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unity学习笔记
Unity学习笔记
- uGUI
uGUI就是Unity原生自带的UI制作系统,unity4.6之后才有的。据说比NGUI好用,毕竟是unity亲生的嘛~学习目标:1.UI图片的摆放与正常显示2.按钮-点击按钮动画;点击后界面跳转;点击后触发脚本中设定的功能3.窗口-窗口弹出/消失动画4.屏幕适配5.美术资源规划与性能优化一.UI图片的摆放与正常显示1.创建UI图片引自:http://blog.csdn.net/u01299998
pirateH
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2020-08-22 17:37
Unity学习笔记
-2D横版游戏中的背景移动
2D横版游戏中,背景是可以无限延续下去的。今天实现了一个比较简陋的版本。就当是学习下Unity中的脚本编写吧。先设置两个地面,窗口中显示出来的,也就是玩家当前站着的地面,命名为leftGround,在右侧紧挨着的就是rightGround了。命名规则什么的不要纠结,毕竟是测试。另外,不需要刻意区分两个地面谁是左谁是右。移动规则:当玩家向右侧移动的时候,2个地面都向左移动,移动的距离当然就是玩家的移
岁月_无恒
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2020-08-20 16:18
Unity
Unity学习笔记
(09):UGUI的Image节点和Sprite精灵图、实现进度条加载动画
2D模式:选择Single模式:Packingtag是指定打包标签相同的标签在打包时会被打包在同一个文件中以节省显存FilterMode是缩放模式Point(nofilter)无缩放比如放大两倍则将像素复制两倍ImageType是缩放模式:当图片尺寸放大时Simple模式是简单的拉伸伸长Tiled模式是平铺将图片分成多个同样的图slice模式是图片按照九宫格缩放类似于聊天气泡只拉伸图片的一部分且九
Piconjo_Official
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2020-08-19 08:08
Unity
Unity学习笔记
之 关于 Unity UI 的 Slider 的代码记录
代码例如以下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//1.引入UI。usingUnityEngine.UI;publicclasstestSliderEvent:MonoBehaviour{//2.定义一个Text目标对象。publicTexttargetTextObject;//3.定义一个Slider目标对象。publicSlidertargetS
weixin_30700977
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2020-08-18 04:08
【Unity 3D】学习笔记十:GUI Skin(图形用户界面皮肤)
Unity学习笔记
十学习资料:《Unity3D游戏开发》宣雨松在这之前的学习的大部分控件用来开发游戏还是太简陋,为了让游戏更具娱乐性和美观,所以我们就需要学习GUISkin空间来为游戏添加色彩。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:50
Unity
【Unity 3D】学习笔记五:Toggle(开关按钮)
Unity学习笔记
五学习资料:《Unity3D游戏开发》宣雨松Toggle控件用来创建一个开关按钮,跟单选框一样。其返回值为bool类型。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:50
Unity
【Unity 3D】学习笔记十二:GUILayout(界面布局)
Unity学习笔记
十二学习资料:《Unity3D游戏开发》宣雨松在跨平台游戏界面设定的时候,最麻烦的估计就是得匹配个个游戏平台的分辨率。甚至相同的平台也会有不同的分辨率。这无疑很浪费时间和精力。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:50
Unity
GUI
skin
ui
unity
脚本
互联网
【Unity 3D】学习笔记七:ScrollView控件(滚动视图)
Unity学习笔记
七学习资料:《Unity3D游戏开发》宣雨松在应用中,有的时候文本大于边框,为了不丢失文本内容和更好的排版。那么就得使用ScrollView控件来滚动。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:50
Unity
【Unity 3D】学习笔记三:TextField控件(文本框)
Unity学习笔记
三学习资料:《Unity3D游戏开发》宣雨松在程序里,都会有登陆界面,让你输入账号密码。或者是你破纪录后填写用户名。这些都是需要用法TextField控件。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:49
Unity
【Unity 3D】学习笔记一:Label控件(标签控件)
Unity学习笔记
一学习资料:《Unity3D游戏开发》宣雨松任何游戏启动以后,第一个映入用户眼球的就是游戏的UI界面,UI即UserInterface,用户界面的简称。是软件与人交互的第一窗口。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:49
Unity
Unity学习笔记
之 关于 Unity UI 的 Slider 的代码记录
代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//1.引入UI。usingUnityEngine.UI;publicclasstestSliderEvent:MonoBehaviour{//2.定义一个Text目标对象。publicTexttargetTextObject;//3.定义一个Slider目标对象。publicSlidertargetSli
雪野玲
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2020-08-17 22:42
Unity3D
Unity学习笔记
(二)--空间与运动&太阳系
Part1简答并用程序验证1.游戏对象运动的本质是什么?游戏对象位置、旋转、大小的变换。2.请用三种以上方法实现物体的抛物线运动抛物线运动即是水平做匀速运动,垂直做加速运动假定发射角度为45°,发射速度为10m/s因为初速度、初方向的计算都类似,所以除了第一个代码块声明了变量和Start()方法外其他的都只写Update()方法实现方法1:使用transform进行模拟usingUnityEngi
