E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity学习笔记
Unity学习笔记
:枪口瞄准物体屏幕投放准星
知识点:射线确定位置及目标屏幕坐标与世界坐标相转换控制屏幕准星位置及显隐摄像机位置投放射线准心效果↓usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////摄像机位置投放射线准心效果///publicclassRayUI:MonoBehaviour{publicRectTransformUI;//准星privateRaycastHithit;privateRa
自闭的饭盒
·
2020-08-10 09:27
Unity学习笔记
:fps游戏敌人模块(1)
功能:生成敌人按指定路线移动,受伤减血死亡,到达终点攻击玩家,播放各种行为动画。需求分析:敌人马达EnemyMotor,移动旋转寻路功能。敌人状态EnemyStatusInfo,血量受伤死亡。敌人动画EnemyAnimation,整合动画"名称"播放功能。敌人AIEnemyAI用来判断状态执行敌人行为。创建根线路,添加多条配有路点的路线坐标。路线WayLine,包含路点坐标Vector3[]是否可
自闭的饭盒
·
2020-08-10 09:27
自己用的
unity学习笔记
(一)——unity3d基础操作
Unity3DUnity基本操作Unity基本单位为米,ue4是厘米Rotation为度,监事面板是角度,代码里计算的结果是弧度Scale的单位是倍数。负数为左右镜像创建工程必要文件夹:SencesScriptsPrefabs工程结构Assets所有素材都在里面,迁移必须Library临时文件库,迁移工程时不拷贝,临时生成ProjectSettings项目设置-》projecversion项目版本
昔莘
·
2020-08-10 09:14
unity基础
Unity学习笔记
(2)- MonoBehaviour类的生命周期及脚本报错收集
在Unity中,脚本的职责就是做GameObject的逻辑驱动,所有需要挂载到GameObject上面的脚本,都需要继承自MonoBehaviour,MonoBehaviour是Unity中所有脚本驱动的基类(当你使用C#作为脚本语言时)。MonoBehaviour有一些事件函数会在特定的时间被调用,Unity的MonoBehaviour脚本的生命周期示意图如下:需要说明的是,当脚本被绑定在Gam
bill_man
·
2020-08-10 09:29
unity3d
unity初探学习笔记
【
Unity学习笔记
】Component、Transform、GameObject、Object四个重要类20.08.08
调试1、控制台调试Debug.Log(变量);print(变量);//用完一定记得删掉!!!2、定义共有变量,程序运行后在检测面板查看数据//可观察数据的变化规律啥的VS调试:单帧调试:启动调试–>>运行场景–>>暂停游戏–>>加断点–>>单帧执行–>>结束调试调试过程中,输入代码:1、右键–快速监视2、也可以查看“即时窗口”组件(Component)的认识1、组件的定义组件是在游戏对象(Game
__0077
·
2020-08-10 08:09
Unity学习
Unity学习笔记
(2) --- Unity脚本的生命周期
相关文档:ExecutionOrderofEventFunctions1、functionUpdate(){}正常更新,用于更新逻辑。此方法每帧都会由系统自动调用一次。2、functionLateUpdate(){}推迟更新,此方法在Update()方法执行完后调用,同样每一帧都调用。3、functionAwake(){}脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中
more2010wei
·
2020-08-10 08:44
Unity开发笔记
Unity学习笔记
:脚本生命周期
生命周期:脚本从唤醒到销毁的过程满足条件引擎自动调用必然事件常用函数:Awake唤醒:初始化函数时被调用,无论脚本是否激活都会被调用,一般用来创建变量。privatevoidAwake(){//开关可以用来判断达到某些条件执行脚本this.enabled=true;Debug.Log("awake--"+Time.time);}Start开始:Awake函数运行之后Update函数运行之前,只有脚
自闭的饭盒
·
2020-08-10 08:38
c++
unity
游戏开发
unity学习笔记
(脚本生命周期)
脚本生命周期脚本代码使用技巧usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;/////////publicclassLifeCycle:MonoBehaviour{publicinta=100;//序列化字段作用:在编辑器中显示私有变量[SerializeField]privateintb;//作用:
Z_122113
·
2020-08-10 08:27
Unity
【
Unity学习笔记
】脚本的生命周期day1
Unity控制台面板ConsoleClear清除所有信息Collapse折叠相同消息ClearonPlay播放时清空消息ErrorPause如果异常暂停执行(正常情况异常了会继续执行,但异常语句后的代码不会执行)控制台记录要点、异常要点(右上角1和3)•Messages消息:当满足某种条件Unity引擎自动调用的函数。脚本脚本:.cs的文本文件类文件定义游戏对象行为指令的代码。脚本就是一个类PS:
__0077
·
2020-08-10 08:45
Unity学习
【
Unity学习笔记
】——射线应用,光点随鼠标移动
实现一个随鼠标移动的光点,光点指到特定物体上会显示,否则隐藏①使用tag②使用Layer方法①用target标签标记场景物体创建一个ImageUI在相机上添加下列脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRayUI:MonoBehaviour{privateRayray
