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unity学习笔记
Unity学习笔记
——博客中有游戏练习案例
FirstAcquaintancedUnity1.导入资源到unity中2.x轴:左右y轴:上下z轴:前后3.ctrl+d复制4.顶点吸附:选择物体+v,定位定点,再拖拽目标物体到某个定点上(先松V键)。5.创建立方体:(1)创建空物体:GameObject——CreateEmpty(2)创建网格过滤器:Component——Mesh——MeshFilter设置Mesh属性(3)创建网格渲染器:C
GO!!!
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2022-11-02 00:52
unity
unity
Unity学习笔记
–无限地图
Unity学习笔记
--无限地图(地图拼接)_秋瞑小雁客的博客-CSDN博客_unity无限地图
Unity学习笔记
–无限地图在很多简单的单机跑酷或者赛车游戏中,不需要建立一个很大的地图,可以使用小地图拼接的方式实现无限地图的功能
renwen1579
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2022-10-12 19:40
unity3D
unity
游戏引擎
Unity学习笔记
--LayerMask的使用方法和易错点
目录前言LayerMask简介例子怎么获取LayMask方法一方法二方法三使用场景场景一场景二总结前言最近需要使用代码来动态获取某一个游戏对象的图层等。学习了下,来此记录。LayerMask简介首先来说说Layer:图层。其实就是下方这个。LayerMask直译过来就是图层蒙版。具体是什么意思我们来看看具体的例子就明白了。例子我们在使用Unity提供的物理系统的时候,经常需要发射射线或者检测碰撞体
就一枚小白
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2022-09-28 07:25
Unity学习笔记
unity
学习
游戏引擎
Unity学习笔记
--序列化与反序列化 概念 + 应用
概念序列化:将对象转换为容易传输的格式的过程一般情况下转化打流文件,放入内存或者IO文件中。例如,可以序列化一个对象,然后使用HTTP通过Internet在客户端和服务器之间传输该对象,或者和其它应用程序共享使用。.反序列化:相反,反序列化根据流重新构造对象。应用一般来说序列化有以下几种二进制序列化:是一种将数据写到输出流,以使它能够用来自动重构成相应对象的机制。二进制,其名字就暗示它的必要信息是
就一枚小白
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2022-09-15 14:15
C#
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
Unity学习笔记
实现某个动画只播放一遍然后回到初始动画
引言例如现在有个攻击动画,还有一个待机动画,需要每点击一次敌人,我们主角就执行攻击动画,然后回到待机动画。实现我们只需要设置一个Trigger,命名为Attack,然后在状态机(Animator)里面将攻击动画和待机动画连起来(双向的),其中待机动画指向攻击动画的条件为Attack这个Trigger被触发。那么每一次我们的Trigger被设置之后我们都可以播放攻击动画。如下图:之后攻击动画指向待机
就一枚小白
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2022-09-15 14:45
Unity学习笔记
动画
unity
学习
Unity学习笔记
--超简单:两个游戏对象直接用线连接(UI和世界坐标下均可)
目录UI用效果图UI代码示例挂载示例世界坐标用挂载示例效果图世界坐标代码示例我们分两种情况,一种是UI上连线,一种是世界坐标下连线。UI用效果图UI代码示例publicclassDrawLine:MonoBehaviour{[Header("Point")]publicRectTransformstartPoint;//起始点,UI用publicRectTransformendPoint;//终点
就一枚小白
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2022-09-15 14:45
Unity学习笔记
unity
游戏
游戏开发
Unity学习笔记
--实现UI元素跟随3D物体
目录前言一、Camera的渲染模式为ScreenSpaceOverlay思路二、Camera的渲染模式为ScreenSpaceCamera思路两种情况合并代码使用方法前言首先要分摄像机的渲染模式Camera的渲染模式为ScreenSpaceOverlayCamera的渲染模式为ScreenSpaceCamera一、Camera的渲染模式为ScreenSpaceOverlay思路首先理解Screen
就一枚小白
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2022-08-21 10:18
Unity学习笔记
unity
unity3d
游戏开发
ui
3d
Unity学习笔记
——TimeLine的简单使用方法(一)
TimeLine的简单使用方法(结合Cinemachine高级相机)前言一、timeline的通用轨道使用1.打开timeline轨道面板2.创建TimeLine轨道3.Timeline常用轨道二、Cinemeachine虚拟相机结合Timeline实现场景移动1.创建使用虚拟相机三.Timeline补充注意事项前言本文主要是介绍TimeLine的简单使用方法,同时结合Cinemachine演示案
