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unity学习笔记
unity学习笔记
-相对位置和绝对位置
相对位置和绝对位置需求实现代码需求让子物体在父级的位置下保持相对位置实现先获得父级和子级的transform.position这个是在世界坐标下的绝对位置然后相减获得子级在父级下的相对位置最后给子级赋值使用gameobject.transform.localposition这个方法,将前面获得的相对位置赋值进去即可代码privateGameObject父级;privateGameObject子级;
淳杰
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2023-09-10 12:18
unity
unity
游戏开发
unity学习笔记
(二)—— 制作第一个小游戏
接下来我们使用unity制作第一个小游戏,我估计这也是所有unity开发者都非常熟悉的一个类似“HelloWorld”标致的游戏了——滚动小球一、创建项目(名字自取),创建场景,取名为MainScene二、创建一个地面对象(鼠标右键->3DObject->Plane),并将其position设置为0,0,0,然后把其长宽扩大1倍(即Scale设置为2,1,2)然后我们想要改变地面对象的颜色需要这样
呼叫冰河谷
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2023-09-07 15:47
unity
c#
游戏引擎
Unity学习笔记
第二章:如何创建一个2D游戏
ps:发文章只是为了稳固自己的学习记录一下,如果有什么错误麻烦多指教目前学习到了自己的第一个2D游戏,记录一下大概流程以及Sprite的操作1:地形的创建设置以及Sprite的操作:创建地形这块可以使用Unity自带的TileMap去进行创建同时为了更方便创建地形,可以把Sprite去进行一个切割然后再进行创建(选择Sprite之后然后点击SpriteEditor然后进行窗口点击Slice如果想按
KiteABccc
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2023-09-07 15:16
学习
游戏
Unity学习笔记
:数据持久化之Json(一)基础
前言本篇为学习总结性质的文章,若发现任何问题或错误,欢迎在评论区指出。如果本文对您有一定帮助,也欢迎点赞、收藏、关注。目录前言概述Json语法创建和编辑Json文件Json注释Json格式与规范举例C#读取存储Json文件使用JsonUtility语法注意事项使用LitJson获取LitJson语法注意事项两者对比相同点不同点总结概述数据持久化是游戏中几乎必须要实现的东西,小到小游戏中最高分的记录
Elminster的帽子
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2023-09-02 01:17
Unity
unity
c#
【
Unity学习笔记
】ExposedReference类的初识 + 自定义Timeline轨道初识
【
Unity学习笔记
】ExposedReference类的初识+自定义Timeline轨道初识引言正题用途小案例理解小节引言由于Unity的Asset只能引用资源对象,不能引用场景中的对象。
一个人心
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2023-08-28 03:17
游戏开发学习笔记
unity
学习
笔记
Unity学习笔记
——TimeLine的简单使用方法(二)
TimeLine自定义轨道前言一、自定义轨道四个组成部分1.1TheTrack(轨道)1.2TheClip(轨道上的资源片段)1.3TheData(DataBehavior行为逻辑,让Clip以Behavior行为逻辑在Track上运行)1.4TheMixer(混合器,处理Clip与Clip之间有交互的、融合叠加的效果)二、自定义轨道片段(对话轨道)2.1定义轨道(Track)2.2自定义轨道片段
一条闲の鱼
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2023-08-28 03:46
Unity
unity
游戏开发
c#
【
Unity学习笔记
】DOTween(2)官方案例
本文中大部分内容学习来自DOTween官方文档此处无法展示动图(懒得录GIF),请下载官方案例场景自行学习文章目录场景1基本补间场景2动态补间场景3Shader修改场景4路径拟合运动场景5序列播放场景6UGUI场景1基本补间案例一展示了最基础的一些用法:IEnumeratorStart(){//Startafteroneseconddelay(toignoreUnityhiccupswhenact
milu_ELK
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2023-08-25 10:48
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
【
Unity学习笔记
】DOTween(1)基础介绍
本文中大部分内容学习来自DOTween官方文档文章目录什么是DOTween?DOSetOnTweenerSequenceTweenNestedtween初始化使用方式什么是DOTween?DOTween是一个动画插件,Tween是补间的意思。这个插件以下简称DOT,DOT很方便使用,只需要记住四个类,三个方法:四个类TweenerSequenceTweenNestedTween三个方法DOSetO
milu_ELK
