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Linux
unity发布集合
VMware ESX曝3个0Day漏洞,已被黑客利用
漏洞概述Broadcom
发布
了安全更新,以修复VMwareESX产品中的三个0Day漏洞。
FreeBuf-
·
2025-03-12 09:47
网络
安全
web安全
10步构建
Unity
游戏:从概念到
发布
的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
·
2025-03-12 08:13
linux
centos
51-53 CVPR 2024 | DriveWorld:通过自动驾驶世界模型进行 4D 预训练场景理解 (含模型数据流梳理)
24年5月,北京大学、国防创新研究院无人系统技术研究中心、中国电信人工智能研究院联合
发布
了DriveWorld:4DPre-trainedSceneUnderstandingviaWorldModelsforAutonomousDriving
深圳季连AIgraphX
·
2025-03-12 08:43
aiXpilot
智驾大模型1
自动驾驶
人工智能
AIGC
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diffusion
计算机视觉
智慧城市
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和
发布
过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
【重构】五、 封装
通过封装,可以隐藏不需要对外暴露的信息,防止被修改1、封装记录参考“第一组重构”中的封装变量2、封装
集合
先通过封装变量,封装
集合
在类上添加“添加
集合
元素”和“移除
集合
元素”的函数classPerson{
木子李小哥
·
2025-03-12 08:40
JS
代码重构
-
《重构(第2版)》读书概要记录
前端
重构
javascript
聊一聊代码重构——封装
集合
和替换算法的代码实践
关于循环逻辑的代码实践聊一聊代码重构——关于条件表达式的代码实践聊一聊代码重构——程序方法上的代码实践聊一聊代码重构——程序方法和类上的代码实践聊一聊代码重构——存在继承关系类上的代码实践聊一聊代码重构——封装
集合
和替换算法的代码实践封装
集合
对
集合
属
大·风
·
2025-03-12 08:40
#
代码简洁之路
工作积累
重构
java
数据结构
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
Grok 3横空出世:马斯克的“AI霸权”与人类认知的终极博弈
2025年2月,马斯克旗下xAI公司
发布
新一代人工智能Grok3,其应用上线48小时即登顶苹果美区免费榜,用户日均对话量突破1.2亿次。
NMGWAP
·
2025-03-12 07:06
人工智能
2025软件供应链安全工具推荐 |悬镜SCA、SAST、IAST首批通过中国信通院软件供应链安全能力评估
日前,中国信息通信研究院正式官方
发布
软件供应链安全系列工具能力评估通过名单,悬镜安全旗下主力核心三款产品——源鉴SCA开源威胁管控平台、灵脉AI开发安全卫士、灵脉IAST灰盒安全测试平台凭借其全球对标技术领先的性能指标优势以及多场景覆盖的体系化解决方案能力
DevSecOps选型指南
·
2025-03-12 07:33
软件供应链安全厂商
软件供应链安全工具
SCA
代码审计
开源治理
十大软件供应链安全AI代表厂商,一文快速了解!
中国网络安全行业专业媒体安全牛正式
发布
《软件供应链安全能力构建指南(2024版)》报告,悬镜安全(官网访问地址:悬镜安全-DevSecOps数字供应链安全开拓者)作为DevSecOps软件供应链安全领域领导者
数字供应链安全产品选型
·
2025-03-12 07:03
安全
Laya前端开源框架深度解析与实践应用
实时编译和多平台
发布
能力让开发更加高效。通过LayaYKFramework-master项目,开发者可以深入
徐子贡
·
2025-03-12 06:30
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
实现全局水印鸿蒙示例代码
本文原创
发布
在华为开发者社区。介绍本示例使用组件默认属性overlay实现组件级水印效果。
·
2025-03-12 04:49
Python高级开发工程师
数据结构与算法:熟悉常见的数据结构(如列表、字典、
集合
、堆、栈、队列、链表、树、图等)和算法(如
巴啦啦小魔仙变身
·
2025-03-12 04:06
python
开发语言
概率论与数理统计
概率论部分1.随机事件与概率样本空间与随机事件:样本空间是随机试验所有可能结果的
集合
,通常用Ω表示。随机事件是样本空间的子集,表示随机试验的某些可能结果的
集合
。
ZhuBin365
·
2025-03-12 04:34
人工智能
概率论
自动化
人工智能
机器学习
深度学习
Python while循环
for循环是针对于
集合
中每个元素都执行相同的一个代码块。
东北银儿
·
2025-03-12 03:29
python基础知识
python
初次体验Tauri和Sycamore(3)通道实现
原创作者:庄晓立(LIIGO)原创时间:2025年03月10日(
发布
时间)原创链接:https://blog.csdn.net/liigo/article/details/146159327版权所有,转载请注明出处
Liigo
·
2025-03-12 03:54
Rust
Web
liigo
Tauri
Channel
Sycamore
Rust
Electron
JavaScript
Spring setter注入和构造器注入引用数据类型和基本数据类型包括,
集合
类型的注入
setter简单类型注入用valueproperty标签:设置注入属性name属性:设置注入的属性名,实际是set方法对应的名称value属性:设置注入简单类型数据值setter引用类型注入用refproperty标签:设置注入属性name属性:设置注入的属性名,实际是set方法对应的名称ref属性:设置注入引用类型bean的id或name构造器简单类型注入用valueconstructor-ar
ZZZZJava
·
2025-03-12 02:24
