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unity学习笔记
Unity学习笔记
5:多人游戏基础
1.总览。多人游戏基本结构:Clent/Server,分为AuthoritativeServer和Non-AuthoritativeServer两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-sideprediction客户端预测,客户端预测
MrRaindrop
·
2013-03-17 10:39
Unity3D
Unity学习笔记
——MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
MonoBehaviour概述MonoBehaviour表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->create中选择javascrip
lidongdong_xynu
·
2012-04-10 15:00
JavaScript
object
function
String
脚本
float
unity学习笔记
—— 在地图上种树
unity地形中放置树的设置:brushsize:刷子大小,treeDensity:树密度。ColorVariation:树的颜色变化范围,如果调节成最大值,树的颜色会变成黑色。TreeHeight:树的高度。Variation:树的高度的变化范围。TreeWidth:树的宽度。variation:树宽度的变化范围。
lidongdong_xynu
·
2012-04-05 13:00
tree
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