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2023-08-25 10:15
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity学习笔记
--如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象(进阶版)LRU + 对象池
现在来看一年前写的代码,越看越不能入目hhh
Unity学习笔记
–如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象前置知识
Unity学习笔记
–使用C#开发一个LRU代码实现PoolManager.csusingSystem
就一枚小白
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2023-08-11 12:21
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏
Unity学习笔记
--使用 C# 开发一个 LRU
目录什么是LRULRU核心思想代码实现一:双向链表+哈希表分析代码实现二:OrderedDictionary分析项目案例预告结尾什么是LRU在计算机系统中,LRU(LeastRecentlyUsed,最近最少使用)是一种缓存置换算法。缓存是计算机系统中的一种能够高速获取数据的介质,而缓存置换算法则是在缓存空间不足时,需要淘汰掉部分缓存数据以腾出空间,使得后来需要访问数据能够有更多的缓存空间可用。L
就一枚小白
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2023-08-10 11:13
unity
学习
笔记
【
Unity学习笔记
】对象池
文章目录设计思路总体设计从生命周期考虑一些代码对象池这个东西老生常谈了,使用它的好处在于:当我们需要重复创建或者销毁一些物体,例如限制子弹数量上限为10发,当射出第11发就需要使第10发消失,第11出现。销毁10号子弹和创建11号子弹虽然能实现,但是由于创建和销毁比较消耗性能,因此不应该这样实现。如果使用对象池技术就可以避免创建销毁,改为隐藏和显示。也就是显示11号,隐藏10号子弹实现一样的功能。
milu_ELK
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2023-08-02 11:04
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
【
Unity学习笔记
】生命周期
文章目录脚本的生命周期初始化更新顺序动画更新循环各类事件结束阶段阶段分析协程返回总结官方文档:事件函数的执行顺序脚本的生命周期如图:脚本的生命周期主要经历以下几个阶段:初始化初始化阶段,(包括初始化Awake,OnEnable,然后Editor的Reset被穿插在着初始化过程之间,因此我们可以在脚本里重写Reset方法,这将在编辑器中的game的start之前执行。最后Start),当我们开始游戏
milu_ELK
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2023-08-02 11:31
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity学习笔记
(31)——Angry Birds
今天继续第一个教程,学到第42分钟。1.接触到几个新的东西:PyhsicsMaterial2D,可以用来设置物体的弹性和摩擦力。设置了以后可以放到Collider的Material槽中SpringJoint2D(弹簧接头),加在物体上以后,物体就像被橡皮筋拴着一样,可以绕着轴旋转。同时还可以设置锚点和连接锚点的坐标,可以实现很多种的物理效果,挺有意思的LineRenderer和新的Material
超级炮锤
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2023-07-20 13:12
Unity学习笔记
:unity介绍(一)
一、Unity是什么?1、Unity发音[ˈjuːnəti]2、俗称有U3D,Unity3D、unity3、Unity开发商是美国的Unity公司,成立于2004年,位于美国旧金山。4、unity是一款创作、开发工具,支持二维、三维、AR、VR、MR的开发。二、Unity发展历史Unity出生在丹麦阿姆斯特丹,成家在美国旧金山,在中国与腾讯合作成立unity游戏云。三、Unity特点1、Unity
可视化
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2023-07-18 00:59
unity3D
unity
vr
游戏引擎
Unity学习笔记
--siki学院保卫萝卜
生命周期:在同一个脚本中的执行先后顺序:先左后右Inspector赋值>外部调用>Awake>OnEnable>Start脚本对象的失活与激活不作用于Awake方法,当方法中只有Awake方法时,控制脚本激活失活的对勾会消失掉当物体失活又激活的时候,会调用OnEnable方法,Awake和Start只会在最开始调用一次,不会在每次失活激活中重复调用
zaizai1007
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2023-07-16 19:15
unity
unity
Unity学习笔记
(一)—— 基础知识
一、基础知识1.开发团队组成2.unity特点图形界面(所见即所得)入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)国内外资源丰富(因为使用的人多)跨平台性好(PC端、移动端等)对VR/AR的支持最完善3.成功案例游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站VR/AR——绝大数的VR作品、PokemanGo、支付宝红包4.游戏类型缩写解释MOBA——MultiplayerOnlineBat
