘟啊
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2024-02-03 14:17
Unity
Unity基础功能
Unity项目管理
unity
游戏开发
游戏引擎
unity
Android自动换方向,
unity
实现手机端摇杆控制人物移动
本篇就来讲解如何使用
unity
制作摇杆控制人物移动。2种方法:1.GUITexture制作,是
unity
自带的一个joystick组件,主要由GUITexture和一个JS脚本构成。
weixin_39932939
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2024-02-03 14:47
unity
Android自动换方向
unity
触摸屏控制角色移动、配置移动速度、方向、速度保持、防误触、摄像机跟随
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassMoveTest
BigData-0
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2024-02-03 14:45
unity
游戏引擎
unity
角色触摸转向
加载角色时,将角色的父物体设置为A,须将角色的位置和角度置0usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
BigData-0
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2024-02-03 14:43
unity
游戏引擎
2019-07-30
【行动派️学习日记】[打卡宝宝]:王燕[打卡日期]:2019/7/30[学习内容]:引爆社群[
学习笔记
]:它不只是一个确切的量化数字,因为社群最厉害的地方是在“关系”链。
meng7277
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2024-02-03 13:09
《21天转型微服务实战营》
学习笔记
《21天转型微服务实战营》
学习笔记
目录《21天转型微服务实战营》
学习笔记
1微服务架构知识介绍1.1什么是微服务1.2为什么使用微服务1.3微服务面临的挑战1.3.1具体挑战1.3.2构建微服务系统是困难的
白猫~
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2024-02-03 13:30
感悟与总结
微服务
学习
java
02 CDR
学习笔记
-文档概念
CDR启动工作,首先得创建一个新文档。1、创建新文档方式:a(文件-新建)命令/快捷键ctrl.+N,弹出的对话框中,可以设置你想要的任何尺寸/单位/页面横竖方向/页码数/颜色模式(CMYK或RGB),分辨率(300或72dpi)等内容。b文件-从模板新建…,以你存储的模板中选定一个模板。c大小等相关设置,制作过程中还可以修改。d可以建立多个文档。点击窗口上方文档名可以切换,也可以按住用Ctrl不
风静无痕
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2024-02-03 13:00
时间管理九大招数第一招:目标法则
今日阅读《人生效率手册》
学习笔记
:1.九大招式学前注意事项。
云清雪
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2024-02-03 13:19
数据集网站
1.kaggleKaggle:YourMachineLearningandDataScienceComm
unity
2.GoogleDatasetSearchDatasetSearch(google.com
学吧!少年!
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2024-02-03 12:58
人工智能
Vue2.x全家桶
学习笔记
一、概述1.1、什么是VueVue是一个自底向上逐层应用、注重视图模块、快捷构建前端应用的渐进式框架!1.2、为什么使用Vue随着项目规模的增大、业务流程的复杂度提升,现在主流的项目开发方式主要是前后端分离模式灵活的前端应用:可以随时在不影响后端服务的情况下进行维护便捷的扩展维护:可以在独立的前端项目中不影响原有功能的情况下实现高效的功能扩展和维护鉴于上面的开发要求,使用Vue框架的优势:快速、高
茴香馅饺子~
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2024-02-03 12:25
vue
vue.js
javascript
前端
Keras
学习笔记
3——keras.layers
目录0.函数1.全连接层2.激活层3.Dropout层4.Flatten层5.Reshape层6.卷积层Conv2DLocallyConnected2D7.池化层8.循环层RNNSimpleRNNGRULSTMConvLSTM2DSimpleRNNCellGRUCellLSTMCellCuDNNGRUCuDNNLSTM9.嵌入层10.融合层MergeAddSubtractMultiplyAvera
winter_python
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2024-02-03 12:25
python
Vue
学习笔记
-- 5. vue-router
Vue
学习笔记
–5.vue-router5.vue-router一个路由(route)就是一组映射关系(key-value),多个路由需要路由器(router)进行管理。
lingchen0522
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2024-02-03 12:54
Vue
学习之路
vue.js
前端
后端——go系统
学习笔记
(不断更新中......)