PeanutDo1t
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2020-08-17 20:27
Unity学习笔记
一 - Survival Shooter Tutorial
最近1个月由于工作需要花了部分时间开始学习Unity编程,简单了解之后我们从小型例子开始吧1.在Unity的Prefenrence里设置MonoDeveloper为默认编译器,在MonoDeveloper中AttachProcess可以调试(由于基于帧内容的比较多,可以根据运行时段在各部分的需要添加删除断点,不推荐事先添加)选中一个Camera,Ctrl+Shift+f把摄像机视角设为当前Scen
Onedimension
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2020-08-17 20:21
Unity学习笔记
Unity学习笔记
——鼠标移动到物品上显示物品名字,点击后显示物品信息
鼠标放在物品上显示物品名字,点击物品后出现物品信息首先创建一个Cube,并且给它添加BoxColider组件,使它可以被检测到。然后新建一个C#脚本,并添加给Cube。C#源代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCube:MonoBehaviour{//publicTransformcube;boolisShowTip;pub
hanguangfei
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2020-08-17 19:32
Unity
【Unity 3D】学习笔记六:Slider控件(滑动条)
Unity学习笔记
六学习资料:《Unity3D游戏开发》宣雨松在应用中,有时需要调节音量大小或者是屏幕亮度之类的,因此我们就得用上Slider控件。
FrancisRZ
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2020-08-17 19:35
Unity
【
Unity学习笔记
】——使用unity自带寻路系统进行寻路
自动寻路步骤:①把场景中不动的物体勾选static②烘焙寻路网格③添加NavMeshAgent组件④给需要寻路的物体添加脚本实现:①搭一个简易场景放上enemy和player:把场景设为静态选择window→navigation,调出navigation面板,选择bake,形成一个蓝色路面,enemy将在这个蓝色路面上进行寻路给寻路者(敌人)添加NavMeshAgent组件把下面脚本挂到enemy
Annora-W
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2020-08-17 04:59
Unity3D
unity学习笔记
之SQLite
SQLite配置1、在Assets目录下创建Plugins目录,将Mono.Data.Sqlite.dll,System.Data.dll,sqlite3.dll三个文件放到工程Plugins目录下。2、在Assets目录下创建StreamingAssets目录,把db放在该目录内。3、将DbAccess.cs脚本添加到工程中。安卓和iOS端要多一个步骤,在Plugins目录下建立安卓/iOS目录
鱼子酱f
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2020-08-17 02:46
unity
unity学习笔记
#2--unity对象池
最近在看教程,学到了一点关于unity对象池的技术,现在来总结一下。1.适用范围在游戏中,总会有一些对象会重复出现在游戏场景中,比如敌人、子弹、特效……这些对象如果用一般的生成(Instantiate)及销毁(Destroy)方法来使其出现或消失在游戏场景中时,往往会造成很大的性能开销,尤其是在移动设备,如果大量使用此方法来处理对象的话会使得游戏变卡顿,影响游戏体验。因此可以用对象池技术来解决这个
少说话_多做事
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2020-08-17 01:49
unity
unity
游戏
技术
对象池
unity学习笔记
#3--在unity中读取XML数据
最近在学习unity的对话系统,其中我打算用XML来存储人物对话,考虑到对话中可能会需要实时呈现出说话人的样子,即在对话框上加上角色的立绘。我的解决方法是在获取对话的同时还要获取人物角色唯一标识ID,通过人物ID来确定其立绘。这其中会涉及到XML文件的读取。因此在编写XML文件时要在里面先把人物id及其相应的对话先写好。例如我的一个dialogueTest.xml文件是这样写的:学生1:起立学生2
少说话_多做事
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2020-08-17 01:49
unity
学习笔记
xml
unity学习笔记
#4--读取XML数据用于人物间对话
前言在我的上一篇文章中,我虽然实现了读取XML文件数据里的对话并将其输出到控制台,但是离实际能用在项目的距离还很远,一个脚本只能用于一段对话上。为了让对话的脚本能适用于其它对话,我在查阅了相关资料后,对相关的xml文件及脚本做了改进。对XML文件做的改动首先先看我改后的dialogueTest.xml文件:学生1:起立学生2:老师好!学生3:老师好!!老师:同学们好!老师:下课!同学2:起立同学1
少说话_多做事
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2020-08-17 01:49
unity
学习笔记
xml
Unity学习笔记
(组件篇2) 视频文件的播放和录音
由于Unity目前对视频的支持不是太完美所以在PC端和移动端的架构有些不太相同1.PC端支持的格式:.mov.mgp.mpeg.mp4.avi.asf必须在PC机上预装一个QuickTime的播放器才能实现预先的浏览使用:其实在PC端的视频就相当于抽象成了一个Texture就相当于变成了一些##动态的纹理图片,我们只需要将这个纹理图片贴在指定的物体上就可以利用MovieTexture.Play()
烈火讽刺
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2020-08-17 01:42
Unity3D
Unity学习笔记