spring
java
后端
Spring中的依赖注入、setter与构造器注入、自动装配与
集合
注入详细描述及使用(XML版中篇)
文章目录更多相关知识一、setter注入和构造器注入setter注入—引用类型⭐代码演示setter注入—简单类型(八种基本数据类型+String)⭐代码演示构造器注入—引用类型⭐代码演示构造器注入—简单类型⭐代码演示构造器注入—参数适配⭐type属性参数适配代码演示⭐index属性参数适配代码演示⭕setter注入和构造器注入总结二、自动装配自动装配介绍⭐byType装配演示⚡byType装配注
KJ.JK
·
2025-03-12 02:49
JavaEE进阶教程系列
Spring中的依赖注入
setter与构造器注入
集合注入
Spring的自动装配
Spring的四种依赖注入
DeepSeek发展背景和前景
2.技术演进:2024年1月:
发布
首个大模型DeepSeekLLM,包含670亿参数,在2万亿token的数据集上训练,性能超越Llama270BBase。202
爱吃苹果的日记本
·
2025-03-12 02:18
人工智能
为什么说
Unity
引擎支持跨平台
Unity
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台
发布
:
Unity
引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上
发布
,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
Unity
引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
Unity
中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
增强现实(AR)开发
Unity
增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Unity
引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
实现非entry弹窗鸿蒙示例代码
本文原创
发布
在华为开发者社区。介绍本示例在一个非@Entry的类中创建一个CustomDialogController弹窗,以此来实现不依赖entry的弹窗。
·
2025-03-12 00:46
javase
集合
框架List篇
一、Vector和ArrayList、LinkedList联系和区别,分别的使用场景ArrayList:底层是数组实现,线程不安全,查询和修改非常快,但是增加和删除慢LinkedList:底层是双向链表,线程不安全,查询和修改速度慢,但是增加和删除速度快Vector:底层是数组实现,线程安全的,操作的时候使用synchronized进行加锁使用场景:Vector已经很少用了增加和删除场景多则用Li
2301_76231794
·
2025-03-12 00:37
面试专题
list
java
实现计算器计算功能鸿蒙示例代码
本文原创
发布
在华为开发者社区。介绍本示例实现了计算器的计算功能,包括加减乘除四个基本运算,小数计算、百分数计算以及清除结果功能。
·
2025-03-12 00:12
Unity
引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
本节将详细介绍如何在
Unity
中实现跨平台的输入与交互支持。1.
Unity
的输入系统概述
Unity
引擎提供了一个强大的输入系统,可以帮助开发者轻松处理各种输入设
chenlz2007
·
2025-03-12 00:01
游戏开发2
unity
交互
lucene
microsoft
游戏引擎
ui
Stream 流 【学习笔记】Java 基础
学习视频【黑马Java基础教程】Stream流从入门到精通】【黑马程序员Java零基础视频教程】(上部)【黑马程序员Java零基础视频教程】(下部)Java基础(查缺补漏)Java
集合
【学习笔记】Java
燕赵韩魏555
·
2025-03-12 00:30
Java
基础学习
#
java
java
学习
关于FBX模型导入
Unity
后,在Play场景里想要选中但报错:“NullReferenceException: Object reference not set to an insta”的解决办法。
FBX导入
Unity
后,本想要测试通过做一个BIM模型数字孪生场景,实现Play场景下,选择构件能展示构件属性信息。
宝宝嘟嘟打雷辣
·
2025-03-12 00:30
unity
游戏引擎
了解rust以及cargo
它的作用是简化Rust项目的构建、依赖管理、打包和
发布
。Cargo和Rust紧密结合,为开发者提供了一个高效的开发环境。Cargo的作用依赖管理:Cargo可以管理项目的
RustKK
·
2025-03-11 23:54
rust
开发语言
后端
Microsoft SQL Server 2012(附序列号)
MicrosoftSQLServer2012是微软
发布
的新一代数据平台产品。
曹瑞曹瑞
·
2025-03-11 23:53
软件测试工作的必要性分析
节省成本:在软件开发过程中发现和解决问题的成本要低于将软件
发布
后再修复
噔噔噔噔@
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2025-03-11 23:22
压力测试
功能测试
Java小白-Collection
集合
体系
一、Collection
集合
体系1.核心接口与实现类类型特点实现类底层结构线程安全List有序、可重复、有索引ArrayList动态数组否LinkedList双向链表否Vector
林深的林
·
2025-03-11 22:17
windows
python
linux
AIGC视频生成模型:ByteDance的PixelDance模型
本文详细介绍ByteDance的视频生成模型PixelDance,论文于2023年11月
发布
,模型上线于2024年9月,同时期上线的模型还有Seaweed(论文未
发布
)。
好评笔记
·
2025-03-11 21:09
AIGC
音视频
机器学习
人工智能
深度学习
计算机视觉
transformer
Poe AI推出Previews预览功能!对标Claude Artifacts!