呼叫冰河谷
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2023-06-15 17:57
游戏开发
unity
vr
游戏引擎
Unity UGUI系列九 Text TextMeshPro
参考[专栏精选]TextMeshPro插件TextMeshPro使用说明TextMeshPro中文字体生成和字体材质更换新一代Unity文本组件TextMeshPro系列教程【
Unity学习笔记
】TextMeshPro
合肥黑
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2023-06-12 03:18
Unity学习笔记
-ASE shadergragh的一些使用心得
ASEshadergragh使用心得1获取渠道2使用3贴图4注意在urp环境下如何实现透明化有关上面的更新使用心得1获取渠道如何使用,首先是支持正版,直接在unityd的官方商店里下载这个shader即可(小弟是用于测试的,所以从其他渠道获得了这个的unitypage)导入之后会有一个这个插件的启动首页,我的建议是先看一下因为后面发现一些需要注意的地方2使用导入完毕之后需要注意的是你的项目中的环境
淳杰
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2023-04-15 12:21
unity
unity
unity学习笔记
-射线检测
射线检测需求点击3d模型不同部位激活不同动作实现思路在模型上的不同部位添加碰撞器(collider),命好名,切换动作的时候需要用到在场景中布置一个panel用于射线检测,添加eventtrigger组件,添加pointerdown,添加切换动作的对象以及其方法代码2d和3d物体的检测方法https://www.cnblogs.com/yanghui0702/p/yanghui20181018.h
淳杰
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2023-04-15 12:50
unity
unity
游戏引擎
android
Unity学习笔记
目录向左移动人物上下左右控制物体修改每秒渲染帧数Tilemaps瓦片地图物理系统禁用重力:找到GravityScale属性并将其设置为0碰撞去除旋转去除抖动:修改物体移动的脚本添加瓦片地图碰撞图层与碰撞触发器射线投射给物体添加生命值统计功能定义一个属性精灵渲染器(SpriteRenderer)动画Animator添加Animator的组件createanAnimationClip构建Control
油腻体在学
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2023-04-12 23:06
unity
unity学习笔记
延迟执行一段代码的较为优雅的方式——延时执行器(转载)
转载自:https://www.cnblogs.com/petto/p/3978437.html在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。看下定义:usingUnityEngine.Events;//需要的命名空间voidInvoke(stringmethodNa
weixin_45582142
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2023-04-10 03:06
Unity
【
Unity学习笔记
】(OnTriggerEnter2D)碰撞检测失效
问题描述Unity碰撞检测失效检查代码无误privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcollision){if(collision.gameObject.CompareTag("Enemy")){collision.GetComponent().TakeDamage(damage);Debug.Log("isEnemy");}if(collision.gameOb
短尾黑猫
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2023-04-08 14:04
Unity学习
unity
Unity学习笔记
(10) Unity使用EZSoftBone实现2D骨骼动画飘带效果
EZSoftBone属实是一个棒的开箱即用的Unity插件,能帮助我们很容易实现Unity3D或2D中的飘带效果。是个开源项目,去Star!https://github.com/EZhex1991/EZSoftBone同时在Unity商店中可以直接获取到https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/ezsoftbone-148136使用方法
Cake_C
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2023-04-08 14:50
Unity学习笔记
unity
动画
游戏引擎
c#
Unity学习笔记
关于Unity和C#的异步操作详解(协程&线程)
协程Coroutine——”伪异步“众所周知,Unity引擎是单线程的(也就是有一个主线程)。为了满足开发者的特定的“异步”、“多线程”的开发需求,Unity也提供了一个“伪异步”的解决思想——协程。需要注意的是,协程不是线程,也不是异步执行的,本质上其实还是在生命周期的Update中执行的。对于协程的原理和使用本文将不做介绍,本文的重点是在后面的内容。使用协程的好处就在于:大大减少了Update