之 触发Unity UI 的 Button 事件 的代码记录
首先奉献上Button所触发的事件的脚本代码。文件名为testButtonEventusingUnityEngine;usingSystem.Collections;//1.引入UI。usingUnityEngine.UI;publicclasstestButtonEvent:MonoBehaviour{//2.定义一个目标对象。publicTexttargetTextObject;//Useth
雪野玲
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2020-08-17 00:12
Unity3D
【
Unity学习笔记
】NPC朝向玩家的代码实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLookAt:MonoBehaviour{privateVector3old;voidStart(){old=transform.eulerAngles;//获得原角度}voidOnMouseEnter(){transform.Lo
bouquet12138
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2020-08-17 00:27
Unity学习笔记
003.递归查找子物体/获取子物体组件
publicstaticTransformFindChild(Transformparent,stringname){Transformchild=null;child=parent.Find(name);if(child!=null)returnchild;Transformgrandchild=null;for(inti=0;i(Transformparent,stringname)where
PaddyH
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2020-08-17 00:37
UnityProject
Unity学习笔记
——逐字显示一首诗
需求:竖着显示一首诗,从上至下,从右至左,一个一个字输出problem:1.NGUI的UILabel没有垂直显示2.UILabel顶部对齐3.逐字显示solution:1.控制文本框宽度,使其小于2倍的Fontsize,Overflow选择ClampContent,这样每一个字都会自动换行,相当于是垂直显示了2.顶部对齐附别人的解决办法,http://blog.devtang.com/blog/2
Silrep
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2020-08-16 21:10
UnityUI
工作笔记
Unity学习笔记
14——导入视频格式问题(QuickTime player)
前言:由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov,.mpg,.mpeg,.mp4,.avi,.asf,但是其实最后这些格式的时候在导入到Unity中的时候,都会再进行一次Unity内部的视频转码,这是一个耗时的操作,而且要保证视频转码的顺利完成,我们还必须安装Quicktimeplayer工具,用于视频的转码。一、遇到问题:按照要求,我安装了Quicktimeplayer之后,将视频war
河乐不为
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2020-08-13 15:39
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
(4) --- Unity的界面排版: RectTransform
看Unity3D文档像看国内教课书一样,一些概念,不懂的时候看还是不懂,明白了以后再看,好像也没有说错。好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过U3D的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。话虽这么说,权威的资料当然还是官方的,建议先仔细读一遍,不懂的再往下读:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html网上的教程大多泛泛而谈,就不吐槽了。好在还
more2010wei
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2020-08-13 15:28
Unity开发笔记
Unity Transform类测试
Unity学习笔记
汇总官方API使用文档文章目录1.案例11.1.准备1.2.测试11.2.1.前台1.2.2.代码1.2.3.结果1.3.测试21.3.1.前台1.3.2.代码1.3.3.结果2.案例
COCO56
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2020-08-13 11:26
Unity
Unity学习笔记
——MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
MonoBehaviour概述MonoBehaviour表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->create中选择javascrip
lidongdong_xynu
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2020-08-13 10:54
Unity
Unity3D之UGUI学习EventSystem
但是由于种种原因一直在圈外徘徊,也听过很多同学,朋友说游戏有多苦,所谓一入游戏开发深似海,自己做iOS应用已经有两年有余,但是心一直在游戏上,最近换工作刚好有比较多时间学习,会在CSDN陆续发表一些自己
Unity
chris-gardner
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2020-08-11 13:35
Unity3D
Unity学习笔记
之UGUI基础——给UI元素增加事件处理功能
有些UI元素(主要是非可交互控件)没有事件处理能力,可以为其添加,有三种方法:1.实现相应得事件接口:参考UnityEventSystems命名空间2.添加EventTrigger组件,并指定事件处理器3.程序动态添加示例1:拖拽界面元素首先新建一个Unity工程,创建一个简单的UI窗体界面,如下图:为Header添加一个脚本DragPlane,用来控制拖动Window,代码如下:usingSys
