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unity合并材质
LeetCode hot100-14
56.
合并
区间以数组intervals表示若干个区间的集合,其中单个区间为intervals[i]=[starti,endi]。
Aloha_up
·
2024-03-24 01:16
leetcode
leetcode
算法
职场和发展
leetcode-链表
合并
两个有序链表:方法一:递归publicListNodemergeTwoLists2(ListNodelist1,ListNodelist2){if(list1==null)returnlist2;if
鼠鼠想回浪浪山
·
2024-03-22 04:51
算法
链表
合并
流程
➜ec-usercentergit:(develop)gitlog➜ec-usercentergit:(feature-league-20180409)✗gitadd.➜ec-usercentergit:(feature-league-20180409)✗gitcommit-m'去掉邀请码'➜ec-usercentergit:(feature-league-20180409)gitlog➜ec-u
wenny_6081
·
2024-03-20 13:36
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
合并
后数组中的最大元素
一.题目要求给你一个下标从0开始、由正整数组成的数组nums。你可以在数组上执行下述操作任意次:选中一个同时满足0&nums){longlongSum=nums.back();for(vector::iteratorit=nums.end()-2;it>=nums.begin();it--){if(*it<=Sum){Sum+=*it;}elseSum=*it;}returnSum;}};六.题目
Nanami_1tappy_o
·
2024-03-19 17:59
leetcode
算法
IOS面试题object-c 121-125
121.简述Category在编译过后,是在什么时机与原有的类
合并
到一起的??1.程序启动后,通过编译之后,Runtime会进行初始化,调用_objc_init。2.然后会map_images。
️ 邪神
·
2024-03-18 19:29
IOS面试题
ios
面试题
objective-c
Unreal Engine游戏引擎的优势
它采用了先进的渲染技术,包括实时光线追踪、全局光照、高质量
材质
等,可以呈现出惊人
咕噜签名-铁蛋
·
2024-03-18 07:14
游戏引擎
虚幻
2. git 分支使用流程
1.在项目根目录新建.gitattributes文件2.使用.gitattributes文件来配置Git如何处理特定路径的
合并
冲突Git在
合并
时总是保留当前分支(ours)或另一个分支(theirs)的文件夹内容例如
猴子请来的水军。
·
2024-03-18 05:41
git
git
【GO】七、架构基础与 GORM 简要介绍
架构分析单体应用的部署架构:这种单体应用架构在少部分人开发时,不会产生太多问题,但在项目结构足够大时,就会产生多种需求同时开发的情况,多种需求的同时开发一定会产生先后与master
合并
的情况,后
合并
的需求就需要先拉取最新代码再进行回归测试
清河__
·
2024-03-17 14:50
Go
golang
架构
开发语言
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
数据挖掘-数据预处理的必要性及主要任务
(2)数据集成:将数据由多个数据源
合并
成一个一致的数据存储,如数据仓库。(3)数据归约:可以通过如狙击、删除冗余特征或聚类来降低数据的规模。(4)数据变换:
嘣嘣嚓
·
2024-03-17 10:16
数据挖掘
数据仓库
数据库
数据分析
人工智能
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
Python助力:高效
合并
多个Word文档
准备工作1.1安装Python环境1.2安装必要的库2理解Word文档的结构2.1python-docx库的基本使用2.2文档基本组成2.2.1段落2.2.2表格2.2.3图片2.2.4页眉和页脚3编写
合并
theskylife
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2024-03-16 04:35
python学习之旅
python
word
人工智能
Java实战:Spring Boot利用MinIO实现文件切片上传
我们将深入探讨MinIO的概念、文件切片上传的原理,以及如何使用SpringBoot和MinIO实现文件切片上传和
合并
。1.引言在现代的互联网应用中,文件上传是一个常见的功能。
拥抱AI
·
2024-03-15 14:15
java
spring
boot
开发语言
Python
合并
两张图片
发现一个很有意思的图片处理包PIL,可以将两张图片
合并
成一张,而且很好看。
weixin_42924890
·
2024-03-15 13:14
python
服务器
c++实现单链表的最全的超详细的20种方法
链表初始化,头插法创建链表,尾插法创建链表,取值,查找(第i个节点的数据域或者数据域为某个特定值的节点),有顺序的
合并
两个链表,无顺序的
合并
两个链表,插入,删除,逆置链表,就地逆置链表求链表的节点个数,
weixin_47373497
·
2024-03-15 10:38
数据结构
单链表
指针
数据结构
单链表
c++
OJ_哈夫曼树
题干C++实现从小根堆的选择最小的两个
合并
加和,然后插入回小根堆然后重复上述两个步骤,直到只剩一个元素#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#includeusingnamespacestd
Listennnnnnm
·
2024-03-15 09:37
数据结构与算法
c++
算法
代码随想录算法训练营day20 | 654.最大二叉树、617.
合并
二叉树、700.二叉搜索树中的搜索、98.验证二叉搜索树
所以今天是day20.目录654.最大二叉树思路解题方法复杂度Code617.
合并
二叉树思路解题方法复杂度Code700.二叉搜索树中的搜索思路解题方法复杂度Code98.验证二叉搜索树思路解题方法复杂度
无为码匠
·
2024-03-15 01:25
算法刷题
算法
9月1日2日的0304队
几个队
合并
在一起!一、先是传接球的基本功训练,到接地面,半高球转身传球的练习!二、对抗部分是16个人分四组进行三分钟有球门对抗练习!虽然有的是基础班的,但分开之后水平相当,踢得也很激烈!