Anthropic在
发布
最新模型Claude3.5Sonnet时,同时官宣了一个针对ClaudeAI重要的更新,那就是Artifacts。
AI信息Gap
·
2025-03-11 20:05
人工智能
ai
gpt
OpenAI
chatgpt
Web前端发展史
1993年4月Mosaic浏览器作为第一款正式的浏览器
发布
。1994年11月,鼎鼎大名的Navigator浏览器
发布
发布
了,到年底W3C在Berners-Lee的主持下成立,标志着
王珍岩
·
2025-03-11 20:31
笔记
实现页面加载鸿蒙示例代码
本文原创
发布
在华为开发者社区。介绍本示例主要简单构建页面加载loading布局。实现页面加载源码链接效果预览使用说明加载页面之前显示弹窗图标,经过固定时间后图标消失。
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2025-03-11 20:10
selectdataset
发布
2024最热门Top100数据集
遇见数据集索引了国内外的大部分网站。首页有最新的数据集推荐:GitHub、HuggingFace、arXiv这些热门站点,都属于日级别的更新。这个站点是从搜索引擎方面去监控最新的数据集,大家如果有关注某个一个特点领域或话题的更新,可以关注这个站点:遇见数据集-让每个数据集都被发现,让每一次遇见都有价值。遇见数据集,领先的千万级数据集搜索引擎,实时追踪全球数据集,助力把握数据要素市场。https:/
·
2025-03-11 20:06
数据集
实现课程安排模板鸿蒙示例代码
本文原创
发布
在华为开发者社区。
·
2025-03-11 20:05
C#使用Winform实现简单的编辑器:编译、运行、关键字、注释高亮显示。
发布
文章的目的即是学习也是分享保存。
吾与谁归in
·
2025-03-11 19:56
c#
java
c++
对象的介绍及使用
对象是一种数据类型无序的数据的
集合
2.对象有什么特点?
..儒
·
2025-03-11 19:50
javascript
前端
开发语言
【30天玩转python】项目实战:从零开始开发一个Python项目
本文将带领你从零开始开发一个Python项目,介绍从项目规划、环境搭建、代码实现到项目
发布
的完整过程。我们将以一个简单的“任务管理系统”为例,逐步讲解如何构建、测试和优化这个项目。
爱技术的小伙子
·
2025-03-11 17:07
30天玩转python
linux
运维
服务器
本地部署Hive集群
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
克里斯蒂亚诺罗纳尔多阿维罗
·
2025-03-11 17:06
hive
hadoop
数据仓库
软考高项报名开始啦,这些东西提前准备好...
-��时间节点♦报名时间:3.11——3.28(具体以地区
发布
为准)♦资格审查时间:3.11——3.29(具体以地区
发布
为准)♦缴费时间:3.11——3.30(具体以地区
发布
为准)♦发票打印时间:4.14
不是小盆友
·
2025-03-11 17:03
软考
计算机考试
软考高项
软考高级
苏景一软考
软考报名
pat考试
从零手撕 LLaMa3 项目爆火(图解+代码)
汇总合集《大模型面试宝典》(2024版)
发布
!一个月前,Meta
发布
了开源大模型llama3系列,在多个关键基准测试中优于业界SOTA模型,并在代码生成任务上全面领先。此后,开发
机器学习社区
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2025-03-11 16:27
大模型
深度学习
大模型
算法
人工智能
RAG
多模态大模型
Llama
面试题
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