日暮途远兮
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2020-08-11 01:38
Unity3D学习笔记
Unity学习笔记
之UGUI基础——自动布局
自动布局可以让一组图片,自动的排列成一个规则的阵列,其中需要用到几个组件HorizontalLayoutGroup:让一组对象水平自动布局Padding:Left:左边距Right:右边距Top:上边距Bottom:下边距Spacing:每个对象的间距ChildAlignment:ControlChildSize:控制子节点大小ChildForceExpand:强制拉伸子节点,使其在水平或垂直方向
日暮途远兮
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2020-08-11 01:38
Unity3D学习笔记
Unity学习笔记
--无限地图(地图拼接)
Unity学习笔记
–无限地图在很多简单的单机跑酷或者赛车游戏中,不需要建立一个很大的地图,可以使用小地图拼接的方式实现无限地图的功能。
秋瞑小雁客
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2020-08-10 20:19
unity
Uinity学习笔记
Unity学习笔记
Quaternion.LookRotation()一、实现LookAt的方式第一步:direction=destination-sourcedestination:目标位置source
porridge97
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2020-08-10 18:03
Unity学习笔记
:递归层级未知查找子物体
单独定义一个工具类。功能就是在层级未知的情况下查找子物体,方便在其他脚本中调用减少重复代码的书写。创建一个类命名为TransformHelper删除掉继承关系。使用静态static创建方法。publicclassTransFormHelper{//(父物体变换组件,子物体名称)publicstaticTransformGetChild(TransformTF,stringchildName){Tr
自闭的饭盒
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2020-08-10 16:57
Unity学习笔记
_UGUI的介绍
没找到工作,老老实实滚回家做做游戏,年后继续找,心塞。不扯犊子了,之前对unity只是大概了解一丢丢。打算用它做一个小项目。先学一下UGUI吧。画布(Canvas)每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject->UI下的命令来创建一个控件时,如果当前不存在画布时将会自动创建一个画布,以下为画布组件。UI元素的绘制顺序依赖于他们在Hierarchy面板的顺序。如果两个UI元
Mortale
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2020-08-10 14:36
Unity笔记
Unity学习笔记
之UGUI基础——RawImage控件
RawImage控件:用于显示Texture(纹理)类型的图片,常用于(不仅限于)显示网络图片示例:在Canvas下新建一个RawImage控件,为RawImage控件添加一个脚本LoadImageFromNetwork,实现从网络加载图片publicclassLoadImageFromNetwork:MonoBehaviour{publicstringurl;privateRawImageraw
日暮途远兮
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2020-08-10 13:27
Unity3D学习笔记
微软企业库
Unity学习笔记
(一)
本文主要介绍:关于Unitycontainer配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。我们可以通过以下两种方法给Unitycontainer中创建映射:RegisterType:这个方法可以往container中注册一种类型或映射关系,当我们需要调用该类型的实例
weixin_30266885
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2020-08-10 11:28
Unity学习笔记
(2)-脚本的有关知识
一、脚本的UML类图开始先从继承自MonoBehaviour脚本入手进行学习,之后会更深层次的深入了解脚本的应用,与MonoBehaviour平行的在编辑器中直接运行的editor脚本。Unity中的Animation和粒子系统等都是由脚本实现的。二、脚本的创建与调试在Assets窗口中,右击创建一个C#Script,既成功创建了一个脚本(若修改文件名,有时需要在打开C#脚本修改文件的名字)。在创
坤sama
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2020-08-10 10:44
Unity学习
Unity学习笔记
:Unity编辑器相关知识
Unity函数生命周期Awake>OnEnble>Start>FixedUpdate>Update>LateUpdate>OnGUI>OnDisable>OnDestroyAwake在开始前执行一次OnEnble在脚本开始时执行一次(关闭后再开启依然执行)Start在开始时执行一次FixedUpdate在Update之前执行n次,多应用于物理引擎的计算,比如摩擦力,阻力,动力等计算都在该函数中,在
努力长头发的程序猿
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2020-08-10 10:15
Unity
C#
Unity学习笔记
1.世界坐标抽与局部坐标抽Space.world:世界坐标系Space.self:局部坐标系2.人物的移动与旋转移动:translate旋转:RotateVector.forward上Vector.back下Vector.right左Vector.left右3.创建地形系统Hierarchy视图-Terrain4.创建自定义树木Hierarchy视图-Tree5.创建点光源Hierarchy视图-
java初级程序员v
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2020-08-10 10:04
Unity3d
游戏开发
unity学习笔记
(3)unity脚本