穆里尼奥宋
·
2024-03-14 14:22
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
sqlserver语句中差集、并集、交集的用法
1、并集UNIONUNION将两个查询的结果
合并
为一个结果集,并去除重复的行。
GIS从业者
·
2024-03-14 08:32
MySQL
postgresq
MongoDB
Redis
sqlserver
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
使用Python
合并
PDF文件并添加自定义目录及页脚
如何用Python
合并
PDF文件并添加自定义目录及页脚步骤一:准备环境步骤二:
合并
PDF文件步骤三:处理特定文件步骤四:
合并
并添加目录与页脚步骤五:保存最终文档结语完整代码在处理文档时,我们经常遇到需要
合并
多个
汐ya~
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2024-03-13 19:44
python
pdf
java
【C++】贪心算法
将每个子问题的最优解
合并
成原问题的解。贪
Z_shsf
·
2024-03-12 23:45
c++
c++
贪心算法
开发语言
高仿劳力士最好质量多少钱一块,这几等价格要了解
高仿劳力士手表是市场上相对较受欢迎的一类复制手表,其外观设计、
材质
选用和制作工艺都能达到非常高的仿真度。
富腕表之家
·
2024-03-12 17:58
java sort 面试题目
它使用了TimSort算法,这是一种基于
合并
排序和插入排序的混合体,旨在提供最佳的性能。Java中的Arrays.
youyouxiong
·
2024-03-12 17:38
排序算法
算法
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
webpack 中 loader 和 plugin 的区别
通俗点讲loader是转换,plugin是执行比转换更复杂的任务,比如
合并
压缩等loader:让webpack能够处理非js文件,然后你就可以利用webpack的打包能力,对它们进行处理。
tangdou369098655
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2024-03-12 07:23
webpack
webpack
高仿lv流浪包在哪里买,哪里有
这些卖家通常会提供详细的商品描述,包括尺寸、
材质
、颜色等等,让你可以更好地了解产品。此外,你还可以通过看其他买家的评价,来判断卖家的信誉和产品质量。其次,淘宝是一个非常热门的在线购物平
潮奢之家
·
2024-03-12 03:32
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
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2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
合并
报表-管理
合并
与法定
合并
财务
合并
报表分两种类型,法定和管理,法定是按照股权架构进行的
合并
,
合并
的路径是法人组织,而管理
合并
则较为灵活,这两者区别:1.
合并
目的不同法定
合并
主要是为了向外部披露管理
合并
主要是为了内部分析,预测2.
朱先生_hfm
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2024-03-10 13:41
数据仓库
java实现 pdf转word
这里使用ApachePDFBox是Java开源PDF文档第三方库工具集,主要特征提取提取pdf提取文本、分隔
合并
、填写表单、保存为图片、PDF数字签名及创建PDF文件。
空╯﹏╰白
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2024-03-10 11:37
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
如何利用API接口进行高效的商品变体管理?
以下是详细的指南:1.确定变体管理需求分析产品:识别具有变体的产品,并明确这些变体的属性(如尺寸、颜色、
材质
)。了解流程:明确变体信息在订单处理、库存管理和顾客体验中的作用。
爱吃猫的菜菜
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2024-03-08 20:46
api接口
大数据
人工智能
服务器
数据库
前端
数据分析Pandas专栏---第十一章<Pandas数据聚合与分组(1)>
正文:数据聚合操作定义数据聚合在数据分析中,聚合是指将多个数据元素
合并
为更高级别的结果表示。数据聚合可以通过对数据集应用统计函数来实
晦涩男董先生
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2024-03-08 02:24
数据分析pandas
数据分析
pandas
数据挖掘
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
聚商圈:零售业数字化转型的主要驱动力
在线数字市场零售商正在尝试无数种方法来满足新购物者的需求,尝试将数字市场与传统市场
合并
,并尝试各种方式来革新现代数字化转型。由于正在发生的数字化转
爱聚商圈
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2024-03-07 04:20
合并
K 个升序链表
请你将所有链表
合并
到一个升序链表中,返回
合并
后的链表。
colorful_stars
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2024-03-06 22:49
C++
算法
C/C++
链表
算法
数据结构
c++
leetcode
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
力扣爆刷第85天之hot100五连刷11-15
力扣爆刷第85天之hot100五连刷11-15文章目录力扣爆刷第85天之hot100五连刷11-15一、239.滑动窗口最大值二、76.最小覆盖子串三、53.最大子数组和四、56.
合并
区间五、189.轮转数组一
当年拼却醉颜红
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2024-03-06 01:23
力扣算法题
leetcode
算法
职场和发展
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
React中setState的异步与
合并
场景一importReactfrom'react';classMyAppextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.state={val:0}}componentDidMount(){this.setState({val:this.state.val+1})console.log(this.state.val)this.s
要努力_
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2024-03-05 16:11
react.js
javascript
前端
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
【C语言】linux内核napi_gro_receive
//这个函数通过通用接收分组(GRO,GenericReceiveOffload)技术来
合并
多个接收到的数据包,以减少CPU的使用率并提高吞吐量。
00000928
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2024-03-04 07:27
编程
#
C语言
#
linux内核
linux
网络
c语言
tcp/ip
网络协议
JG/T 263-2010 建筑门窗用未增塑聚氯乙烯彩色型材检测
JG/T263-2010建筑门窗用未增塑聚氯乙烯彩色型材检测项目测试项目测试标准外观与颜色JG/T263尺寸和偏差JG/T263共挤层厚度JG/T263涂层厚度JG/T263直线偏差JG/T263主型
材质
量
广州通用检测技术服务有限公司
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2024-03-03 18:10
JG/T
263
门窗型材
PVC-U型材
检测
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
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