数组固定大小初始化arr1:=[3]int{1,2,3}arr2:=[...]int{1,2,3}vararr3[]intvararr4[4]int切片长度是动态的初始化arr[0:3]slice:=[]int{1,2,3}slice:=make([]int,10)len和caplen是获取切片、数组、字符串的长度——元素的个数cap是获取切片的容量——切片底层数组的长度res:=[5]int{1
葡萄爱写代码(备战秋招版)
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2024-02-03 12:53
golang
学习
笔记
搞事情之 Vapor
初探
搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的“T”字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文是Vapor部分的第一篇,主要记录了第一次上手Swift最火的服务端框架Vapor所遇到的问题、思考和总结。前言从SwiftNIO开源后,之前对SwiftServerSide完全不关心的我再也按耐不住了!尤其是还看到了这篇文章,我相信这个文章肯定大部分同学都浏览过,看完后我也十分的激动,难道使用Swi
weixin_33711647
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2024-02-03 12:42
数据库
swift
javascript
ViewUI
从编程中理解:大脑的并行处理与多任务
现在让我们用
Unity
C#代码结合金庸武侠小说中的角色来形象地展现这一点。设想《天龙八部》中的主角段誉,在江湖中身负多种绝世武功,既要应对敌人的攻击,又要化解突如其来的危机,还要修炼新的武学秘籍。
TechCreator
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2024-02-03 11:46
心理编程
编程
心理
武侠
从编程中理解:大脑的成瘾行为
以下是一个用
Unity
C#代码模拟金庸武侠小说中人物成瘾行为的例子,并结合故事进行解说。
TechCreator
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2024-02-03 11:46
心理编程
编程
心理
武侠
prism项目搭建 wpf_新WPF项目的Prism和MVVM
为依赖注入创建和配置
Unity
。您可以使用其他DI容器。在这里,您可以添加每个模块将使用
霍风风
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2024-02-03 11:05
prism项目搭建
wpf
设计模式
学习笔记
04(小滴课堂)
1.创建基础类:调用它进行类对象的复制:但是如果属性都是基本数据类型确实像这样很简单,但是如果属性中也包含复杂的数据类型呢?再去测试一下:我们发现person1和person2的list属性值的内容是同步的,这显然是不对的。所以下面就让我们来解决这个问题。实现序列化接口。测试:建造者模式具体实现:1.先创建产品:2.创建抽象建造者3.创建具体实现类1-低配版电脑4.创建具体实现类2-高配版电脑创建
抹茶味的西瓜汁
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2024-02-03 11:30
设计模式
设计模式
学习
笔记
政安晨的机器
学习笔记
——示例演绎在TensorFlow中使用 CSV数据(基于Colab的Jupyter笔记)(1.5万字长文超详细)
本笔记提供了如何在TensorFlow中使用CSV数据的示例:用tf.data加载CSV数据。其中包括两个主要部分:从磁盘加载数据将数据预处理为适合训练的形式。本笔记侧重于加载,并提供了一些关于预处理的快速示例。设置importpandasaspdimportnumpyasnp#Makenumpyvalueseasiertoread.np.set_printoptions(precision=3,
政安晨
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2024-02-03 11:23
政安晨的机器学习笔记
机器学习
tensorflow
CSV数据处理
Numpy
Pandas
深度学习
Colab
MySQL:Innodb恢复的
学习笔记
本文只是记录无可读性,供自己参考MySQL·引擎特性·InnoDB崩溃恢复过程enum{SRV_FORCE_IGNORE_CORRUPT=1,/*!last_checkpoint_lsn+SIZE_OF_MLOG_CHECKPOINTSIZE_OF_MLOG_CHECKPOINT=9redo的写入有6个途径:1、master线程每秒调用栈帧(可能是idle可能是active和检测是否需要插入缓存合
重庆八怪
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2024-02-03 11:05
nodejs认证模块passport.js passport-local用法
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>基本用法可参考以下文章:passport.js
学习笔记
http://idlelife.org/archives/808Express结合Passport
weixin_34302561
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2024-02-03 11:41
javascript
python
php
ViewUI
【Algorithms 4】算法(第4版)
学习笔记
03 - 1.3 背包、队列和栈
文章目录前言参考目录
学习笔记
0:预热1:栈1.1:栈的链表实现1.1.1代码实现1.2:栈的数组实现1.2.1:定容栈1.2.2:可调整大小数组1.2.3:代码实现1.3:链表与数组的取舍2:队列2.1
MichelleChung