Annora-W
·
2020-08-09 02:26
Unity3D
Unity学习笔记
1 简易2D横版RPG游戏制作(一)
这个教程是参考一个YouTube上面的教程做的,原作者的教程做得比较简单,我先参考着做一遍,毕竟我也只是个初学者,还没办法完全自制哈哈。不过我之前也看过一个2D平台游戏的系列教程了,以后会整合起来,做出一个类似冒险岛那样的游戏。原视频链接:点击打开链接这是个YouTube视频链接,如果可以“友情访问外网”的朋友可以自己看看。视频全英无字幕,如果看起来有压力的话那其实也可以不看。反正我已经将里面的代
sinolzeng
·
2020-08-08 21:18
Unity3D
unity学习笔记
(一)
1.下载与安装官网:http://unity3d.com下载下来的是一个“下载器”,在安装界面勾选个人需要安装的“组件”,点击下一步,“下载器”会下载相应的“组件”进行安装。点此直接下载此下载器.2.注册Unity3D账号①登录引擎②后期使用Unity3D官网的相关服务3.创建项目和普通的一样,直接create即可...项目文件夹|----Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源。|----
病毒先生
·
2020-08-08 02:28
unity
Unity学习笔记
(目录)
初学Unity几个月,对很多概念和系统的理解还是模棱两可,网上教程和笔记很多,但大多不成体系,编者水平和风格也参差不齐,很多教程并不准确,误人子弟,因此还是花一些功夫自己整理一下Unity相关知识,保证知识的准确和条理。Unity知识比较杂乱,没有一个严格的学习顺序,因此暂且按照Unity手册(Manual)的目录顺序来整理。——2020.4.22-------------------------
Soul129212
·
2020-08-08 02:25
Unity
Unity学习笔记
(2)
日志输出:1.在代码中用Print(1)输出即可需继承MonoBehaver2.Debug.Log(1),Debug.LogWarning(),Debug.LogError();任意地方都可使用数据和数据类型http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html运算符https://wenku.baidu.com/view/93c
宅小丰
·
2020-08-08 02:29
笔记
unity学习笔记
七 刚体组件
学习视频是b站上的来自程序员的暴击博主unity中刚体的作用①会于场景中的模型物体发生碰撞;②会受重力影响(到达场影边缘外,会下落)。使用刚体移动物体代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassplayer:MonoBehaviour{privateRigidbodyri
doubleVC
·
2020-08-08 01:51
unity
unity学习笔记
二 脚本与组件
1.组件与脚本的关系组件可以看做是类,脚本就是控制这些组件的逻辑关系。举例:transform就可以看作一个类,position、rotation、scale就如类的属性。组件的启用与关闭:点击Inspector面板上相应的组件图标右侧的复选项,来进行切换。unity中的任何游戏物体都可以看作是一个对象。2.获取游戏物体组件在unity中所有继承MonoBehaviour的类是不可以实例化的,un
doubleVC
·
2020-08-08 01:51
unity
Unity学习笔记
-Shader第一期
Unity学习笔记
-Shader第一期Shader是什么Shader和Material的关系Shader的主要类型Shader的结构ShaderPropertiesSubShaderTagsLODShader
ChocoboQJJ
·
2020-08-08 01:47
Unity学习笔记
Unity学习笔记
(组件篇1) Unity AudioSource组件的扩展使用
*创建AudioClip文件(已知声音采样文件)*short[]data=null;//这个是采样数据可以从本地录音也可以从网络下载这里设置为nullAudioClipac=AudioClip.Create("clip1",sizeof(date),2,6400,false);//参数一:代表音效的名字//参数二:采样文件的大小//参数三:声道//参数四:采样率表示一秒钟采样的点数//最后可以设置
烈火讽刺
·
2020-08-08 01:12
Unity3D
unity
Unity学习笔记
(一)——基本概念之场景(Scene)
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。Unity3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。安装完并运行Unity3D,会缺省打开一个AngryBots项目。我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景:这个场景中的物件,会在Hierachy视图中
造梦工程师
·
2020-08-08 01:03
游戏开发
【
Unity学习笔记
】动态更改多个材质球(materials数组)
如果需要在Unity中变换角色的外观,就要更改角色的材质球。当角色是由几部分构成时,要更改多个材质球,需调用方法GetComponentsInChildren(true)){i.materials[0].color=playerColor.color;}可能原因:材质球不能替换,要通过修改材质球的子属性实现材质球的更改。
orangecsy
·
2020-08-08 01:03
Unity学习笔记
12——打飞机战斗模块
