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unity合并贴图
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
el-table 行
合并
el-table行
合并
重复的太多故此
合并
下(適用于無關聯性的行合併)JSobjectSpanMethod({row,column,rowIndex,columnIndex}){if(columnIndex
我不会C#
·
2024-09-05 20:15
Vue
javascript
前端
开发语言
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
el-table的行
合并
1.在el-table标签里添加:span-method=“objectSpanMethod”这个方法data数据里加上这个数组spanArr:[]objectSpanMethod({row,column,rowIndex,columnIndex}){if(columnIndex===0){const_row=this.spanArr[rowIndex];const_col=_row>0?1:0;
小菜鸟码住
·
2024-09-05 19:40
vue.js
javascript
前端
java使用itext 直接生成pdf
使用需求背景itext的使用依赖简单示例基础设置(页面大小、边距、字体等)段落内部,特殊设置关键字字体或颜色生成动态表格页脚展示页数其他设置密码添加水印(背景图)目录Header,Footer分割PDF
合并
二掌柜,酒来!
·
2024-09-05 19:07
需求实现
java
pdf
python
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
Elasticsearch段
合并
这些分片或副本实质上都是lucene索引lucene索引是基于多个索引段创建,索引文件中绝大部分数据都是只写一次,读多次,而只有用于保存文档删除信息的文件才会被多次更改在某些时刻,当某种条件满足时,多个索引段会被拷贝
合并
到一个更大的索引段
喵喵喵更多
·
2024-09-05 15:42
java
运维
分布式
后端
Elasticsearch
合并
在Elasticsearch中,
合并
是一个重要的操作,它有助于提高索引的性能和效率。
合并
主要涉及将多个小段(segments)
合并
为更大的段,以减少查询延迟和提高存储效率。
知知之之
·
2024-09-05 14:08
Elasticsearch
elasticsearch
大数据
搜索引擎
JavaScript 数组篇(二)
;vararr2=['w','e','r','t'];vararr3=['q','f','d','j'];varpu=[];varpus=arr1.concat(arr2,arr3);//把1、2、3
合并
花差花差小宝
·
2024-09-05 11:17
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Python基础-Python元组
范围性索引2.4)检查项目值是否存在三,更新元组3.1)转换为列表更新3.2)添加项目值3.3)删除项目四,解包元组4.1)包装元组4.2)解包元组4.3)使用星号*五,循环元组5.1)遍历元组六,元组
合并
嗷嗷卷
·
2024-09-05 09:34
Python基础
python
开发语言
后端
Git 的基本概念和使用方式
它允许多个开发者同时对同一个代码库进行更改,并能够有效地处理并
合并
这些更改。以下是Git的基本概念和使用方式:仓库(Repository):仓库是存储所有文件和历史记录的地方。
汽车软件工程师001
·
2024-09-05 08:52
Git
GIT
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
常见的算法底层思想
1.分治法思想:将一个大问题分解成若干个规模较小的相同问题,递归求解子问题,最后
合并
子问题的解得到原问题的解。例子:快速排序、归并排序、二分查找。
qinbaby
·
2024-09-05 04:58
算法
dwf怎么合成一个_PC-3000 Data Extractor如何将一系列Bin文件
合并
为一个镜像文件
你好朋友!让我们想象一下以下情况:完成数据恢复后,您只会获得一系列二进制文件,其中包含已删除或损坏的恢复的原始数据(例如task.prm,map.bin以及与任务设置相关的其他文件)。或者说,您使用了其他一些工具进行数据成像,并且还获得了一些二进制数据文件序列。怎么办呢?让我们在新文章中找到它PC-3000DataExtractor软件允许您使用不同的源设备:…对于当前任务,我们对以下几点感兴趣:
芝士校园
·
2024-09-05 03:52
dwf怎么合成一个
github_flow && gitlab_flow && gitflow分支管理使用
最终到完成上线后,把代码
合并
到master分支,然后再进行下一个Feature。hitfix也可以看成是feature。缺点:不适合我们并线开发gi
dream9393
·
2024-09-05 02:47
git环境
技术提升
git
其他面试题
uni-app面试题一、生命周期应用生命周期、页面生命周期、组件生命周期二、条件编译在工具中,打if出现的条件编译例如: 这是h5端 性能优化面试题一、加载优化1.http请求能不能减少(能不能
合并
奈何我是个菜鸡
·
2024-09-05 01:43
面试
Android使用Paint 和 Canvas 的相关知识,自定义 View 实现一系列效果动画
setStrokeWidth(floatwidth);*当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度**setXfermode(Xfermodexfermode);*设置图形重叠时的处理方式,如
合并
Android高级
·
2024-09-05 00:34
Android
经验分享
面试
android
《R数据科学》第十一章练习题
>gss_cat%>%mutate(partyid=fct_collapse(partyid,#利用fct_collapse函数对因子水平进行同党派类别
合并
。
sizhishizi
·
2024-09-04 23:31
R
r语言
开发语言
数据分析
2024自动化测试面试真题(附答案)!