一条闲の鱼
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2022-08-21 09:35
Unity
unity
【Unity】
Unity学习笔记
目录整理
概述及周边【Unity】Unity基本介绍【Unity】Unity相关知识分类【Unity】Unity特殊文件夹【未完成】【Unity】Unity常用插件C#基础【Unity】UnityC#基础(一)C#发展史【Unity】UnityC#基础(二)类型转换、拆装箱【Unity】UnityC#基础(三)封装、修饰符、方法、参数、扩展方法【Unity】UnityC#基础(四)命名空间【Unity】Un
xiaoyaoACi
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2022-08-18 10:46
Unity
Unity目录
unity
游戏开发
游戏
游戏引擎
Unity学习笔记
—— 初识Unity
文章目录系列文章目录前言一、初识UnityUnity是什么Unity如何安装Unity的应用二、学习Unity的框架1.关于Unity的引擎2.Unity学习步骤总结前言本文记录本人学习unity的过程路径,第一课记录的是初识Unity,我们将学到Unity如何下载,如何使用和应用,以及unity的学习框架等知识一、初识Unity1.Unity是什么引用百度百科:Unity是实时3D互动内容创作和
1234_6
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2022-08-14 07:59
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
游戏
游戏程序
unity3D如何实现2D sprite,3D物品和UI图片的拖拽效果
【
Unity学习笔记
】(一)如何实现2dsprite和3D物品的拖拽效果1.调节camera>-Projection到Orthographic模式Unitycameraprojection有两种模式:第一种是
helloxiaohetx
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2022-08-09 21:24
unity3D学习笔记
ui
3d
unity
Unity学习笔记
解决Cinemachine AutoDolly的虚拟相机在轨道上不按轨道前进方向运动的问题
问题在使用Cinemachine提供的TrackedDolly来做路径运动时,若绘制的轨道有交错或者相对接近的地方,可能会出现摄像机没有按照轨道前进的方向实时移动而跳回到了原来的轨道上的情况。解决方案涉及到这个情况的原因是在虚拟相机的Body中,AutoDolly中的SearchRadius参数这个参数的解释是:搜索半径。绘制路径是根据waypoint一段段连接起来的,这个半径指的是,在Virtu
Lawa0592
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2022-05-26 10:09
unity
游戏引擎
3d
Unity学习笔记
Cinemachine沿着轨道自动匀速移动
前言通过Cinemachine提供的组件可以让我们的摄像机沿着自定义的轨道来匀速运动,完成这个功能需要三个必要部分:摄像机(VirtualCamera)轨道路径(DollyTrack)轨道小车(DollyCart)该功能可由两种方式实现,不过都是大同小异。方法一是三个部分都独立开,将虚拟相机的Body选择TrackedDolly并使用AutoDolly功能,该方法是让摄像机根据绑定的Follow对
Lawa0592
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2022-05-26 10:39
unity
游戏引擎
3d
Unity学习笔记
:Animator、Animator Controller、Animation Cilp之间的关系、以及Blend Tree的用法;
首先..祝本菜不挂科!首先,我们先想一个问题,我们控制一个人物移动,会产生不同的移动画面,那么我们是如何切换这些动画的呢?很简单,我们只需要收集当前人物的特定的状态即可,比如是否受到攻击、水平速度、垂直速度等等;Animator可以说是正是干了收集人物的状态数据的活,如何居然有了数据,那么我们就得对着这些数据进行处理,如何判断该播放哪个动画,AnimatorController正是干了这个活的,他
本菜;
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2022-05-13 13:50
unity
学习
游戏引擎
2021-05-26
unity学习笔记
(22)之任务系统
2021-05-26
unity学习笔记
(22)之任务系统最近在弄一个任务系统,先说一说自己的思路:接一个任务,而一个任务可能有多个环节,比如点击某位NPC后,对话并开启任务,这位NPC可能需要主角去找另一位
云季云
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2022-03-01 01:47
笔记
Unity学习笔记
:Camera视口、aspect、pixelRect与rect
1.Camera视口:用来记录当前摄像机能看到场景中的哪些内容,其大小及位置是可以改变的。而屏幕视口是指当前硬件的屏幕,对于一个固定的硬件(例手机),它的屏幕视口大小(即分辨率)是固定的。Camera视口的内容不一定可以完全显示在屏幕上,屏幕可能只显示了一部分视口内容,也可能对视口内容进行了放缩。可以简单理解为,Camera视口是一张二维图片,而屏幕是用来显示这张图片的,图片可能被裁减、也可能被压