Lawa0592
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2023-04-06 04:56
unity
c#
学习
我的
Unity学习笔记
----------API常用方法和类详解(一)
一.API的定义应用程序编程接口(Unity提供的方法、类,以便于去实现某些功能)。二.如何查看API文档和API手册新建工程—Help—UnityManual和ScriptingReference(没有的话官网重新下载补充安装Documentation模块)三.事件方法:如Start、Update(有自己的命名规则和触发时机)FixedUpdate:每秒固定调用次数(任何情况下不擅自更改)Upd
kk_littlerabbit
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2023-04-05 06:20
unity
c#
经验分享
程序人生
【
Unity学习笔记
】b站Unity架构课Unity3D 商业化的网络游戏架构(高级/主程级别)
【
Unity学习笔记
】b站Unity架构课Unity3D商业化的网络游戏架构(高级/主程级别)自己跟着学完了,写了不少代码,会放在CSDN代码库,因为老师并没有提供源码,录屏也不是完全连续,所以难免有代码缺少
百里香酚兰
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2023-03-29 12:10
unity
学习
架构
【
Unity学习笔记
】UnrealToUnity教程:(网上购买的素材导入Unreal+插件转Unity)
【
Unity学习笔记
】UnrealToUnity教程:最近想从Unreal那边化点缘借借素材,没想到踩到一个大坑一,素材导入Unreal这个教程比较多,根据素材的来源,传送门是以下这几个:1.项目之间互相迁移
百里香酚兰
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2023-03-29 12:37
Unity学习笔记
unity
学习
游戏引擎
Unity学习笔记
:ScrollView基础用法(保姆级教程,我自己这个踩雷达人都能学会的那种~)
Unity学习笔记
:ScrollView基础用法(保姆级教程,我自己这个踩雷达人都能学会的那种~)个人学习经验,仅供参考,欢迎各位码友批评指正~之前第一次加项目,老师让做个UI试水。
百里香酚兰
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2023-03-29 12:07
Unity学习笔记
Unity学习笔记
:AudioSource播放多个音频文件
1.AudioSource播放多个音频文件老师上课出的思考作业题目,这位码友的方法正是我想找的。https://blog.csdn.net/weixin_39591280/article/details/80787365老师采用的是调用AudioSource静态函数的办法:AudioSource.PlayClipAtPoint(ouchClips[i],transform.position);//
百里香酚兰
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2023-03-29 12:37
Unity学习笔记
Unity学习笔记
——通过代码调用Event并且传参
UnityEvent可以接受注册监听事件,按钮的点击方法一般都是通过这个监听事件去实现响应;自定义Hololens中的按钮,PressableButton脚本中的ButtonPressed。通过其中的Event来实现点击方法并且传参无参方式Prefab.GetComponent().ButtonPressed.AddListener(handle);带参数方式Prefab.GetComponent
Devil_MayCare
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2023-03-20 23:32
Hololens2
Unity
Unity学习笔记
(28)——Audio
今天还是由于工作上的一些事,十二点五十才开始看教程。虽然完成了第6节教程,不过教程讲的比较快且内容相对不常用,今天的笔记很简略。剩余的8分钟教程都在介绍一个函数,TransitionToSnapshots,需要输入三个参数,第一个是Snapshot类型的数组,第二个是float类型的数组,用来表示权重,第三个是生效的时间。具体的使用,以后再看API来研究吧,暂时应该用处不大。最近人也比较疲劳,胸口
超级炮锤
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2023-03-12 14:35
Unity学习笔记
(23)——UnityTilemap
今天开始2DWorldbuildingw/Tilemap课程。首先下载教程提供的文件(http://bit.ly/tilemaplive以及http://bit.ly/free3Dgems),跟着教程打开了已经编写好运动脚本的Scene文件,这部分有另外一个一小时左右的教程,2DPlayformerCharacterController,下次再学1.创建一个Tilemap物体的方式和创建UI物体很
超级炮锤
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2023-03-12 08:56
Unity学习笔记
--如何用代码在Hierarchy窗口中选取多个符合条件的游戏对象?