(一)脚本介绍1.脚本介绍:附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码(.cs文件)就是一个类支持三种高级编程语言:c#、JavaScript;unity自带开发工具:MonoDevelop支持多个集成开发环境;visualstudio主要用这个更改模板:unity--属性--打开文件位置--data--tools64--resource--scripttemplates--81-C#.txt
楼下桑桑桑
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2020-08-10 09:41
unity
Unity学习笔记
——Unity基础四:刚体及脚本初步
一、刚体刚体是赋予物体模拟的物理属性的组件。在组件栏中点击addComponent->rigidbody便可以为选中的物体创建刚体。当然,现在创建的刚体只有基本的物理属性,更加高级的操作需要借助到脚本来进行控制。二、脚本Unity中的使用的脚本语言为JavaScript和C#,目前C#使用的更为广泛。创建脚本可以通过组件栏中点击addComponent->newscript或者直接在资源文件下cr
夕暮丶迟
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2020-08-10 09:08
Unity学习笔记
:NGUI常用脚本
场景初始化usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassUIInit:MonoBehaviour{privateUIManagermUIManager;privatevoidStart(){Objectobj=FindObjectOfType(typeof(UIManager));if(obj)mUIManager=objasUIManag
自闭的饭盒
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2020-08-10 09:28
c#
unity3d
Unity学习笔记
:设计模式-STATE(状态)
关键词:状态决定行为对象状态的改变,从而带来行为上的变化。意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类适用性:•一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。•一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一
自闭的饭盒
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2020-08-10 09:28
设计模式
状态机
c#
unity
Unity学习笔记
:设计模式-Mediator(中介)
意图用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。适用性一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。案例:(几个人打牌输赢的计算)usingSystem;usi
自闭的饭盒
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2020-08-10 09:28
unity学习笔记
:小球吃方块
刚体Rigidbody的简单应用基本编程格式:publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//声明一个刚体对象rdprivateRigidbodyrd;voidStart(){//得到刚体组件赋值给rdrd=GetComponent();}voidUpdate(){//为刚体添加一个力的方向(x,y,z)rd.AddForce(newVector3(1,
自闭的饭盒
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2020-08-10 09:27
Unity学习笔记
:私有变量private如何在编译器可见 公有变量public在编译器隐藏
unity特性的使用【****】使用序列化字段SerializeField指令让其可见,格式如下↓publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{[SerializeField]privateinta=100;}在编译器中隐藏字段HideInInspector↓publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{[Hide
自闭的饭盒
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2020-08-10 09:27
Unity学习笔记
:设计模式-STRATEGY( 策略)
关键词(切换算法)算法是多种实现,但是实际使用中,往往选择其中之一,且可以在运行时切换不同的算法,看上去就像动态改变一个方法的执行。(就像ifelse变成了一个类)意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并形成一个一致的抽象,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。适用性:•许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。•需要
自闭的饭盒
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2020-08-10 09:27
设计模式
c#
unity
Unity学习笔记
:设计模式-TEMPLATE METHOD( 模板方法)
关键词(骨架)对于某功能实现的大流程已经确定,但是每一个步骤可能有不同的实现。在父类中定义流程(骨架)子类负责每个步骤的具体实现。(eg:团建活动:住宿开会固定,娱乐活动自由选择)意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。适用性:•一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实
自闭的饭盒
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2020-08-10 09:27
设计模式
c#
unity
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