Wongyuhang
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2022-02-09 05:02
Unity学习笔记
(7) Unity2D骨骼动画制作流程
用骨骼动画最大的好处就是方便之后做换装系统。无论对3Dor2D游戏都是这样的。这篇博文记录一下2D骨骼动画的制作流程,参考b站麦扣的系列教程:https://space.bilibili.com/370283072/channel/seriesdetail?sid=211996素材制作用PS做一个将人物各个部件(骨骼)都分解开来的人物模型。导出时注意选择PSB模式,不然无法分层读取。导入Unity
Cake_C
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2022-02-04 15:43
Unity学习笔记
unity
动画
游戏引擎
unity学习笔记
(持续更新)
unity学习笔记
(持续更新)1.点哪指向哪if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//相机向指定的物体发出射线,并返回Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay
游戏猿、xzx
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2021-10-12 09:51
unity3D游戏开发文档
unity
Unity学习笔记
之用粒子系统实现类似金币飞入金币条动画效果
耗时两天半终于完成了这个功能!先来看看最终效果!其中粒子速度,粒子数量,扩散效果等参数都可以在粒子系统参数里调整~总之就是都是可控的!美术想要啥效果让他们自己调去!首先来讲一下用粒子系统来做这个的好处!首先就是效果好,其次就是参数可控,并且效率极高,粒子是有自己独立线程的,由unity自己进行优化,如果不用粒子系统用ugui来写这个效果的话就要面临网格重建,打破批处理而且效果不好,所以我还是选择粒
一帘多啦A梦
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2021-07-14 19:15
学习笔记
unity
ParticleSystem
Unity学习笔记
(6)
今天学完了SpaceShooter的第六~八个视频,要点如下1.上次小球的运动,用的是Rigidbody.addForce的方法,这次不用真实的物理运动,直接用Rigidbody.velocity就行了,后面跟的同样是Vector32.Mathf.Clamp方法,可以用于限制变量变化的范围,在实例化对象的时候填到参数中就可以了。用法:Mathf.Clamp(要限制的变量,min,max)3.因为在
超级炮锤
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2021-06-27 04:27
Unity学习笔记
-移动物体的各种方式总结
1.TranslateTranslate(plusX,plusY,plusZ)直接通过在当前的x,y,z上加plusX,plusY,plusZ来移动物体如果希望使移动不受帧率影响Translate(plusX*Time.deltatime,plusY*Time.deltatime,plusZ*Time.deltatime)2.MoveTowards(Vector3current,Vector3ta
pirateH
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2021-06-20 01:23
Unity学习笔记
(11)
今天开始完成了UI教程的第一~第三视频1.UICanvas,没什么很有价值的内容。ScreenSpace的几种设置,想来应该大部分会用Overlay,至于Camera,尝试创建了一个camera放到里面,设成透视也并没有什么改变,和教程里说的不太一样,这里比较奇怪2.UIRectTransform,这部分包含了很重要的锚点的处理,如何放置锚点,会影响不同分辨率和比例的屏幕下的显示效果。上手试了一下
超级炮锤
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2021-06-13 08:51
Unity学习笔记
(15)——纯UI游戏教程
今天完成TicTacToe教程的7~10节1.7~9教程没有什么新的知识点,都是以前的教程讲过的内容。包括游戏结束的文字,平局结束,重新开始游戏。值得一提的是,在同一段代码被多次调用时,教程会倾向于把这段代码重构到一个函数中,尽可能减少重复的代码。这部分现在不是很熟练,可能改着改着就出BUG了,后面得着重练习。2.10教程,看起来只是一个显示当前轮到谁的功能,其实牵扯到的内容还比较多:1)首先创建
超级炮锤
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2021-06-05 12:21
Unity学习笔记
-I2 localization
【unity插件】Unity多语言插件I2Localization简单使用【本地化超强插件】I2Localization使用教学官方教程目录I2localization简单介绍购买地址简单使用介绍语言管理器场景中的UI设置添加脚本I2localization简单介绍I2localization是一个Unity3D可用的本地化插件。没有找到比较系统的介绍,一句话说,就是用来改语言的。购买地址http
我,秦始皇的爷爷,打钱
