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unity可编程渲染管线
unity
-- GC
1.
Unity
内部有两个内存管理池:堆内存和栈内存堆内存(heap)主要用来存储较大的和存储时间较长的数据,主要是负责程序中的对象和数据。栈内存(stack)主要用来存储较小的和短暂的数据
想做后端的前端
·
2024-03-27 04:22
Unity
unity
centos7中的MySQL安装
/bin/bashcd/rootmkdirmysql_tarwgethttps://downloads.mysql.com/archives/get/p/23/file/mysql-comm
unity
-server
老伙子53
·
2024-03-27 00:16
mysql
数据库
Vue:为什么要使用v-cloak
本文将介绍如何使用v-cloak及代码来优化Vue.js应用程序的
渲染
效果。
刻刻帝的海角
·
2024-03-26 21:11
vue.js
前端
javascript
[
unity
]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
lang_dye
·
2024-03-26 03:17
unity
unity
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
【 Vue 】自定义
渲染
器和异步
渲染
自定义
渲染
器和异步
渲染
在本章之前,我们花费了很大的篇幅全面的讲解了一个普通
渲染
器的实现原理,它可以将VirtualDOM
渲染
为Web平台的真实DOM。
fans小知
·
2024-03-24 04:51
#
Vue
vue.js
前端
javascript
为什么 v-if 和 v-for 不能在一起使用
原因:因为两者的优先级不一样,v-for的优先级比v-if高,如果一起使用,每次
渲染
时都会先循环再进行条件判断,先循环再做判断会造成性能浪费,使用过程中不要把它们放在同一个元素上。
懒大王9527
·
2024-03-24 03:49
vue
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
【 React 】对React refs的理解?应用场景?
ResilientFileSystem,简称ReFS)React中的Refs提供了一种方式,允许我们访问DOM节点或在render方法中创建的React元素本质为ReactDOM.render()返回的组件实例,如果是
渲染
组件则返回的是组件实例
前端小超人rui
·
2024-03-20 13:54
面试题
React
react.js
javascript
前端
Python中的增强现实(AR)技术和应用
在Python中实现AR应用通常涉及使用专门的AR库和框架,这些库和框架提供了创建和
渲染
虚拟内容的工具。
api77
·
2024-03-19 08:48
api
电商api
python
ar
开发语言
性能优化
自然语言处理
数据库
java
React 测试库 - API
:{/*Youwon'toftenusethis,expandbelowfordocsonoptions*/},):RenderResult
渲染
到到document.body的容器中。imp
liangshanbo1215
·
2024-03-18 15:55
Testing
Library
react.js
前端
前端框架
单元测试
Unreal Engine游戏引擎的优势
1.强大的图形
渲染
能力UnrealEngine以其强大的图形
渲染
能力而闻名于世。它采用了先进的
渲染
技术,包括实时光线追踪、全局光照、高质量材质等,可以呈现出惊人
咕噜签名-铁蛋
·
2024-03-18 07:14
游戏引擎
虚幻
安卓性能优化面试题 1-5
1:Android应用开发中出现卡顿现象,通常是由以下原因造成的:UI线程被阻塞:UI线程是负责
渲染
和更新UI的线程,如果UI线程被阻塞,就会导致界面卡顿。
️ 邪神
·
2024-03-18 00:35
Android面试题
java
开发语言
面试
安卓
mesh
渲染
到ui_UGUI深入理解--
渲染
系统
从原理上来说,显示图片和其他
渲染
一样,需要的也是mesh和material。所以我们要看的就是怎么把mesh和material传给引擎。
陈人
·
2024-03-18 00:35
mesh渲染到ui
Ⅸ非真实感
渲染
非真实感
渲染
卡通风格的
渲染
原理要实现卡通
渲染
有很多方法,其中之一就是使用基于色调的着色技术(tone-basedshadding)。
BacteriumFox
·
2024-03-17 18:16
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
客户端
渲染
与服务端
渲染
(2)
客户端
渲染
即普通的React项目
渲染
方式。
程序员榕叔
·
2024-03-17 00:02
javascript
react.js
前端
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
某项目 需要在UITabbar 上显示小红点,在此搜罗了三个方法。
2.使用图片,创建图片的时候,设置图片的
渲染
。UIImage*normalImage=[[UIImageimageNamed:@"pic_msg_yes_no
小蜗牛爬楼梯
·
2024-03-16 15:32
Uni-app开发Canvas当子组件示例,点点绘制图形
前言使用Uni-app实现封装一个Canvas
渲染
的子组件,实现通过传入两点绘制一条完整的路程具体逻辑看我发的后端和数据库设计C#根据两点名称,寻找两短路程的最优解,【有数据库设计,完整代码】即使不了解具体逻辑
他在时间门外
·
2024-03-15 14:45
uni-app
javascript
前端
什么是单向数据流
在单向数据流的模式中,数据通常是从父组件流向子组件,子组件可以接收父组件传递的数据进行
渲染
。子组件可以通过回调函数将事件传递给父组件,父组件再更新数据并重新
渲染
子组件,形成数据
嘘~!