一、编程语法题1、python有哪些数据类型python数据类型有很多,基本数据类型有整型(数字)、字符串、元组、列表、字典和布尔类型等2、怎么将两个字典
合并
调用字典的update方法,
合并
2个字典。
自动化测试 老司机
·
2024-09-04 22:25
测试工程师
软件测试
自动化测试
面试
职场和发展
测试工具
postman
性能测试
单元测试
自动化测试
Laravel小程序学习日记2018-07-10
今天为什么记录主要有1个原因,就是我在laravel小程序课程里面提交的修改被
合并
了,这次不是一两个错字那么简单,是一个小方法,这里截图庆祝一下。
Purson
·
2024-09-04 18:31
如何使用 Java Stream API 优化数据处理
我们需要将这些数据列表
合并
为一个统一的Li
江离w
·
2024-09-04 15:09
java
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
Android之电量优化
以下是一些优化策略:批量请求:将多个网络请求
合并
为一个请求。缓存数据:使用缓存机制减少重复的网络请求。//使用
追梦的鱼儿
·
2024-09-04 12:23
android
电量优化
性能优化
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
·
2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
【算法】C++贪心算法解题(单调递增数字、坏了的计算器、
合并
区间)
文章目录前言算法题1.单调递增的数字2.坏了的计算器3.
合并
区间前言关于贪心算法/策略的概念、理解性问题在:【算法】贪心算法解析:基本概念、策略证明与代码例题演示算法题1.单调递增的数字思路题目要求:找到满足单调递增的
卜及中
·
2024-09-04 08:28
算法
算法
贪心算法
c++
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
·
2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
澄志创投马良骏:营销技术行业下一个关键词是
合并
与整合 | 中国广告营销行业资本报告深访①
日前,澄志创投发布了《中国广告营销行业资本报告2022》,投中信息提供独家数据支持,Marteker联合撰写。报告围绕广告营销行业的资本运作等话题,采访了行业资深人士。马良骏Joshua(澄志创投创始人)问:近年来广告营销行业主要的融资事件发生在营销技术领域。您对此有何评论?Joshua:过去十年大部分融资发生在Adtech领域。Adtech发展相对成熟,DSP、DMP、SSP这些产品提供方都有超
marteker
·
2024-09-04 07:49
大数据
人工智能
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
第四章 细节处理
1.首先我们在effect函数调用时传入第二个参数作为一个配置对象,并将这个配置对象
合并
到_effect中。exportfunctioneffect(fn,options?){ 1.
DT——
·
2024-09-04 07:45
手写Vue3源码
前端
javascript
vue.js
git删除本地远程分支
删除本地分支的命令是:gitbranch-d如果分支没有被
合并
过,需要强制删除,可以使用:gitbranch-D然后,使用以下命令删除GitLab上的远程分支:gitpushorigin--delete
小白咚
·
2024-09-04 06:06
git
git
YOLOv8改进 | Conv篇 | YOLOv8引入SAConv模块
在宏观层面,我们提出了递归特征金字塔,它将特征金字塔网络的额外反馈连接
合并
到自下而上的骨干层中。在微观层面,我们提出了可切换空洞卷积,它将具有不同空洞率的特征进行卷积,并使用开关函数收集结果。
小李学AI
·
2024-09-04 05:00
YOLOv8有效涨点专栏
YOLO
深度学习
计算机视觉
目标检测
人工智能
【杂记-浅谈LACP链路聚合技术】
②链路聚
合并
不具备天然
叫我小虎就行了
·
2024-09-04 02:43
网络工程进阶知识
LCAP链路聚合
算法学习-2024.8.16
TensorRT对于网络结构进行了重构,把一些能够
合并
的运算
合并
在了一起,针对GPU的特性做了优化。
蓝纹绿茶
·
2024-09-04 01:42
学习
android文件上传优化分享(切片上传)
分次请求
合并
:向服务端开发者申请批校验的接口,将多个文件存
2401_84520332
·
2024-09-04 00:32
程序员
android
解释 Git 的基本概念和使用方式。
合并
正在走向自律
·
2024-09-03 22:54
开发工具
git
github
gitee
git进阶·团队开发的时候为何要创建临时分支来修复bug
在近些年来,团队工作的经验中,我总结出来的是,最好是先创建一个临时分支来修复bug,修复好后,再
合并
到主分支或目标分支。
得知此事须躬行
·
2024-09-03 21:17
git
git
团队开发
bug
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
贪心算法---
合并
区间
请你
合并
所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组,该数组需恰好覆盖输入中的所有区间。
小鱼在乎
·
2024-09-03 20:38
数据结构与算法
贪心算法
算法
数据结构
$listeners在vue3中使用
vue2中使用$attrs从父组件传递数据给子组件嵌套组件,父组件通过通过$listeners监听子组件的事件vue3把把$attrs和$listeners统一
合并
到$attrs中代码示例:File组件
qq_41068783
·
2024-09-03 17:51
vue
javascript
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
·
2024-09-03 16:56
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
探索TCP:分包与粘包解析
水平触发(LT)模式4.4.2边缘触发(ET)模式4.4.5注意点TCP的分包和粘包是指在TCP通信过程中,由于TCP是面向流的协议,发送方发送的数据可以被分割成多个报文段(分包)或多个小的数据包可能会被
合并
到一个报文段中
TravisBytes
·
2024-09-03 09:30
#
网络相关问题
tcp/ip
网络
网络协议
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