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2021-06-03 17:28
Unity
unity学习笔记
-任务系统(链接数据库获得任务的信息,如任务类型,任务完成状态,任务描述等)
unity学习笔记
任务系统思路UI数据库准备逻辑代码任务系统思路UI先搭建好ui,需要的内容大概是一个横版,然后创建一个scrowview,使用其中的vertical,创建一个任务物体(里面存放单个任务的
淳杰
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2021-05-19 19:40
unity
mysql
mysql
unity
unity学习笔记
-获取gui下点击物体的信息
unity学习笔记
获取gui下点击物体的信息方法代码获取gui下点击物体的信息方法使用unityengine.eventsystems下的pointereventdata和canvas自带的のgraphicraycaster
淳杰
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2021-05-18 16:55
unity
unity
unity学习笔记
-脚本生命周期,单例模式,模型和贴图的关系
unity学习笔记
脚本生命周期单例模式模型和贴图的关系脚本生命周期项目越写到后面,越发现需要初始化的脚本和物体数量在剧增,并且由于很多重复的功能,需要设置一些管理类去进行管理对后面的维护和修改才能高效完成
淳杰
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2021-05-12 20:54
unity
unity
unity学习笔记
-unity(2019)嵌入安卓开发-实现相互跳转
Unity学习笔记
Unity(2019)嵌入安卓开发-实现相互跳转思路流程先在unity中添加跳转到安卓的方法AS配置unity的信息as添加跳转至unity的方法as添加unity跳转到app的方法调试的方法
淳杰
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2021-05-05 16:29
unity
java
unity
安卓
unity学习笔记
-编辑器升级后的安卓运行环境
学习笔记编辑器升级后的安卓运行环境编辑器升级后的安卓运行环境这里只做我个人的解决办法,可能不是适用所有情况喔我的是因为需要用到的现成的特效包只支持2019及以上的版本,所以才需要升级编辑器版本这里提一嘴,看大佬的帖子说升级或者降级的时候会存在不兼容的问题,比如有的预制体材质还是啥的会丢失,不过我很幸运目前为止没有丢失的现象回到正题,首先我的建议是在unityhub下去下载新的版本,因为从那里下载的
淳杰
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2021-04-30 19:25
unity
unity
unity学习笔记
-资源热更新以及代码热更新以及进度条
资源热更新以及代码热更新资源热更新流程lua代码热更新流程实现进度条方法注意,我使用的是2018版,如果是2019及以上的,lua的更新还需要多一步可以看这个视频里的最后的部分https://www.bilibili.com/video/BV1DK4y1Q7gR?p=9&spm_id_from=pageDriver资源热更新流程首先需要打包ab(assetsbundles,后面都简称),打包的内容
淳杰
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2021-04-27 15:41
unity
lua
unity3d
lua
unity学习笔记
-assetsbundle打包、加载
assetsbundle打包方法加载打包后的资源思路-同步异步代码方法在程序中安装unity自带的打包工具assetsbundle,最低是2018好像,更低的版本要到github上下源码然后导入到packages里这里就不多赘述点击需要打包的资源,在他的inspector里的最下方设置assetsbundle的名称,可以新建自定义都行,整理好之后打开windows下的assetsbundlebro
淳杰
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2021-04-26 14:01
unity
unity
unity学习笔记
-XLua热更新之基础入门
XLua热更新之基础入门需求基础入门打出helloworld加载文件夹里的txt文件并进行打印获得绝对路径下的文件里的数据需求unity项目导入AndroidStudio后,以后的更新不可能一直重新打包给androidstudio,然后让他再重新打包更新,这样的操作太阴间了,所以需要学习怎么在云端进行代码和资源的覆盖更新,提高工作效率基础入门打出helloworld先在github上下载xlua的
淳杰
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2021-04-26 13:08
unity
unity
Unity学习笔记
- 数据存储与跨场景数据传输
1.将数据存储在设备系统中PlayerPrefs-classinUnityEngineDescription:Storesandaccessesplayerpreferencesbetweengamesessions.存储在设备系统的注册表里,已测试是适用于android、ios和windows。存储PlayerPrefs.SetInt("PlayerScore",10);提取print(Play
pirateH
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2021-04-20 09:13