目录前言方法代码效果前言最近需要做一个小工具,快速选取Hierarchy窗口中符合条件的游戏对象方法首先我们得知道Unity提供共给我们的API:Selection其中有一个:Selection.objects,如果我们设置它为我们过滤出来的符合条件的游戏对象,那就可以在Unity的Hierarchy窗口中高亮显示,并且被选中了。代码话不多说,直接上代码了usingSystem.Collectio
就一枚小白
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2023-02-24 03:58
Unity学习笔记
unity
学习
游戏
Unity学习笔记
--怎么用代码自动化Create Prefab Variant
目录前言实现代码前言最近需要写一个自动化脚本,每一次手动右键CreatePrefabVariant之后还得自己添加一些必须的组件,然后赋值,就很麻烦,所以写一个自动化生成PrefabVariant并且添加对应组件的工具。百度了下,好像没有搜到相关的逻辑,所以问了问ChatGPT(真好用),然后根据自己的需求做了修改实现代码很简单,直接上代码usingSystem.Collections;using
就一枚小白
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2023-02-24 03:58
Unity学习笔记
unity
学习
自动化
unity学习笔记
-实现版本更新
实现版本更新实现在unity调用原生app的安装器查看的资源应用unity第一步第二步第三步检查是否需要进行版本更新进行下载虽然之前研究了一段时间的热更新,但是由于项目还不知道哪些需要用到,因此一直没有实际应用到项目中(也有一部分原因是能力不足以及团队缺少核心策划)即使如此,不能实现热更新,总得实现版本更新(否则每次都需要提示用户自己去网址下载太不人性了)所以这次想实现的是在每次打开游戏的时候,第
淳杰
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2023-02-24 03:53
unity
java
unity
游戏引擎
android
Unity学习笔记
--在Editor下实现一个有下拉菜单的文件路径记忆功能(保姆级教程)
目录前言需求分析知识前提一、下拉菜单的实现二、选取对应文件夹路径三、写入到.txt文件完整代码前言最近需要在Unity编辑器下实现一个面板,有一个下拉菜单,其他人可以往这个下拉菜单里面添加一些文件夹路径,保证下次进来的时候能够直接通过这个面板获取到本地已经添加的文件夹路径。需求分析实现一个下拉菜单,能够选取本地已经添加的文件夹路径提供一个添加文件夹路径的按钮,点击之后能够选取本地文件夹路径,添加到
就一枚小白
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2023-02-24 03:04
Unity学习笔记
unity
学习
游戏引擎
Unity学习笔记
(30)——Angry Birds
距离上次打开Unity差不多有大半周后,今天终于开始学有用的东西了。2DGameCreation中的Makingan"AngryBirds"stylegame-Part1,教程总共56分钟,今天学了前25分钟1.看了十多分钟,才学到第一个新内容:在Scene界面中选择物体的时候,按住V键,可以把某个顶点快速移动到其他顶点。对于拼接图片感觉还比较实用。2.接触到新的Collider,EdgeColl
超级炮锤
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2023-02-06 10:37
unity学习笔记
-将VAD语音探测引入unity中进行调用(安卓版)
unity学习笔记
如题,去年做好了语音唤醒的功能,但是因为不知道怎么探测是否有人在讲话,所以这个功能基本就是废了.最近发现了一个使用VAD进行语音探测的教程,尝试了一下,在研究了大概三四个月(从看到这个教程开始算起
淳杰
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2023-01-31 08:50
unity
unity
Unity学习笔记
--FixedUpdate真的是固定时间调用一次吗?