打飞机战斗模块:一、场景管理:1.双方进入场景效果(例如:依次飞入)关于动画,这里我们使用的是DoTween组件,具体的使用方法可以看我之前的博客:http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/513315692.战斗结束到下次战斗开始过度效果(例如:屏幕渐黑,胜利一方的飞机飞出屏幕显示范围)黑幕效果:也是使用Plane组件,但是此时使用的材质所绑定
河乐不为
·
2020-08-08 01:11
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
Unity学习笔记
:方法重写
什么是虚方法:定义【语法】:用vritual关键修饰的已经实现的方法,即是虚方法语义【含义】:虚方法表示一个可以在子类中重写的方法【重写不重写都可以】【步骤1:】在父类中定义虚方法【步骤2:】在子类中定义重写方法【重写方法:和父类中的方法名相同参数相同方法返回类型相同,要加override】三种方法可以重写abstract方法在子类必须重写,除非子类也是抽象类virtual方法在子类可以重写,父类
自闭的饭盒
·
2020-08-08 01:46
Unity学习笔记
Unity学习笔记
C#部分
1.##If判断可以不用加{}大括号2.##怎样学习好编程2.1:记忆记忆格式他人写的步骤2.2:练习抄代码用心三遍2.3:理解为什么这样做...3.计算机内存:1.**在程序进入内存的时候我们IT工程师,把程序占据的内存认为分为4部分.**1.堆-->存储引用类型数组字符串class等2.栈-->存储值类型的值,所有方法和变量都在栈中程序运行在栈中3.全局-->全局的量4.代码-->存放代码4.
hennysky
·
2020-08-08 01:45
笔记
unity学习笔记
04-材质介绍
一、什么是材质,贴图,纹理整个CG领域中材质,贴图,纹理这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质Material包含贴图Map,贴图包含纹理Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理ProceduralTexture。贴图的英语Map其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面。贴图包
huang11055
·
2020-08-08 01:45
Unity
Unity学习笔记
010.平滑移动
privateVector3targetPosition=newVector3(-1.9f,-4,0);privateVector3originPosition=newVector3(0,-4,0);privateVector3currentVelocity=Vector3.zero;privateboolmove;privatevoidOnEnable(){move=false;//由于每一个带
PaddyH
·
2020-08-08 01:03
UnityProject
Unity学习笔记
011.动态更改物体材质渲染方式
目录Utils调用UtilsnamespaceUtils{publicclassUtilsRenderingSetting{publicenumRenderingMode{Opaque,Cutout,Fade,Transparent}//设置材质的渲染模式publicstaticvoidsetMaterialRenderingMode(Materialmaterial,RenderingModer
PaddyH
·
2020-08-08 01:03
UnityProject
Unity学习笔记
001.协程获取Token
Unity学习笔记
001.协程获取Token调用方法1调用方法2IEnumeratorGetAccessToken(){stringurl=string.Format("https://openapi.baidu.com
PaddyH
·
2020-08-08 01:03
UnityProject
Unity学习笔记
009.触摸控制(PC&Android)
目录1.AroundCameraMobile2.AroundCameraPC3.调用方法1.AroundCameraMobileusingDeveloper.CameraExtension;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Camera))]publicclassAroundCameraMobile:MonoBehaviour{#regionMon
PaddyH
·
2020-08-08 01:03
UnityProject
Unity学习笔记
&010(Material 材质)
笔记来源:史上最全Unity3D教程2-2Material材质1.材质:物体的质地,指色彩、文理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。实际就是Shader的实例。2.Shader着色器:专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。3.Texture纹理:附加到物体表面的贴图。颜色1.让我们创建一个黄色材质。材质是
努发跃飞
·
2020-08-08 01:42
Unity3D
unity
shader
游戏开发
Unity学习笔记
&008(基础概念理解)
笔记来源:史上最全Unity3D教程1-8坐标1.坐标:X红色、Y绿色、Z蓝色。2.世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体旋转而改变。3.本地坐标:物体自身坐标,随旋转而改变。右X、前Z、上Y场景Scene1.一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体。2.比如说我们想保存我们的作品,以后还拿来用,那我们就要保存起来。其实我们想要保存的就是Hierar