Unity学习笔记
--A星寻路插件:A*Pathfind Project的使用
A寻路看似简单,但实际项目中的各种应用是有一定难度的,需要较强的算法功底,不过,幸运的是,UnityAssetStore中已经有了现成的A寻路插件"A*PathfindingProject"(作者:AronGranberg),它有免费版和收费两个版本,不过一般免费版足以让我们使用。下载链接1:http://arongranberg.com/astar/download下载链接2:https://d
秋瞑小雁客
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2021-02-07 10:20
unity
unity
游戏开发
算法
ai
人工智能
Unity学习笔记
--快速入门实现A*算法寻路
一、要实现的功能:在场景中自动生成cube阵列,并随机20%的生成为“障碍”红色cube;建立节点类;建立节点管理类(实现A*的主要逻辑)进行操作,可以用鼠标点击选择起始点与结束点。最终实现以下效果:二、A算法原理:这篇是csdn上点击量很高的一个,而且里面讲解的很详细,算是通俗易懂:A*算法详解(个人认为最透彻的一个)结合Unity实现的视频(本文的核心代码也是根据此学习的):Unity中实现A
秋瞑小雁客
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2021-01-29 14:28
unity
unity
unity3d
游戏开发
算法
自动驾驶
Unity学习笔记
复制对象,直接comand+d拖动物体一单位一单位(按住command可以按单位距离拖动)相机的左右移动与缩放usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassViewController:MonoBehaviour{publicfloatspeed=1;publicfloatmo
滚雪球~
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2021-01-14 15:02
Unity
Unity学习笔记
--PanelUI制作一个转速表
先上一下效果图:(图片是百度随便搜的,简单糊了一下)场景里放置Plane平面自己可以随便放置,改改颜色,或者加个贴图当作地板就好了;新建一个Cube,也可以随便改改颜色,醒目一点,我是看到个好看的彩虹条就贴上去了,记得添加Rigibody组件;调整摄像机角度与位置,最好在物体后方,并且添加跟随代码:相机的插值跟随可以参考我之前的帖子:《摄像机的插值跟随》调整窗口2D显示,并在Hierarchy中新
秋瞑小雁客
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2020-12-30 08:19
unity
游戏开发
unity
canvas
unity3d
unity学习笔记
——AR实现通过按钮控制不同动画播放的效果
一、蝎子动画基本首先我们需要一个模型和模型所带的一些需要控制的动画(这里拿蝎子举例)蝎子有四个动画,默认状态下我们使用idle动画,然后设置三个按钮来控制attack、walk和run二、AnimationController实现动画控制1、创建一个ImageTarget并改名为Scorpion,在其下面添加子对象五个button和Scorpion的模型。(这里还有一些如何使用vuforia就不再
小鱼大大
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2020-12-27 16:19
unity
unity
Unity学习笔记
--ShaderGraphs制作海水UV动画效果
原视频教程B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wg4y1B7YE?from=search&seid=6430656672554073184还没有太入门Shader部分,CG语言对我来说还是不好记忆,今天跟着网上的教程使用ShaderGraph制作海水的效果,觉得PBRGraph还是容易上手的,尤其对于我这样的弱代码人员。首先看下本次的完成效果:开始制作环节
秋瞑小雁客
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2020-12-16 13:58
unity
unity
游戏开发
shader
Unity3D Shader系列之UI Image灰度化
目录1.灰度化是什么2.灰度值计算方法3.灰度化的目的4.Shader实现5.参考文章在《OpenCVfor
Unity学习笔记
(1)——Mat及灰度化图像》我们看到,使用OpenCV进行图像灰度化很简单
WangShade
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2020-11-14 12:42
Unity3D
unity
shader
灰度化
opencv
unity学习笔记
2-卡牌游戏的制作
unity学习笔记
2需求:制作卡牌游戏第一步,建立card类,carddatabase类card类删除自带的start和update方法,因为只是个对象类,负责装载对象即可carddatabase类创建
淳杰
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2020-11-02 23:09
unity
unity
【
Unity学习笔记
】版本控制