·
2024-03-15 05:01
前端
react实现表格多条件搜索
创建一个React组件来
渲染
表格及搜索功能。可以使用函数式组件或者类组件。在组件的状态中定义搜索条件的值。可以使用useState钩子函数来定义和更新搜索条件的状态。
代码真的养发
·
2024-03-14 21:20
react.js
javascript
前端
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
如何清除keep-alive缓存
在Vue.js中,使用组件可以将组件保留在内存中,以避免重复
渲染
和销毁,从而提高性能。
泡芙·草莓
·
2024-03-13 19:14
缓存
图片预加载和懒加载
图片预加载,即图片提前加载,可以保证图片快速、无缝的发布,用户需要查看时可直接从本地缓存中
渲染
,适用于图片占据很大比例的网站。
简书超级会员
·
2024-03-13 09:42
electorn实现调用windows系统软键盘
在
渲染
进程的输入框触发的事件中进行ipcRender.send操作methods:{showDialog(){ipcRenderer.send('open-osk')}},在主进程中代码如下先引入文件:
奋斗者格洛古
·
2024-03-13 02:20
electron
vue命令式组件封装以及使用
vue命令式组件封装以及使用文章目录vue命令式组件封装以及使用一.组件封装1.解决js文件中如何书写
渲染
html2.解决js文件中如何将html元素加上样式3.showMsg.js组件全部代码二.如何使用组件
洛可可白
·
2024-03-12 19:40
前端专栏
vue.js
javascript
前端
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
微信小程序学习记录——4.框架-视图层
文章目录1.WXML数据绑定简单绑定运算组合列表
渲染
wx:forblockwx:forwx:key条件
渲染
wx:ifblockwx:ifwx:ifvshidden模板定义模板使用模板模板的作用域引用importimport
赈川
·
2024-03-12 13:01
微信小程序
微信小程序
FastApi快速构建一个web项目
项目介绍本项目主要介绍fastapi快速编写web服务,通过案例分别介绍项目搭建,接口编写,文档生成,模板
渲染
,excel读取,镜像部署等项目中常见的问题。项目目录构成datalearni
kujirashark
·
2024-03-12 07:23
fastapi
前端
python
微信小程序-wxml语法
列表
渲染
{{item}}//page.jsPage({data:{//状态array:['cat','dog']}})条件
渲染
WEBVIEW
卡卡舅舅
·
2024-03-11 23:41
微信小程序
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
spring常见面试题
spring是一个一站式的轻量级java开发框架核心是控制反转和面向切面springmvc是spring基础之上的mvc框架,主要处理web路径映射和视图
渲染
,属于spring框架中web层开发的一部分
橘猫_A
·
2024-03-11 04:01
spring
java
数据库
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
强化学习应用——倒立摆
pipinstallgympipinstallpygame运行下列代码:importgymimporttime#生成环境env=gym.make('CartPole-v1',render_mode='human')#human指在人类显示器或终端上
渲染
ThreeS_tones
·
2024-03-10 12:39
DRL
pygame
python
开发语言
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
react hook:useMemo
useMemo在每次重新
渲染
的时候能够缓存计算的结果。在初次
渲染
时,useMemo返回调用calculateValue的结果。
小强有个dream
·
2024-03-08 23:51
react.js
前端
前端框架
VUE——v-once指令
v-once指令仅
渲染
元素和组件一次,并跳过之后的更新。
水煮庄周鱼鱼
·
2024-03-08 08:01
VUE
vue.js
前端
javascript
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
MFC:基于OPenGL的三维
渲染
控件样例代码
opengl类Myopengl.h#pragmaonce#include#pragmacomment(lib,"glut64.lib")#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include"glut.h"classMyopengl:publicCWnd{public:Myopengl();~Myopengl();voiddisplay();//绘制图形voidlight(
pdycp
·
2024-03-07 19:43
opengl
mfc
c++
Vue的模板语法多种写法
:{{stu.age-10}}信息:{{msg}}可以使用多个{{}}来获取数据,但是在一个{{}}中要放多个变量时,不能直接使用","来隔开,要使用模板字符串语法,否则浏览器只会读取最后一个变量的值
渲染
到页面
偷只猫来养
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2024-03-07 14:38
vue
Gin 框架简单上手
本文将带你深入学习Gin框架,从安装开始,逐步深入探索其各项功能,包括路由、中间件、参数绑定、模板
渲染
、静态文件服务等,并通过实例演示,让你更好地理解和掌握Gin框架的使用方法。
繁依Fanyi
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2024-03-07 04:55
gin
php
服务器
sentinel
开发语言
git
windows
vue element plus Cascader 级联选择器
TIP在SSR场景下,您需要将组件包裹在之中(如:Nuxt)和SSG(e.g:VitePress).基础用法#有两种触发子菜单的方式只需为Cascader的options属性指定选项数组即可
渲染
出一个级联选择器
跟Bug双向奔赴
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2024-03-06 21:48
vue.js
elementui
javascript
【无标题】
Suspense:支持Suspense组件来处理异步组件
渲染
时的加
谷渊77
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2024-03-06 18:13
vue3
vue.js
javascript
前端
react-table,react-window,react-virtuoso
缺点:每次滚动时重新
渲染
表格组件。如果同一
渲染
函数中除了表格之外还有其他组件,这可能会有问题。react-window:优点:轻量级库。有据可查。缺点:缺乏无头API。
exploration-earth
·
2024-03-06 09:33
javascript
前端
react.js
Live Home 3D Pro:您的私人家居设计师,让家更有温度
LiveHome3DPromac版软件获取首先,LiveHome3DPro具备出色的3D
渲染
能力。通过它,您可以创建出逼真的家居场景,从而更好地预览和规划家居布局。软件支持多种材
艾雪001
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2024-03-06 07:00
macos
3dmax corona
渲染
器和vray
渲染
器哪个好?
Corona和Vray这两个
渲染
器都很不错,每个都有自己的优点和适用的情况,所以很难说哪个更好。
Qq235561
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2024-03-06 06:29
3dsmax
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