努发跃飞
·
2020-08-08 01:38
Unity3D
Unity学习笔记
&007(组件介绍2)
笔记来源:史上最全Unity3D教程变换切换组件Center/Pivot1.左边是改变游戏对象的轴心点Center:设置轴心点在物体中心Pivot:使用物体本身的轴心2.比如说,我们选择一个游戏对象,当按钮是“Center”时,中心点在物体的中间。3.当按钮是“Pivot”时,中心点就在美术工程师制作时的中心点。4.这样我们就可以切换物体的中心点——但切换物体中心点,又有什么用呢?5.比如说,我们
努发跃飞
·
2020-08-08 01:38
Unity3D
【
Unity学习笔记
】关于在Unity中build apk error
写的第一个Unity小程序在打包成apk的时候就遇到了一个坎,build的时候一直提示以下错误:CommandInvokationFailure:Failedtore-packageresources....\build-tools\23.0.2\aapt.exepackage–auto-add-overlay-v-f-m-J“gen”-M“AndroidManifest.xml”-S“res”-
河鱼不高兴
·
2020-08-05 20:21
Android
Unity
Unity学习笔记
(4)-----粒子效果的实现
Unity学习笔记
(4)—–粒子效果的实现一.效果展示下面用若干张张动图展示效果:大概就是这样,并不是很难。实际效果要比图中的好一点(顺畅得多)。
Guo15331092
·
2020-08-04 12:03
Unity3D学习
Unity
C#
Unity学习笔记
(3)-----制作一个仿真星系(复杂版)【Step1】
继续学习Unity3D这周任务之一是要做一个太阳系,如下图:而这次笔记的重点不在作业上~.~,而是在于如何建立一个,真正意义上的“星系”。上过课都知道,作业简单用以下两条语句即可搞定:Planet.gameObject.transform.RotateAround();Planet.gameObject.transform.Rotate();然而这样做并没有实现真的仿真,因为:1.轨道只能是圆的.
Guo15331092
·
2020-08-04 12:32
Unity3D学习
Unity
C#
Unity学习笔记
:使用ScrollView(ScrollRect)实现滑动切换页面的功能
写在文章开头:我的unity版本是2018.3,写这个的目的是为了刚刚接触unity的小白(就是我),因为项目中使用Cocos的PageView做了公告系统,最近在自学unity,所以想着用unity怎么实现。翻了很多博客,感觉对我这样的小白很不友好,自己边参考边摸索着实现了这个功能,就想写下来,希望能帮助到其他小白。模仿大佬放一下github地址:https://github.com/liush
一人四把叉
·
2020-08-01 13:45
Unity学习笔记
:SteamVR插件的应用(2.0以上)
在windows窗口下找到PackageManager打开,然后在里面安装OpenVR如果运行后无论怎样都无法连接Unity,那么请检查你电脑上的SteamVR软件是否更新成了最新的版本usingValve.VR;引入steamVR数据库publicSteamVR_Input_SourceshandType;声明一个传入参数物体的变量,可以在菜单中选择handType=SteamVR_Input_
努力长头发的程序猿
·
2020-07-31 22:17
C#
Unity
SteamVR
Unity学习笔记
5 unity的js转c#
上一篇已经说过,unity的js是一种变种的js,和真正的js还是有区别的,所以有时候会给人一种有点不伦不类的感觉……如果对于完全没有编程基础的人来说,建议一开始就直接学c#吧,不要浪费时间去学js。但是有个很蛋疼的问题摆在我们的面前。那就是有很多unity的教程是用js写的,比如我看过的超级玛丽系列,很喜欢(为此我花了一个多星期的时间去啃下了一本js基础的书,有了一点点js的基础。)但是对于初学
sinolzeng
·
2020-07-31 10:05
Unity3D
Unity学习笔记
:灯光烘焙(不完全,存在错误)
DirectionalLight烘焙的目的是保存固定不会变阴影效果,减少显卡负担。适用环境光的物体勾选灯光静态属性,烘焙之后获得的阴影以文件的形式保存于本地文件中,当烘焙完成后场景中物体移动时,阴影不会随之移动(如果选择预先计算模式烘焙成功后灯光将失去效果)具体详细的有关灯光知识可以查询网址:https://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/45650
努力长头发的程序猿
·
2020-07-31 09:06
Unity
C#
技术美术
Unity学习笔记
(一)--基础概念及API接口
Part1简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。区别:游戏对象直接出现在场景中,,一般有玩家,敌人,环境和音乐等虚拟父类。这些父类本身没有实体,但他们的子类包含了游戏中会出现的对象。资源文件夹通常有对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本、动作,在这些文件夹下可以继续划分。联系:对象是资源整合的具体表现;资源可以被一个或多个对象使用,有些资源作为模板,
PeanutDo1t
·
2020-07-30 23:20
Unity学习笔记
(一)~介绍以及入门
1.简单的个人介绍在介绍Unity前,容许我介绍一个自己吧,毕竟自我介绍是每一个码农,咳咳,每一个求职人员必备的一项工作,虽然感觉就是一个开场白吧.本人呢就是普通的本科毕业,既不是985也不是211,大学专业学的自动化专业,就是那种90+人,4个妹子那种工科专业.着实不是啥好专业(PS:如果你是正在考大学,选专业,如果你不是对工科特别感兴趣,千万不要选择这种工科专业~).学习自动化,说实话,本人真