前言我相信大家在学习Unity的时候,Update是每一帧调用,而FixedUpdate是固定时间调用一次。一开始我们对这个知识深信不疑(楼主也是=.=|)不过当我们学的更深入时,发现Unity其实是单线程的,所以它的生命周期肯定也是同步的引出问题那么疑问就来了,既然是单线程的,那假设我现在机器卡了,可能1秒才调用一次Update,也就是1帧,那么假设FixedUpdate的更新频率是50FPS(
就一枚小白
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2023-01-22 07:00
Unity学习笔记
unity
学习
游戏引擎
【
Unity学习笔记
】[Unity中文课堂教程] C#中级编程代码
【
Unity学习笔记
】[Unity中文课堂教程]C#中级编程代码最近想补一补C#基础,Unity官方的C#中级编程教程质量很高,于是开个帖子把跟着敲+记录了部分价讲解和我自己的理解的代码存在这原课程链接
百里香酚兰
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2023-01-16 02:24
Unity学习笔记
unity
c#
学习
unity学习笔记
-特效篇
unity学习笔记
传送门特效火焰特效传送门特效由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题
淳杰
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2022-12-19 22:43
unity
unity
Unity学习笔记
——MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
MonoBehaviour概述MonoBehaviour表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->create中选择javascrip
LuckyJoey
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2022-12-15 21:46
Unity3d
Unity学习笔记
:有限状态机
目录AI介绍应用案例1.问题【需求】2.分析:3.设计类图4.实现AI介绍人工智能(ArtificialIntelligence,AI)人工智能范围很大,分支很多,工业军事等机器人的人工智能这里讲的是在游戏中的人工智能大型游戏敌人的AI很多设计AI要注意:AI可能会有多套:尽可能复用相同的内容。一套AI可以调整:AI不要硬编码:调整但不改代码:配置AI--有限状态机---行为树(行为上的判断,有很
自闭的饭盒
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2022-12-15 18:04
编程语言
游戏
c#
unity
Unity向量
Unity学习笔记
——Part11一、向量1.向量的长度2.向量的标准化3.常用的标准向量二、向量算术1.向量加法2.向量减法3.向量乘法4.物体间的距离三、向量夹角四、物体指向1.物体的3个坐标轴向量
J.Feng
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2022-12-10 12:14
学习笔记
unity3d
【
Unity学习笔记
】TextMeshPro文档(一)
本人英语渣渣翻译,稍微删减了些自认为可以忽视的部分,原文地址http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/textmeshpro-component/TextObjects提供了两个TextMeshPro物体,一个用于UnityUI,另一个是用于3D场景。二者功能大体相同,但也有少许区别。本文使用用于UI那个来描述功能,也会指出二者的不同。1Te
一白梦人
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2022-12-03 22:17
Unity学习笔记
unity
【
Unity学习笔记
】UI事件接口和参数PointerEventData
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦【事件接口】零事件接口作用:https://blog.csdn.net/eazey_wj/article/details/65632664一鼠标移入移出:https://blog.csdn.net/eazey_wj/article/details/659470
一白梦人
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2022-12-03 22:47
Unity学习笔记
ugui
unity
【
Unity学习笔记
】Tile Palette入门使用
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。创建TileMap在Hierarchy面板右键>2DObject>TileMap,这样就创建了瓦片地图(TileMap)。实际上,这样会创建两个物体:外层Grid和内层TileMap。Grid物体Grid物体中包含一个Grid组件,Grid组件的作用就是使用
一白梦人
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2022-12-03 22:17
Unity学习笔记
unity
Unity学习笔记
--代码动态创建游戏对象的三种方法
目录一、newGameObject()。重载方法二、Object.Instantiate重载方法三、GameObject.CreatePrimitive重载方法方法newGameObject()Object.InstantiateGameObject.CreatePrimitive一、newGameObject()。重载方法publicclassExample:MonoBehaviour{priv
就一枚小白
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2022-12-02 23:58
Unity学习笔记
unity
学习
游戏
unity学习笔记
-时钟
unity学习笔记
实现时钟的显示思路代码实现时钟的显示思路先获得程序中的时间戳或时间,然后对其进行格式的转换,从而获得时分秒的数据——这里建议写个方法,方便调用然后是在场景中放置一个时钟的物体,其中的时分秒记得要分开
淳杰
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2022-12-02 23:27
unity
unity
Unity学习笔记
—通过代码创建GameObject三种方法
第一种方法://创建一个名字为GameObjectName的空的游戏对象voidStart(){GameObjectobject=newGameObject("GameObjectName");}第二种方法://通过预制体或已有的游戏对象来初始化对应的游戏物体publicGameObjectPrefab;voidStart(){GameObject.Instantiate(Prefab);}第三种
ToWonderful
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2022-12-02 23:56
unity
c#
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