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2024-02-03 11:10
算法学习
算法
java
nest.js实现登录验证码功能(
学习笔记
)
安装express-sessionnpmiexpress-session引入注册sessionimport*assessionfrom'express-session';import{NestFactory}from'@nestjs/core';import{DocumentBuilder,SwaggerModule,}from'@nestjs/swagger';import{AppModule}
鸥总
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2024-02-03 10:40
node.js
javascript
学习
笔记
【Algorithms 4】算法(第4版)
学习笔记
04 - 2.1 初级排序算法
文章目录前言参考目录
学习笔记
1:前置说明1.1:全序关系1.2:ComparableAPI实现demo1.3:排序算法模板2:选择排序2.1:内循环实现过程拆解2.2:代码实现2.3:特点3:插入排序3.1
MichelleChung
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2024-02-03 10:39
算法学习
算法
java
Unity
边玩边下限制下载速度技术实现
Unity
提供了DownloadHandlerFile类来进行文件的下载,如果是那种网络比较好的宽带每秒下载速度可以达到20M以上,这样导致IO容易卡住。
创小董
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2024-02-03 10:04
unity
unity
游戏引擎
CFA中文版
学习笔记
Session15 第二节
Session15第二节:债券投资风险1、与债券投资相关的各类风险(1)利率风险(interestraterisk),通过久期(duration)可以衡量利率风险的大小。(2)收益率曲线风险(yieldrisk):收益率曲线发生了变化,将使得债券现金流得现值(PV)发生变化,从而影响债券的价格。(3)赎回风险(callrisk),和无期权债券相比,这种债券的价格上涨潜力比较小。(4)提前支付风险(
Demi_ec2a
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2024-02-03 10:18
零基础思维导图法学习计划
声明:在接下来的
学习笔记
中,我仍然沿用“心智图法”的称呼,简体版的思维导图法亦即是心智图法。
张惠煌
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2024-02-03 10:18
Unity
常用方法--GameObject.SetActive(控制
Unity
组件是否可见)
使用方式请直接看参考文献作用根据给定的值true或/false/,激活/停用GameObject使用案例可以通过该方法使攻击时出现提示窗口代码publicvirtualvoidOpenCounterAttackWindow(){canBeStunned=true;counterImage.SetActive(true);//通过该方法,控制窗口组件是否出现}//此函数通过animator调用pub
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
unity
类银河恶魔城学习记录1-1 Player状态机的搭建 P28上
,所以以下我会对游戏教程内的状态机做一些我认为的解释,如有错误,请多包涵)基本的Player状态机组成基本的Player状态机,我认为由4个部分组成1.Player脚本,与Player组件绑定,能提供
Unity
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城学习记录1-2 Player动画基本设置源代码 P29
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
.VisualScripting;using
Unity
Engine
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城学习记录1-3 PlayerMoveState完善源代码 P30
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
unity
类银河恶魔城学习记录1-5 CollisionCheck源代码 P32
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
《金文成〈中庸〉
学习笔记
33》
《金文成〈中庸〉
学习笔记
33》今天是己亥年丙寅月己亥日,正月廿七,2019年3月3日星期日。【天命之谓性,率性之谓道,修道之谓教。】
金吾生
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2024-02-03 10:01
Unity
常用方法-- Collision碰撞检测
LayerMask描述指定要在Physics.Raycast中使用的层。代码[SerializeField]protectedLayerMaskwhatIsGround;Physics2D.Raycast函数结构publicstaticRaycastHit2DRaycast(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance=Mathf.Infinity,in
SuKacZev
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2024-02-03 10:40
unity
游戏引擎
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