残魅灬红尘客
·
2020-07-30 02:01
Unity学习笔记
unity学习笔记
—一部分粒子系统
每一个粒子系统都会包含一个主要模块(mainModule),该模块不能被禁用或删除。Startlifetime:表示粒子初始的生命周期Startspeed:表示粒子的初始速度,可以设定在一个区间范围内Startsize:表示粒子的初始大小,可以设定在一个区间范围内startrotation:表示粒子的初始方向,可以设定在一个区间范围内Startcolor:表示粒子的初始颜色,可以设定在两个颜色之间
Hnubama
·
2020-07-15 17:27
unity
unity学习笔记
—Unity圆环进度条制作
具体要求:圆环进度条,长按2秒激活,不到两秒松开进度条倒退。unity打包文件:https://lo0y.github.io/CircleProcess/Click-Slider-package.unitypackage参考:1、Unity圆环进度条制作https://blog.csdn.net/tab_space/article/details/517751632、Unity3D—UGUI—Bu
LO0Y
·
2020-07-15 15:15
学习资料
查找物体的四大主流方法及区别GameObject.Find()Transform.Find()GameObject.FindGameObjectsWithTag()FindObjectsOfType()
Unity
LO0Y
·
2020-07-15 15:44
unity
学习
Unity学习笔记
—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)
原教程:siki:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程http://www.sikiedu.com/my/course/282(上)
Unity学习笔记
—二次元日系游戏制作(理论篇)https
LO0Y
·
2020-07-15 13:42
Unity学习笔记
—二次元日系游戏制作(理论篇)
原教程:siki:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程http://www.sikiedu.com/my/course/282一、准备工作1、下载安装:Live2D_Cubism_Setup_3.2.05_en2、解压Live2D_SDK_Unity_2.1.04_2_jp导入framework、lib、tool文件夹3、导入:Epsilon复制上,加后缀二、学习部分1、环境初始化-
LO0Y
·
2020-07-15 13:42
Unity学习笔记
—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏开始场景制作下)
原教程:siki:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程
Unity学习笔记
—二次元日系游戏制作(理论篇)
Unity学习笔记
—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)7、模型动作,表情的调用翠花的动画与表情编号
LO0Y
·
2020-07-15 13:42
Unity学习笔记
—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏开始场景制作上)
原教程:siki:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程
Unity学习笔记
—二次元日系游戏制作(理论篇)
Unity学习笔记
—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)三、游戏开始场景制作
LO0Y
·
2020-07-15 13:42
Unity学习笔记
(1)
assets(资源):模型,文件,声音资源,代码,脚本Library(库):shader(内置脚本),缓存文件ProjectSetting(工程设定):各种各样的设定,例如声音设定,打开工程按此Temp(临时文件夹):临时文件存放处,关闭unity删除其文件Scene-GameObject游戏物体-组件ComponentRigidbody(刚体):使无图具有物理引擎效果,受到重力影响Materia
宅小丰
·
2020-07-14 19:19
笔记
Unity学习笔记
:三维向量
计算向量的长度即模长magnitude↓Vector3pos=transform.position;floatm1=Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(pos.x,2)+Mathf.Pow(pos.y,2)+Mathf.Pow(pos.z,2));floatm2=pos.magnitude;floatm3=Vector3.Distance(Vector3.zero,pos);print("{
自闭的饭盒
·
2020-07-13 05:48
Unity学习笔记
15——Unity5之后的AssetBundle使用方法
前言:在旧版的Unity(5.0以下)中,将资源打包成AseetBundle时间比较麻烦的事情,需要自行先读取资源文件,然后将资源文件信息都存放到Object[]对象数组中,最后将数据对象传递给BuildPipeline.BuildAssetBundle(ObjectmainAsset,Object[]assets,stringpathName,[DefaultValue("BuildAssetB
河乐不为
·
2020-07-11 11:45
Unity3D游戏开发
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他