1.文本文件和二进制文件的区别?二进制文件是不是指图片、视频文件等?答:文本文件是指完全由可见字符组成的文件。所谓可见字符是指ASCII码为32到126的字符、回车符(ASCII码13)、换行符(ASCII码10)、制表符(ASCII码9)、以及所有汉字字符(当然也包括其他字符集如韩文、日文、阿拉伯文等等)。如果是Unicode文本,则还包括ASCII码0。而二进制文件则有多种定义方式,广义的二进
我是波多
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2020-09-16 19:24
Unity学习笔记
:动画与动画状态机(一)
创建动画以2D动画的创建为例子:有两种方法创建动画;1.直接选中多张动画拖拽到场景中,unity默认会创建一个动画,并创建出一个动画控制机;2.手动创建动画,首先拖拽一张精灵图片到场景中然后选中,再点击window-animation,弹出animation窗口,点击creat,随后可以手动拖拽添加帧,Samples可以控制动画播放的速度,手动创建动画控制机,赋值给角色;动画控制机(状态机)可以拖
SakuraSunjiahong
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2020-09-16 11:33
Unity学习笔记
Unity学习笔记
改善2D游戏跳跃手感的代码privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcollision){if(collision.tag=="Plane"){OnGround
qq_43304755
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2020-09-13 16:27
unity
unity学习笔记
(目录)
unity学习笔记
unity下载安装unity界面布局及基本操作以下目录都提供超链接(持续更新ing)unity下载安装unity界面布局及基本操作
auguralpha
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2020-09-13 14:28
游戏开发
Unity学习笔记
(一)——基本概念之场景(Scene)
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。Unity3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。安装完并运行Unity3D,会缺省打开一个AngryBots项目。我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景:这个场景中的物件,会在Hierachy视图中
weixin_34311757
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2020-09-12 07:30
Unity学习笔记
——自定义EventTriggerListener事件
通常我们在Unity给按钮或者图片添加EventeTrigger事件都需要手动添加组件,或者通过代码继承系统提供接口实现功能。这样使用起来比较麻烦,所以我参考网上资料总结写了一个自定义的EventTriggerListener类,专门用于添加事件。EventTriggerListener类,不需要挂载到物体上,继承EventTrigger,作为Common类直接使用usingUnityEngine
一条闲の鱼
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2020-09-09 22:05
Unity
unity
event
Unity学习笔记
:Animator和Animation
Animator内只要满足动画的连接条件就会像该动画切换—————————————————————————————————————————————Animator属性中的参数Root勾选后可以使模型匹配网格(实际用途是使物体在拥有角色控制器时勾选受到重力效果)UpdateMode是否收到系统设置的时间设置Normal正常AnimatePhysics雾:使能够使自身位移的动画适用刚体效果(和受力有关
努力长头发的程序猿
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2020-08-23 06:32
Unity
C#
【
unity学习笔记
】Android sdk(adb)与java jdk的安装与环境配置
https://blog.csdn.net/qq_41714308/article/details/79712080亲测可用用来进行unity的安卓出包配置因为unity自己的安卓包好像出了一点问题,自动配置的版本对不上,只能手动了
烤肉飞熊
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2020-08-22 20:54
unity自学之路
Unity学习笔记
- uGUI
uGUI就是Unity原生自带的UI制作系统,unity4.6之后才有的。据说比NGUI好用,毕竟是unity亲生的嘛~学习目标:1.UI图片的摆放与正常显示2.按钮-点击按钮动画;点击后界面跳转;点击后触发脚本中设定的功能3.窗口-窗口弹出/消失动画4.屏幕适配5.美术资源规划与性能优化一.UI图片的摆放与正常显示1.创建UI图片引自:http://blog.csdn.net/u01299998
pirateH
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2020-08-22 17:37
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